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我對1,2代沒啥印象...畢竟wii版的沒碰 GC版算算也是快十年前玩了 一開始還因為不知道用不同的pikmin搬數字可以拿到不同顏色的pikmin.. 害我一王靠6隻黑pikmin打快2小時.. 這代戰鬥難度好像提升不少(?) 很多戰鬥(尤其最後一戰)很需要機動性 全程用pad玩的我....最終一戰大概死快200隻pikmin吧 所以推薦還在堅持用pad玩的,趕快換wii remote玩吧!! (不過玩累可以改躺著玩真的有種爽感 XD) 三英雄(?)的設計感覺很微妙 雖然有些時候很方便 像是搬瓦片就很需要一隻英雄蹲在瓦片堆旁邊等收齊,或是可以兩隊自動移動 一隊手動探索,可以加快不少遊戲節奏 喜好rts的玩家應該會覺得能分隊操縱很有趣 很多謎題也是基於三英雄的角度開發出來的 但像是戰鬥的時候英雄幾乎毫無用武之地 打某隻王我還有想過分隊打 結果兩隊一貼近就合併了 zz 想分隊的時候也很麻煩,有些地方有高低差 你就需要把一隻英雄丟上去 然後再把一堆pikmin 一隻一隻丟上去......... 這就算了,有些地方需要分2次丟,所以你就要把一群pikmin從A丟到B再丟到C... 有點增加沒意義的流程 蒐集單調也有同感,只有水果可以榨汁,蒐集的豐富性就少了不少 後來堆出來的果汁也讓食物的壓迫感沒了(大概只有前期跟中期會有這困擾吧) 這果汁1個人一天喝一瓶,N個人也是一瓶 真不科學!! 而且你們把西瓜汁跟檸檬汁混在一起不覺得噁心嗎!! PAD的運用也算是微妙 能在電視跟PAD一鍵切換很方便,可以玩累就換躺著玩 PAD也提供了自動移動跟宏觀觀察不少方便性 但是有些地方強迫用pad(尤其是地圖一定要低頭看導致常常沒啥方向感) 另外順手提一些覺得不是很喜歡的地方, 很多不能按掉/加速的固定過場(飛空,降落,榨汁) 外帶很方便的自動移動 讓我直接拿小說在旁邊邊打邊王 晚上就一直連打A看書 自動移動的時候也是 全破讓我看完了2本小說 XD 雖然上面似乎是貶多於褒,但實際上就是覺得不少優點實在很難講 一如往常的宮本茂風格 喜歡這種屬性相剋,箱庭探索的人應該還是很滿足 但這種基於遊戲體驗的部分,就真的只能自己去體會啦 畢竟這遊戲也沒啥競爭對手...想拿其他遊戲來打臉/捧場也做不到 再來就是回頭把水果收集收集了 還有一半的水果沒收集吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.58.168
hasebe:這系列真正問題是:要很下心讓pikmin死XD 07/14 13:58
hasebe:我因為不夠狠,所以2的EX關還在放置Play 07/14 13:58
hasebe:以前SFC有個模擬螞蟻,和這有點像,有興趣可以找來玩 07/14 13:59
kamener:人生就是皮克敏.老闆就是天龍人.每次玩都捨不得讓皮克敏死 07/14 14:07
kamener:這次沒放完整首愛之歌.有點可惜.... http://ppt.cc/S7dj 07/14 14:10
Kamidake:這種捨不得皮克敏死的心情,反而變成一種yarikomi... T_T 07/14 15:16
victoryuy:水果收集完了 從開放下載剛好玩兩天玩完 07/14 15:24
victoryuy:捨不得pikmin死! 可是這代就是做成很容易死 07/14 15:25
haniper:只有我看成「晚上就一直連打看A書」嗎? XDD 07/14 15:33
hasebe:因為製作人的興趣就是錶死Pikmin XD 07/14 15:49
zelmo1214:看錯+1 07/14 16:44
storym94374:看錯+2 07/14 22:17
Haos329:剛剛打了女王蜂 一開始不知道要躲掉小蜜蜂的攻擊 07/14 23:09
Haos329:超多皮克敏被戳死呀 T___T 07/14 23:09
aterui:皮克敏會被蜜蜂帶回來,會轉圈圈一段時間才死 07/15 08:12
aterui:這時候拿其他羽毛皮克敏去撞可以救回來 07/15 08:13
murkangel:怎看都覺得是個可愛又殘忍的遊戲就是... 07/15 14:03
ayubabbit:話說這過夜沒帶走的pikmin就會被野生種吃掉 07/15 15:10
ayubabbit:所以沒外星人介入,pikmin的生存日應該只有一天吧? 07/15 15:11
mindsteam:但是一代的結局裡……。 07/15 20:14
tn:晚上就一直連打看A書 07/15 22:52