推 aterui:沒破100萬可惜了,軟體銷量差不多,但主機銷量不符預期啊 07/17 22:19
→ aterui:下次得等到薩爾達HD才有機會賣得比本週好吧... 07/17 22:20
→ Okadaneko:皮克敏 首週10萬 累計50萬;皮克敏2 首週16萬 累計48萬 07/17 22:22
推 Lostaru:皮克敏3 7/13開賣,現在首週就結算了嗎… 07/17 22:35
推 ericyi:所以皮克敏這是兩天銷量??XD 07/17 22:41
推 aterui:這次有下載版,實際銷量跟初代差不多吧 07/17 22:42
→ Shigeru777:路易U是新遊戲? 不是DLC嗎? 07/17 22:48
推 mindsteam:路易吉U有出可以單獨玩的實體版,是配合路易吉年的2013 07/17 22:49
→ mindsteam:年限定生產品,明年開始就不會再生產出貨了。 07/17 22:50
→ jeff781212:看來就算皮3有下載版 實際的主機量也才提升1萬多而已 07/17 23:09
→ jeff781212:有點可惜 本來以為會更多 07/17 23:09
→ windfeather:路易吉U應該大部分的銷量都被下載版吃掉了 07/17 23:12
→ zaxwu:皮克敏本來就不是會帶動主機銷量的遊戲... 07/17 23:24
→ peacemaker1:皮克敏一直都不是帶動主機的片子啊 07/17 23:44
→ peacemaker1:說真的要爆發只能等馬車或大亂鬥了 07/17 23:50
→ ShenMue:那不都要等到2014年才上市? 07/17 23:54
推 mindsteam:所以從今年E3 Direct開始就常看到Wii U其實是2014發售的 07/17 23:58
→ mindsteam:諷刺性說法啊。 07/17 23:58
推 rei196:Wiiu不是倒了?(誤) 07/18 00:15
推 pcs80806:皮克敏一代看封面會覺得很不起眼就是了 07/18 00:30
推 peacemaker1:其實皮克敏是殘忍GAME啊XD 第一眼看很可愛,結果死掉 07/18 00:38
→ peacemaker1:變成靈魂飛上天,還蠻讓人難過的 07/18 00:39
推 pokeseason:還會發出最後的淒厲升天吶喊...就馬上重玩這一天= = 07/18 01:24
推 Shigeru777:所以路易U有原本馬力歐U的內容嗎? 07/18 01:34
→ mindsteam:當然沒有啊。它訂價比新瑪U還要低得多耶。 07/18 02:42
推 gentin:U出早了 雖然有買皮克敏3不過當初入手主機的熱情被澆熄 07/18 11:16
推 bestadi:我猜神谷的101應該更抖了 =.=|| 07/18 11:45
→ mindsteam:新抬頭、主機裝機數低,宣傳不夠力,我想神谷英樹對銷售 07/18 11:47
→ mindsteam:量應該有心理準備了。 07/18 11:48
→ mindsteam: 、 07/18 11:48
推 aterui:反正虧錢的是老任不是白金 07/18 12:09
→ windfeather:魔兵2有任天堂出資,但101也是嗎? 07/18 12:14
→ zaxwu:是 07/18 12:24
→ zaxwu:話說神谷不是說有101的direct嗎 07/18 12:24
推 wcc960:掛老任牌上市當然老任有贊助 07/18 12:34
→ wcc960:Pikmin賣這樣很合理,WiiU就像當年DC,搶上市後擺爛一整年 07/18 12:37
→ wcc960:大作生出不來只好硬推小兵出來當炮灰,2014年上市無誤啊 07/18 12:39
→ wcc960:最後能賣到GC的成績就該偷笑了 07/18 12:41
推 rei196:照目前狀況來看能賣到DC誠度就可以偷笑了 07/18 13:25
推 faang:跟DC比好像太慘了點@@ 雖然我很喜歡DC 07/18 13:31
推 fivedotzero:前幾年3DS剛推出沒遊戲的時候氣氛好像有點像XD 07/18 15:07
推 ak0209:3DS情況好多了 三月首發後 年底就熱門大作連發 07/18 15:48
→ ak0209:而且NDS有掌機霸主優勢 Wii雖然大賣,但家機主流卻在PSXB那 07/18 15:55
→ murkangel:人類是視覺的動物咩,別的支持者一直在鞭任的畫面&三廠 07/18 16:15
→ murkangel:媒體拍起來看起來也是不夠漂亮唬人,反正只剩畫面的O在 07/18 16:16
→ murkangel:別主機也是到處都是...不過我還是覺得這是任在廣告上很 07/18 16:17
→ murkangel:大的不利...以往不買主機的一開始比也是直接比畫面的多 07/18 16:18
→ murkangel:看到好玩的全部都閉上嘴了 但其他還是在拼命鞭畫面就是 07/18 16:19
推 peacemaker1:廠商出來哭說開發費太貴的時候,玩家就會說誰叫你們只 07/18 16:21
→ peacemaker1:會衝畫面,結果畫面不好的根本也看不上眼啊XD 07/18 16:21
→ zaxwu:還好我不是畫面至上派的,不然真的會漏玩山一般的好遊戲 07/18 16:23
推 murkangel:這藉口眼睛看的到最好說嘴...而事實上玩了之後都次要的 07/18 16:24
→ murkangel:當初SS也是音樂很棒,跨平台遊戲就是賣輸給畫面好點點的 07/18 16:25
→ murkangel:十分殘念就是(遠目) 不過可確定 視覺的吸引力還是最直接 07/18 16:27
→ murkangel:任的遊戲性是做很好,不過當被學去之後,比較又回到畫面 07/18 16:28
→ murkangel:凶360&P$3的體感出來後 聽到新進的玩家比較又回到那樣了 07/18 16:29
推 s941453:兩邊的嘴臉都一樣難看 07/18 17:12
→ mindsteam:如果畫面是最重要的元素,當年PS和PS2就不可能有壓倒性 07/18 20:09
→ mindsteam:的市佔率了。 07/18 20:10
推 murkangel:同時有遊戲量+畫面呀 只有畫面遊戲量少也沒用 但是都差 07/18 21:29
→ murkangel:不多或是其他資訊不好查時 畫面是最容易判斷的資訊呀 07/18 21:30
→ murkangel:PS那年代的資訊可不像現在電腦一打開啥鬼測試都有,評價 07/18 21:31
→ murkangel:也都是玩家一個個問出來的 07/18 21:32
→ murkangel:那個時代常常和朋友在賣店付錢算時間玩遊戲,至少看到的 07/18 21:33
→ murkangel:買主機的客戶考慮的點都那幾項,當然還一個 就好不好改 07/18 21:33
→ murkangel:後來有熟識的幾個朋友在某連鎖電玩專賣店工作後常常去串 07/18 21:34
→ murkangel:門子,實際上遇到的客人問的也只有這三個點,我只是把所 07/18 21:35
→ murkangel:見所聞講出來就是...(該說以前學生的時候很閒嗎XD) 07/18 21:36