作者KQ12 (飛翔零號)
看板Wii
標題Re: [閒聊] Bayonetta 2 Comic Con試玩影片
時間Wed Oct 16 14:10:48 2013
※ 引述《ai6xu4 (選擇的自由)》之銘言:
: ※ 引述《faang (昉)》之銘言:
如果要讓別人覺得你很時尚的話,建議還是別買PSV或是3DS
買隻手機或是平版會比較潮一點
能打電話能上網,還能看影片又能滑滑.
把PSV掛腰上只會讓別人覺得很好笑而已,掛個兩三千塊的帽子在腰上都好看多了
對三廠而言,能讓遊戲在更多主機上移植,可以讓整體的銷售量變得更多,獲利也能提昇
所以會常看到360 ps3或pc上都有
三廠不移植遊戲到任系主機上,之前主機性能跟另外兩廠有差.加上特性有差異
等於三廠要另外多花錢與手續及時間,所以會看到任系主機的三廠遊戲偏少
這是好事也是壞事
好處是,三廠想要這個市場,就必須要想辦法去發揮與配合主機的性能與特性來作遊戲
有時候就只有這台主機才有的獨佔遊戲.
(運氣好可能就是佳作或神作)
壞處是,三廠如果不想要太麻煩,可能就乾脆放棄掉這塊市場了
任天堂的主機性能雖然不是頂及,但只要遊戲廠商能找到並發揮其特性
向來都還是可以賣得不錯的
而且遊戲主機市場有個有趣特性
最先創新的主機,通常不見得會是賣最好的.反倒是後面跟進的主機賣得才好
SEGA的DC,最早先帶入遊戲配合網路的功能.可惜的尚未發揮就已倒下
但是後來的主機都繼承了這個特性並發揚光大
任天堂的NDS觸碰螢幕與WII的體感功能
SONY的PS3與PSV;微軟的KINECT都學起了任天堂主機的功能
主機性能太高,有時反而會成了開發者的噩夢
要完全發揮主機性能來作遊戲,開發費高是一定跑不掉的
而且還不能保證賣出去一定能回收成本,玩家也不見得玩的開心
遊戲就是要拿玩,讓人放鬆壓力
有時為甚麼小品作可以賣的會比大廠的遊戲大作好,原因就在此
(離題了.)
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◆ From: 223.142.28.195
推 aterui:結論就是自己爽就好了,管別人戰什麼 10/16 14:19
→ tarutaru:某些程度來看,愛戰主機的人,只是不想多花錢買主機罷了 10/16 16:22
推 xxx60709:最先創新不見得是環境適合或已經成熟,當然不會成功 10/16 16:53
→ xxx60709:比早Iphone早用觸控面板的手機也不是沒有,可是就是不成 10/16 16:53
→ xxx60709:功阿 10/16 16:53
推 ballycotton7:iphone會成功也不光全是面板的因素 他的手機設計跟 10/16 21:51
→ ballycotton7:質感以及客層取向才是成功的關鍵 10/16 21:52
推 xxx60709:我覺得是優化介面+App推廣+蘋果名氣 10/16 22:02
→ ksng1092:就不要完全發揮不就得了...你看一堆indie去PS4上面 10/16 22:44
→ ksng1092:他們有可能完全發揮主機性能嗎? 高性能還有一個利基就是 10/16 22:46
→ ksng1092:可以用少於以往的精力做出一樣的東西 10/16 22:46
→ hitsukix:其實在別人眼裡 你們都很無聊... 10/18 15:04
→ murkangel:信眾是種可以把無聊的事情當神蹟般的生物... 10/19 09:14