推 wcc960:話說famitsu分數給的還蠻高的,該信哪一邊呢XDDD 10/18 20:08
※ 編輯: faang 來自: 60.250.73.121 (10/18 20:11)
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推 dukemon:感覺綜合評價像是中等但是有浮動? 10/18 20:21
→ faang:不管分數如何 對SONIC遊戲而言 那三點缺點根本就是死刑... 10/18 20:27
→ faang:雖然身為FANS還是會買(炸) 但我應該會等到魔兵二出才一起買 10/18 20:29
推 xxx60709:Sonic的3D又爆了www 10/18 20:52
→ zaxwu:generation不好嗎? Sonic一直想突破什麼卻一直砸鍋的感覺 10/18 21:08
→ zaxwu:不然為什麼不回到SA的那種感覺 10/18 21:09
→ faang:這款就是Colors續作--我最無感的一代 比15周年更無感 10/18 21:12
→ halken:colors好玩多了 10/18 23:27
推 jeff781212:SONIC的發展應該會一直被侷限在速度感吧 10/18 23:40
→ jeff781212:要速度感也要玩家跟得上 XD 10/18 23:41
推 dukemon:SA2的關卡真的很讚 10/19 00:51
推 mikeneko:法米通是看廠商評分,不是看遊戲 10/19 09:32
推 fukyou:其實我不是很喜歡sonic在dc主機之後的速度感..... 10/19 11:18
→ fukyou:衝刺跟探索間的平衡 感覺很大的差異... 10/19 11:19
→ zaxwu:路非常多條,所以他這關整整試了三小時才找出這條XD 10/19 23:37
推 takam:SONIC要追求速度感又要追求探索和豐富度,本來就無理 XD 10/20 12:58
→ takam:為了找一些道路而花了一堆時間,速度感就沒了 10/20 12:59
→ faang:我是覺得sonic的分歧路線不應該是用「找」的 10/20 14:13
→ faang:而是要靠技術才能上得去,上不去就只能走一般路線 10/20 14:13
→ faang:此外後期關卡為了增加難度,會配置很多陷阱 10/20 14:14
→ faang:導致玩家步步為營,變成像在玩馬力歐了 10/20 14:14
→ faang:應該要在兼顧難度的情況下,不要破壞了速度感 10/20 14:15
→ faang:像歷代Sonic,最常被我拿出來重玩的都是很前面的關卡 10/20 14:16
推 bestadi:覺得GG時代的2D SONIC比較好玩 機械水城還是印象深刻 XDD 10/20 14:54
→ bestadi:探索&速度感的話 以前是分小尾巴玩探索 sonic玩速度!? 10/20 16:40
→ Kamidake:早上載了試玩版,速度感有,不過內容不倫不類 10/20 22:39
→ Kamidake:有點像作壞了的銀河瑪莉歐...:S 10/20 22:40
推 jk5225:SA2重製我就買!! 10/21 14:10
→ Aqery:generation不錯+1 10/21 14:28
→ Aqery:SA1+SA2現在steam上有,還蠻便宜的 10/21 14:29
→ faang:目前覺得整體關卡最棒的還是世代 至於解放好壞的點有些極端 10/21 14:39
推 dukemon:SA2在PSN上有HD化 10/21 15:35
推 fukyou:覺得還是md上的系列作跟saturn上的night最完美 10/21 18:58
→ fukyou:技巧跟熟悉度上升時畫出來風景非常的美 物理效果感覺很驚喜 10/21 18:59
→ fukyou:背景音樂跟美工也都非常出色......神作 10/21 19:00
→ fukyou:現在的sonic沒有那種美感 個人感覺 10/21 19:01
→ fukyou:night2也不行 10/21 19:01
推 cash35:MD版的音速小子美術真的神 靠配色把發色數少的缺點藏起來 10/22 10:11
推 sonk:SA2的Final Rush跑熟之後也衝滿爽的啊@@ 10/22 16:26
→ sonk:SLW完全把它當馬力毆做的時候就知道不該有期待了 10/22 16:28
→ faang:後面關卡都太長了 很累@@" 10/22 19:03
推 murkangel:說真得當時MD版會覺得畫面真好 比起其他MD遊戲 10/22 19:06
→ fukyou:厲害的人玩會讓旁邊的人覺得這遊戲很漂亮...那時候sonic te 10/23 01:54
→ fukyou:eam的遊戲 音樂都很棒 玩起來很舒服 是藝術品...... 10/23 01:55
推 murkangel:一直到SS為止SEGA都是以比友機更優秀的2D美工和音樂著稱 10/23 03:30
→ murkangel:趨勢還是走向了新鮮的3D市場...$社當時一堆遊戲破音樂.. 10/23 03:31
→ murkangel:(遠目) 10/23 03:32
推 n0029480300:好不容易color試水溫,generation發揚光大,結果這作連 11/14 14:15
→ n0029480300:color的尾燈都看不到... 11/14 14:15
→ n0029480300:關卡的音樂,覺得MD世代後就color的最好聽 11/14 14:16