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http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/131031qa/index.html 截取一部分 A3 今年年底其他廠商都要出新主機 但他們的主要對象都是遊戲上級者 我們準備了很多適合家庭的遊戲 所以並不會直接被競爭 反而會因為市場活性化而得到利益 A4 針對新興市場的政策,擬於明年1月第3四半期決算說明會進行說明 A5 他社對三廠有資金補助 但山內前社長有留下「娛樂界不能作跟別人一樣的事情」 所以任天堂不會跟其他廠商進行金錢外交戰爭 而是摸索其他更適合的合作關係 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.215.218
ericyi:A5的意思是 三廠不挺老任的原因是老任不提供金援?? XD 11/02 12:20
kamener:以前2ch就傳過幫SONY平台做遊戲是有補助金的.老任都出錢找 11/02 12:23
kamener:外包.不然就是合作(馬索奧運).然後就會塞點移植(人龍)過來 11/02 12:24
sendicmimic:主機商給三廠錢很奇怪,軟體權利金優惠或合作才對吧 11/02 12:34
sendicmimic:而且老任在遊戲以外的事業並不像微軟和索尼一樣廣 11/02 12:35
kamener:以前MMV還沒合併前就曾講過.還被轉載到2ch討論了一陣子 11/02 12:40
kamener:山內時代也做過類似的事吧.史克威爾拿了錢做了FFCC 11/02 12:47
Lango1985:娛樂界不能作跟別人一樣的事情,那Wii U Pad怎麼說? 11/02 14:55
murkangel:如果單指家機(任目前的領域) 確實是僅此為一... 11/02 15:05
pichupichu:沒想到還不少人不知道資金補助這檔事 11/02 15:56
pichupichu:PS3/360時代補助價碼是百萬美金起跳去買獨佔,但對大型 11/02 15:58
pichupichu:三廠如EA等,這價碼只能買到限時獨佔,此外還有所謂的 11/02 15:59
pichupichu:另類補助,比如讓三廠沒事跳出來說競爭對手壞話 11/02 16:00
Giovani:像PS系的刺客教條4和看門狗獨佔關卡當然是用錢買的 11/02 19:50
Giovani:XB系神兵泰坦和FIFA2014的獨占內容自然也是付錢買到 11/02 19:53
xxx60709:適合家庭的遊戲OMG 11/02 20:53
qasew:"不會直接被競爭"這種說法好像有點睜眼說瞎話 11/02 21:00
gh0987:A4有含台灣市場嗎? 11/02 21:02
mindsteam:主機商對於三廠的援助不一定是花錢買獨佔,還有其他各種 11/02 22:09
mindsteam:協助或利誘。前陣子Bethesda的副總就有說老任相較於微軟 11/02 22:11
mindsteam:和索尼,在這方面差很多。他認為任天堂應該向微軟和索尼 11/02 22:12
mindsteam:學習加強對三廠的協助。 11/02 22:13
kamener:我記得是在酸老任閉門造車吧.設計硬體時請問問三廠意見XD 11/02 22:27
haniper:「不會直接被競爭」!? 睜眼說瞎話… 11/03 02:26
yoseii:老實說我覺得不需要一直搞家庭式遊戲 ... 根本是自掘墳墓 11/03 22:57
yoseii:翻譯成白話就是我們沒有足夠的單機遊戲,所以專搞家庭遊戲 11/03 22:57
murkangel:因為我玩本家的東西多...我覺得本家的東西很多都單機呀 11/04 05:04
faang:家庭都碼玩手機了.... 11/04 12:00
ericyi:老任做WiiU的理想之一不就想把一人一手機各玩各的的玩家拉 11/04 13:26
ericyi:回來變全家能夠互動的嗎 WiiU剛出時的功能展示影片就有展示 11/04 13:27
ericyi:這一點 11/04 13:27
murkangel:只是玩家都把他當高性能掌機用就是 11/04 13:34
yoseii:對我而言這種賣點根本不重要 ... 買來之後發現沒有足夠的遊 11/04 19:45
yoseii:戲可以玩才是最大的敗筆 11/04 19:46
murkangel:新主機不都是這樣? 11/04 20:35
BSpowerx:也出快一年了,不新啦 11/04 21:05
murkangel:我是覺得可玩的遊戲不算太少就是,大概我時間太少? 11/04 21:08
mindsteam:少不是對單一消費者而言,而是指在市場上的軟體多樣性。 11/04 21:23
Giovani:WiiU的遊戲原本就比原定規劃的還少 11/04 22:16
Giovani:任社自己就坦承HD遊戲開發太慢 11/04 22:18
windfeather:其實每一家剛接觸HD領域時開發都很慢,任天堂算是晚來 11/04 22:35
windfeather:的陣痛期而已,真的這陣子會比較辛苦,撐過去就沒事了 11/04 22:36
ayubabbit:本家遊戲的確是不太需要擔心 該有的就是會有 11/05 00:17
ayubabbit:但是完全沒辦法吸引到三廠這點可能就沒啥救了.. 11/05 00:18
Giovani:三廠的刺客4 看門狗 蝙蝠俠都有過來 11/05 03:24
Giovani:其它作品就比較困難了,畢竟PS360裝機量有1.5億 11/05 03:32
Giovani:讓他們不需要在WiiU賣,想衝畫面效能時也會直接上ps4 XB1 11/05 03:35
Giovani:覺得WiiU原來就沒想拉歐美三廠大作,才會壓低效能走差異化 11/05 03:38
BraveCattle:應該還是有想拉三廠吧,不然不用急著推WiiU,只是Wii的 11/05 12:19
BraveCattle:功能模式不可能不延用 11/05 12:20
faang:一開始找了很多三廠大頭來拍宣傳片 11/05 12:51
Giovani:UBI下一大作"全境封鎖" 就只上PS4 XB1和PC 11/05 13:47
Giovani:當歐美大作全面交替,不再跨PS3 360 11/05 13:54
Giovani:WiiU是很可能又被歐美大作放棄掉 11/05 13:55
wcc960:WiiU上市前岩田一直強調首發氣勢、軟體陣容(含3廠)的重要性 11/05 14:09
wcc960:結果推出到現在快一年全部在打自己嘴巴 11/05 14:10
aterui:wii後期就在擺爛了,還以為是要衝wiiU,結果首發後第一年撐 11/05 14:17
aterui:到7月才出了皮克敏,還故意放棄2代路線導致遊戲時間很短 11/05 14:18
zaxwu:SCE轉HD時也沒開發出幾款遊戲,只是PS就是強在有三廠大力相挺 11/05 17:34
windfeather:PS3前2、3年是真的滿弱的啊,大約要到09年新薄機那陣 11/05 18:01
windfeather:子才開始遊戲陣容比較完善 11/05 18:01
ayubabbit:別人可以說是在未知的道路上挑戰啊 11/05 21:18
ayubabbit:老任就算2010開始弄都一堆功可以吸了,還弄得不三不四.. 11/05 21:19
bestadi:所以老任才想搶白金 大亂鬥加入NBGI 彌補不足吧 11/05 22:23
murkangel:是很擔心招牌被搞壞就是 11/05 22:47
cms6384:已經被搞壞了 岩田如果不想搞家機麻煩早點退出專心在軟體 11/06 00:22
mindsteam:現在最有趣的部分是老任自己明明很清楚閉門造車會趕跑三 11/06 00:35
mindsteam:廠,但他們卻依然選擇要這樣做……。 11/06 00:36
bestadi:寧可閉門造車 也不像Wii玩一堆三廠雷片... = =||| 11/06 00:53
bestadi:但問題是wiiiu本家也不給力 看看3DS今年陣容 WiiU該哭死吧 11/06 01:01
ksng1092:2006-2008的PS3哪來三廠大力相挺XD 11/06 02:28
zaxwu:至少重點大作都排排等著發,那兩年沒看一堆人抱著PS3談未來? 11/06 19:19
zaxwu:至於那時的Wii就是被塞很多實驗作,不是有問題就是賣相差 11/06 19:19
zaxwu:我也買了幾片,什麼劍魂傳說,zack&wiki,說真的這些遊戲到PS主 11/06 19:20
zaxwu:機上也不賣吧? 接下來就是什麼作大賣,三廠就一股腦跟風... 11/06 19:21
zaxwu:喔,還有王樣物語,其實還不錯玩,但賣相差,還公開表示賣不好很 11/06 19:22
zaxwu:苦惱...然後跳到PSV上,人設換成美少年美少女...照樣不賣阿XD 11/06 19:22
mindsteam:那時候多得是PS3被360和Wii壓著打,再起不能的說法吧。 11/06 21:04
ayubabbit:當時真的就是靠一些死士撐下來,再爛的作品都有人買 11/06 21:37
ayubabbit:反觀現在wiiU 就算是好作品也沒人買...(攤手 11/06 21:37
zaxwu:重點大作全部沒wii份+老任藍海市場論=哪來PS360再起不能一說 11/07 14:15
zaxwu:整個週期都沒有好嗎 11/07 14:16
cash35:不一定啦 你沒看到TOSR這麼糞 拿去HD化還是有十萬死士支持 11/07 15:30
mindsteam:拜託樓上上看清楚推文好嗎?360那時候氣勢旺得很,哪需 11/07 18:05
mindsteam:要再起,不要自己把它和PS3綁在一起。 11/07 18:06
BraveCattle:當年PS3在E3整場只能以RESISTANCE2當主軸也夠悲情了, 11/07 18:36
BraveCattle:當時一堆人叫SONY不要再抵抗了 11/07 18:36
a83a83cjcj:不要再"抵抗"了XDDDDDD (對不起,路過... 11/07 20:01
a83a83cjcj:那年還有點印象,但好像除了R2外想不起其他參展作品了xD 11/07 20:02
zaxwu:自己詞不達意怪我囉? 11/08 11:38
mindsteam:恕我駑鈍,我還真的不知道那句「那時候多得是PS3被360和 11/08 11:54
zaxwu:而且更不用說PS3那些重點大作還是都在發售預定 11/08 11:55
mindsteam:Wii壓著打,再起不能的說法吧」哪裡詞不達意了。 11/08 11:55
zaxwu:喔,好我看錯了,對不起,但那跟Wii有什麼關係? 11/08 11:56
zaxwu:Wii這邊就是完全沒有呼聲高的大作,哪來讓PS3再起不能 11/08 11:56
zaxwu:大概除了MH3跳槽和TOG(笑)外什麼都沒有 11/08 11:57
mindsteam:我不知道你有沒有注意到你的論點一直忽略360的存在與當 11/08 11:59
mindsteam:時的成功。這不能以「三廠只挺索尼」這種論點解釋。 11/08 12:00
zaxwu:我想這邊討論比較多的是日廠,歐美從一開始都是跨平台居多 11/08 12:02
mindsteam:所以論點是日廠趨向索尼也影響了Wii在歐美市場的狀況? 11/08 12:12
mindsteam:還是你評論其實是單指日本市場的狀況……? 11/08 12:13
zaxwu:影響了什麼? 歐美廠很多遊戲連Wii都有跨阿,Wii在歐美錯失機 11/08 12:14
zaxwu:會的就是最大宗FPS族群,但以NGC失敗後老任的資金和資源要推 11/08 12:14
zaxwu:出與PS360同等性能的主機和網路服務感覺上就不可能,Wii是兩 11/08 12:15
zaxwu:面刃這沒人否認過吧? WiiU就是帶著Wii的失利和一連串錯誤決 11/08 12:15
zaxwu:策導出來的最後結果 11/08 12:16
zaxwu:但歐美廠在Wii本來就沒放主力,倒是日廠不但吃乾抹淨還反過來 11/08 12:16
zaxwu:咬一口www 11/08 12:17
zaxwu:Wii上三廠丟出來的東西95%雷片,請問有人要反駁? 11/08 12:18
zaxwu:說雷片太超過了,雷orBETAor醃鴿(畫面不提的話) 好像比較貼w 11/08 12:19
mindsteam:所以你的見解是「Wii的後繼無力以及WiiU的出師不利,最 11/08 12:25
mindsteam:應該被歸咎的對象是三廠-尤其是日本的三廠」對嗎? 11/08 12:25
zaxwu:我覺得你根本在轉移話題,一開始根本不是在討論這個 11/08 12:27
zaxwu:我一開始只回PS3部份而已 11/08 12:27
zaxwu:而且我早就回你WiiU為什麼砸鍋了 11/08 12:28
zaxwu:更正,我一開始只回PS3跟三廠問題而已 11/08 12:29
mindsteam:說三廠在PS3大作排排站、在Wii只賣相差的又不是我……。 11/08 12:37
mindsteam:這一長串推文的話題從一開始就是吸引三廠的策略的影響吧 11/08 12:38
mindsteam:*只賣相差的 -> 只賣賣相差的 11/08 12:38
zaxwu:所以三廠在PS3大作排排站、在Wii只賣賣相差,難道不是事實? 11/08 13:46
dimrain:這要看一下時空背景 PS3/Wii是PS2/NGC的後繼機 三廠自然 11/08 14:00
dimrain:會預期PS3承接PS2的氣勢 而PS3初期自爆受惠的倒是360就是 11/08 14:02
dimrain:Wii是等到銷售大成功後 三廠才開始想要丟作品上去 而非 11/08 14:02
dimrain:原本就規劃好的 11/08 14:02