看板 NSwitch 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《sakuraha (lu snake of Taiwan)》之銘言: : → Okadaneko:銷售 Wii http://goo.gl/K6Wll PS3 http://goo.gl/pKbSf 11/04 18:33 : → Okadaneko:Wii有14款百萬作品,PS3有1款百萬作品 : 前篇有推文很有趣 : 這個表說明了很多事情: 我也來玩玩報表魔術。 : 1.PS3發售的TITLE將近WII的1倍 PS3的總遊戲銷量 53,917,746 -) WII 65,439,059 ------------------------------------- 販售總差距 -11,521,313 PS3平均一片遊戲販賣量 83,206.4 WII 193,035.6 Wii主機與軟體銷售比率 5.1 PS3 5.7 任天堂遊戲總銷量 46,734,443,共71片,平均658,231.6 SCE 6,205,765 82 75,680.1 Wii扣除任天堂平均銷量 69,793.3 PS3 SCE 84,296.8 網頁開起來把資料複製貼到EXCEL,排版一下就能算,歡迎驗證。 : 2.雖然Wii有14款百萬作品,PS3只有1款百萬作品 : 但是總銷量超過10萬片以上 : WII 9X款 PS3卻有15X款 : 這說明了 1.WII的銷售大概集中少數遊戲,PS3是雨露均霑 從以上發現,說明了Wii不會比較難賣,且更有機會大賣。 : 3.除了任天堂極少數大廠,其他在WII根本難賣 任天堂是賣到翻,其他廠賣出數量倆平台相當(7/8萬),反倒是SCE本家積弱不振, 低於三廠平均。 : 4.同樣BASARA3 PS3賣15萬,WII賣12萬,可是PS3晚超過1年) PS3版晚出但畫面升級,兩版本同樣都是銷售約平均數兩倍,合乎估計。 : 5.賣了1200萬台的主機,軟體賣出去跟賣900萬台的差不多(X) : 賣了1200萬台的主機,其實都是虛的(O) Wii比PS3多賣了11,521,313套遊戲。 : 這說明對三廠來說,任天堂的主機是不具吸引力 : (畢竟什麼都是假的,賣片子賺錢才是真的) : 對第三廠而言:主機賣的多又怎樣,軟體也沒人買阿(或是只買任家出的) 這說明對三廠來說,沒有賣不好,只能說老任賣太好。 : --------------------------------------------------------------------------- : 為何會搞成這樣 以下刪除。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.183.79
windfeather:其實你回的原po看錯了 PS3版戰ba3是40萬,3宴才是15萬 11/06 22:27
我知道,故意的。 ※ 編輯: pichupichu 來自: 114.37.183.79 (11/06 22:29)
windfeather:其他同意沒意見 11/06 22:28
MCshirokuma:其實我沒看數字 直接當你結論是對的 既然三廠賣的也不 11/06 22:56
MCshirokuma:錯那為什麼跨平台都不怎麼跨wii wiiU呢 好奇@@ 11/06 22:57
pichupichu:見此串第一篇的A5,資金補助換獨佔 11/06 22:58
MCshirokuma:但是就我知道的 現在很多也都只是限時獨占而已不是嗎 11/06 22:59
MCshirokuma:或只是獨占一些DLC 好像也沒說不能跨老任平台賣吧? 11/06 23:00
MCshirokuma:可以賣不賣不是滿奇怪的 還是因為老任沒出錢所以三廠 11/06 23:01
MCshirokuma:乾脆也不賺你平台的錢? 11/06 23:01
也許是只買限時獨佔,但是一但真的跨,下次要出在非任系時,主機商給的優惠就會 扣,扣的會比老任給的好處還多。另外老任能補助的錢真的是偏低。 另外還有很多其他恩怨,比如EA一開始也是高調跟Wii U站台,但是突然間就宣布說U 只是渣,遊戲無法移植。不過總是有局內人會放出風聲,EA翻臉是因為有提供老任諮 詢,設計網路服務的系統,但EA後來想要壟斷網路軟硬架構不成,惱羞翻臉。 ※ 編輯: pichupichu 來自: 114.37.183.79 (11/06 23:14)
cash35:我覺得是三廠賺不到 因為他們做不出像老任 或太鼓 或桃鐵 11/06 23:02
cash35:那種老少咸宜的遊戲 還不如把人設做好一點在PS3攻ota市場 11/06 23:03
cash35:基本上任系玩家算蠻挑的 只賣人設 沒內容 沒遊戲性的東西 11/06 23:04
cash35:通常不會太吃香.... 11/06 23:04
有在注意海內外遊戲新聞就知道,任天堂的大頭都是玩得瘋的真玩家,真正的對自 己工作樂在其中,不是為了大賣而拼命,是為了讓自己能快樂地遊玩。相對的其他 公司、工作室的掌門,多只是標準的經理或生意人,整個目標不同,成品也忠實反 映製作理念。如近年KickStart盛行後,很多INDIE能夠找到資金來源,他們遊戲就 可以感受到最基本的那種「用心」感覺。玩家拿起手把的的時候最清楚,支持並不 是因為主機,是為了最基本的感動。
Luigi00001:車槍球其實也算老少咸宜累的休閒遊戲啊XD 可是日三廠也 11/06 23:05
Luigi00001:不太做這類東西... 11/06 23:05
BraveCattle:車槍球,其實日本也只是比較不作槍吧 11/06 23:15
※ 編輯: pichupichu 來自: 114.37.183.79 (11/06 23:29)
zevrev:COD全世界賣一千多萬套,Wii銷售佔不到5% 11/07 00:01
zevrev:也不全然是任系玩家挑的緣故吧 11/07 00:02
zevrev:Wii跟WiiU在規格差人家不少,導致擬真遊戲如車槍球搶不到 11/07 00:04
zevrev:市場,歐美就差多了 11/07 00:04
zevrev:尤其任天堂這幾年在歐洲的銷售量也一直下滑,別忘了歐美才是 11/07 00:05
zevrev:家機市場的大本營 11/07 00:05
jeff781212:Wii版畫質超爛 而且重連線的遊戲通常一定選人多的平台 11/07 00:25
jeff781212:不過WiiU的BO2好像有好一點? 11/07 00:27
arty:小數點後數字太長 建議取有效位數就好 11/07 00:57
是有注意到,但是有點懶惰+故意的。數字一串小數點很長,會看起來計算得更有公 信力,不是假造的。以前寫論文要把爛倒掉渣的數據,寫成好像是超讚無敵理論時, 留下的壞習慣XD。 不過既然反應就修正一下。 ※ 編輯: pichupichu 來自: 114.37.183.79 (11/07 01:04)
cash35:我認為老任在主打家庭、全年齡的方向是對的 完全符合潮流 11/07 01:12
cash35:但最大的問題是這種潮流和客群 現在整碗被手機平板網頁遊戲 11/07 01:13
cash35:挖走 但也不能因此說老任眼光有問題XD 11/07 01:13
cash35:WiiU版BO2我有買 畫面跟PS3差不多 不過有支援Wii Remote 11/07 01:14
cash35:打起來爽度相當不錯 另外用Pad玩有高性能掌機的爽度 大推 11/07 01:15
kamener:老任擅長的遊戲就是家庭與全年齡向的.只是想把那些玩手機 11/07 01:15
cash35:現在老任還有一個問題是在家機主打雙螢幕的玩法 11/07 01:16
kamener:網頁遊戲的家族朋友集合在一起.也只有過年過節才有可能XD 11/07 01:16
cash35:似乎沒辦法跟對手做出很大的遊戲性區隔 尤其跨平台遊戲來講 11/07 01:16
cash35:只能搞出為觸控而觸控的功能 但PS3/360已有很大的裝機量 11/07 01:17
cash35:加上主機價格也調降下來 WiiU真的除了老任遊戲外毫無魅力 11/07 01:18
cash35:但老任遊戲偏偏又因為撞上HD之牆 產量整個銳減 11/07 01:18
Lango1985:Wii很成功,至今沒有任何一支電視遙控器,可以這樣玩的 11/07 01:18
Lango1985:但是Wii U,平板早已氾濫成災,誰還希罕 11/07 01:19
cash35:明年如果馬車8和大亂鬥出來還救不起來 大概就差不多了 11/07 01:20
mindsteam:CoD: BO的Wii U版畫面只在360版和PS3版之間,而且fps數 11/07 01:25
mindsteam:比其他兩版皆差。很可能是被貧弱的CPU拖累。 11/07 01:26
cash35:不過NFS:Most Wanted的畫面和貼圖比360/PS3好非常多 11/07 01:27
cash35:相當接近PC版特效全開的水準 很可能PS3/360版是被貧乏的 11/07 01:28
cash35:ram給拖累.... 11/07 01:28
mindsteam:比較好不是才是應該的嗎?比較的對象可是前一世代的對手 11/07 01:31
cash35:WiiU的硬體規格也是前一世代吧 只有發售日是次世代啊.... 11/07 01:32
cash35:就硬體規劃來看 跟3DS一樣是走CPU很弱、GPU很強的路線 11/07 01:33
mindsteam:老任已經不是地一次搞這種飛機了。超任就已經是這樣了。 11/07 01:33
mindsteam:只是隨著岩田聰的過度不追求性能路線的影響,情況變得更 11/07 01:34
mindsteam:難堪。而且老任現在也不像當年那樣不可一世到三廠都得順 11/07 01:35
cash35:也對 超任相較於MD也是走CPU很差 但發色數高的差異路線 11/07 01:35
mindsteam:著他們開出來的東西跑。 11/07 01:35
cash35:整個家機市場幾乎都是吧 PS3上也很多是拿著Wii等級的建模 11/07 01:40
cash35:HD化以後吸引死士去買的遊戲 岩田大概也是看透這點.... 11/07 01:41
cash35:只是現在最大障礙倒不是PS4有多強 而是PS3的基礎和價格.... 11/07 01:41
cash35:搞不好PS4也會被PS3牽制的很慘XD 11/07 01:42
不只PS4,XBONE也是有這問題。PS4跟XBONE還有個問題是很多大作現在就出了,如賣 到翻的GTA5,時間點還卡的很尷尬的新世代發售前。雖然部分遊戲有升級選項,但不 是存檔不相容,就是額外收費不值得,這會讓很多舊玩家卡著不升級。
mindsteam:現在也只有不長進的日廠熱愛這樣搞而已。 11/07 01:42
mindsteam: ^某些 11/07 01:44
歐美也一堆,是我們熟日廠而已。
cash35:不長進的日廠搭配死士吧 現在看起來還可以活很久XD 11/07 01:46
mindsteam:在手機遊戲市場上活很久,大概吧。 11/07 01:48
ShenMue:GTAV全版本破六十萬片超過人中之龍了。日本玩家清醒得很 11/07 01:49
ShenMue: 打錯 55 萬 11/07 01:51
mindsteam:如果只有玩家清醒,日本市場就只能等著被黑船撞進去了。 11/07 01:51
cash35:GTA超過人龍 不代表死士醒了啊XD 11/07 01:53
mindsteam:歐美三廠的招數是N個小組同步做N個大作續作,而不是無限 11/07 01:54
cash35:而且對日廠來說 50萬養不起GTA這種等級的遊戲 還是死士穩 11/07 01:54
mindsteam:斷變賣祖產。 11/07 01:54
ShenMue:至少代表玩家開始留意好的洋game了…多來幾次就全清醒了吧 11/07 01:55
cash35:直接承認PS4根本是美系主機就好 連日本發售日都排最晚 11/07 01:55
cash35:所謂能在日本賣到50萬片的好洋game 一年出幾款? 11/07 01:56
cash35:啊 搞錯 應該問幾年出一款...XD 11/07 01:57
GTA5現在應該往3千萬套邁進中,日本只佔60萬,真不知該說是日本口味太獨特,還 是被刻意忽略了。不過倒是日版GTA確實是血腥情色都被閹割板就是。 ※ 編輯: pichupichu 來自: 114.37.183.79 (11/07 02:00)
mindsteam:反正現在日本自己也沒幾個家機遊戲能在日本賣50萬套啊。 11/07 01:57
cash35:如果日本高端市場要靠洋game來救 乾脆只賣掌機就好吧 11/07 01:57
cash35:復仇者聯盟在日本票房還輸給劍心呢.... 11/07 02:01
cash35:不過本來就不見得說美國塞大熱狗到嘴邊 就一定要吃啦 11/07 02:02
cash35:有自己的口味、文化、價值觀偏好,在全球化時代反而不簡單 11/07 02:03
劇情等文化觀點有差異的先不論,GTA5花了大錢跟時間把系統琢磨的相當細緻,這點 應該能說是大勝銷售量相近的日本遊戲。我比較希望日廠能夠好好學習GTA5這種認真 的遊戲,就算不是每一家都有能力且等級有差距,至少能把表現出用心也好。 ※ 編輯: pichupichu 來自: 114.37.183.79 (11/07 02:11) ※ 編輯: pichupichu 來自: 114.37.183.79 (11/07 06:39)
mindsteam:仔細想想,我前面說說熱衷舊作移植HD化不長進其實也有失 11/07 08:31
mindsteam:公允,畢竟有些廠商搞移植還是很用心的,而且沒有搞舊作 11/07 08:32
mindsteam:HD化移植的廠商,消費者也不見得會因此覺得他們有比其他 11/07 08:33
mindsteam:廠商認真。所以說起來還是要看新作品做得如何吧。身為接 11/07 08:35
mindsteam:觸日本遊戲長大的人,對於現在的日本遊戲品質實在是感到 11/07 08:36
mindsteam:憂心,天知道199X年代的榮光是否有機會再現。 11/07 08:37
peacemaker1:不可能了,日廠技術力現在能看的只剩capcom跟SE(?)吧 11/07 12:48
peacemaker1:對某些廠來說只要能掌握もえ要素就好了,誰會想認真花 11/07 12:49
peacemaker1:錢去燒東西 11/07 12:49
Aqery:SE只剩下Eidos了 11/07 13:32
Aqery:算了吧,日廠在家機就是這樣了,起不來了,要玩去掌機吧 11/07 13:32
cpt:FromSoftware的Souls系列還不錯啊 在歐美口碑和銷量都不錯 11/07 13:53
cpt:與其說技術力不足 我倒覺得日廠缺的是AAA級的企劃/專案/團隊 11/07 13:55
cpt:管理能力 這在預算和人力爆增的HD開發世代更顯重要 SE的幾款 11/07 13:55
cpt:"大作"就是沿用中小型遊戲開發的思維和管理模式 導致進度掌握 11/07 13:56
cpt:不力 成本大增 SONY的Japan Studio也在PS3時期碰到專案管理 11/07 13:57
cpt:問題 大鳩難產就是一例 到後來不得不把Santa Monica director 11/07 13:58
cpt:移到東京坐鎮 我想老任這一年碰到的應該也是類似的問題 11/07 13:59
zaxwu:SE問題是內鬥吧...看看鳥山整個不行+野村美術獨大 11/07 14:11
zaxwu:兩人都沒參與到多少的FF14新生就很不錯,美術也讚 11/07 14:12
cash35:同意cpt的看法 11/07 14:41
murkangel:覺得沒必要跟隔壁棚搶OTA取向就是,只是OTA也是重要消費 11/07 22:04
murkangel:群,且是很擅長上網寫意見或反推薦的一群 11/07 22:04
romeo84:可以這樣算喔? 真有才 11/07 23:38