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不知是我老了還是這代真的製作有問題 可以說是挫折感最重的一代(我連公認雷作--15周年版都破完了) 玩到最後一個ZONE,這遊戲的挫折感已經大於樂趣 有打算封印了 畢竟現在是有工作的人不是無憂無慮的學生 我要把我的抗壓性留給現實生活...... <機關、敵人> 機關與敵人的配置比以往都多很多 砲火也相當猛烈 而且多了不少"神功護體"的敵人 直接撞就是受傷,種類還不少 頭目戰也是 哪時候可以打哪時候不能打都寫得很死 搞錯了就是受傷 甚至還有被打到就是即死的陷阱(炸彈礦車),身上有環也是一樣 <wisp能力> 只能用雞肋來形容 操作方式講得又不清不楚 也沒有詳盡的操作練習就要你直接上路 有的種類還只能用體感操作 標準的為體感而體感 在關卡安排上也看不出為何要配置這些能力 更何況...跟故事好像也沒關係 <操作> 最爛的一環 要奔跑必須按住ZR 攻擊分為衝撞和踢 除了衝撞、踢,還有一般的二段跳 操作變得更複雜 像"世代"那樣簡潔不是很好嗎 平常跳躍中按y可以急墜 這技巧很重要 避免跳過頭 但是在滑軌中不知為何就無法使用了 導致滑軌關卡難度大增,飛過頭就沒救了 <教學提示> 除了操作的提示欠缺 遊戲的流程的提示一樣很缺乏 很多頭目的應對方式非常死板 不但沒有提示,還只能用規定的方式打倒 例如某個頭目,把它打到某程度,會在崖邊好像快掉下去 這時我去撞它竟然馬上被防禦擋住,死得莫名其妙 後來才知道,要等鎖定數全滿才能撞 X的,第一次玩誰知道啊 (衝撞攻擊的鎖定數不只一次,也是匪夷所思的設計) <其他> 我很好奇SONIC要到西元幾年才肯拿掉隻數限制這種設計 現在的ACT都碼是無限接關了 只剩下Mario,Sonic還在沿用這個紅白機時代就有的設計 而且現在的ACT都碼是打到一定階段就有自動存檔或check point Sonic還在堅持要通過閘門才能算check point 所以像頭目戰之類的如果有分各種階段 輸了就全部重來 實在不像是2013年出的遊戲的設計方式 我真的不懂隻數限制意義在哪 --------------- 請大家不要買,讓它大爆死 拜託 ------------------- 被這片氣到 又拿出"世代"來玩 之前COLORS是破完封印 這代是連破都不想破了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.28.214
tom11725:已經爆死了 11/20 17:40
BSpowerx:這片後面真的腦修到炸,很久沒玩個遊戲玩到如此怒( '_>`) 11/20 17:45
faang:看了之前製作人訪談 他還說要擺脫不好上手的印象 11/20 17:46
faang:現在只想叫他去吃矢....你以為擺個可以skip的道具就算了嗎 11/20 17:47
dimrain:跟樓上上的那篇簡直是天與地的差別 XDD 11/20 18:18
sonk:再學老馬嘛,邯鄲學步,故事書都比Wisp系列High的多 11/20 18:37
sonk:世代:Unleashed Preoject好棒的 11/20 18:43
cash35:問一下原po美版也是在play-asia買的嗎 11/20 20:14
windfeather:遺憾了這系列 11/20 20:15
faang:數位版的; 剛剛還是破了 粉絲真是可悲的生物.... 11/21 00:43
faang:美版數位版好像就沒有飛天幽夢的關卡@@ 早知道買實體片 11/21 00:44
faang:這代真的沒有會讓人想在全破後一再重完的關卡 11/21 00:45