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入手後小玩了幾天,覺得很有趣 這代超感動的是,我不會暈A(灑花)畢竟只是偽3D 不過如果解鎖視角的話還是會暈就是,會暈3D的請自重 雖然前面有人說貓看幾次就倦了(如果單看模組的話是有點...) 實際上玩起來是發現,要高速過關的話,貓裝很好用 很多地方可以用跳+爬 飛撲 空中飛撲 直衝過去(有攻擊判定) 當然因為亂衝亂跳亂飛撲,老馬的機率頗高(笑) 公主可以說是容錯率相當高的角色,在空中飄連拿物品時都OK 再加上這代很早很早就可以輕易把隻數爆滿,相當無壓力過關就是 是說原來馬力歐的命可以這麼多隻了歐,隻數最多可以拿到三皇冠 也就是 1000+100+10 這根本用不完呀@@ 跳個一條命多一點的時間就滿了,再加上根本不需要技術的無限加台 雖然看到鬼魂們都在那位置跳跳跳看起來有點微妙就是 另外在無限加台那邊因為太無聊亂戳銀幕才發現 原來 可以直接用PAD戳 磚塊 ? 敵人 都會有一次攻擊判定 雖然敵人戳不死 但是會停頓一下 烏龜可以直接戳到龜殼外 這也算是一種小樂趣吧? 王沒戳過,有空來去戳戳看庫巴@@ 目前是覺得 公主的火焰裝 配色很好看就是 比起貓裝 我更愛用公主火焰裝 平日比較忙 進度很慢,不知到啥時才能玩出ロセッタ,有個目標也有更多樂趣就是 -- 「舞い踊れ、桜花千爛の花吹雪!彼岸!霞!八重!枝垂れ! これがわたしのッ!『殺劇舞荒拳』!!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.239.235.116
windfeather:心得推 11/25 20:00
ioyou:推 11/25 21:20
tonyh24613:最實用的應該是粉紅色磚形的敵人可以直接吹掉 11/25 21:54
似乎是為了強化pad的用處 大幅採用上面有的裝置 哪天會需要照相機來過關也不會太意外就是 ※ 編輯: murkangel 來自: 36.239.235.116 (11/26 00:19)
tarutaru:4個人一起玩的時候1千隻會覺得不夠用XDDDD 11/26 04:18
那就只好再過去跳個6-7分鐘補一下了,確實老馬多人玩=互害遊戲@@ ※ 編輯: murkangel 來自: 36.239.235.116 (11/26 10:44)
faang:隻數限制這個老掉牙的設計該改了 全世界只剩Mario+Sonic在用 11/26 13:26
kamener:幹嘛改.其他遊戲又沒1UP香菇設定.也沒龜殼可以踩無限1UP 11/26 13:47
faang:這倒果為因了吧 就是因為有隻數限制才需要有1UP的設計 11/26 15:50
faang:直接無限接關不就好了 還要刻意去刷隻數根本麻煩 11/26 15:51
faang:如果這設計這麼好 為什麼現在出的ACT都沒人在採用了 11/26 15:52
BraveCattle:老馬本來就無限接關吧,很久沒用到隻數歸零了,不確定 11/26 15:52
faang:加上多人同樂的時候一定會有人是很不會玩的 有隻數限制 11/26 15:52
faang:對新手很不友善 無法盡情地去死(?!) 11/26 15:53
faang:同樣是2D卷軸ACT出身的雷曼也早就捨棄這設定 11/26 15:54
faang:總之在2013年的今天我真的不知道隻數限制有甚麼意義就是了 11/26 15:55
bestadi:老掉牙!? 不然為什麼叫「老瑪」XDD 11/26 16:57
ayubabbit:接關也有分 有重頭開始 也有重中斷點開始 11/26 17:10
ayubabbit:以老馬來說 你的隻數可以讓你重中斷點繼續 11/26 17:10
ayubabbit:但是接關是從關卡頭開始 就希望玩家在挑戰有些限制吧 11/26 17:11
ayubabbit:老任一直都很喜歡在很友善的環境中放些壓摳設定 11/26 17:12
kamener:要無限接關還不如改成不會死.做成沒難度更不需用接關了拉 11/26 18:33
kamener:1UP就好比血量限制.沒有一些限制的話很多遊戲都沒樂趣了 11/26 18:44
snowinwater:居然有人會挑剔隻數限制(驚 11/26 18:48
跑去衝隻數也只是為了手殘老馬無壓力罷了,一般遊戲還是不一條命掛了就讀擋 這是瑪莉歐系列的特色,沒什麼不好的,不喜歡可以考慮玩別的,瑪莉歐RPG系列 就不是隻數了,反正玩起來也像動作的
bestadi:路易吉表示 管你幾隻!? 讓我幫你破比較快啦 XDDD 11/26 18:53
qqppqoo:尋找快速加台的技巧可是老馬每代的樂趣之一啊!!! 11/26 19:07
linfox:roguelikes們表示:我們也都沒有隻數限制~ 11/26 22:10
dahlia7357:1UP保留是向原祖馬利歐致敬吧!有惡趣味的感覺! 11/27 00:05
剛過了有關看起來像跑道那關,整個設計的很有趣說,如果在配上GHOST一起跑,就超有 賽道的FU,很多地形都可以用滑的帶方像這樣溜過去轉彎這樣,真的很有趣 到背景是冰雪那關之後開始真正感覺到一些難度了,完全找不到綠星的鬼屋(苦笑) 食人花叢林那邊也是會惱羞的呀!! (remote已被丟飛數次) ※ 編輯: murkangel 來自: 36.239.235.116 (11/27 01:06)
faang:真奇怪 我只說不喜歡隻數 就有人要自己擴大解釋成不會死 11/27 03:35
faang:既然這設計這麼有趣 為什麼現在幾乎沒遊戲採用呢?有人知道嗎 11/27 03:36
這反論不成立吧? 大家都那樣做就一定要跟著做嗎? 接受這個架構不會讓人生更無趣的
ayubabbit:今年連一款歐美rpg都沒有 看來這歐美rpg一點都不有趣了 11/27 04:04
ayubabbit:就大家都在玩車槍球 要隻數幹嘛 11/27 04:05
mindsteam:沒人採用和有不有趣其實沒什麼很大的正相關。 11/27 04:11
ayubabbit:大家都在用付費dlc dlc超有趣的 11/27 04:12
我是極度討厭那種遊戲看起來像出一半靠DLC騙完那種,不然就是不DLC斷手斷腳的 因為DLC太嚴重,所以隔壁棚的某新機我是暫時不考慮了
mindsteam:說真的,我覺得現在的瑪利歐已經對新手過度友善,導致一 11/27 04:13
mindsteam:些以往瑪利歐之所以有趣的醍醐味都不見了。 11/27 04:13
mindsteam:要再因為友善而拿掉UP數,那不如乾脆做個單鍵破關按鈕吧 11/27 04:16
mindsteam:。對平常不玩遊戲的人超友善! 11/27 04:16
ayubabbit:我覺得這樣講又太極端了,有沒有1up我覺得到真的差異不大 11/27 04:17
ayubabbit:反正這年代遊戲都有記錄功能 你讓1up很難入手就變SL 11/27 04:17
ayubabbit:所以它的存在反而像是一種醍醐味而已 11/27 04:18
ayubabbit:而且拿掉up數 1up香菇不是只能去死了嗎 11/27 04:18
覺得這片3D馬每關打玩都有記錄這點已經超友善了,前幾作一關打完還得硬衝下關到記錄 對後期的虐待關卡真的超XX的
mindsteam:我想說的是,現在一些遊戲某些過於友善的設計其實無形中 11/27 04:19
mindsteam:謀殺了不少挑戰與探索上的樂趣。 11/27 04:19
ayubabbit:我是多少能理解f3g的憤怒啊 老任啊 都甚麼年代了 11/27 05:14
ayubabbit:還在搞三格紀錄格的設定 希望X不要還是只有3格紀錄.. 11/27 05:14
bestadi:三格紀錄的設定好像也是宮本在薩爾達創的 訪談時有說過... 11/27 07:29
bestadi:除非老任要完全去宮本化,要不然這些古早設定很難變動的 11/27 07:31
BraveCattle:三格記錄我以為只是記體卡限制耶,我想宮本自己也不會 11/27 09:56
BraveCattle:堅持非三格不可吧,至於隻數,我也覺得只是個樂趣,沒記 11/27 09:57
BraveCattle:錯的話,現在老馬光了,接關頂多從失去中繼點而以吧 11/27 09:58
事實上人生有空可以把三格記錄短時間完全破完的,大概很悠閒...真羨慕 ※ 編輯: murkangel 來自: 36.239.235.116 (11/27 11:27)
bestadi:XB表示 我只有三格觀光全紀錄99HR 0.0" 11/27 12:29
我發現有很多玩起來有點OO的關卡(特別是趕時間的) 乾脆用金狸貓拿完全部綠星&圖章後 再慢慢重完的好 不然想一輪就把東西全收齊+過關 有時候只會想罵人 金狸喵不會爬牆是個缺點,要爬牆的處只能乖乖用貓 是說之前有人提到L轉圈圈會跳比較高或是ZR著地後跳 會跳比較高這兩招真的好用很多地方都可以硬跳 (當然太高還是要靠貓啦) 有些時限的小遊戲(綠星那個) 其實可以時間到後1秒 左右吃到也OK 難度的部分的感想是 3-1之後難度開始微微提升,大約從5-1開始後比較有難度 城堡-1 開始會想丟手把了 XD 城堡區的後期手殘的我已經開始看到隻數第二位有數字了 XD 目前進度是 庫巴-1是城堡之後那區...看來星之關還有一段距離就是 是說有時想貼個MIIVERSE紓解一下,常常發現想要的圖沒收到 之後大概必須要找一下每個圖章再哪邊哪的資料了吧 ※ 編輯: murkangel 來自: 36.239.237.42 (11/29 17:53)
justicem:會去計較1Up的存在的,多半是過度專業的核心玩家.吃金幣跟 12/02 02:01
justicem:1UP代表的絕不單是隻數跟接關的問題,而是帶給玩家的滿足 12/02 02:02
justicem:感跟趣味. 12/02 02:02
justicem:會去拿歐美無限接關來比較mario 1up真的是太不了解mario 12/02 02:03
justicem:這整個系統為什麼可以帶來這麼龐大的商機.. 12/02 02:03
justicem:試想1up菇跟那個音效就可以賣多少周邊商品了? 12/02 02:05
確實是沒錯 ※ 編輯: murkangel 來自: 218.164.136.158 (12/03 01:19) 打完星2的鬼屋為止,隻數已經死到第二位快用完了 XD 說真的有時候與其自虐不如一開始跳一跳把金狸貓叫出來 只要叫出來一次之後 以後進該關就可以一開始拿 金狸貓 死一死還挺划算的 XD 是說 星世界後 常常會出現該關有要拿的東西,可是沒給裝 然後還有常常金狸貓會拿不到東西的狀況(不能爬或跳敵人) 有好幾關 超難拿旗竿頂就是 ロゼッタ雖然不錯看,不過用起來跑得比公主慢一點點 星1-2 過關前看到 路人ロゼッタ 一起跑過來過關有種歡樂感 是說開始用Pad玩之後,沒事就會吹吹看戳戳看... 不過用小畫面玩眼睛有點累就是 ※ 編輯: murkangel 來自: 218.164.136.158 (12/03 12:24)
tarutaru:ロゼッタ好用,不用變狸貓就可以「比較」輕鬆過皇冠-皇冠 12/03 15:14
不要嚇我@@ ※ 編輯: murkangel 來自: 218.164.142.151 (12/03 19:22)
tarutaru:主要是她的spin非常好用,你還沒玩到那關我就不多說了XD 12/03 22:15
ロゼッタ習慣中ing 公主打到花關結束後後面的關卡沒出來,就開始用ロゼッタ一關一關重打了 反正每隻性能都不一樣,這樣全部玩一輪再換隻每輪都像新遊戲 是說重新開始打就會發現,爬山的關卡果然還是有重複的樣子,整個地形看起來很像, 不過整個配置不太一樣就是(廢話) ==============================碎碎念================================== 是說有幾關不能用金狸貓去跳最高旗桿的可真的難倒手殘人士了(苦笑) 那種在滾圓筒上轉的刺刺的棒子那種,量一多真是有夠難跳得 還有花關那個刺刺的關卡是怎樣啦@@ 整個腦羞再起點給她跳到金狸貓出來發現這關有 夠長,正常玩一定要超有耐性的說,倒是那個地板會換顏色消失那邊的最後面意外的 簡單,該說沒發現小技巧的話應該還是會摔手把吧 ==============================碎碎念================================== 在考慮去找皇冠關出來的條件...不過又怕被雷到啥就是~ ※ 編輯: murkangel 來自: 36.239.254.164 (12/04 12:07)