推 windfeather:心得推 11/25 20:00
推 ioyou:推 11/25 21:20
推 tonyh24613:最實用的應該是粉紅色磚形的敵人可以直接吹掉 11/25 21:54
似乎是為了強化pad的用處 大幅採用上面有的裝置
哪天會需要照相機來過關也不會太意外就是
※ 編輯: murkangel 來自: 36.239.235.116 (11/26 00:19)
→ tarutaru:4個人一起玩的時候1千隻會覺得不夠用XDDDD 11/26 04:18
那就只好再過去跳個6-7分鐘補一下了,確實老馬多人玩=互害遊戲@@
※ 編輯: murkangel 來自: 36.239.235.116 (11/26 10:44)
推 faang:隻數限制這個老掉牙的設計該改了 全世界只剩Mario+Sonic在用 11/26 13:26
推 kamener:幹嘛改.其他遊戲又沒1UP香菇設定.也沒龜殼可以踩無限1UP 11/26 13:47
→ faang:這倒果為因了吧 就是因為有隻數限制才需要有1UP的設計 11/26 15:50
→ faang:直接無限接關不就好了 還要刻意去刷隻數根本麻煩 11/26 15:51
→ faang:如果這設計這麼好 為什麼現在出的ACT都沒人在採用了 11/26 15:52
推 BraveCattle:老馬本來就無限接關吧,很久沒用到隻數歸零了,不確定 11/26 15:52
→ faang:加上多人同樂的時候一定會有人是很不會玩的 有隻數限制 11/26 15:52
→ faang:對新手很不友善 無法盡情地去死(?!) 11/26 15:53
→ faang:同樣是2D卷軸ACT出身的雷曼也早就捨棄這設定 11/26 15:54
→ faang:總之在2013年的今天我真的不知道隻數限制有甚麼意義就是了 11/26 15:55
推 bestadi:老掉牙!? 不然為什麼叫「老瑪」XDD 11/26 16:57
推 ayubabbit:接關也有分 有重頭開始 也有重中斷點開始 11/26 17:10
→ ayubabbit:以老馬來說 你的隻數可以讓你重中斷點繼續 11/26 17:10
→ ayubabbit:但是接關是從關卡頭開始 就希望玩家在挑戰有些限制吧 11/26 17:11
→ ayubabbit:老任一直都很喜歡在很友善的環境中放些壓摳設定 11/26 17:12
推 kamener:要無限接關還不如改成不會死.做成沒難度更不需用接關了拉 11/26 18:33
→ kamener:1UP就好比血量限制.沒有一些限制的話很多遊戲都沒樂趣了 11/26 18:44
推 snowinwater:居然有人會挑剔隻數限制(驚 11/26 18:48
跑去衝隻數也只是為了手殘老馬無壓力罷了,一般遊戲還是不一條命掛了就讀擋
這是瑪莉歐系列的特色,沒什麼不好的,不喜歡可以考慮玩別的,瑪莉歐RPG系列
就不是隻數了,反正玩起來也像動作的
→ bestadi:路易吉表示 管你幾隻!? 讓我幫你破比較快啦 XDDD 11/26 18:53
推 qqppqoo:尋找快速加台的技巧可是老馬每代的樂趣之一啊!!! 11/26 19:07
→ linfox:roguelikes們表示:我們也都沒有隻數限制~ 11/26 22:10
推 dahlia7357:1UP保留是向原祖馬利歐致敬吧!有惡趣味的感覺! 11/27 00:05
剛過了有關看起來像跑道那關,整個設計的很有趣說,如果在配上GHOST一起跑,就超有
賽道的FU,很多地形都可以用滑的帶方像這樣溜過去轉彎這樣,真的很有趣
到背景是冰雪那關之後開始真正感覺到一些難度了,完全找不到綠星的鬼屋(苦笑)
食人花叢林那邊也是會惱羞的呀!! (remote已被丟飛數次)
※ 編輯: murkangel 來自: 36.239.235.116 (11/27 01:06)
→ faang:真奇怪 我只說不喜歡隻數 就有人要自己擴大解釋成不會死 11/27 03:35
→ faang:既然這設計這麼有趣 為什麼現在幾乎沒遊戲採用呢?有人知道嗎 11/27 03:36
這反論不成立吧? 大家都那樣做就一定要跟著做嗎? 接受這個架構不會讓人生更無趣的
推 ayubabbit:今年連一款歐美rpg都沒有 看來這歐美rpg一點都不有趣了 11/27 04:04
→ ayubabbit:就大家都在玩車槍球 要隻數幹嘛 11/27 04:05
推 mindsteam:沒人採用和有不有趣其實沒什麼很大的正相關。 11/27 04:11
→ ayubabbit:大家都在用付費dlc dlc超有趣的 11/27 04:12
我是極度討厭那種遊戲看起來像出一半靠DLC騙完那種,不然就是不DLC斷手斷腳的
因為DLC太嚴重,所以隔壁棚的某新機我是暫時不考慮了
→ mindsteam:說真的,我覺得現在的瑪利歐已經對新手過度友善,導致一 11/27 04:13
→ mindsteam:些以往瑪利歐之所以有趣的醍醐味都不見了。 11/27 04:13
→ mindsteam:要再因為友善而拿掉UP數,那不如乾脆做個單鍵破關按鈕吧 11/27 04:16
→ mindsteam:。對平常不玩遊戲的人超友善! 11/27 04:16
→ ayubabbit:我覺得這樣講又太極端了,有沒有1up我覺得到真的差異不大 11/27 04:17
→ ayubabbit:反正這年代遊戲都有記錄功能 你讓1up很難入手就變SL 11/27 04:17
→ ayubabbit:所以它的存在反而像是一種醍醐味而已 11/27 04:18
→ ayubabbit:而且拿掉up數 1up香菇不是只能去死了嗎 11/27 04:18
覺得這片3D馬每關打玩都有記錄這點已經超友善了,前幾作一關打完還得硬衝下關到記錄
對後期的虐待關卡真的超XX的
→ mindsteam:我想說的是,現在一些遊戲某些過於友善的設計其實無形中 11/27 04:19
→ mindsteam:謀殺了不少挑戰與探索上的樂趣。 11/27 04:19
推 ayubabbit:我是多少能理解f3g的憤怒啊 老任啊 都甚麼年代了 11/27 05:14
→ ayubabbit:還在搞三格紀錄格的設定 希望X不要還是只有3格紀錄.. 11/27 05:14
推 bestadi:三格紀錄的設定好像也是宮本在薩爾達創的 訪談時有說過... 11/27 07:29
→ bestadi:除非老任要完全去宮本化,要不然這些古早設定很難變動的 11/27 07:31
推 BraveCattle:三格記錄我以為只是記體卡限制耶,我想宮本自己也不會 11/27 09:56
→ BraveCattle:堅持非三格不可吧,至於隻數,我也覺得只是個樂趣,沒記 11/27 09:57
→ BraveCattle:錯的話,現在老馬光了,接關頂多從失去中繼點而以吧 11/27 09:58
事實上人生有空可以把三格記錄短時間完全破完的,大概很悠閒...真羨慕
※ 編輯: murkangel 來自: 36.239.235.116 (11/27 11:27)
→ bestadi:XB表示 我只有三格觀光全紀錄99HR 0.0" 11/27 12:29
我發現有很多玩起來有點OO的關卡(特別是趕時間的)
乾脆用金狸貓拿完全部綠星&圖章後 再慢慢重完的好
不然想一輪就把東西全收齊+過關 有時候只會想罵人
金狸喵不會爬牆是個缺點,要爬牆的處只能乖乖用貓
是說之前有人提到L轉圈圈會跳比較高或是ZR著地後跳
會跳比較高這兩招真的好用很多地方都可以硬跳
(當然太高還是要靠貓啦)
有些時限的小遊戲(綠星那個) 其實可以時間到後1秒
左右吃到也OK
難度的部分的感想是
3-1之後難度開始微微提升,大約從5-1開始後比較有難度
城堡-1 開始會想丟手把了 XD
城堡區的後期手殘的我已經開始看到隻數第二位有數字了 XD
目前進度是 庫巴-1是城堡之後那區...看來星之關還有一段距離就是
是說有時想貼個MIIVERSE紓解一下,常常發現想要的圖沒收到
之後大概必須要找一下每個圖章再哪邊哪的資料了吧
※ 編輯: murkangel 來自: 36.239.237.42 (11/29 17:53)
推 justicem:會去計較1Up的存在的,多半是過度專業的核心玩家.吃金幣跟 12/02 02:01
→ justicem:1UP代表的絕不單是隻數跟接關的問題,而是帶給玩家的滿足 12/02 02:02
→ justicem:感跟趣味. 12/02 02:02
→ justicem:會去拿歐美無限接關來比較mario 1up真的是太不了解mario 12/02 02:03
→ justicem:這整個系統為什麼可以帶來這麼龐大的商機.. 12/02 02:03
→ justicem:試想1up菇跟那個音效就可以賣多少周邊商品了? 12/02 02:05
確實是沒錯
※ 編輯: murkangel 來自: 218.164.136.158 (12/03 01:19)
打完星2的鬼屋為止,隻數已經死到第二位快用完了 XD
說真的有時候與其自虐不如一開始跳一跳把金狸貓叫出來
只要叫出來一次之後 以後進該關就可以一開始拿 金狸貓
死一死還挺划算的 XD
是說 星世界後 常常會出現該關有要拿的東西,可是沒給裝
然後還有常常金狸貓會拿不到東西的狀況(不能爬或跳敵人)
有好幾關 超難拿旗竿頂就是
ロゼッタ雖然不錯看,不過用起來跑得比公主慢一點點
星1-2 過關前看到 路人ロゼッタ 一起跑過來過關有種歡樂感
是說開始用Pad玩之後,沒事就會吹吹看戳戳看...
不過用小畫面玩眼睛有點累就是
※ 編輯: murkangel 來自: 218.164.136.158 (12/03 12:24)
→ tarutaru:ロゼッタ好用,不用變狸貓就可以「比較」輕鬆過皇冠-皇冠 12/03 15:14
不要嚇我@@
※ 編輯: murkangel 來自: 218.164.142.151 (12/03 19:22)
推 tarutaru:主要是她的spin非常好用,你還沒玩到那關我就不多說了XD 12/03 22:15
ロゼッタ習慣中ing
公主打到花關結束後後面的關卡沒出來,就開始用ロゼッタ一關一關重打了
反正每隻性能都不一樣,這樣全部玩一輪再換隻每輪都像新遊戲
是說重新開始打就會發現,爬山的關卡果然還是有重複的樣子,整個地形看起來很像,
不過整個配置不太一樣就是(廢話)
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是說有幾關不能用金狸貓去跳最高旗桿的可真的難倒手殘人士了(苦笑)
那種在滾圓筒上轉的刺刺的棒子那種,量一多真是有夠難跳得
還有花關那個刺刺的關卡是怎樣啦@@ 整個腦羞再起點給她跳到金狸貓出來發現這關有
夠長,正常玩一定要超有耐性的說,倒是那個地板會換顏色消失那邊的最後面意外的
簡單,該說沒發現小技巧的話應該還是會摔手把吧
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在考慮去找皇冠關出來的條件...不過又怕被雷到啥就是~
※ 編輯: murkangel 來自: 36.239.254.164 (12/04 12:07)