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※ 引述《tonyh24613 (西北南風)》之銘言: : ※ 引述《carotyao (我膩稱點誰 誰就畢業了)》之銘言: : : 其實我一直在想,老任如果真的狠下來要讓薩爾達傳說系列變成本格的 : : 爽快ACT系列的話,應該會有更好更多的選擇的說.... : 先說我是持反對意見,總之是來戰的(?) 雖然80%不會入手 (如果完成度很高是可以考慮 但是怎麼看都不覺得會是一款完成度很高的遊戲...) 不過個人算是支持這種奇怪的結合 XD : 戰鬥特化類的遊戲基本上都花力氣在戰鬥操作系統上面,再多就是加一些平台要素 : 跟薩爾達系列的動作解謎風格,在有限的動作跟道具下去解謎差非常多 : 硬弄一個跟本傳理念衝突的分支系列,很容易傷害到品牌 : 而且我覺得林克劍技一點都不多,道具使用動作也很單一化 : 至於無雙比較接近ARPG,跟這裡談的又不太一樣,可是更無腦 : 然後TW101找路邊阿姨來打very easy大概還是連Diedough-Goo都打不贏 : 看PM+信長,至少他還是回合制,有培育跟收集要素 : 要說比較接近的狀況大概是十字弓訓練,不過這款明顯是在推體感 : 我不太清楚粉絲接受度如何 我覺得選zelda最大好處就是動作都有了 以目前的開發結果跟發行日期來看 墊檔的味道濃厚,感覺就跟之前的PMX信長一樣 算是偏向實驗性質的嘗試 如果以故事結構跟世界觀來看,比較讓人接受度高的大概是聖火? 不過聖火麻煩就在於動作模組有限,十之八九會變成一款聖火模組的三國無雙 拿zelda就可以盡量拿來用啊~~搞不好模組還是老任提供的 那個舉盾側移.... : 老任這麼保守哪敢隨便談啥「解放」的,明顯是拿招牌給koei用拉拉三廠而已 : 除非銷量異常的好不然也就這步而已,應該沒有下一步 : 帥氣的林克受眾群的確高很多,但不是遊戲重點 : 要玩解謎要素吃重的遊戲又要玩得很帥其實挺矛盾的 : 除非koei能把無雙後期遊玩重複性高的問題解決 : 不然薩爾達的品牌捏他玩一次就差不多 : 就算再出一個戰鬥特化分支遊戲,捏他也不會變,一下就疲乏 : 當然銷量出乎意料的好的話,的確是有機會看到夾帶新作捏她的無雙二... : : 話說回來,最近兩年老任很愛搞這些有的沒有的阿!! : : 例如 : : PM X 信長 : : FE X DDS : : 現在又有 : : ZELDA X 無雙 : : 看起來真的頗像是一連串的企劃,可以的話還蠻希望M社前製作能來一款 : : 牧場 X 動森,這樣我相信一定很多人願意大買帳XD : : 一點心得! : 老實說這類混品牌的遊戲感覺爆炸率都滿高的 : 不像馬車或亂鬥遊戲類型砍掉重練,可以有自己的客群 : 不然兩個遊玩方式不同的遊戲硬搭在一起,銷量常常只有交集哪塊而已 我覺得大概吸引不到無雙玩家吧 定位大概就跟那些ACG無雙一樣 是賣zelda死士用的 在日本大紅大紫的無雙怎麼都打不出海外 搞了一些海外題材的百年之戰跟特洛伊都大爆死 結合在海外頗具知名度的zelda 算是一種良性的合作吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.30.241
murkangel:其實特洛伊那片不錯玩 只是太血腥了點就是 12/20 02:08
murkangel:海外薩爾達的名聲也很高 說不定是KT想多搞點海外市場 12/20 02:09
wcc960:應該來個"zelda外傳"比較有搞頭 (?) 12/20 02:49
tom11725:Zelda外傳?つCD-i 邪惡面容、甘朗之杖、薩爾達冒險 12/20 03:10
momocom:期待動森無雙 神寶無雙XD 12/20 03:40
bestadi:PM早就有無雙了 亂戰那款就是... 12/20 07:32
pcs80806:PM無雙有個問題是 12/20 11:36
pcs80806:沒人希望自己的喜歡的PM像雜魚樣的被掃蕩吧 12/20 11:36
pcs80806:看xy火鳥一堆愛好者 哪怕四色也有小拉達愛好者 12/20 11:36
murkangel:イエロ(小洛) 飄過~ 12/20 14:06
Pochafun:神奇寶貝亂戰的最大問題是比無雙更無雙XD 12/20 17:38
Pochafun:從GNN報導以及身邊朋友的反應看,有不少無雙玩家感興趣XD 12/20 17:40
deathslime:台灣無雙招牌頗大啊,反而是Zelda這歐美金招牌人氣低 12/20 18:43
q0325:薩爾達那時要上戰場 這遊戲應該很多人不知道主角叫什麼名ww 12/24 15:00
deathslime:黑歷史版本當過主角了,還有大亂鬥是可操縱的角色 12/26 12:17