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http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-secret-developers- wii-u-the-inside-story Eurogamer 找到了第三方的開發者,以親身的體驗來說明, 他在開發 Wii U 的過程中到底遇到了那些問題(支援度, 網路服務,硬體 CPU 的功能等),由製作者角度來研討, 為何 Wii U 的開發會讓他裹足不前,實在事出有因啊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.180.250
pikachu2421:第一眼把Eurogamer看成Erogamer Orz... 01/13 06:51
murkangel:推樓上(?) 01/13 10:42
inho:看起來硬體規格跟開發工具真的帶給第三廠不少開發困擾 01/13 11:56
inho:但挺老任本家遊戲的玩家還是很多 老任只好自己多努力些囉 01/13 11:56
utahraptor:老任的團隊在做網路功能前沒人試用過PSN和XboxLive 01/13 12:25
utahraptor:難怪nintendo network會做成這副德性 01/13 12:26
kamener:初期的開發心得現在拿出來當新聞剛好可以騙騙一些人XD 01/13 12:31
kamener:去年101發售時岩田社長訊早就提過初期開發工具很爛的事了 01/13 12:32
haniper:莎木之心… 01/13 12:41
Aqery:網路的部份還挺令人震驚的,竟然要開發商提供PSN/Live的細節 01/13 12:54
windfeather:見獵心喜... 01/13 13:03
xxx60709:莎木必噓 01/13 13:08
dimrain:不過這篇文章提到的部份 現在有改善了嗎? 01/13 13:09
faang:帳號聽說還是綁主機? 01/13 13:11
zevrev:到底什麼時候可以搞定帳號制? 01/13 13:27
justicem:你今天撿鑽石了嗎? 01/13 13:34
jeff781212:單就網路部分而言 完全沒改善 01/13 14:32
jeff781212:而且沒改善前就一直搞新功能 導致缺點越來越多.... 01/13 14:33
zaxwu:應該是高層都沒用過,基層員工很多人是全機都有不可能沒用過 01/13 14:38
zaxwu:之前社長訪談就說MH2G時公司休息時間都是一堆PSP連線 01/13 14:39
zaxwu:高層大頭症稍微嚴重點就不會想聽別人是怎麼搞的這就是老任 01/13 14:39
zaxwu:目前最爛最該死的地方 01/13 14:39
kamener:對一個首發遊戲做完就沒再做認真幹嘛.2012年底NN都還沒有 01/13 15:23
kamener:舊聞重新包裝後還是能釣些魚出來XD 01/13 15:25
zelsatan:所以一個不玩任天堂遊戲的人整天來釣魚他自己不煩嗎? 01/13 15:43
zelsatan:或者這是必須定期進行的宗教儀式? 01/13 15:43
zevrev:莎木是在釣魚沒錯,不過WiiU從服務到定位其實真的有不少問題 01/13 15:44
zevrev:在家機市場往歐美傾斜的情況下何不丟給歐美任天堂大一點權? 01/13 15:45
zaxwu:有其他的開發者Christopher Arnold出來分享WiiU開發經驗 01/13 16:52
zaxwu:大意就是這家匿名的廠商列出的問題都是最早期的SDK有的問題 01/13 16:53
zaxwu:開發一款好的WiiU遊戲需要的心力和開發360/PS3遊戲相同 01/13 16:53
zaxwu:結論是他認為這是篇eurogamer賺點擊率兼打壓任天堂的文章 01/13 16:53
zaxwu:文章連結 http://ppt.cc/-o7n 01/13 16:54
peacemaker1:高層有可能沒用過嗎?宮本茂E3都會跑去玩別家的東西說 01/13 17:00
zaxwu:很有可能吧,宮本茂平常又不玩電動XD 01/13 17:03
peacemaker1:櫻井政博一定有了吧,他可是連vita tv都忘記買了兩台 01/13 17:07
peacemaker1:的人啊XD 01/13 17:07
peacemaker1: 不小心 01/13 17:07
zaxwu:這樣不就表示這篇文章更BS 01/13 17:10
bibbosb4:http://t.co/adwfXeBE6X Vita TV兩台+GE2(笑) 01/13 17:14
peacemaker1:櫻井有在寫專欄,廠商送的加他自己買的,普加限常都3 01/13 17:17
peacemaker1:~4套 01/13 17:17
zaxwu:不過櫻井沒有權力動到NN那塊,老任大頭症還是沒救 01/13 17:18
bibbosb4:http://t.co/yOlI4hdNlc X!Y!X!Y! 01/13 17:22
peacemaker1:只是單純覺得說寫的好像全公司上下都沒人用過,還得去 01/13 17:28
peacemaker1:去問別家廠商,有點誇張XD 01/13 17:28
sendicmimic:當然有問題,$! 01/13 18:45
tarutaru:說沒用過太扯了,騙外行人,身為開發商不了解敵對廠商在 01/13 19:32
tarutaru:搞什麼花樣完全說不過去,可以說核心技術不熟,但說完全 01/13 19:32
tarutaru:沒用過只有白痴才會信 01/13 19:33
mindsteam:有開發者說文中提及的開發工具缺陷都已經修正了。 01/13 20:39
mindsteam: ^主要 01/13 20:40
mindsteam:http://tinyurl.com/lsdaas6 01/13 20:41
mindsteam:http://tinyurl.com/m85sxot 01/13 20:43
hellobinbin:樓上但它沒有說明到更要命的回應要等翻譯的問題.. 01/14 17:52
alfread:其實當初日本轉 HD 世代慢的原因之一就是程設人員英文不好 01/15 02:13
alfread:難以吸收最尖端的一手技術資訊,也不容易看懂支援文件 01/15 02:14
alfread:所以後來 Epic Games 還特別強化 UE 在日本當地的支援 01/15 02:15
jeff781212:三大廠只有任天堂吧 SONY嚴格來說也是日廠 01/15 03:51
jeff781212:但是應對HD的速度跟微軟是同時的 01/15 03:51
jeff781212:只有任天堂慢半拍 但美國任天堂總有一兩個會日文的.. 01/15 03:52
jeff781212:請幾尊到日本幫忙應該不難才對 01/15 03:53
weijay21:畢竟sony跟任天堂規模有差吧 01/15 09:34
zaxwu:SCEJ在PS3初期也沒幾片遊戲... 01/15 12:11
kamener:也可能是故意拖的.對方一直說在PSN和live的開發經驗怎樣怎 01/15 13:26
kamener:樣的你們應該怎樣怎樣的.被惹火了就回我們沒用過PSN和live 01/15 13:27
kamener:以前合作過的rare.硅騎士都沒傳過翻譯有問題.怎現在就有了 01/15 13:36
zaxwu:不用太認真啦,Eurogamer也只是給大部份人想看的東西 01/15 13:42
zevrev:網路功能如此如果還故意拖這才嚴重吧,Live都起來多久了 01/15 15:10
kamener:這是一年前的新聞了.開始開發可能是兩年前的事.之後debug 01/15 16:51
murkangel:結果看到下面Eurogamer還是會看成一樓的...XD 01/16 03:48
pddck:如果只是跟360/PS3開發時間同還是不行吧,這世代(one/4)不是 01/16 11:34
pddck:據稱比較好開發 01/16 11:34
murkangel:不過高畫質的遊戲開發好像成本收支很難打平? 電腦版的一 01/16 12:01
murkangel:些百萬片銷售的確只能說沒有賠而已,家機也會嗎? 01/16 12:02
kamener:好開發是在程式部分.但你畫面要做到有感至少要多3倍資源 01/16 12:51
kamener:最近卡普空出來講要比現世代多8倍人力物力資源(誇張法? 01/16 12:53
cpt:卡普空那種說法的確太誇張 並非所有遊戲都得砸大錢用超大團隊 01/16 14:02
cpt:前陣子話題性很高的太空沙盤遊戲No Man's Sky開發團隊只有四人 01/16 14:03
cpt:回到老任的網路服務 我倒不認為他們是不懂 而是設計哲學不同 01/16 14:05
cpt:老任設計主機就單純是打造提供娛樂服務的玩具(無貶意) 01/16 14:06
cpt:不像另外兩家的主機 肩負整合客廳各種娛樂界面的重任 01/16 14:07
cpt:出發點些微的不同 經過一個世代滾雪球般放大之後 三廠不適應 01/16 14:09
cpt:也就不難理解了 01/16 14:09
sisik:初期是三廠來搞開發環境的BUG,難怪三廠很多不玩了 01/16 14:27
sisik:WiiU比起GC時期的支援度差多了。 01/16 14:28
sisik:從老任不知HD遊戲開發費高,就知道這廠商封閉了多久 01/16 14:30
sisik:不知別家網路怎麼運作是過正常。 01/16 14:31
zaxwu:老任是沒料到HD遊戲需要的人力,這跟廠商封閉有啥關係 01/16 14:36
zaxwu:至於網路運作跟支援度本來就是手上有多大資源就有影響 01/16 14:36
zaxwu:老任只做遊戲哪來那麼多元的資源 01/16 14:36
kamener:啥BUG啦XD debug是指程式寫完後會運行看能不能正常運作 01/16 14:48
kamener:遊戲上市前都會先做debug測試.老任是開發工具的SDK沒做好 01/16 14:50
ayubabbit:老任一直都只想玩自己那套,應該覺得因為它們是任天堂 01/16 14:55
ayubabbit:所以用比別人少人開發也可以做出好遊戲也是很合理的 lol 01/16 14:55
ayubabbit:不過也因為它們自己在遊戲開發上下很大功夫,等系統完善 01/16 14:56
ayubabbit:遊戲量產也很方便...只是換個世代就要痛一段時間 01/16 14:57
kamener:在討論或抱怨網路服務時請先記得免費和收費的差別XD 01/16 15:14
zevrev:說真的就收費啊,Live一開始不也被批評收費,只要端出對應的 01/16 15:17
zevrev:服務就好 01/16 15:18
zaxwu:重點就在搞網路系統的資源夠不夠廣,老任一直沒ID系統大概也 01/16 15:18
zaxwu:是因為目前沒人力搞管理吧,唯一帳號制的NinClub也只有儲存 01/16 15:19
zaxwu:虛擬點數資料而已 01/16 15:19
zevrev:其實Club帳號應該跟3DS/WiiU整合在一起 01/16 15:20
zevrev:有時候帳號也是讓人離不開主機的動力之一 01/16 15:20
ayubabbit:一台3ds有club,FC,NNID三種id 真的很厲害 01/16 15:28
kamener:免費遊戲或雲服務收費是無可厚非啦.連線對戰還收費就算了 01/16 15:29
zorroptt:所以之前有些遊戲,線上模式獨缺U版 未必是三廠擺爛 (? 01/16 19:40
pddck:有收費的神奇寶貝銀行好像也沒有比較好啊 01/16 22:53
murkangel:目前還沒收錢吧 01/17 04:51
Pochafun:30天免費罷了,過後還不是要收錢,而且還出嚴重的包,爛 01/17 09:41
zaxwu:沒收錢出包還ok吧,嚴重的包也只不過是太多人擠入server當掉 01/17 10:47
Pochafun:不只如此,改造物過關,反而有正規品被攔下,引起混亂 01/17 11:44
Pochafun:這服務是準備要用來收錢的,卻弄得一團糟,一點也不OK 01/17 11:47
murkangel:收錢後再罵吧 乖~ 有很多人想用還下載不到呢 01/17 12:04
Pochafun:出一款有誠意的PM新作我就不罵(毆) 01/17 12:08
aterui:岩田牛皮吹破了,營業利益從預估1千億下修為虧350億 01/17 14:27
murkangel:差1350億還真多 01/17 14:49
sisik:老任預計本財年純利為赤字250億日圓 01/17 14:50
sisik:WiiU由900萬台下修為280萬台,真的年末海嘯不起來。 01/17 14:51
aterui:到底為什麼要搞1000億宣言啊...3點半岩田要開記者會的樣子 01/17 14:53
sisik:8年前大家都說HD遊戲開發費高,時間長,老任過了八年才知 01/17 14:53
sisik:因為這樣許多大作才延期,導致WiiU熱潮連不起來 01/17 14:54
sisik:這種東西規劃前就知道了,居然要等做了才知道,導致作品延期 01/17 14:56
sisik:WiiU的失敗真的是老任資訊太封閉。 01/17 14:57
sisik:岩田該下台了,老任失去巿場的速度太快了,比GC時更慘 01/17 14:58
zaxwu:我知道記者會會說什麼:"Please Understand" 01/17 14:59
sisik:一台主機一年全球連300萬台都賣不到,真的玩完了。 01/17 15:00
zaxwu:其實GC那樣體質的老任根本也沒本錢開發HD遊戲 01/17 15:00
zaxwu:好奇老任什麼時候沒被說玩完?www 01/17 15:01
sisik:營業額由9200億日圓下修為5900億日圓,算是很慘的一年 01/17 15:03
aterui:當初的1000億宣言,完全無視狀況硬是不修改預期營業利益 01/17 15:04
aterui:搞到最後還變虧錢,這點會讓投資人嚴重失去信心 01/17 15:05
aterui:最讓我擔心的是高層在去年真的以為這樣的表現可以賺1000億 01/17 15:05
sisik:營業額由9200億日圓下修為5900億日圓,算是很慘的一年 01/17 15:07
sisik:老任還有六千多億日圓的資金可燒,沒人說他玩完了呀? 01/17 15:07
sisik:玩完的是WiiU,一年全球賣不到300萬台,可以收了 01/17 15:08
sisik:年中我就說WiiU不會賣的好,一堆人不信,結果現況就是如此 01/17 15:10
dimrain:WiiU收了老任真的只能退守掌機了 HD開發的問題不解決 01/17 15:11
dimrain:換台主機出還是一樣的困境 01/17 15:12
aterui:大概就拿掉平板降價,改以wii搖桿為主軸全力進攻家庭市場吧 01/17 15:14
sisik:WiiU收了,才能止賠。且TV GAME轉往PS系或XB系任一方 01/17 15:14
aterui:可能就出一個新主機叫wii2,其實就是wiiU拿掉平板變便宜這樣 01/17 15:14
murkangel:做不做HD還好吧 主要賺錢的TITLE有多數不需要就是HD 01/17 15:15
sisik:獨佔一方,權利金可給很低又能簽長約,又能拿到HD遊戲的 01/17 15:16
zaxwu:是多想老任成為第三方啦wwww 真難看 01/17 15:16
sisik:新技術,這樣E3的薩爾達才能做出來,不然就只是DEMO 01/17 15:17
sisik:老任在TV不成為第三方會有轉機嗎? WiiU只會賠錢而已 01/17 15:19
zevrev:Wiiu收了跟成不成第三方有什麼關係? 01/17 15:20
sisik:不然老任要怎麼止賠,年年都養WiiU這賠錢貨嗎? 01/17 15:21
murkangel:真正難看的是每天都在唱衰的人 好景時候都不見蹤影 01/17 15:21
sisik:WiiU巿佔那麼低,千萬大作投入也不過賣個幾百萬 01/17 15:22
dimrain:現在HD遊戲是基本功 就算本家TITLE也是要HD版本的 01/17 15:23
sisik:久了之後,老任在TV GAME巿場上的知名度及銷量只會不斷下降 01/17 15:23
dimrain:另兩家都上太空了 老任至少也要到殺豬公等級 01/17 15:23
kamener:就算wiiu很爛.傻了才會去別家做HD遊戲.做手機還比較好賺 01/17 15:25
murkangel:3D畫面的HD是沒問題 長賣的2D系列好像沒啥必要... 01/17 15:27
zevrev:家機變第三廠掌機大概也甭玩了 01/17 15:27
sisik:WiiU從確定規格是怎樣之後,我才不看好,不然之前很期待 01/17 15:27
kamener:記者會看是要下台還是要做手遊或者是實現第三支柱計畫 01/17 15:28
zevrev:其實主要是開發HD問題,熟了以後開發周期就快了 01/17 15:28
zevrev:Wii晚期的放空和開發HD的準備不足傷害太大了 01/17 15:29
sisik:WiiU這種規格,除非PAD玩出Wii那種風潮,不然風險很高 01/17 15:29
murkangel:是希望來點新想法 新的合作之類的 這樣才有新的願景 01/17 15:29
sisik:居安不思危,才是老任在WiiU會慘敗的主因 01/17 15:30
zevrev:歐美家機市場流失太大了,先找回這塊吧 01/17 15:31
sisik:老任新WiiU的作品已不像GC時期講求新技術了 01/17 15:32
sisik:要比畫面是不行了,只能用內容取勝。 01/17 15:33
murkangel:主要是WIIU的構想並沒有帶來大的衝擊 比較級的確實賣差 01/17 15:34
murkangel:遊戲本來就內容最重要不是 =.=a 01/17 15:34
dimrain:HD遊戲開發慢 加上三廠又不支持 買主機的誘因就少 01/17 15:38
dimrain:這兩年360再怎麼被酸沒遊戲 至少還有三廠大作可玩 01/17 15:39
dimrain:老任想繼續一搏 就看看能不能創造出Wii Sports等級的遊戲 01/17 15:40
sisik:現實是殘酷的,岩田卻仍在吹泡泡,現在泡泡破了! 01/17 15:42
sisik:PAD很難玩出Wii那種熱潮。這一年玩不出來,就代表老任自己 01/17 15:44
sisik:也玩不出來,不然早拿出來了。 宮本要硬推pad是可以, 01/17 15:46
murkangel:是說Wii Sports U 現在的新賣法和社群功能 效益不知如何 01/17 15:46
sisik:但遊戲要先弄好,而不是推了之後才來找點子。 01/17 15:47
murkangel:講實話MIIVERSE的社群功能還是覺得太封閉了 自己系統... 01/17 15:47
aterui:記者會新聞稿出來了,只是說這次大虧的原因 01/17 15:48
aterui:1/29第三季決算,1/30會有未來展望說明會,到時才是重點 01/17 15:49
murkangel:以玩家的立場來看 眼前PAD功能大概就和行動遊戲廠先合作 01/17 15:49
sisik:老任之所以成功,是在於事先準備好了,但WiiU真的沒準備好 01/17 15:49
murkangel:看之類的吧,當然,希望能端出令玩家意外的方向 才有趣 01/17 15:50
zaxwu:玩家要的才不是意外,創意,而是高畫質獨佔大作 01/17 15:53
zaxwu:而且要"成熟"的作品 01/17 15:53
murkangel:痾 請去隔壁棚吧 高畫質獨佔大作 任極少呀... 01/17 15:56
zaxwu:不要再提wii sports了,吸引一堆輕玩家讓"核心玩家"出走,三廠 01/17 15:56
zaxwu:沒有看到市場才是WiiU失敗更主要的原因 01/17 15:57
zaxwu:一堆人只會在老任虧損時跑回來灑花,別家虧損到翻過去也沒人 01/17 15:58
zaxwu:說過什麼,老任表現好的時候就是閉嘴等下一個負面消息 01/17 15:59
murkangel:或許手機那塊 讓他們知道輕玩家的重要性吧 只是作法... 01/17 16:00
zaxwu:輕玩家市場根本無法成為穩定客群 01/17 16:01
murkangel:輕玩家有個根本問題 就是買主機的動機... 01/17 16:03
lnmp:我不知道300萬台不到就該收起來這數字怎麼來的 01/17 16:44
lnmp:以這標準的話隔壁某掌機也該收了,VG給WiiU跟這掌機都300萬出 01/17 16:45
lnmp:頭的年銷售量 01/17 16:45
lnmp:隔壁公司也給兩台掌機合併預估500萬的年出貨量 ,算起來一台 01/17 16:47
lnmp:只有250萬 01/17 16:47
lnmp:請絲絲大在隔壁討論時也講解一下對某掌機的看法 ,不要只會討 01/17 16:50
lnmp:論WiiU或任天堂的三廠 01/17 16:50
ayubabbit:請絲絲大在隔壁討論時也講解一下對某掌機的看法++ 01/17 16:54
lnmp:另外要任天堂成為家機三廠請先叫隔壁來掌機當三廠 01/17 16:54
zaxwu:我完全沒有sisik討論別家負面消息的任何印象... 01/17 16:55
ayubabbit:其它廠不一樣吧 跑去別的平台作遊戲穩死的 01/17 16:56
murkangel:以nbgi把重點移上手機為例 撐傳統主機市場的經營是硬仗 01/17 16:57
wcc960:因為老任才有討論的話題性吧,隔壁廠從頭到尾就一灘死水 01/17 16:58
wcc960:根本也沒什麼人去care它了 01/17 16:58
murkangel:看看今年將出的作品能提高多少更多的購機意願 任要努力 01/17 16:59
ayubabbit:別討論別的平台了 岩田聰到底會怎麼負責呢 01/17 17:00
murkangel:要負責的話 一叢核心決策者大概會一起被抓出來鞭吧 01/17 17:01
ShenMue:SONY 對於VITA的策略就是降低成本開發,還有變成PS4的子機 01/17 17:16
ShenMue:總之就是降低開支。 01/17 17:16
ShenMue:家機用這種方式繼續的話是可以,但不知道會變怎麼樣就是。 01/17 17:17
ShenMue:WiiU要像vita那樣的話首先要 cost down微縮到28nm以下製程 01/17 17:19
zaxwu:不對喔,PS3初期以及VITA,大多數人一直都是抱正面態度在看 01/17 17:19
ShenMue:然後那個平板也不用這麼大了,5~5.5吋就可以,節省成本。 01/17 17:19
zaxwu:PS3每年都在反攻號角,未來,VITA也是未來性什麼的 01/17 17:19
ShenMue:還有SCE本家的遊戲一堆用送的,WiiU可考慮用同一招 01/17 17:20
zaxwu:PS3初期失力的兩年之後也沒有什麼媒體窮追猛打 01/17 17:20
ShenMue:例如送瑪利3D數位版之類的。用vita這種招式也許可以支撐. 01/17 17:21
ShenMue:別講什麼 PS3了 PS3初期最低都有900萬以上 從沒這麼低過 01/17 17:21
zaxwu:PS3還有PS2帝國光輝和三卡車的三廠預定表 01/17 17:23
murkangel:太常用送的會搞死自己... 01/17 17:24
peacemaker1:要做家機三廠的話,乾脆只顧掌機好了= = 01/17 17:59
jeff781212:PS3跟PSV後來也真的搞出個未來了啊...........初音未來 01/17 19:12
dimrain:PS3初期也是有傳言要收掉家機的相關報導 不過至少當初還 01/17 19:48
dimrain:有藍光這個競爭優勢 WiiU就比較沒有特別的競爭優勢了 01/17 19:49
BraveCattle:PS3初期是直接寫SONY要倒了吧,當時的SONY很落魄的 01/17 19:56
BraveCattle:電視、手機、WALKMAN、電玩機乎沒一樣好的 01/17 19:57
lnmp:要說被寫倒了,有像任天堂那樣多嘛?任天堂連Wii初期都能被看衰 01/17 20:02
zaxwu:要我再貼一次WiiU首發前半年媒體就頻發負面文的整理文嗎XD 01/17 20:08
bibbosb4:3DS當時也是被猛看衰 01/17 20:12
murkangel:雖說不該跟_殘媒體一般見識,但是一般有些微興趣的人還 01/17 20:40
murkangel:是被輿論所引導著 還是偶爾有人問任倒不敢買新機之類.. 01/17 20:42
weijay21:不用說wii初期,全盛期也一樣被看衰... 01/17 21:55
wcc960:真論倒閉風險,Sony都沒倒了哪輪得到老任倒 (無誤) 01/17 22:11
zelsatan:如果任不做主機,我寧願它解散,也不想看它變sega第二... 01/17 22:19
bibbosb4:不過一堆"人"希望老任變軟體商呢(嘆氣) 01/17 22:23
kamener:月底又是驗證八卦時間XD http://ppt.cc/T2hn 01/17 22:26
murkangel:因為很多很想玩 卻被獨佔主機呀 明明任遊戲&主機較便宜. 01/17 22:27
murkangel:卻寧願一直在那邊唉一邊乾瞪眼(嘆) 01/17 22:28
snowinwater:嘴臉難看XD 01/17 22:28
KaoBi24:WiiU支持者自己就不能提WiiU的未來性? 01/17 22:33
bestadi:微軟、SONY至少家大業大 老任除了做遊戲還能幹嘛!? 01/17 22:40
zaxwu:那個leak感覺超級假的啊..... 01/17 22:56
kamener:神寶x動森的點子不錯耶XDDD 01/17 22:59
bibbosb4:神寶XLOVE PLUS 神寶X任天狗 希望 01/17 23:07
jeff781212:老任還會做紙牌啊....前陣子還開始做麻將了咧 XD 01/17 23:59
mindsteam:麻將也做很久了吧。印象中至少N64時代就有在做了……其 01/18 00:02
mindsteam:實仔細想想很可能是早在任天堂踏入電玩業之前就有做了。 01/18 00:04
mindsteam:而且紙牌明明就是任天堂最初的本業啊! 01/18 00:05
jeff781212:麻將上一次做是37年前了 XD 前陣子又出新的開始賣 01/18 00:09
jeff781212:舊款麻將從37年前一路撐到後來停產後好像就沒賣了 01/18 00:11
jeff781212:距離實際停產隔了多久就不知了 01/18 00:15
murkangel:恩...任做的 應該普遍級的 謝謝再聯絡 XD 01/18 00:46
bibbosb4:如果要看嘴臉難看八X版有一篇"雅文"可以去看一下 01/18 02:43
tarutaru:其實遊戲只是山內溥在當社長時其中一個投資,FC的大成功 01/18 04:40
tarutaru:才造現在的任天堂,其實我還滿懷念山內社長的時代…雖然 01/18 04:41
tarutaru:岩田的「直接」很有話題性,但我覺得現在的任天堂太軟了 01/18 04:42
aterui:去八卦板看過感覺還好啊,平常有去2ch的話根本就小兒科 01/18 06:48
aterui:感覺台灣人過度放大"鎖區"的效應,好像老任是死在鎖區一樣 01/18 06:55
marxOO:因為台灣的任系遊戲生態是死在鎖區啊.連下載都綁死主機更 01/18 08:32
marxOO:一步的推向死局,台灣(繁中機)的獨立區表示日美遊戲都不能 01/18 08:34
marxOO:買來玩,單為了"少少"中文化的幾款多買一台主機的玩家一定非 01/18 08:34
marxOO:常粉絲,沒夠多想玩的遊戲導致主機販售低落連帶影響遊戲銷量 01/18 08:36
marxOO:--->遊戲銷量的低量循環不就是Wii U縮影? 01/18 08:39
marxOO:鎖區或許非主要因素,但就是這種姿態做出來的政策跟制度形成 01/18 08:42
marxOO:這種生態不是?舉例而言apple的itunes store也鎖區但不鎖機 01/18 08:44
qasew:鎖區不是問題,但沒有相對應的代理陣容和價格 01/18 09:51
wantsu:特定app鎖區是看開發者的,跟apple無關 01/18 09:59
weijay21:鎖區其實只是在台灣的問題,對老任現在的處境沒有太大影 01/18 10:00
weijay21:響 01/18 10:00
weijay21:真正會玩別區遊戲的玩家是絕對少數 01/18 10:01
weijay21:從紅白機以來一直都是鎖區不是?ps2也鎖不是?還不是好好的 01/18 10:02
weijay21:看這一堆唱衰文加一堆鍵盤大師也很累了...我比較傾向不 01/18 10:04
dimrain:現在歐美遊戲在TVG已崛起 鎖區的問題就會慢慢浮現出來 01/18 10:04
weijay21:到最後話不說死,就像球賽一樣,沒有人可以預測結果 01/18 10:05
dimrain:遊戲全球化下 SONY微軟新主機也都不鎖區了 就算鎖區好了 01/18 10:05
peacemaker1:以前TV GAME都是以日本為主,鎖區當然對台灣沒啥差 01/18 10:05
peacemaker1:現在歐美都起來了,光日本遊戲已經不能滿足現在的需求 01/18 10:06
peacemaker1:了,更何況台灣專用遊戲還更少 01/18 10:06
dimrain:美日版之間的代理和在地化感覺也還有加強空間 最大的問題 01/18 10:06
dimrain:是連以往不鎖區的掌機現在都鎖了 01/18 10:07
lnmp:鎖區問題對台灣來講比較嚴重 ,但對其他國家來講是還好 01/18 11:27
lnmp:不然隔壁掌機沒鎖區結果在其他國家有吃香嗎 ? 01/18 11:28
bibbosb4:就算今天老任生出了超完美主機,那群"大師"還是會繼續鬧 01/18 11:54
bibbosb4:X360和X1都照三餐猛炮了 01/18 12:02
bibbosb4:更不用說叫老任去手機出遊戲,這種作法根本殺雞取卵 01/18 12:06
bibbosb4:更誇張的是還有"多重標準"的問題 01/18 12:12
bestadi:老任就是大魔王 看臺灣討論區的感想 微軟仇恨值都沒這麼高 01/18 12:39
zaxwu:台灣也放GK搞意識形態扭曲風氣,有這種結果老實說不意外 01/18 14:00
bibbosb4:更好笑的是"大師"們往往會把缺點猛放大 01/18 14:46
bibbosb4:迴力鏢飛回去的時候又裝死了 01/18 14:47
bibbosb4:例如"大師"們最愛放大的鎖區問題,其實我是覺得鎖區能放 01/18 14:51
bibbosb4:寬一些倒是還可以,要全面開放幾乎很難(考慮各國情勢) 01/18 14:52
bibbosb4:但"大師"們就把鎖區放大成--->"任天堂鎖區就是該死" 01/18 14:52
bibbosb4:如果按照他們的說法,好多東西都該死 01/18 14:53
bibbosb4:Google Play該死 App Store該死 DVD該死 BD該死 01/18 14:53
bibbosb4:鎖外國IP的遊戲該死 ....等 01/18 14:55
aterui:老任在台灣仇恨值高也是應該的啦,現在沒人會為了玩遊戲學日 01/18 14:57
aterui:文了,對新一代來講三廠出遊戲在任機是剝奪中文化的可能性 01/18 14:58
bibbosb4:玩外國遊戲就要有面對外國語言的覺悟 01/18 15:01
zaxwu:中文化只是個能夠打老任的工具,GE2沒中文一堆人還不是玩爽爽 01/18 15:02
dimrain:各家大作都在積極中文化的這種時候還堅持遊戲只能玩原文嗎 01/18 15:10
dimrain:鎖區的情況用其他領域的媒體來類比也怪怪的 現況是另外 01/18 15:12
dimrain:兩間的競爭對手平台都已不採用鎖區政策 鎖區多了一層限制 01/18 15:12
dimrain:或許鎖區對銷售量影響不大 甚至讓老任有賺 但就減少了 01/18 15:13
dimrain:一些人入手的意願 也或許老任也是不在意這些區區的數字吧 01/18 15:14
dimrain:"鎖區"無所謂 "沒中文化"無所謂 "三廠不挺"無所謂 01/18 15:14
dimrain:"性能不足"無所謂 "遊戲開發跟不上"無所謂 "網路落後"也 01/18 15:15
dimrain:無所謂 這些因素零零總總加起來就是WiiU處於劣勢的原因 01/18 15:16
zaxwu:印象中沒有任何人說過上面這些都無所謂 01/18 15:22
bibbosb4:鎖區也只有在我們這類國家才感覺有影響 01/18 15:24
bibbosb4:中文化?要廠商真正積極的中文化請先拿出真正的大餅 01/18 15:25
bibbosb4:不是給廠商一張紙大餅,畫很大結果甚麼都沒吃到 01/18 15:25
bibbosb4:現今的中文化只給我一種"來賺名聲"的意義而已 01/18 15:26
bibbosb4:如果今天廠商把遊戲中文化然後在中文是廠獲得很棒的銷售 01/18 15:27
bibbosb4:成果,誰不想去咬這大餅? 01/18 15:27
bibbosb4:"性能不足"更是個更奇怪的理由,就算跟上了WiiU會有救? 01/18 15:29
dimrain:所以2K UBI SE這些廠商真的很傻 吃不到大餅還一直塞中文 01/18 15:30
bibbosb4:當然啦,"網路落後"我倒是認同,該改善了 01/18 15:30
dimrain:化作品進來 01/18 15:30
dimrain:還有以上提的部分 或許老任有他們的苦衷 有他們的考量 01/18 15:32
dimrain:但現實上吸引力不夠的商品消費者就是不會買單 01/18 15:32
zaxwu:我認為中文化很好,但中文化不該是拿來打別家的點 01/18 15:42
zaxwu:尤其是當想玩的遊戲沒中文一樣玩爽爽甚至爽到被廠商賺兩次 01/18 15:42
dimrain:如果網路上的酸言酸語叫做"打" 那每個主流商品都被打過 01/18 15:44
dimrain:如果老任有心想經營中文市場 中文化目前成果確實還不夠 01/18 15:45
dimrain:當然如果沒心的話就另當別論 01/18 15:48
zaxwu:你講的跟我講的好像沒什麼衝突也沒什麼關聯.... 01/18 15:49
bibbosb4:每個主流商品都被打過打過?有到攻擊粉絲、惡意造謠抹黑 01/18 15:52
bibbosb4:、漫罵、洗腦......等的程度嗎? 01/18 15:53
dimrain:那我也不知道老任的中文化是哪裡被"打" 01/18 16:00
dimrain:真要吵起來哪邊都一樣 索廚軟飯任豚 都是被人稱呼過的 01/18 16:00
zaxwu:因為沒中文化所以才會這麼慘/不屑買之類的<---感覺就不成立 01/18 16:02
zaxwu:bibbosb4指的應該就是GK洗腦以及用不實言論滲透網路所造成的 01/18 16:03
zaxwu:網路輿論效果以及風氣嚴重扭曲現象 01/18 16:03
bibbosb4:妊X 癡X.....等,還有很多 01/18 16:04
bibbosb4:XBOX360被叫成X箱,玩特定品牌主機被叫X宅....等 01/18 16:08
dimrain:在台灣有中文化就是比較好賣 微軟跟SONY都先後證明過 01/18 16:17
zaxwu:微軟卻賣輸SONY,一開始微軟中文軟體比較多的... 01/18 16:28
windfeather:說真的,至少前幾年PS3在台灣市占率是遠遠不如Wii和XB 01/18 16:31
windfeather:大約也是09 10年時,PS3才開始慢慢有起色到如今 01/18 16:32
zaxwu:所以我說中文化很好啊囧.... 01/18 16:32
dimrain:所以任中文化不夠這點被批評也是正常的阿 不算是打啦= = 01/18 16:48
kamener:任天堂是三家裡面最不願意聽玩家意見的.只會和你說"請理解 01/18 18:47
weijay21:其實有一點我一直很納悶,"性能不足"這點到底是礙到誰了? 01/18 21:02
UnknownX:第三方的開發商吧(?) 01/18 21:04
mindsteam:現在的三廠要的是跨平台,性能差距越大,跨起來越麻煩, 01/18 21:05
mindsteam:甚至根本無法跨。 01/18 21:05
mindsteam:至於為什麼非得跨平台,很簡單,所謂的「HD世代遊戲」平 01/18 21:06
mindsteam:均成本其實是非常驚人的高,因此如果確定能增加收益,就 01/18 21:07
mindsteam:會去跨。但如果被評估為不可行,甚至是增加回收的困難, 01/18 21:08
mindsteam:那麼那個主機/平台便會被放棄。 01/18 21:08
mindsteam: ^成本 01/18 21:09
lnmp:對歐美來說可能是真的性能不足啦,但對日本來說太唬爛了 01/18 21:10
lnmp:連PS3遊戲都能向下移植到PSP上,說Wii性能不夠? 01/18 21:10
zaxwu:性能差距是還好,以前PC跟360/PS3差那麼多照跨,主要還是沒有 01/18 21:11
zaxwu:市場,這就是老任垃圾政策,吸引輕玩家以及家庭同樂造成的結果 01/18 21:12
mindsteam:UBI說過,他們XB360/PS3遊戲的原生平台幾乎都是XB360, 01/18 21:15
mindsteam:而且以套裝遊戲市場來說,PC比家機小得多,近幾年從家機 01/18 21:16
mindsteam:移植PC自然不會被性能差距所限制到。當然,我完全同意其 01/18 21:17
mindsteam:實真正的原因還是市場,如果今天在WiiU上作遊戲很能賣, 01/18 21:17
mindsteam:就算會有技術困難,經營層一樣會要求製作小組要把跨平台 01/18 21:19
mindsteam:的遊戲出WiiU的版本。 01/18 21:19
dimrain:歐美大廠已經準備進軍次世代了 WiiU對他們來說效能不夠 01/18 22:32
dimrain:大多不太會刻意再製作WiiU版本 日廠的話大概寧可窩掌機 01/18 22:33
dimrain:或PS3也不願上WiiU吧 01/18 22:34
dimrain:而想要購買次世代主機的玩家 除非對WiiU的PAD有興趣 不然 01/18 22:35
dimrain:不太會去選擇跟PS3/360差距沒有非常大的WiiU吧 01/18 22:35
murkangel:(聽到要發Zelda的消息)(拿起電話) 給我一台WIIU!! 恩? 01/18 22:56
murkangel:有魔物機 那就那台了!! 當初是這樣購入的 XD 01/18 22:56
marxOO:那就對啦,遊戲賣成那樣公司還虧,明顯就是硬體在拖累. 01/19 07:45
sisik:日廠CAPCOM,SE,KONAMI都要出PS4的遊戲, 01/19 13:22
sisik:那有日廠都龜在掌機上,這些大廠是把3DS當PS4的奶粉錢 01/19 13:24
sisik:能上PS4就是不上WiiU,只能怪老任的三廠政策 01/19 13:25
lnmp:KONAMI?任系有這間公司嗎 ?這間公司的作品又剩下多少 ? 01/19 16:41
lnmp:SQEX先顧好自家FF不要再下滑了,FF15能在日本回復到什麼程度 01/19 16:44
lnmp: ? 01/19 16:44
lnmp:Capcom至少還有MH給任系 ,部份大title也肯跨平台到MS系,沒 01/19 16:48
lnmp:什麼好怨的,而且Capcom也看的清楚某掌機沒前圖沒給多少遊戲 01/19 16:48
lnmp: ,標準商人公司 01/19 16:48
lnmp:其餘日廠先顧好家機市場不要再縮小了,越來越多公司跳到手機 01/19 16:50
lnmp:平板市場了呢 01/19 16:50
snowinwater:lnmp真的很中肯XD 01/19 19:43
TVBT:Capcom也有剩MH有點誠意 01/20 04:19
TVBT:啟示錄HD WiiU版優化最差 WiiU性能>PS360 流暢卻爛人一截 01/20 04:24
TVBT:BASARA4也是跨都不跨 好歹當初BASARA3原生平台是Wii 01/20 04:30
murkangel:C社是希望洛克人系列能再起就是 不過原作者好像離了? 01/20 05:26
zaxwu:雖然遊戲王大爆死但還有love plus看能不能挽回前作失態... 01/20 09:34
weijay21:給樓樓上:洛克人是原作者想再起,所以他走了洛克人也死了 01/20 10:10
murkangel:恩 之前那個捐款活動 確實很有意思 不過WIIU版有達成嗎? 01/20 12:47
murkangel:完全不記得了 XD 但是TITLE版權應該還是在C社手上 所以 01/20 12:47
murkangel:要再看到蘿露 雪兒etc...(喂) 應該是很難了 01/20 12:48
zaxwu:WiiU版早就達成了,應該說所有目標都達成了,資金爆表 01/20 13:17
murkangel:那就等他出品囉~ 01/20 13:19