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http://youtu.be/8Sh8J25BgSU
出現一個穿著嘻哈風小屁孩 從胸前飾品判斷 他前世是法老王(?!) 有玩家操作畫面 另外也出現了本作最初發表時 持雙頭刀的敵人 並召喚出四元德 貝姐召喚出蝴蝶夫人 路卡新造型好帥>///< ------------- X(網友擷取 非官方發布) http://youtu.be/Dsl0NQX9S64
馬車8 http://youtu.be/IHumxTD5Zr8
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.61.237.174 ※ 編輯: faang 來自: 61.61.237.174 (02/14 09:17)
chris740211:千年積木!(呃 02/14 09:19
※ 編輯: faang 來自: 61.61.237.174 (02/14 09:24) faang:轉錄至看板 Nintendo 02/14 09:30
windfeather:喔喔,三款看起來都很棒 02/14 09:51
yaaaaaa:鐵拳的布魯諾!!!! 02/14 10:00
BraveCattle:AIBO~ 02/14 10:08
a83a83cjcj:Xeno新作戰鬥好流暢 感覺真不錯~ 02/14 10:10
peacemaker1:其實是武藤遊戲吧XD 02/14 10:12
cash35:這次的場景片段擷的好生火 02/14 10:20
Skyblade:X的打擊感....QAQ 這一定要修正阿阿阿! 02/14 12:18
Skyblade:都到WIIU上了,這個也該進化了吧 02/14 12:25
murkangel:千年積木呀!!! 是說最後那幕 魔甘娜?! (被毆) 02/14 12:50
murkangel:強烈希望發 連發手把,我不想爆了PAD按鈕.... 02/14 12:51
Okadaneko:http://goo.gl/jk8EmX 貝姐2官網的影片畫質高很多超美 02/14 14:26
Kamikiri:X的打擊感真的蠻弱的 XD 02/14 15:09
Kamikiri:不過XB其實好像也差不多是那樣 02/14 15:09
cash35:官網影片是60fps....很有魄力 02/14 20:06
Raccoon:要打擊感就代表敵人要有硬直, 但是這是RPG不是動作遊戲 02/14 21:23
Raccoon:如果RPG的敵人會硬直那可能就會被玩家連到死 02/14 21:23
pcs80806:馬車7龜都出來庫巴親兒子跑哪去了.. 02/14 21:27
pcs80806:另外算上諾可諾可之類的..馬車8角色選單可能一大堆烏龜了 02/14 21:28
snowinwater:我也覺得只出現7隻很怪XD 02/14 21:39
Skyblade:我是覺得RPG不是解套方法...因為TLS也是RPG但打擊感很好 02/14 22:55
Raccoon:TLS是TLS, X是X, 戰鬥系統就是不一樣, 你要X有打擊感就是 02/14 23:10
Raccoon:敵人會硬直, 不然就是敵人很會檔, 或是敵人會中斷你的攻擊 02/14 23:11
Raccoon:這樣就根本是另一個遊戲的系統了 02/14 23:11
Raccoon:不過說RPG就不能有打擊感顯然是我的疏失 02/14 23:17
Raccoon:應該是說X的戰鬥系統不適合有打擊感 02/14 23:18
weijay21:TLS是ARPG,本來就包含很重的動作成分 02/14 23:38
Kamikiri:X的話大概只能加大火花特效 然後放大聲響 XDDDD 02/14 23:40
MikuKing:X也是ARPG阿,沒做好就沒做好,有什麼好講的 02/14 23:43
MikuKing:2誰說打擊感一定要硬直,連不適合有打擊感都講得出來 02/14 23:45
MikuKing:X真的是敢講不敢聽...... 02/14 23:47
supperray:Xenoblade -ゼノブレイド- ジャンル:RPG 02/14 23:51
supperray:哭哭王,你的"A"從哪邊跑出來的? 02/14 23:53
supperray:咪 打錯字XD 02/14 23:55
MikuKing:要講是不是? www.nintendo.co.jp/wii/slsj 02/15 00:08
MikuKing:夢幻終章官方也說是RPG喔 02/15 00:09
kamener:攻擊後怪要做出對等的反應才能讓人感覺有打擊感.但是X是單 02/15 00:34
kamener:機式的MMORPG.同時被多人揍怪要反應打擊感是很難的事.一般 02/15 00:36
kamener:都是用特效掩飾 http://ppt.cc/orm4 貝比摩斯不動如山XD 02/15 00:37
kamener:還不如讓怪動作靈活點.看起來也比較生動 02/15 00:39
Raccoon:同樣是RPG, 根據系統的不同也有適合不適合的問題, 我應該 02/15 00:54
Raccoon:先道歉, 因為我先說了RPG不適合, 這是不精確的說法 02/15 00:54
Raccoon:應該是X的戰鬥系統是由Xenoblade所繼承過來, 而這種戰鬥 02/15 00:55
Raccoon:系統不適合增加打擊感 02/15 00:55
Raccoon:如果mikuking有什麼好點子可以基於X的系統上增加打擊感而 02/15 00:56
Raccoon:不會拖累這個戰鬥系統的節奏感, 我可以幫你翻譯成日文寄給 02/15 00:57
Raccoon:高橋 02/15 00:57
dukemon:其實要增加打擊感還有一些方法,類似音效之類的,不過這就 02/15 00:57
dukemon:比較偏個人喜好類的,不容易讓大家都感覺的到同樣的效果 02/15 00:58
Aya770326:研究了一下X的戰鬥影片 XB的天賦技量表改成TP值 02/15 01:00
Aya770326:搭乘Doll時 TP值上限會X2 使用オーラ技能或O.C.GEAR& 02/15 01:02
Aya770326:H.D.GEAR 會耗費TP值 GEAR技能發動後會出現兩個齒輪 02/15 01:03
Aya770326:小齒輪是アーツ累積的HIT數 達到10大齒輪上的數字會加1 02/15 01:05
Aya770326:但是功用如何不知 GEAR技能啟動後アーツCD時間大幅縮短 02/15 01:07
tonyh24613:樓上要不要另開一篇,這很值得討論一下 02/15 01:09
linkvivi:之前的影片有怪會被打到部位分離,看起來就比較有打擊感 02/15 01:10
Aya770326:還有X是指令式戰鬥 敵人在攻擊發動後 是無法靠走位迴避 02/15 01:10
Aya770326:傷害 02/15 01:12
ogt84your:打擊感最需要的就是音效 只是片段中光是角色語音就很熱 02/15 01:13
dukemon:感覺之所以這次X宣傳影片裡的怪那麼好打是因為平均等級高 02/15 01:13
ogt84your:鬧 音效太多真的跟菜市場一樣 真的就看製作組如何取捨 02/15 01:14
tonyh24613:32級那隻菁英打到一半變成1P跟他單挑,隊友跑去打其他 02/15 01:14
dukemon:的關係,就算是特殊怪,等級高對方13級一般都是輕鬆打 02/15 01:14
tonyh24613:怪了 02/15 01:14
kamener:影片裏有target從手部移到頭部的部分.或許和部位破壞有關 02/15 01:15
Raccoon:也可能只是傷害加成的差異啊, 不過上次的PV有長頸怪被機人 02/15 01:17
Raccoon:斬首的畫面, 希望是有部位破壞 02/15 01:17
dukemon:可能可以用部位攻擊來減少敵人攻擊力或中斷敵人的招式 02/15 01:20
Aya770326:至於O.C.GEAR&H.D.GEAR這兩招是跟主線有關 還是屬於天賦 02/15 01:21
Aya770326:技分支之一 就要等後續的情報了~ 02/15 01:23
Aya770326:基本的系統跟XB無異 至於武器切換應該不是用アーツ 02/15 01:25
tonyh24613:招式除了圓形圖示的CD外,圓周上還有一圈綠線也會CD 02/15 01:25
tonyh24613:看很久還是想不清楚用途,而且綠色線CD要等招式先CD好 02/15 01:26
tonyh24613:才會開始跑,開O.C.GEAR的時候也會快速CD 02/15 01:26
tonyh24613:還有啊,Doll右二那招會有崩的效果 02/15 01:27
dukemon:會不會是集氣或是減少消耗?用完這招過一段時間威力增強? 02/15 01:28
tonyh24613:所以崩、轉倒、氣絕COMBO可能還存在 02/15 01:28
tonyh24613:另外戰鬥途中有兩個隊友不是開Doll是開Inferno 02/15 01:29
tonyh24613:也是沒說明過的機體 02/15 01:29
Aya770326:綠色CD完 會不會是招式第一行右側的說明效果? 02/15 01:30
Aya770326:EXオーラ等級+1&效果延長 or 傷害上升 02/15 01:32
archer0215:最重要的還是X的發售日期啦~~~~~~ 02/15 01:34
dukemon:BGM換成XB的,感覺真的是音量太小聲的關係... 02/15 01:34
tonyh24613:我覺得那個武器RANK感覺就很像可以練熟練度... 02/15 01:46
tonyh24613:角色的icon也弄得很像自定義角,不過配音配這麼兇應該 02/15 01:47
tonyh24613:是不會才對 02/15 01:47
dukemon:剛剛仔細看才發現後面的山谷有一個跟山谷一樣大的怪... 02/15 01:47
dukemon:就比例而言好像是要塞級機神兵的數倍大... 02/15 01:48
Aya770326:話說UI的招式圖式跟說明有點太小了~用PAD看的話 02/15 01:57
vatin:奇怪了 討論X 就是有人要扯夢幻中張出來幹嘛? 張飛打岳飛 02/15 04:39
hasebe:XENO招式都是選單式的,RPG沒錯阿...XD 02/15 11:18
hasebe:只是採用歐美RPG那種假ACT感而已,但判定處理還是RPG 02/15 11:19
hasebe:ARPG一般比較指伊蘇那種,有LV、探索要素的CT 02/15 11:21
hasebe:ACT,少打個字XD 02/15 11:21
hasebe:另外,物理模組反饋本來就不是MONO、高橋的強項 02/15 11:22
hasebe:但XENO會被稱作神也不是物理模組的關係,RPG不是必要性 02/15 11:24
hasebe:何況模組太多太大,真要一個一個搞會死人 02/15 11:24
murkangel:現在作品要細分類好難...ORPG OSLG OAVG的都好模糊 02/15 12:47
bestadi:靠...換上XB配樂根本變神了 XDDD ACE+、下村真威 0.0" 02/15 13:07
bestadi:可是如果要打擊爽快兼具也有SOMA這個例子 但SOMA是ARPG 02/15 13:13
Aya770326:XB的戰鬥能讓人無視打擊感 BGM是一大原因 (′・ω・‵) 02/15 13:28
Aya770326:不過機の律動 名を冠する者たち是很難超越的高牆... 02/15 13:31
kamener:影片1分20秒那裏機甲的左手好像被打斷了XDDDDDD 02/15 14:36
dukemon:敵方也可以部位破壞的話那真是難打www 02/15 15:03
weijay21:其實我覺得XB有個很大的缺點就是眼睛一直盯著技能表 02/15 16:22
weijay21:根本無法好好欣賞戰鬥...另外就是UI有點雜 02/15 16:22
tonyh24613:雖然說UI到發售的時候應該還會調整不少 02/15 22:46
tonyh24613:可是現在官方是不打算上傳是嘛= = 02/15 22:47
bestadi:XB不只讓你忽視打擊感 連LAG都會以為是「未來視」發動 XDD 02/16 01:15
zerosaviour:看X還蠻有次世代的感覺 02/16 14:46
Okadaneko:換XB配樂變神作+1 超感動 XDD 02/16 15:23
linkvivi:澤野弘之表示:...... 02/16 15:39
bcsdsenuj:我覺得第一、二首BGM聽起來還不錯,第三首有Vocal的感覺 02/16 18:13
bcsdsenuj:有點微妙。而且BGM的聲音太小了,都被角色的對話蓋住了 02/16 18:14
dukemon:BGM音量太小真的是問題...讓我超擔心像異域傳說3的狀況 02/16 22:44
kamener:BGM太小聲是xenosaga2.沒一條曲子讓人有印象.因為聽不到XD 02/16 23:56
dukemon:Xenosaga3也有一樣的問題啊... 02/17 00:22
linkvivi:http://i.imgur.com/3S9Phyh.jpg 老美發現X戰鬥影片裡 02/18 01:13
linkvivi:有美國國旗 02/18 01:14
lonlon9:不只國旗,後面還寫了United St.... 02/18 10:27