→ dukemon:還好吧,カルナ還不是一樣拿槍在那邊射 07/18 15:06
→ asalfex:武器可以切換 然後技能都不要放槍技就好了吧 07/18 15:57
推 spaz7:看GAMEPLAY感覺是蠻有趣的 明年別跳票的話會衝首發 07/18 16:08
推 spaz7:影片解說可參考一樓D大的PO文 JRPG元素還是有揉合在MMO中 07/18 16:14
→ dukemon:等等...XBX不是MMO,為什麼說他是阿... 07/18 16:43
→ spaz7:逛PS版看JRPG討論文頭暈 打錯...是要打揉合在遊戲內才對 07/18 16:55
推 tonyh24613:不過系統是類MMO沒錯 07/18 17:03
推 ayubabbit:你不覺得很有趣嘛 可以看到洋人跟東方人觀點上的差異 07/18 17:15
→ ayubabbit:洋人就算是打出來是1 1 1 1 1 也要拿槍 07/18 17:15
→ ayubabbit:然後女角選擇也相當的....有特色 07/18 17:16
→ ayubabbit:實際你玩可以選一個大眼睛美少女然後拿大劍砍 07/18 17:17
→ ayubabbit:也可以選一個龐克頭在那邊射..... 07/18 17:17
→ dukemon:不...實際上他們是故意捏一個很奇怪的女角來惡搞www 07/18 17:45
推 yuro1470:好像沒有魔法的元素了阿,另外從Blade是什麼就可以判斷劇 07/18 18:41
→ yuro1470:情好不好了。 07/18 18:41
→ dukemon:其實Xeno那世界的魔法基本上都是エーテル的不同使用方法 07/18 18:50
→ dukemon:只不過有些人可以直接用,一般人就做成彈藥或燃料 07/18 18:51
→ dukemon:梅莉亞跟ハイエンター是前者、カルナ跟ホムス是後者 07/18 18:54
→ justicem:我相信遊戲質量還是會保持住,只是不希望他歐美取向化... 07/18 19:41
推 abclkk:希望可以跟U出同捆機 一起買比較方便XDDD 07/18 19:55
推 dukemon:同捆+1方便多了 07/18 20:16
→ kamener:米人:選雷哈娜錯了嗎? 07/18 20:43
→ kamener:女角就算了 目前過場裏出現的人類男角都很醜.... 07/18 20:45
推 ryoma1:個人是覺得廣大的世界觀還在就十分吸引人了,希望GPS強化點 07/18 22:37
推 massam:希望能再出現神設定,第一次走在大神上看到機神時,我只記得 07/19 22:18
→ massam:我沒收功罵了髒話 07/19 22:19
→ dukemon:其實我看了預告片不太會覺得有過於歐美傾向化的感覺啊 07/20 09:23
→ dukemon:應該說是整體的美術風格還有看到的怪物設定,都真的很像 07/20 09:24
→ dukemon:日廠會做的感覺 07/20 09:25
→ dukemon:要更偏歐美風的話...總覺得怪物設定會跟現在完全不一樣 07/20 09:27
推 ayubabbit:搞不好有個地區全部都是殭屍 或是dlc來個全殭屍化 07/20 16:46
推 bestadi:高橋的SF風太強烈 而且他已經自成一個體系了... 0.0 07/20 18:38
推 zaxwu:系統好像變得更複雜了....不知道是好是壞 07/20 19:44
推 watanabekun:就前作人人皆99:59俱樂部會員的狀況,複雜應該是好事 07/20 19:56
推 dukemon:基本上不要到搞不懂或手忙腳亂的話就OK了吧 07/20 21:00
推 spaz7:借標題問下XB大家習慣雙截棍或PRO手把 操作有點手忙腳亂 07/20 21:08
推 dukemon:我是Pro 07/20 21:09
→ watanabekun:雙截棍 o__o/ 07/20 21:55
推 vatin:前作有個缺點一定要改啊! 就是素材居然會滿到身上裝不下XD 07/21 19:26
→ vatin:每次都要丟東西超不爽的啦XD 07/21 19:26
推 seruze:要說期待,我希望破關後的繼承系統能像TALES一樣有多種選擇 07/21 20:43
→ seruze:XENOBLADE 破關後的繼承方式太單調了點~ 07/21 20:43
推 ryoma1:雙截棍+1!素材道具欄真的得改,要素那麼豐富卻得被潑冷水 07/21 23:53
推 Beramode:XB HD呢 07/24 09:20
推 fyk:破關繼承可選擇比較推薦 不然XB我第一輪破關不想繼承等級 都 08/04 20:55
→ fyk:不行 等級太高整個第二輪無趣很多 08/04 20:55