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其實我還沒全破 目前剛玩到第九刻 我要稱讚這款作品 雖然系列作只玩過紅蝶跟月蝕 首部跟刺青只有看看遊玩影片而已 但這款濡鴉巫女可說是在系統跟畫面上都全面進化 讓遊戲更"好"玩了 每章開頭可選難度也方便了像我這種愛玩又沒膽的膽小鬼 也不會因為難度降低就覺得這遊戲不恐怖 well 真要說起來 其實我是真的有覺得變不恐怖了一點 首先 鬼都長得太美形 紅蝶(PS2)跟月蝕印象中都有好恐怖的鬼 即便是斷脖子的XX(防雷)看起來都沒什麼真實感 不想拿來比較 不過在我心中另一款日式恐怖經典 PS2 SIREN(死魂曲)系列 就有好多融合噁心但具有真實感的鬼(好吧,是屍人) 死魂曲的"鬼"各個都是有故事的 什麼?你說濡鴉巫女的鬼也都有故事? 是啊打倒摸下去是有故事沒錯 大眾臉雜魚鬼各個都有命名 但每個故事&生前影片都同一個^.< (甚至連動作模組都一樣) 那些大眾臉巫女其實也都半斤八兩 雖然還沒破啦 不過目前有讓我感到恐怖的只有某男鬼 因為長得太醜(?) 某段人形娃娃本來覺得很毛骨悚然 但定睛一看每個都好美形 -.- 某段塔防(?)也覺得做得很可惜 這麼好的題材明明可以有更恐怖的表現 而且其實是假塔防(誰跟你說這是塔防遊戲了) 再來劇本的部分 也許製作人當初製作零這系列就是打算要串起來吧 但我真的是有點膩了女巫神社這些要素 各種既視感 其實只保留相機除靈這點 題材很好發揮才是 近全女角是很賞心悅目 確實也看得令我hshs 但零 特別是這代溽鴉 一直給我一種"欠缺現實味"的感覺 角色的台詞跟舉動令人摸不著頭緒 演出各種僵硬 女角也都是那個模樣 就各種美少女 我個人是希望多加一些現實味的要素進去 無論是角色設定還是劇本,演出等等 可以幫助玩家更投入世界觀 也許這也是這系列一直侷限在一定銷量範圍內的原因之一? 好像講了一堆缺點但我還是很愛這款遊戲 希望老任可以逼KT再生一作給WiiU啊拜託拜託 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 153.161.97.146 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1413526047.A.D36.html
hasebe: 這代明明有走偽娘/BL路線XD 10/17 14:47
LOXAERIC: 玩了這作跑去買了月蝕 不能轉正面視角好可惜..還有拍照 10/17 15:06
LOXAERIC: 也不太習慣 突然有點希望能夠重製XD 10/17 15:06
ClubT: ZELDA無雙也是KT的啊 10/17 15:15
是指零系列新作。
hitsukix: TECMO的女角一直都是充氣娃娃風XD 10/17 15:36
pandoraz: 你玩到結局聽到主題曲後一切都值得了XD 10/17 16:20
kazushige: 我覺得這款遊戲很棒(雖然題材都差不多ww)但系統改進 10/17 18:33
kazushige: 不少,而最讓我想抱怨的就是Game pad,超~級~重! 10/17 18:34
kazushige: 玩三個小時就手痠了。為什麼不讓我們用傳統手把…… 10/17 18:35
會嗎???拿的姿勢正確其實不會感覺重
musichour: 還滿不恐怖的吧 玩差不多兩三章基本上就沒恐怖的感覺了 10/17 18:49
musichour: 純粹是正妹除靈遊戲 10/17 18:49
justicem: 真的 不知道為什麼 以前玩紅蝶都常嚇個半死 10/17 18:54
musichour: 手酸我覺得還好 這代道具會洗掉 完全不用省底片 鬼根 10/17 18:55
musichour: 本出來被虐的 死很大 倒不需要一直纏鬥 10/17 18:55
musichour: 不過這代結局都很不錯 滿感人的 就是放生蓮過太爽XD 10/17 19:00
watanabekun: 我第一輪都用07式勤儉持家打到尾 XD 10/17 20:56
watanabekun: 這代可能是開放環境吧,又可以每章都跑會家洗香香, 10/17 20:57
watanabekun: 壓迫感真的就少了點,不過結局真的非常有味道 10/17 20:57
justicem: 拜託各位先進不要雷結局小魯我才破到9刻 10/17 21:03
justicem: 不過我真的覺得這代不斷的在鬼打牆 日式恐怖很多都這樣 10/17 21:04
justicem: 但這代濡鴉特別嚴重 個人覺得是安排問題.. 10/17 21:04
justicem: 註解一下我所謂的鬼打牆是指場景重複利用 10/17 21:05
kazushige: 我都把pad放腿上,可是還是得舉起來橋角度... 10/17 22:11
KAIKYLE: 這代範圍在山上,但是能跑的也只有那些地方XD 10/18 01:02
KAIKYLE: 不過整體來說還是很好玩,我蒐集要素也只剩全SS而已 10/18 01:03
leo61532: 到後來真的會覺得沒有一開始那麼驚艷 不過還是好玩推推 10/18 01:34
takam: 因為不用省底片所以玩起來超虐殺+1 10/18 02:39
KAIKYLE: 拿SS要盡量都用07就懶了,我現在都開無然後用零式爽爽玩 10/18 17:24
SGBA: 我喜歡至少會走第二次的地圖...用完一次就不用 感覺很討厭阿 10/18 22:01
重複利用很正常 問題是要用得好 不是像這代這樣 這關走A~B段 下一關立刻又是A到B頂多加一點C
linkvivi: 我倒是覺得這代隱藏服裝太少 10/18 22:14
Kamikiri: 會手痠的可以改用傳統操作試試 10/18 23:09
※ 編輯: justicem (153.161.97.146), 10/18/2014 23:16:20
watanabekun: 這代的室內都沒啥裝自動鎖,可以到處闖空門我才不習 10/19 11:23
watanabekun: 慣… 10/19 11:23
watanabekun: 幽之宮水上宮都只走兩次,而且幾乎都直線,沒有一直 10/19 11:27
watanabekun: 繞路,感覺場景就沒那麼吸引人。真紅的那個村子就會 10/19 11:27
watanabekun: 讓人比較印象深刻 10/19 11:27
derek7621: 比較無法接受為了分數要到處探索打怪拿寶 還要只用07 10/19 11:38
derek7621: 某關我為了分數直接掛在原地看PTT 音效出鬼才去打 10/19 11:39
derek7621: 操作我覺得PAD拍鬼的靈活度遠勝傳統方式 10/19 11:44
ttnpyepwos: 遲拿到就開虐了,祭的ff先手三次加無讓整個遊戲無趣。 10/19 17:41
ttnpyepwos: 水上之宫按真實場景做,要像迷宮一樣要大改動。 10/19 17:44
watanabekun: 拿最強裝備碾壓說遊戲無趣好像有點怪怪的吧…… 不過 10/19 20:21
watanabekun: 這代確實是沒有哪場頭目戰特別有壓力,都是穩穩打血 10/19 20:22
watanabekun: 磨一磨就結束了 10/19 20:22
watanabekun: 該改就要改啊,把嚴島神社整個搬過來是誰得? 10/19 20:22
ttnpyepwos: 只能說脫庫魔可能是向原場景致敬或著根本偷懶W 10/19 21:29
siriya: 首折之女很經典 不過從三代開始就沒有了 10/20 01:02
siriya: 這代走唯美風吧 加上HD 沒辦法很呈現以前初代那種恐怖感 10/20 01:02
Kamikiri: 唉...這代的操作還是很糟糕...甚至比以前還糟... 10/20 10:19
Kamikiri: 開門撿道具不知道在慢什麼的...人物走路又很不流暢 10/20 10:20
Kamikiri: 視角又常常亂跑或卡住...還有時不時的跳針LAG掉張.... 10/20 10:23
Kamikiri: 遊戲本身是不錯啦...但就是一些莫名的小缺點太多 10/20 10:33
justicem: 說比以前糟個人覺得有點言過其實 10/20 11:16
justicem: 開門撿道具也許你不認同但那是製作方刻意製造懸疑 10/20 11:16
justicem: 問個問題 除了boss外的鬼是不是多半是隨機? 10/20 13:23
justicem: 我照攻略走出現的鬼都不一樣 10/20 13:24
derek7621: 鬼有固定出跟隨機,另外小怪也有觸發出 10/20 13:28
e506: 最近又重玩了月蝕 我怎感覺不出比以後糟? 10/20 15:51
e506: 前 10/20 15:51
Kamikiri: 我當然知道是故意慢動作 但就是沒必要啊... 10/20 17:59
Kamikiri: 鬼手系統在上一代評價就不好了... 10/20 17:59
Kamikiri: 開門慢就算了 歷代傳統 但鬼手真的很煩... 10/20 18:05
justicem: 把開門鬼手等演出去掉 這遊戲就會變單純的無雙了 10/20 22:53
watanabekun: 我覺得這代鬼手太沒威脅性,扣血太少 10/21 01:08
watanabekun: 被抓住後觸發怨靈遭遇戰搞不好還刺激點 XD 10/21 01:09