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推特有更新了,來翻一下吧 [高橋] 久等了,接下來盡可能想以每周2~3次的幅度來跟各位聊些東西 想先從XenobladeX的計畫是怎樣開始的來開始談起(續) [高橋] 在前作異域神劍完成之後,我向任天堂的山上先生小組提出想以異域神劍為基礎, 做一部更加偏向SF風格的作品,之後得到的回答是可以挑戰看看(續) [高橋] 接著就開始研究如何在WiiU上做些怎麼樣的升級(例如無接縫地圖跟連線功能等) 然後有了似乎可以做出來的感覺之後,就正式進入開發 我一直以為異域神劍已經夠無接縫了,照高橋的意思是還可以更加的無接縫嗎... 另外SF是高橋的專長,期待XBX啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.198.26 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1416237210.A.789.html ※ 編輯: dukemon (123.194.198.26), 11/17/2014 23:16:25
nyodyaswos: 異域神劍還不夠無接縫嗎...難不成想做到從開始到結束 11/17 23:19
nyodyaswos: 不用切地圖XD 11/17 23:19
watanabekun: 我也很好奇要怎樣才是更勝XB的無接縫 XD 11/18 00:00
bestadi: 有鋼彈開了 這次夠扯就應該會有行星級航程地圖吧!? XDD 11/18 00:01
mindsteam: 異域神劍不算真的無接縫吧.不同區域沒有真的連在一起. 11/18 00:03
nyodyaswos: 就是以RPG來說已經很無接縫了,但離真正的無接縫還是 11/18 00:06
nyodyaswos: 有點差距。做到黑暗靈魂那樣吧! 11/18 00:07
Schutz5566: 我猜是飛往外太空無接縫吧.. 11/18 00:31
watanabekun: 操作上還是完全無縫吧?只是場景不真的像世界觀那樣 11/18 00:55
watanabekun: 是兩尊大神身體而是讓人有這種錯覺的迷宮地形而已? 11/18 00:57
mindsteam: 一般無縫是指主要地圖場景得是接起來無間斷的吧。 11/18 00:59
nyodyaswos: XB在每個地區之間還是得切場景、loading啊 11/18 01:00
nyodyaswos: 不過XB已經算很棒的是在大的區域之間才會切換,而每個 11/18 01:02
nyodyaswos: 區域又大到不像話 11/18 01:02
watanabekun: 喔喔,還是有loading嗎!? 完全忘了,看來得複習啦 11/18 01:18
windfeather: 大概像GTA5那樣的無縫吧? 11/18 04:53
ARX888: 如果無縫定義是從頭到尾無loading..目前存在這種RPG嗎..? 11/18 11:24
mindsteam: 限定RPG的話……巫師系列?(我還沒玩過,不確定。) 11/18 11:28
mindsteam: 而且無縫不是沒有Loading,只是動態地背景讀取。 11/18 11:30
ARX888: 這樣XB怎麼看都是無縫吧 同一區域內完全相連啊 11/18 11:37
mindsteam: ^^^^^^^^不是所有區域都連在一起 11/18 11:38
ARX888: 哪個地區裡地圖沒有真的連在一起? 同一地圖上下層互通啊 11/18 11:40
mindsteam: 我是說整個遊戲的所有戶外區域耶。 11/18 11:40
ARX888: .呃..整個遊戲的所有戶外區域中間當然有LOADING啊... 11/18 11:42
ARX888: 可是不是說無縫不是沒有loading嗎? 撇掉loading的部分 11/18 11:43
ARX888: XB確實算無縫 11/18 11:43
ARX888: 雖然有時候它動態讀場景的時候會讓人察覺啦 11/18 11:44
ARX888: 比如原生林的一棵樹接近的時候突然變完整了之類的 11/18 11:45
mindsteam: 如果異域神劍算的話,高橋就不會用「マップのシームレ 11/18 11:46
mindsteam: ス化」這樣的說法了吧? 11/18 11:47
mindsteam: 而且怎麼能撇掉Loading的部分來說。 11/18 11:49
ARX888: 地圖的順暢度包含的集合比無縫大 基本上我剛剛提樹的就算 11/18 11:53
Akaski: 魔獸世界那樣無縫吧 11/18 11:53
ARX888: 至於撇掉loading...我只是遵循你的定義來說而已吧 11/18 11:54
mindsteam: ……我的定義? 11/18 11:55
ARX888: 如果要把loading考量進來 XB很明顯不算無縫 11/18 11:55
mindsteam: 我想你是不是誤解了「不是沒有Loading」這句話。 11/18 11:56
ARX888: "而且無縫不是沒有Loading,只是動態地背景讀取" 11/18 11:56
mindsteam: 沒有Loading畫面不等於沒有Loading,世界上沒有不需要 11/18 11:57
mindsteam: Loading的遊戲,但是無縫的開放世界遊戲會把Loading藏 11/18 11:57
mindsteam: 在遊戲進行中,不護會跳Loading畫面,也不會因此中斷角 11/18 11:58
mindsteam: 色的移動或是其他行動。 11/18 11:58
mindsteam: *不護 -> 不會 11/18 11:58
mindsteam: 所以整個遊戲的世界看起來、玩起來是接在一起、沒有分 11/18 12:00
mindsteam: 格的。 11/18 12:00
mindsteam: 隔 11/18 12:00
ARX888: 喔 所以你的loading就是load的意思喔...= = 11/18 12:38
ARX888: 定義上我倒是沒意見 可是你回我的第一句應該就已經認知到 11/18 12:41
ARX888: 我寫的loading是指集合式讀取 也就是loading畫面吧 11/18 12:42
ARX888: 否則巫師會變成一款"不需要讀取的遊戲" 11/18 12:42
ARX888: 但是你自行改變定義以後又不說明 這樣我實在很難應答 11/18 12:43
mindsteam: 我自行改定義?Loading本來就是Load的v+ing,根本不代 11/18 12:48
mindsteam: 表讀取畫面。 11/18 12:49
ARX888: 我不反對啊 這本來就只是一種成文用法 11/18 12:56
ARX888: 但是這很難解釋你回的第一句話 巫師的 11/18 12:57
ARX888: 你一開始就覺得我寫的loading不是指loading畫面的話 11/18 12:57
ARX888: 整段邏輯會變得很奇怪 11/18 12:58
mindsteam: 所以我後面補了一句指正啊。 11/18 12:58
ARX888: 喔 好吧 雖然我看不出來那句指正有說loading泛指讀取 11/18 13:03
ARX888: 大概是我理解力有問題吧 11/18 13:03
weijay21: Loading本來就是單指讀取的意思... 11/18 13:31
weijay21: Loading screen才是讀取畫面,A大英文要加強 11/18 13:32
ARX888: ...你哪位..? 11/18 13:44
weijay21: 你不覺得你很失禮嗎? 11/18 14:19
weijay21: 我只是個點出你的錯誤的路人,有問題嗎? 11/18 14:27
ARX888: 沒有問題 只是突然有個熱心路人開始教英文 有點不知所措 11/18 14:29
ARX888: 總之受教了 以後讀取畫面不能叫loading而是loading screen 11/18 14:30
ARX888: ya 又學到一課 11/18 14:32
ericyi: 其實我看不懂A大從頭到尾的意思..... XB有Loading畫面就不 11/18 15:13
ericyi: 叫全無縫了啊 討論Loading是指Loading畫面還是Loading本身 11/18 15:14
ericyi: 有意義嗎...?? 11/18 15:15
Kamikiri: 就只是場文字遊戲........ 11/18 15:24
kamener: 用讀取有無來區分是沒意義的.因為現在遊戲都會偷讀取 11/18 18:36
kamener: 無接縫有無是指區域間需不需要做切換 11/18 18:37
sendicmimic: 完全無縫意義也不大阿~ 11/18 21:14
ARX888: 樓上+1 重點是無縫是否用對地方及實作的品質 而非作用範圍 11/18 21:37
nyodyaswos: 怎麼會義意不大,玩起來爽度就不一樣 11/18 21:43
mindsteam: 意義不大的話就不會有越來越多遊戲這麼做了。室內場景 11/19 02:23
mindsteam: 為主的遊戲影響或許很小,但多數場景都在室外的情況是 11/19 02:23
mindsteam: 有差異的。尤其是視野做得很遠的遊戲:比如在高山山坡 11/19 02:23
mindsteam: 望見近十公里外另一座山後的城市中最巨大高聳建築在畫 11/19 02:23
mindsteam: 面上只有一點點大,當場起身飛過去,眼看著那建築物漸 11/19 02:23
mindsteam: 漸變大到畫面裝不下、快要撞上它時再緊急繞開它,降落 11/19 02:24
mindsteam: 後直接在彷彿會走到腿斷的諾大市區直接開始逛大街。那 11/19 02:24
mindsteam: 種整個遊戲世界都是一體、彷彿真實存在的體驗感是區域 11/19 02:24
mindsteam: 分隔、需中斷跳讀取畫面的遊戲不容易有的。 11/19 02:24
[高橋] 今天要說的話題也跟上次一樣,本企畫雖然遭受到許多困難, 但就結果而言,我認為我們所製作的XenobladeX成功構築了當初訂定理想中的Sci-fi世界 並且也達成了如無接縫的開放世界及可連線等多種挑戰 雖說變成了在之前ND中岩田社長所幫忙介紹的相當廣大的世界, 但若是玩家們能夠好好探索的話,我就相當滿足了。 我翻得有點像是意譯,不過意思應該大致上正確 ※ 編輯: dukemon (123.194.198.26), 11/20/2014 16:31:08
tonyh24613: 老實說除了再確認連線要素外沒新消息啊 11/20 17:06