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這代有回到一代感覺,生存的時間壓力 相對於二代是來賺錢,這次需要不斷找食材 並且在食材耗盡前通過主線,順利回到母星 不過食物其實比想像的多,加上能隨時RESET或回溯 所以還是很輕鬆的玩 玩法基本上還是以紅黃藍三色皮客敏,針對不同環境使用。 不過這代以岩石取代紫色,羽翼取代白色: 前者除了一樣有重壓殺法外,多了打破水晶要素, 後者雖然不能做自殺打法,但有不少立體機關能解。 加上三人團隊,解謎要素比以前還要重。 畫面HD化後,當然大大進步, 把庭院遊戲的精髓完美表現出來。 不過這代視角比較偏俯瞰,相對於上帝視角視野比較窄, 需要一些時間習慣一下。 操作用PAD會有點怪怪的,不過有支援雙節棍, 用雙節棍操作就很完美了。 PAD支援地圖導覽,以及自動行走功能, 配合這代三指揮官,可以輕鬆分工合作,增加效率。 不過缺點主線是真的很短, 等拿到藍色皮客敏,湊齊五色後卻準備要破關了。 如果不玩任務或全水果收集,會感覺內容不太多。 至於對戰部份,依然很有趣, 大力推薦有機會一定要試試。 整體而言其實有進步,但感覺出來搶著上市, 所以主線有點短。加上這次以“效率”為主題 (食材生存、破關時間紀錄挑戰…等) 讓內容偏短特性更明顯。 雖然依然是很棒的遊戲,但希望WiiU能再出一款, PAD操作變好、探索內容更多, 讓HD畫面能徹底搭上的皮客敏4 …話說回來,最搭的雙節棍,居然沒在Wii上出半款新作, 有點可惜XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.197.42 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1417492676.A.072.html
aterui: 這款完全就是用wii搖桿操作性完全打趴平板的例子12/02 12:01
aterui: 我想要暫停也不能從wii搖桿暫停,只能去點螢幕...12/02 12:01
※ 編輯: hasebe (101.12.197.42), 12/02/2014 12:09:20
hasebe: 暫停我記得+可以,不然直接按HOME XD 12/02 12:09
hasebe: 不過自動行走要趴回PAD前點,有點累 12/02 12:10
hasebe: 說到這個3DS可以出一款,和雙螢幕也很合 12/02 12:11
makotoc: 畢竟雙節棍在WiiU不是標準配備,應該很難出專屬的遊戲吧 12/03 19:12