推 u2150260: 臨時接到通知,要上game award啦. 12/08 11:04
→ u2150260: 1.用翻拍的方式demo 12/08 11:04
→ u2150260: 2.直接講日文,NOA御用翻譯沒出現 12/08 11:05
→ u2150260: 3.還故意問何時發售,也偷渡starfox 12/08 11:06
→ u2150260: 所以臨時中的臨時,要表現多好,難. 12/08 11:07
也有這種可能吧
→ u2150260: 實際上每代的zelda都是該世代有某些意義的作品 12/08 11:08
→ u2150260: 要對他們有信心 12/08 11:08
→ mrmowmow: 面對現實吧 直接拿場景來展示比較快 還是另外做一個demo 12/08 12:54
→ mrmowmow: ? 12/08 12:54
→ mrmowmow: 6月做這麼好不拿來跑 到12月幹嘛用這個比較簡陋的? 事 12/08 12:55
→ mrmowmow: 實就是越後期的越接近真相 12/08 12:55
推 Okadaneko: 比起UBI來說 這個展示真的好很多了 12/08 13:37
推 peacemaker1: 哈,我剛也是想到ubi,反正還很久啦 12/08 13:39
推 Raccoon: 其實這個Demo中還是可以看到花 12/08 13:44
→ HETARE: 樹很假是真的 複製貼上得很明顯 12/08 14:15
推 danadanad: 從來就不會想用超高水準的角度來檢視薩爾達@@" 12/08 14:22
→ danadanad: 這次能進化到稍微有開放世界的感覺 已經很大突破了XD 12/08 14:23
推 hasebe: 老任都DEMO等於實機,甚至實機較好 12/08 17:40
→ hasebe: 所以還好啦,何況未完成XD 12/08 17:40
→ snowinwater: 某mr就是硬要酸啊XD 12/08 17:49
推 Kamikiri: 這代林克確定不是女的 只有我注意的點不同嗎..... 12/08 17:53
→ evemared: 我倒是很期待來一個跟林克勢均力敵的帥氣薩爾達 12/08 18:09
推 bestadi: 天劍地圖太小家子氣了 像酷跑版薩爾達!? 這次走XB開放式 12/08 18:15
→ mindsteam: 有些意見似乎認為這次的林克肩膀太窄,不太像男性。 12/09 01:36
推 Kamikiri: 上次第一部影片出來就有人說了 骨架太小 胸部微隆起 12/09 02:15
→ Kamikiri: 但這部影片裡面戰鬥有叫聲 完全就是個男的啊 XDDDDDD 12/09 02:16
推 hasebe: 開放式地圖的話,兩光其實就很接近了,再把些接縫拿掉就OK 12/09 08:06
推 weijay21: K大說的只是有人在講屁話而已,而且一定是老外 12/09 12:13
→ weijay21: 當初青沼只是說沒有人說影片裡的是林克,林克甚至可能是 12/09 12:14
→ weijay21: 女的,一堆老外就當真,然後就開始嘴砲了 12/09 12:15
青沼只是想逗玩家而已XD,後來也說了他就是林克
推 leonhin: 老任作遊戲有個習慣 模組正式的建模都是最後半年左右開始 12/09 14:41
→ mrmowmow: 說謊不打草稿 老任哪一款遊戲是後半年突飛猛進? 12/09 16:47
→ mrmowmow: 曙光還縮水 2004e3那森林 夕陽馬戰 都沒實現 12/09 16:49
→ mrmowmow: 而其他遊戲 像天劍 第一個demo效果就跟最終的一樣了 沒 12/09 16:49
→ mrmowmow: 什麼變 12/09 16:49
沒注意過當時的DEMO,有對照圖嗎?
推 supperray: 人家只說正式建模又沒說會突飛猛進,樓上在激動什麼? 12/09 18:09
推 hitsukix: 從馬上跳下那個slow motion沒啥必要 節奏不順 12/09 21:20
→ hitsukix: 這幾年東西方的技術力差異已經是顯而異見了 12/09 21:20
我也不曉得那個跳起拉弓變慢動作意義
希望可以有其他用途的地方
純粹只是慢動作的話好像沒甚麼特別的
→ mindsteam: 骨架問題才不是什麼屁話,再怎麼說,肩膀寬本來就是成 12/09 21:37
→ mindsteam: 年男性的主要性徵之一啊。除非青沼把這次的林克設定成 12/09 21:38
→ mindsteam: 13歲,還沒到青春期……。 12/09 21:38
→ mindsteam: 實際上,路易吉洋樓最終成筆品是比預告片好些的,當初 12/09 21:39
→ mindsteam: 在E3的預告片裡,鬼只有白色的。 12/09 21:40
→ zaxwu: 這一看就知道還未完成....也能這麼挑... 12/09 22:22
推 weijay21: 那m大覺得這次林克骨架有比以前小嗎?還是因為人家這麼說 12/09 23:00
→ weijay21: 就覺得好像有這麼一回事? 12/09 23:00
→ weijay21: 像什麼胸部微隆起,鬼才看的出來 12/09 23:02
→ mindsteam: 看起來很秀氣是真的啊……。 12/09 23:03
→ mindsteam: 而且我在說的是肩膀,我可沒提什麼胸部,再說,有在維 12/09 23:04
→ mindsteam: 持身體Shape的男性,胸部也是會比較隆起的吧。 12/09 23:05
→ murkangel: 就算真是的,會連女角也性轉?被卡農娘抓走的Zelda王子 12/10 00:15
→ murkangel: …好像有另一種樂趣? 12/10 00:15
推 mindsteam: 如果真的是以往的常態角色性轉應該是會蠻有趣的。 12/10 00:20
→ mindsteam: ……不過大妖精就不必了。 12/10 00:20
推 hasebe: 老任技術不用擔心吧,一直是假日廠 12/10 01:45
→ justicem: 骨架小難道不能是少年嗎....管到海邊去 12/10 08:39
推 hasebe: 女或偽娘的LINK也不會怎樣啊XDD 12/10 13:17
推 hacker725x: 曙光公主算是全系列的顛峰了,2006年的遊戲拿去比2010 12/10 13:40
→ hacker725x: 年PC GAME還是很強,但隔年SKYRIM出來後好像電腦遊戲 12/10 13:41
→ hacker725x: 都突飛猛進地發展,像是巫師2、刺客教條2,不論動作、 12/10 13:44
→ hacker725x: 場景設計,都足以挑戰ZELDA在動作遊戲中的先鋒地位。 12/10 13:45
→ hacker725x: 更不用說巫師3、刺客教條4了...不但把硬體操到爆之外 12/10 13:46
→ hacker725x: 也把動作遊戲的靈活度更上一層樓,反觀ZELDA的野心... 12/10 13:47
推 st3001: 請問有沒有前輩可以稍微分析這些大作的開發成本?@@好奇 12/10 13:58
推 hero568: 雖然這段影片刺客教條的既視感很重,不過還是相信青沼所 12/10 14:27
→ hero568: 說和近幾年歐美廠的開放世界有很大的差異 12/10 14:28
推 hacker725x: 即使是上古卷軸五的開放世界,進入建築、洞穴、地城一 12/10 16:09
→ hacker725x: 樣要讀取地圖。曙光公主雖然沒有無縫讀取,但世界也沒 12/10 16:11
→ hacker725x: 有多"封閉"...,地圖邊界或禁區哪個遊戲沒有? 12/10 16:11
推 zaxwu: minecraft沒有! 12/10 19:28
推 danadanad: 在感到悲觀的同時 大家別忘了這遊戲還沒出捏 >.o 12/10 19:43
→ murkangel: 是說 曙光算Wii還GC版? 印象中原生是GC Wii是鏡像版(G 12/10 20:39
→ murkangel: C版林克才是左撇子),出的時間點有點尷尬… 12/10 20:39
推 hacker725x: minecraft有邊界,只是走很久...除非世界做成圓的! 12/10 21:02
推 zaxwu: 基本上只要你無限提供儲存容量,minecraft生成世界就無限大 12/11 00:04
→ mindsteam: 實際上還有有邊界的,有定址上限,只是那個大小大約有 12/11 00:06
→ mindsteam: 八個地球的表面積那麼大。 12/11 00:06
推 hacker725x: 我的本意是,開放世界多少還有一些限制。而薩爾達傳說 12/11 01:09
→ hacker725x: 根本不必效仿開放世界,ZELDA本來的地圖自由度就很高 12/11 01:10
→ hacker725x: ZELDA理應成為一個畫面與遊戲性兼具的神作,卻刻意地 12/11 01:12
→ hacker725x: 放棄畫面水準,我們只能拿遊戲性對外推廣實在可惜... 12/11 01:14
要 Wii U 特別去比畫面寫實根本打不贏其他兩家
→ mindsteam: 老任又不是第一次這樣,當年GC的薩爾達演視也和之後的 12/11 01:19
→ mindsteam: 風之律動風格相差甚遠啊。再說,不使用類寫實畫風不代 12/11 01:19
→ mindsteam: 表畫面就差。像風之律動的整體畫面表現我是相當滿意的 12/11 01:20
→ mindsteam: 。雖然如果要我選的話,我也會希望薩爾達走類寫實的畫 12/11 01:20
→ mindsteam: 面風格,但問題是青沼擺明了不偏好那樣……。 12/11 01:21
→ mindsteam: 而且這種畫面風格的問題和是不是開放世界根本沒關係。 12/11 01:26
→ mindsteam: 黃昏公主其實是GC的遊戲沒錯,為了要出Wii版而延期,而 12/11 01:34
→ mindsteam: 且Wii版不但反客為主變成主要發行版,GC版還閹割掉了寬 12/11 01:35
→ mindsteam: 螢幕的支援……。 12/11 01:36
推 zaxwu: 寫實類歐美強太多了,拿短處去碰人家長處不是更不吃香嗎 12/11 09:47
→ zaxwu: 況且不說成本問題,還得要有人才,歐美人才太多太強了 12/11 09:48
→ zaxwu: 走寫實的話,光一個巫師3就把Zelda打死了 12/11 09:48
推 murkangel: 寫實風上去到時候人變得一整個大叔歐巴桑(拖走) 12/11 11:01
推 hacker725x: 曙光就很寫實了(美術、材質紋理),而且做得挺好,大可 12/11 11:47
→ hacker725x: 以持續研發上去,做到巫三80%的水準並非不可能,甚至 12/11 11:49
→ hacker725x: 成為千萬銷售的神作都有機會,但就是野心太小... 12/11 11:50
上面已經有人提到,如果你走寫實風,根本玩不過那些歐美大廠
那倒不如走另外一種風格
在滿滿的寫實畫面的遊戲中,反而會凸顯一種"很特殊的存在"
第二個,就是巫師3的平台是PC、PS4、XBOX ONE
Wii U要拚寫實風也拚不過
記得風之律動一出來,好像很多老外不能接受這種薩爾達卡通風
不過後來還是用實力證明了一切
所以"風格不會是影響一款遊戲好不好玩的要件"
→ zaxwu: 野心太小?風律,兩光,天劍,還有這次demo反而讓我覺得野心太 12/11 12:01
→ zaxwu: 大但是技術或成本或時間不足 12/11 12:02
→ zaxwu: 而且沒看過哪款遊戲風格像Zelda一樣多變的 12/11 12:03
※ 編輯: pandoraz (118.237.66.157), 12/11/2014 14:52:30
推 bestadi: 該說老任善於經營自家品牌 眾神2還不是爽快回歸傳統2D 12/11 16:03
推 murkangel: 而且太寫實風很難搞笑 12/11 17:10
推 im2a27: 個人認為這只是開發中的影片 建模什麼的都太粗糙 12/12 21:37
→ im2a27: 成品不可能比指揮棒重制版還不如 12/12 21:38
推 hasebe: 所以ZELDA當初說要開放,一堆人都反應:不是早開放了?XD 12/13 00:52