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http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2613026 高橋說異域神劍 X 的地圖會比之前大五倍 五倍似乎很大? 但還是沒什麼特別的概念,沒有具體的形容 不曉得之前的異域神劍地圖有多大 五倍到底有多大? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.140.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1421670108.A.8DF.html
evemared: 記得神劍全地圖面積好像差不多等於日本列島? 01/19 20:40
有這麼誇張 ?
evemared: 個人經驗:泳渡エルト海就花了我15分鐘,而且這還是較短側 01/19 20:42
buccia: 前作應該是上世代JRPG地圖最大的吧 01/19 20:55
evemared: "約略等於日本全土"這話是來自高橋哲哉在法米通的訪談 01/19 21:14
evemared: 不過我沒有查到訪談全文,但有這個說法 01/19 21:16
hasebe: 大到我本來要橫渡エルト海,後來放棄XD 01/19 21:17
hacker725x: 環遊地圖縮時(未完整) http://youtu.be/hLadRkjbXSc 01/19 21:38
hacker725x: 覺得比上古卷軸五大,但因為跑速跟後視角不能感同身受 01/19 21:41
hacker725x: 不過,XB比Skyrim早了一年發售呢! 01/19 21:42
比上古還要大? 我是沒玩過啦XD,一直覺得歐美RPG在大地圖方面應該都是翹楚 假設所言為真 日式RPG地圖比上古大真的滿厲害的 @_@
s2751138: 論場景豐富度應該很少RPG比得上 01/19 22:23
※ 編輯: pandoraz (114.44.140.24), 01/19/2015 22:27:09
sinfe: 比上古還強 +1 01/19 22:52
hacker725x: 但上古五的地圖九成建築都可以進去,村莊跟地城密度高 01/19 23:27
hacker725x: 比較比不完,至少在開放式世界遊戲中絕對是10/10 01/19 23:35
murkangel: 上古歐,因為遊戲沒把整個大陸做出來…之前4有人MOD出 01/20 00:11
murkangel: 整張大陸,大到靠北XD 01/20 00:11
hacker725x: 上古Online就是全大陸了,可是要買斷+月費玩不起... 01/20 00:31
Kamikiri: 神劍的地圖豐富度 真的很強 01/20 00:38
Kamikiri: 感覺像是很大的一個主題樂園 每個區塊都有不同的布置 01/20 00:38
mindsteam: 說起來Monolith Soft他們這樣真的蠻厲害的,它們員工數 01/20 01:08
mindsteam: 也不過123人而已,比很多西洋3A大作的製作成員人數少得 01/20 01:09
mindsteam: 多,但是XenobladeX的開發時間頂多四年多而已(說不定 01/20 01:10
mindsteam: 還不到四年)。 01/20 01:11
ryoma1: hack大那影片還不到一半呢,後面還有皇都監島雪山大劍機神 01/20 01:46
zerosaviour: 所以日式open world的RPG始祖是這款嗎 01/20 02:20
Kamikiri: 不是莎木嗎? XD 01/20 06:24
Lightbearer: 這遊戲還不算open world 不跑主線到不了新地區的 01/20 08:28
Lightbearer: 他是支線任務多 但主線仍非常單一明確 01/20 08:29
Lightbearer: 我看過最早的JRPG是俠客遊啦... 01/20 08:32
Lightbearer: 跟上古的規模還是有差距 上古的支線任務比XB強太多 01/20 08:33
Lightbearer: XB是強在場景設計跟主線過場表現 細節仍然較差 01/20 08:34
Lightbearer: 但如果跟FF12或DQ8的地圖比 只能說完勝啊... 01/20 08:37
hasebe: MONO的模組有跡可循,從天災開始建模吧 01/20 09:01
hasebe: 所以高橋才說X是完成品,XENO還算未完成XD 01/20 09:02
BSpowerx: 異域比起地圖大、更棒的是有夠豐富。幾乎沒有一個角落會 01/20 09:32
BSpowerx: 讓你覺得是多餘的,任何地方都有新發現。 上古之前玩了 01/20 09:32
BSpowerx: 段時間完全覺得走地圖在浪費時間,到哪都空空如也 01/20 09:33
Xenoblade: <--比世界地圖豐富度我最強 不過要先扣掉エルト海.... 01/20 10:02
連Xenoblade愛好者的ID都跑出來了XDD
silomin: 地圖大不是壞事 但要有風景或劇情才好 不然沒內容的話 01/20 10:03
Xenoblade: 其實エルト海把找到所有地名就全開了啦 兩小時就夠了~ 01/20 10:03
silomin: 只是花時間走路而已 和過多重複的素材任務一樣無趣 01/20 10:05
silomin: 希望XBX不會受到太多最近的共鬥遊戲影響改得太雜亂 01/20 10:06
Lightbearer: XB要增加支線多元性 得先強化城鎮跟NPC的機能啊 01/20 10:36
Lightbearer: 城鎮作好裡面沒物件 人物只能走動跟接任務 01/20 10:38
Lightbearer: 這樣支線的變化自然會受限了 (跟MH還真的有點像...) 01/20 10:39
hacker725x: 支線就想到闇龍紀元1,同樣隊伍作戰,但支線豐富得多 01/20 10:45
hacker725x: XB支線以原野打怪收集為主。美式RPG都把支線當主線做 01/20 10:48
zerosaviour: 個人是覺得一般歐美open world的遊戲地圖會有浪費感 01/20 12:21
zerosaviour: ,是因為光一般的支線就很費工夫了,你說要每個角落 01/20 12:21
zerosaviour: 都能顧到,是有多少經費開發? 01/20 12:21
ryoma1: XB個人是覺得支線NPC的對話內容還挺有趣的,有的還會搭上 01/20 17:39
ryoma1: 未來視,讓你二選一選擇你要解的分支,會有不同的關係結局 01/20 17:40
ryoma1: 幾位出門時的NPC會說早安抬槓,偷窺狂回家也會沈浸餘韻中 01/20 17:42
※ 編輯: pandoraz (114.44.140.24), 01/20/2015 19:00:42
bestadi: 爬雪山、跳瀑布是玩XB的浪漫阿~!! 01/20 19:07
weijay21: 我聽說繞エルト海一周要花兩個小時左右 01/21 12:54
weijay21: 說XB有如日本大是誇飾啦,頂多就跟一個二線城市差不多 01/21 12:56
Kamikiri: 我覺得XBX目前影片來看 走路很神速了 01/21 23:42
Kamikiri: 加上有機人可以用 應該是不用擔心會花太多時間逛地圖 01/21 23:43
hacker725x: 我想知道,能不能切換第一人稱視角拍照,能跑步更好 01/22 12:01