推 UnknownX: 那個大叔真的看不出來是司令啊= = 01/22 19:59
→ dukemon: 原本是白鯨的整備員,可能是領導階層出了什麼事 01/22 20:00
推 evemared: 而且blade是"民間"軍事組織,這中間很有戲啊 01/22 20:03
推 bestadi: 高橋果真是大叔魂~!!! 大叔模組就是精緻 定番大哥哥呢!? 01/22 20:44
推 tonyh24613: 2014 E3的影片裡有,一分多鐘的地方吧 01/22 21:09
推 BSpowerx: 大叔的模組比主角還精緻XD 01/22 21:16
推 justicem: 這大叔..XD 01/22 23:04
→ Beramode: 這系列唯一的敗筆就是人物很醜... 01/23 09:15
→ Beramode: 如果能多花點錢在人物上就好了 01/23 09:15
→ kamener: 應該叫他們是把人物建模外包出去吧XDDDDD 01/23 09:36
推 zaxwu: 包給做鍊金術士那家多好,那家建模技術超級強 01/23 09:43
→ zaxwu: 不是在說gust,鍊金的模組還有再外包的樣子 01/23 09:44
→ dukemon: 大叔模組真的謎樣的精緻XD不過其他模組也沒有很差啦 01/23 09:46
推 buccia: 不會醜啊 風格比髮膠塗很多的美型複製人好多了 01/23 10:00
推 sendicmimic: 有特色就好,不必搞啥寫實美型! 01/23 12:06
推 Okadaneko: 大叔越來越好性格 主角到底是怎麼回事 XDD 01/23 13:18
→ pandoraz: 因為這是鼓勵大家捏角色時請捏大叔吧 01/23 13:42
→ pandoraz: "我們的大叔模組特別細緻哦,請大家一定要捏看看" 01/23 13:43
→ pandoraz: 這樣子的感覺w 01/23 13:43
推 justicem: 我覺得人物模組真的很悲劇 塑膠臉+巨大無比的眼球 01/23 14:13
→ justicem: 上面說的美型複製人是美感 人設的問題 模組本身很優秀 01/23 14:14
推 hasebe: MONO的弱點就是人物建模啊,沒有好過XD 01/23 15:00
→ hasebe: 不過他們很重視表情和演出,所以實際玩遊戲時還好 01/23 15:01
→ HETARE: 會嗎 我記得XENO EP3的時候人物建模還不錯啊 我記憶錯誤? 01/23 15:07
推 hasebe: 應該說長進不大,而且那時還在史客威爾底下,可能有差 01/23 15:30
推 ARX888: 應該是NAMCO SQUARE是XG的時代 XS有點算黑歷史了 01/23 15:47
→ ARX888: XG XB幾乎都可列進神作等級 相較之下XS就有點... 01/23 15:48
→ ARX888: 人物建模這種東西 或多或少都會有點主觀成分在 01/23 15:49
推 hasebe: 比起人物,輕飄飄感才是老毛病,不過RPG還好 01/23 15:58
→ dukemon: XS第二部第三部被Namco介入,連人設都崩 01/23 16:13
推 windfeather: 大叔的模組相對最好是什麼妖術XD 01/24 09:59
推 torukumato: 怪物的模組各個都比人類角色精美 都快變成慣例了wwww 01/25 13:23
推 ttnkuo: 這臉真的吃不下啊.... 01/26 11:35
推 tamixavier: flight unit 現在幫很多遊戲做人體模組 01/26 16:41
推 Schutz5566: 真的無法理解這樣的人物設計@@...前代XB甚至還比較好 01/26 18:03
推 bestadi: XB會好是你已經全破整個腦補過 要不然剛玩時比XBX還慘 01/26 18:11
推 weijay21: 推樓上,人的腦捕能力是很強的 01/26 20:58
→ YOLULIN1985: XB當初就是因為人物模組差到跟背景太多才玩不下去 01/26 21:21
→ bestadi: XB強在高超的神演出+神BGM 讓你完全能夠腦內補完 XDD 01/26 21:36
→ hasebe: XB人設我覺得比田中老師好,比較有奇幻味道 01/27 00:32
→ hasebe: 應該是這代偏科技風,才找回田中老師 01/27 00:33
→ hasebe: (但人物建模一樣糟糕w) 01/27 00:33
推 bestadi: 新訪談出來了....澤野弘之配了近90首歌 0.0 這也太猛了 01/28 19:42
→ bestadi: 高橋說最終測試花了300HR 地圖是XB五倍(約400平方公里) 01/28 19:48
推 silomin: 越來越有MMORPG的感覺了 希望主線一樣有份量 01/28 20:27
推 windfeather: 消息一次比一次更令人興奮期待 01/28 20:52
→ justicem: XBX有連線打怪要素嗎?沒的話地圖作這麼大,肯定夠份量吧 01/29 00:13
→ justicem: 當然份量跟質量是兩回事,希望有延續XB的水準囉 01/29 00:14
→ Kamikiri: 有連線 當初第一部實機影片就是連線模式了 01/29 01:36
→ dukemon: 不過沒連線製作人跑一次要300小時,玩家就算不打那麼細 01/29 03:49
→ dukemon: 一輪應該也是100小時以上,就單純單機遊戲份量也很夠 01/29 03:50