作者PrinceBamboo (竹筍王子)
看板Wii
標題Re: [問題] 薩爾達礦山的神殿要怎麼過
時間Wed Apr 1 11:40:11 2015
※ 引述《iamlazy (我是懶人)》之銘言:
: 我剛用相撲打敗了長老,
: 到了礦山的神殿,
: 可是我過去對面之後,
: 那個網子都沒辦法過耶?
: 然後就卡在那邊不知道怎麼辦……
: 請問接下來要怎麼走呢?謝謝。
最近正在玩Wii黃昏公主
因為邊玩邊看攻略 沒卡關
到哥隆礦山某個房間才卡很久 結果原來是鐵網要用撞的 害我研究半天XD
但是到了進Boss房間前的開放大房間 很多哥布林弓箭手的地方
http://www.gocalf.com/blog/zelda-tp-ch2.html 哥隆礦山 房間7
地圖+指南針顯示 左上角還有兩個寶箱沒拿 但是卻無法走到寶箱的位置
google後查到
http://tieba.baidu.com/p/1394331620
竟然是要拿到下個迷宮的道具:飛爪之後才能過去
我的感想跟樓主完全一樣:
不勒个是吧?塞尔达的迷宫还有用当前没有得到的道具……回过头来才能得到??
太坑爹了……其实我也知道不值钱但是就是别扭唉……
之前玩過的薩爾達似乎都沒有這種需要再次進入迷宮才能拿的東西吧
裏時之笛(Master Quest)的迷宮好像有 但畢竟是已經破一輪之後的困難版 比較能接受
但這礦山的寶箱就...沒拿又覺得有遺憾 回頭去拿又有點大費周章 這設計實在整人XD
然後下面兩樓說:
我承认每次打开宝箱如果发现是卢比我都会掀桌……
每次开宝箱然后放回去更让人不爽………
不能同意更多啊XDD
這款的金錢到底是怎麼設計的 需要花錢的地方超少 但能拿到的錢又太多
錢包容量一開始就給300還是不夠裝啊 結果迷宮寶箱常常都無法全部開啟
請問大家對要回頭才能拿的寶箱跟這代的金錢設計是怎麼想的XD
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→ PrinceBamboo: P.S.今天的愚人節進板嚇到我了 量身設計真是用心 04/01 11:40
推 rockheart: 神進版 XD 04/01 12:06
→ murkangel: 呃 以為我到錯網站了怎一堆簡字 Zelda系列多看多觀察, 04/01 12:11
→ murkangel: 現在確定沒法拿的就放著 基本呀,只是來回跑是有點煩 04/01 12:11
推 Kamikiri: 懶人拿法-看攻略 盧比寶箱不缺錢就跳過 04/01 15:49
→ PrinceBamboo: 就是迷宮地圖上看得到寶箱卻沒開完 總感覺功虧一簣 04/01 21:07
→ PrinceBamboo: 需要回頭跑迷宮是很差的設計 在系列中幾乎沒有吧 04/01 21:09