推 s2751138: 前作銷量也還好而已,而且wiiu銷量也.... 04/30 20:43
推 eberts: 我衝著前作 這次主機遊戲一起買的說0.0 04/30 20:48
推 StarRiver: 給老任發行的好處就是有没有續作不會看銷售量決定 04/30 20:52
→ Bigcookie2: 話是這麼說沒錯 賣太差 也是很囧 04/30 20:57
推 bestadi: 前作日本只賣1X萬 全球也沒破百萬 老任還是給續作機會 04/30 21:01
→ bestadi: 1x萬可是Wii平台 跟現在WiiU相比...這次有5~6萬套就很神 04/30 21:03
推 scott032: 會有續作就好~不要像隔壁連製作人都被80 04/30 21:12
推 chinhsi: 覺得有五萬就不錯了 04/30 21:20
推 robo3456: 口碑有出來比較重要啊 馬場那片賣40還不是吃屎 04/30 21:21
推 rain2000: 主機害的 好遊戲 04/30 21:39
推 jeff0811: 買得人玩得爽口碑就出來,應該不用太擔心 04/30 22:01
→ Okadaneko: 沒有期待過日本能大賣,平常心就好 04/30 22:14
推 virus2007: wiiu的囧僅次於VB, n64, ngc都沒這麼慘 04/30 22:26
推 hasebe: 這年頭是美食沒人理,屎跪著捧雙手拼命吃,銷量不期不待 04/30 23:02
推 carotyao: "如果連日本當地都賣不好"其實有語病XDDD 04/30 23:37
推 reinhert: XB其實是美國賣最多,反正玩家有好遊戲玩就好,銷量是 05/01 00:09
→ reinhert: 遊戲公司要面對的問題,玩家要做的是支持好遊戲,而不是 05/01 00:10
→ reinhert: 砸鍋好幾次還繼續當死士被坑爽爽 05/01 00:10
推 silomin: 這是市場問題 雖然可惜 但比過於商業氣息失去本位的製作 05/01 00:31
→ silomin: 來的好 反正好遊戲已經發售 喜歡的就好好享受遊戲吧 05/01 00:32
推 mu1207: 重點是 你覺得好玩嗎 ? 05/01 00:58
推 ShenMue: 似乎Wii/WiiU的客源分佈和其他主機不太一樣... 05/01 01:10
推 hellobinbin: 說真的 XB 日本只賣1X萬有點扯@@ 05/01 01:11
→ ShenMue: 同樣是ARPG 如果是薩爾達我相信可以賣三十萬以上不困難 05/01 01:11
推 kannax: 感謝老任,讓我可以玩到異域神劍,零,魔兵驚天錄 續作 05/01 01:11
→ kannax: wiiU目前就四款遊戲每款都好滿足! 05/01 01:12
→ kannax: 5款才對,大亂鬥,異域神劍X,零 濡鴉,薩爾達無雙,魔兵2 05/01 01:13
推 justicem: 我也是能玩到薩爾達無雙 XBX 零就滿足了 05/01 01:14
推 zelsatan: XB跟XBX都不是ARPG吧,即時指令跟ARPG不太一樣吧 05/01 01:20
推 liang1203: 有那幾款就滿足了+1.... 05/01 01:21
推 hasebe: XB和XBX是RPG,ZELDA嚴格來說也不是ARPG 05/01 01:41
推 zycamx: XBX我覺得口碑有出來~應該是比XB好賣,可惜Wii U裝機量。 05/01 02:47
→ zycamx: 但重要的是這款作品的豐富度己經令我滿意,期待世界銷量會 05/01 02:48
→ zycamx: 有好成績囉。 05/01 02:48
→ ayubabbit: 老任長期跟對XB這種風格有興趣的玩家類型有代溝 05/01 03:17
→ ayubabbit: 所以現階段根本就是看玩家對XB愛有多深 願不願意為了 05/01 03:18
→ ayubabbit: 一款遊戲買主機... 05/01 03:18
推 Kaken: 薩爾達的官方分類不是A.AVG嗎 XD 05/01 05:16
推 peacemaker1: 有10萬就可以放鞭炮了 05/01 07:54
推 aterui: 反正老任也不可能XBX賣不好就把monolith丟掉了 05/01 08:30
推 tokyod: 不會丟掉 頂多大砍成本 05/01 08:50
→ tokyod: 口碑也要能轉成銷售量才有意義 不然也只是空氣 05/01 08:51
推 Kamikiri: 這年頭有10萬就要偷笑了 不是款款都能當瑪俐歐 05/01 08:54
推 tokyod: 這次成本一定比前作更高 銷量若是還比前作低那就顆顆了 05/01 08:54
推 OROCHI97: 任天堂不是公益團體,不管做什麼背後還是有其商業考量, 05/01 08:58
→ OROCHI97: 不管是XB還是魔兵還是零,主要目的不就是希望充實陣容多 05/01 08:58
→ OROCHI97: 賣幾台硬體,哪來自信叫好不叫座沒差的 05/01 08:58
→ OROCHI97: 軟體本身都賣不好了,能拉抬多少硬體銷售 05/01 08:59
推 lnmp: 難道零跟XB就不是現成的例子?覺得任天堂有差的 05/01 09:22
→ lnmp: 好歹等這次如果真賣不好結果下次大砍成本再來說吧 05/01 09:23
→ lnmp: 現在任天堂就是覺得沒差也沒砍成本阿,怎知這次就會有差? 05/01 09:23
→ lnmp: 就往例來看任天堂要是覺得有差就不會現在本家還是一堆遊戲 05/01 09:24
→ lnmp: 哪像別家真有差把自家遊戲快砍光光了呢 05/01 09:25
推 tokyod: 零的規模成本也差異域太多 等到砍成本時就已經為時已晚了 05/01 09:25
→ lnmp: 零在Wii跟在WiiU上你覺得成本有被大砍嗎? 05/01 09:25
推 tokyod: 零的損益就在老任的容忍範圍內 異域的話我不知道 05/01 09:30
→ tokyod: 玩家唯一只能祈禱老任繼續佛心下去 05/01 09:31
→ lnmp: 那就等真發生了再來擔心吧,至少任天堂容忍度比其他家大很多 05/01 09:32
→ lnmp: 如果任天堂真忍不下了,那也沒其他家能容忍的了阿 05/01 09:33
→ lnmp: 看異域系列在前幾家公司後來的下場 05/01 09:33
推 tokyod: 能夠賣出足夠銷量的平台就能容忍的了了 很現實沒辦法 05/01 09:37
→ lnmp: 異域系列在前兩個公司賣的並不差吧,但內容就是被.......... 05/01 09:47
→ lnmp: 最後被冷凍賣掉,這跟銷售量有關係嗎? 05/01 09:47
推 tokyod: 銷量夠不夠也只有公司本身知道 再加上大人因素那就複雜了 05/01 09:55
→ tokyod: 希望老任能夠永遠把異域當親兒子囉~不希望又有大人因素 05/01 09:57
→ lnmp: 那現在在這串擔心XBX會賣不好的是怎樣?他們也不是公司人員阿 05/01 09:58
推 overworld: 任天堂即使賠錢也還是會忍痛繼續出啊,畢竟現在局勢不 05/01 09:59
→ overworld: 利,長遠來看砍成本只會讓自己良好的聲譽受損,繼續出 05/01 09:59
→ overworld: 才能穩固口碑 05/01 09:59
推 overworld: 一廠考量的層級本來就和三廠不同 05/01 10:01
推 bestadi: 其實光撿到MS社老任就夠了 而且本根康之場景設計這麼強 05/01 10:03
推 overworld: 比方說零 魔兵 異域若當初沒有繼續出,現在的WiiU聲勢 05/01 10:03
→ overworld: 會更慘 05/01 10:03
推 tokyod: 會擔心很正常好嗎?難道要一副老爸就是凱子挺到底的心態? 05/01 10:04
→ bestadi: 至於對XBX、高橋 老任心態大概像櫻井一樣 想看他完全發揮 05/01 10:04
→ bestadi: XB時雙方試探 到XBX變革這麼大 老任還是放手隨高橋玩 05/01 10:06
→ bestadi: 不過老任...高橋老婆 你們別忘了 還有霸天3、SOMA2喔~ 05/01 10:08
推 pcs80806: 這個應該會賣的比魔兵略好吧..倒是烏賊感覺會變下個101 05/01 10:08
→ bestadi: 每次看到高橋他老婆愉悅的PO XBX新聞 真想問一下SOMA呢!? 05/01 10:09
推 tokyod: 比較贊同樓上兩位所說 05/01 10:09
→ lnmp: 不然呢?任天堂已經出了錢了,擔心銷售量的應該去推廣遊戲吧 05/01 10:10
→ lnmp: 還有一堆莫名奇妙的他機粉絲看到任天堂就轉頭不買 05/01 10:10
→ lnmp: 不買就算了還在網路上詆毀遊戲找各種理由來酸,像打擊感.... 05/01 10:10
→ lnmp: 說一廠考量的層級本來就和三廠不同,問題是 05/01 10:11
→ lnmp: 其他一廠在遊戲方面就是差任天堂好幾個馬身阿 05/01 10:12
→ lnmp: 其他一廠是一直在減少自家品牌遊戲,只剩一兩個在撐 05/01 10:12
推 tokyod: 有因為玩家推廣而把銷量救回來的前例嗎? 05/01 10:15
→ zaxwu: 好像想不太出來...朋友收藏集? 05/01 10:24
→ zaxwu: 我挺老任是因為,他出的遊戲是我玩過所有遊戲失望次數最少的 05/01 10:25
推 ryu057: 賣不好只是名字的問題,這款要是叫final fantasy 05/01 10:30
→ ryu057: 做得再爛都有百萬銷售量 05/01 10:30
→ ryu057: 至於老任的新主機只要有XB續作我就買單,被XB綁定啦XD 05/01 10:32
推 tokyod: 其實FF13後面幾部曲賣得頗慘 05/01 10:34
推 tokyod: 其他一廠有大量三廠支持啊 老任如果不壯大自身早就GG了 05/01 10:52
→ lnmp: 任天堂的本家遊戲又不是SFC之後才開始變多的 05/01 11:05
→ lnmp: 早在FC,SFC時期任天堂就是很有名也賣很多的一廠了 05/01 11:05
→ lnmp: 而且可笑的是那些三廠最常用的理由就是任天堂一廠太強 05/01 11:06
→ lnmp: 三廠遊戲會賣不好而不出,真是很難看的理由 05/01 11:06
→ lnmp: 可是任天堂掌機上的少數三廠卻還是發光發熱賣了不少 05/01 11:08
→ lnmp: 一廠本身強大本來就是應該做的事,不是因為三廠不挺才要壯大 05/01 11:09
→ lnmp: 不然就會像隔壁掌機,歐美三廠不挺本家也無力救援只能放生 05/01 11:10
→ lnmp: 3DS在歐美其實也沒什麼三廠挺,但是就是能靠本家繼續賣 05/01 11:10
→ lnmp: 做XB的Monolith Soft不是Wii後才開始合作的 05/01 11:12
→ lnmp: 早在NGC時期任天堂就一直跟Monolith Soft合作,一開始掛NBGI 05/01 11:12
→ lnmp: 因為Monolith Soft本來是NBGI的,後來從霸天開拓史2(BK2) 05/01 11:12
→ lnmp: 任天堂直接跟NBGI買下遊戲版權改任天堂名字掛著賣 05/01 11:13
→ lnmp: 那時開始任天堂其實就對Monolith Soft應該有不小的興趣 05/01 11:13
→ lnmp: 後來有段時間就一直Monolith Soft專門做任天堂遊戲掛NBGI 05/01 11:14
→ lnmp: 我覺得應該是Monolith Soft跟任天堂處的不錯或是理念類似 05/01 11:15
→ lnmp: 所以最後NBGI也樂得把Monolith Soft賣給任天堂了 05/01 11:15
推 tokyod: 那為何三廠只去幫其他一廠家機?但在3DS日本三廠卻不遺餘力 05/01 11:23
→ tokyod: 一廠強不強根本是假議題 05/01 11:25
→ tokyod: 講的三廠好像全部虧欠老任 別忘了以前是霸主時老任對三廠 05/01 11:26
→ tokyod: 態度是怎樣? 05/01 11:27
推 bestadi: 現在幹嘛要戰三廠!? 三廠問題很多 到Wii後期老任都受不了 05/01 11:29
→ bestadi: 最後老任甚至派人盯場 像能登塔、斬武、TLS、XB都是這時 05/01 11:30
推 ARX888: 一般來說 玩家沒啥必要擔心銷量這種事 05/01 11:30
→ ARX888: 但是這種貓哭耗子的戲碼 仍然不斷上演 05/01 11:30
→ bestadi: 防止Wii初期三廠老做一堆鳥遊戲 至於3DS是因為NDS基礎穩 05/01 11:31
推 ARX888: 另外 開發成本這種東西不是表面上看起來規模大就一定高 05/01 11:37
→ ARX888: 遊戲開發流程沒這麼單純 很多奇怪現象 05/01 11:38
→ ARX888: 還可能常跟公司內部權力分配扯上關係 靈異現象很多啊 05/01 11:39
推 tokyod: 我不是在說WII時期 而是FC和SFC時期 雖然已經很久遠 05/01 11:41
推 peacemaker1: 社長都換了,拉fc時期的事出來講要幹嘛,三廠後來在d 05/01 12:39
→ peacemaker1: s時期還不是賺爽爽 05/01 12:39
推 tokyod: 老任也靠三廠爽爽啊 兩邊都有受益 不要講的好像一方很委屈 05/01 12:45
推 tokyod: 而且三廠社長也會換啊 幹嘛一直計較他們以前的事XD 05/01 12:53
→ bestadi: Wii就是受害者阿 不過某程度來說 Wii客源更偏輕度向 05/01 12:56
→ bestadi: 連老任曉女、XB、TLS等等一、二方眾多良作也救不回來 05/01 12:57
推 tokyod: 那為何WII受害 NDS和3DS卻反受其益呢?? 05/01 13:01
→ bestadi: 三廠有在WII留下什麼嗎!? 回頭看NDS知名系列作多少吧 05/01 13:11
推 tokyod: 我的意思是三廠為何不在WII留些甚麼而跑去DS系列? 05/01 13:19
推 zelsatan: 幹嘛又開始戰一廠跟三廠啦@@ 05/01 13:23
推 tokyod: 三廠不是我先提的歐 05/01 13:28
→ bestadi: 而且又快鬼檔牆了 XDDDDDD 05/01 13:29
推 hasebe: 不用吵這麼多吧,不靠招牌RPG連10萬都很難 05/01 13:32
→ hasebe: 老任一直有投注資金到三方阿,主要是充實陣容 05/01 13:33
→ hasebe: 然後一邊摸索銷售方向,像零的色氣市場打起來了XD 05/01 13:34
推 ryoma1: 確實不用擔心老任的財源啦,就連XBX都有付費DLC貼補家用了 05/01 13:37
推 tokyod: 那就不用費心推廣專心玩遊戲就好了:) 05/01 13:38
→ ryoma1: 老任自己的amiibo也是,要賺錢有的是管道,評價不能被打折 05/01 13:38
→ bestadi: 我只擔心新薩看到XBX地圖搞到這樣 會不會壓力更大 XDDDD 05/01 13:41
推 ARX888: 不用費心唱衰專心玩遊戲比較實在 05/01 13:41
→ ARX888: 銷量也還沒出來 開發成本根本也不明也可以扯這麼多 05/01 13:43
→ ARX888: 標準鬼打牆 05/01 13:43
推 tokyod: 銷量不管如何還是會有新作 不用擔心了 05/01 13:48
推 ryoma1: 不過個人是覺得至少不會比前作少(-老玩家流失+口碑新進) 05/01 13:52
推 zelsatan: 聽說monolith做完這個會分一半的人去支援薩爾達?但我 05/01 14:19
→ zelsatan: 還是覺得青沼的頭髮跟鬍子應該會白得更快了XD 05/01 14:19
→ peacemaker1: 話說X幹嘛不支援一下修爾克amiibo,只能用來刷幣好可 05/01 15:37
→ peacemaker1: 惜 05/01 15:37
推 aterui: 還好沒支援,真的很不想買真人形的amiibo 05/01 15:39
→ aterui: 林肯大戰外星人就因為這樣連遊戲都不想買了 05/01 15:39
→ peacemaker1: 三廠對wii右手跟ds觸控其實都不像任天堂一樣用的很好 05/01 15:39
→ peacemaker1: nds還可以光開個副螢幕打混過去,wii就真的死旗了 05/01 15:40
→ peacemaker1: 真人型也沒那麼糟啊,除馬爾斯臉有點長外XD 05/01 15:41
→ peacemaker1: 艾克我覺得還蠻ok的,修爾克的話..反正對我來說他臉 05/01 15:41
→ peacemaker1: 一直都不是很清楚XD 05/01 15:41
推 ryoma1: 說不定之後出的Doll模型就是一種amiibo啊 05/01 16:51
→ ShenMue: 這幾年日本銷量爬上來的JRPG soul p 系列甚至bloodborne 05/01 18:03
→ ShenMue: 也可算是小有成就 Xeno系列的目標客層有沒有被拉到買wiiu 05/01 18:04
推 hasebe: 樓上那些老實說也不怎樣… 05/01 18:36
推 tokyod: 樓上有全破過soul系列? 05/01 18:44
推 sisik: 三廠是要來賺錢的,老任對三廠不友善,三廠沒錢賺就走了. 05/01 18:51
→ sisik: 成本低的FC SFC GB GBA NDS 三廠都賺的爽,賺不到的N64 05/01 18:56
→ sisik: GC Wii 3DS WiiU 三廠投入度就偏低,WiiU算最慘的,連跨平台 05/01 18:57
→ sisik: 三廠都不想弄了. 05/01 18:58
→ lnmp: 樓上在說笑話吧,NDS上三廠賺走了多少當奶粉錢去 05/01 19:07
→ taldehyde: 樓上有看推文嗎 不過3ds算三廠滿挺的吧 05/01 19:08
→ lnmp: 3DS哪有三廠蠻挺的?那遊戲發售數量就不會被PSV超過去了 05/01 19:09
→ lnmp: 3DS是靠那些相信任天堂的少數三廠撐起來的 05/01 19:09
→ lnmp: 看不僅PSV遊戲上榜數量超過3DS,連PS3也超過 05/01 19:10
→ lnmp: 但是銷售量則是超過的兩台狠狠的被甩開 05/01 19:10
→ lnmp: 2ch之前常常在上半年時拿PSV遊戲發售數量來笑3DS 05/01 19:11
→ lnmp: 但是每每到了年底都被狠狠打臉 05/01 19:12
推 rockheart: 遊戲市場確實變小了…會賣的還是那幾個 05/01 20:26
推 hasebe: =>tokyod 這篇是說銷量,關有沒有玩過什麼事?= =" 05/01 22:54
推 hasebe: WiiU老實說雖慘,全球前陣子還是賣到9X0萬,日本還是霸主 05/01 22:57
→ hasebe: 主要是RPG全盛期已經過了,SFC~PS當年啥東西都要RPG一下 05/01 22:57
→ hasebe: FC~SFC和GBA因為主機市場獨佔,三廠才挺成這樣 05/01 23:00
→ hasebe: PSP和PSV市佔不高,三廠還是出很多XD 05/01 23:00
→ hasebe: 日廠親索本來就不是一兩天的事,PSP還是靠他們救起來的 05/01 23:01
→ hasebe: 現在PSV和PS4成長這麼慢,就是日廠改抱手機大腿了 05/01 23:02
推 tokyod: hasebe 那些不怎麼樣 你是以甚麼作標準啊?? 05/01 23:40
推 hasebe: 沒啥標準阿?就最近RPG要賣破20萬,甚至10萬都很難 05/01 23:46
→ hasebe: 與其說啥客群,不如說就這些數字 05/01 23:46
推 tokyod: 那靈魂系列上百萬 叫不怎麼樣?? 05/01 23:49
→ tokyod: 全球計 05/01 23:50
推 hasebe: 這裡不是在說日本嗎?XD 05/01 23:51
→ hasebe: 歐美的話只要有水準都賣不錯,沒看你牌子、主機 05/01 23:52
→ hasebe: XB雖然太晚起步,但印象中也賣不錯 05/01 23:52
→ hasebe: 歐美開發商和客戶心態都健全多了,只有文化打不打得進 05/01 23:54
推 tokyod: 那薩爾達也不怎麼樣了XDDD 05/01 23:56
→ hasebe: 沒錯阿,除非掌機不然Zelda日本市場不怎麼樣 05/01 23:56
→ hasebe: 這也不是新聞了,日本能破百萬就那些招牌大作 05/01 23:57
→ mark10539: 薩爾達好像都是歐美比較捧場?日本銷量一直不是很好看 05/01 23:57
→ hasebe: Zelda上掌機才有機會破30~50萬,家機好像只有時之笛高 05/01 23:58
→ hasebe: 應該是東方人工作壓力比較大,休閒時間會被壓縮 05/01 23:59
→ taldehyde: 薩爾達全破的遊戲時間應該沒有RPG來的高吧 05/02 00:01
推 hasebe: 差不多耶,也是要10小時左右,只是作業感比較輕 05/02 00:02
推 tokyod: FF和DQ也破百萬 怎麼解釋? 05/02 00:03
→ taldehyde: RPG 10小時破的完? 認真的嗎? 05/02 00:04
推 tokyod: 可能外掛還是模擬加速器才辦的到了XD 05/02 00:06
推 tokyod: FF和DQ要10小時全破也要靠上述了吧XDD 05/02 00:16
推 zelsatan: 樓上,h大已經先說了能賣百萬就剩那些招牌,要理論也把 05/02 00:32
→ zelsatan: 人家的話看全&自己做功課了解一下狀況好嗎? 05/02 00:33
→ tokyod: 我是在說"東方人工作壓力比較大,休閒時間會被壓縮"這點 05/02 00:34
→ tokyod: 不是針對"日本能破百萬就那些招牌大作" OK? 05/02 00:35
推 ShenMue: ZELDA家機不就有30~50萬?另外家機全破時間國外平均35Hr 05/02 00:42
→ ShenMue: 以上 05/02 00:43
→ ShenMue: 另外 soul series 日本銷售量大概是 30~40 萬這個區間。 05/02 00:44
→ sisik: 3DS是日本才挺,且數量比DS時期少上許多,歐美三廠都快 05/02 00:59
→ sisik: 把3DS放生了. 05/02 01:00
→ sisik: GC三千多萬台,WiiU目前頂多贏過DC而已,算老任賣最差的家機. 05/02 01:02
推 hasebe: Zelda日本銷量不穩阿,而且他不算RPG,作業性時間不多) 05/02 01:49
→ hasebe: 日本穩的是DQ、FF、電器鼠、動森之類,或是中堅的TO 05/02 01:50
→ hasebe: TO罵歸罵,也是中堅銷量的招牌裡,有長期經營的 05/02 01:50
→ hasebe: 這世代老任敗在沒辦法被跨平台,造成獨自奮鬥 05/02 01:52
→ hasebe: t板友太跳Tone了,懶得解釋...感覺跟本搞錯意思 05/02 01:54
→ hasebe: 另外RPG也有10小時破的阿XD,Zelda玩支線也有30小時就是 05/02 01:55
推 tokyod: RPG 10小時破的能不能說幾個來聽聽 有影片最好了 05/02 07:42
推 OROCHI97: 不限大作的話,是有小品啦,我前陣子破的光明之子十小 05/02 08:39
→ OROCHI97: 時內,只是本版大概沒多少人聽過 05/02 08:39
推 tokyod: 東方人壓力大,休閒被壓縮 所以沒辦法賣得特別好<----- 05/02 08:55
→ tokyod: 你的意思我沒理解錯吧? 05/02 08:56
推 hasebe: 我說過不理你了,和你討論太累 05/02 09:17
→ hasebe: 跳TONE搞不懂別人,又一副要戰語氣,你問題自己查得到 05/02 09:19
推 justicem: WiiU也有光明之子好嗎... 05/02 09:38
推 tokyod: 先口氣不好的可不是我啊~ 05/02 09:47
推 OROCHI97: 我知道有,我意思是本版的玩家對於"非"獨佔遊戲其實都 05/02 09:48
→ OROCHI97: 不是那麼的友善...檢視標準又比獨佔遊戲更高,常出現"獨 05/02 09:48
→ OROCHI97: 佔的都是神作,跨平台或本機所沒有的就也還好啊沒有很吸 05/02 09:48
→ OROCHI97: 引我,甚至是糞作"這類言論... 05/02 09:48
推 OROCHI97: 光明之子是歐美廠大膽嘗試做類JRPG遊戲的領頭羊,且也是 05/02 09:51
→ OROCHI97: 相當成功的佳作,甚至接近神作,但那僅只於我們凡夫俗子 05/02 09:51
→ OROCHI97: 的眼光,在這裡我就不知道多少人對他有好評,甚至多少人 05/02 09:51
→ OROCHI97: 看的上眼了 05/02 09:51
推 ARX888: 沒印象..但是我倒是記得有人說過玩任天堂沒自尊之類的話 05/02 09:52
推 hasebe: 這裡對非獨占遊戲沒意見吧,是因為也沒幾款可以討論XDD 05/02 09:56
→ hasebe: 光明之子之前有討論過,忘了這裡還巴哈Wii U板 05/02 09:58
→ hasebe: 這裡討論風氣一向很好,連XBX都可以公開批評了 05/02 09:59
→ hasebe: 本機所沒有的就也還好啊...<=其實這隔壁板比較常見 05/02 10:02
推 tokyod: 跳TONE? 這大絕真的蠻好用的啊 05/02 10:02
→ hasebe: 如果你會覺得這裡頻率高,是因為WiiU幾乎都獨佔遊戲 05/02 10:03
→ Pochafun: 「獨占就是神作」這點我反而較常在PS相關的討論區看到XD 05/02 10:14
推 tokyod: 可是前面不久就有一篇神作歌頌文ㄟXD 05/02 10:35
推 justicem: 某人不玩PS以外的主機卻很關心WiiU獨佔作品討論風向呢~ 05/02 11:14
→ justicem: 而且還是子虛烏有沒證沒據的"印象"XD 05/02 11:15
推 tokyod: 請問是誰啊? 05/02 11:20
推 BraveCattle: 爆 05/02 11:25
→ BraveCattle: 不過tokyod在PS板也戰過PC,他應該不是只玩PS的人 05/02 11:26
推 tokyod: 我嗎?我明明就有Wii 之前沒在這裡發文就等於沒玩啊? 05/02 11:28
→ tokyod: 用搜尋文章辦案也太草率了吧XDD 05/02 11:30
→ OROCHI97: 這台應該不是ps 05/02 11:33
推 justicem: 就是大蛇啊 在PS版說只玩PS的 有3DS給你鼓掌 但對你對Wi 05/02 11:42
→ justicem: i板討論風向的指教仍然是敬謝不敏 05/02 11:42
推 OROCHI97: 他只是小N,不是小3,還有我沒有很踴躍吧...長期觀察, 05/02 11:46
→ OROCHI97: 但也這篇浮出點頭而已,ps板還不是一定看到sony就會全 05/02 11:46
→ OROCHI97: 身過敏的人在那邊罵,都當成電綜了...論人數、踴躍度, 05/02 11:46
→ OROCHI97: 我只有千分之一吧 05/02 11:46
推 OROCHI97: 還有我是在XBOX說我家機只玩ps,但其實我還有FC SFC GB 05/02 11:48
→ OROCHI97: GBA,我在ps板友文都有寫到,嚴格講我只有軟系沒有 05/02 11:49
推 OROCHI97: 另外,我對XBX很有興趣,你有看到我在唱衰膩,就是有興 05/02 11:50
→ OROCHI97: 趣才會過來看啊 05/02 11:50
推 ARX888: 嘴裡說有興趣 但是推文內容不是對版的風氣就是對人的批評 05/02 12:05
→ ARX888: 這興趣還真絕 05/02 12:05
→ ARX888: 實際玩過遊戲來唱衰我看還好得多 05/02 12:08
推 OROCHI97: 對遊戲有興趣,對任天堂很討厭,如果不討厭早入手了而 05/02 12:08
→ OROCHI97: 不會婆婆媽媽考慮一堆,還有我哪裡唱衰了? 05/02 12:08
推 justicem: 討厭任天堂還愛來對玩家的討論風氣指點迷津喔 謝主隆恩 05/02 17:54
→ zaxwu: 玩老任主機的人多機or全機+PC制霸的人比例可高的咧 05/02 19:35
→ zaxwu: 隔壁也不是獨佔就神作,只是之前1886捧那麼高覺得蠻好笑 05/02 19:35
→ zaxwu: 倒是有中文化幾乎就等於神作的人比較多,順便罵一下老任ww 05/02 19:35
推 wcc960: 幾十萬片...反串文無誤 05/03 21:58
噓 Dosk: 什麼廢標題 08/15 19:35