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5小時多,突破到3章的3/4,解支線任務中 老實說,光是能從平原登上山頂,然後衝過一堆怪物 從高處順著藍天痛快地跳下,讓青沼為他的Zelda擔心 這遊戲就該從滿分開始算! ...話說回來,主角跳躍高度是兩個人類高 是主角天賦異稟,還是重力太低XD 模組部分非常用心,大大進步 MONOLITH常見的輕飄飄打擊感沒了 戰鬥很有拳拳到肉的感覺 皮膚、乳溝之類看得出有細心在做(咦) 除了田中久仁彥的臉部要習慣以外,其他比起XENO系列好很多 野生怪物和背景更不用多說 整個世界可以說是JRPG的頂點 算是這世代的代表作之一 可惜的是繼承XB之名,讓一些問題被擴大,優點反而被蓋掉光芒 針對常說的問題: 1.演出 其實沒有退步,只是前兩章是交代世界觀用 解說又交給冷靜個性的艾魯馬,主角也缺少反應 變成前面有一小時左右,要看著她冷冷說話 大概到第三章,琳和達茲比較有個性的人陸續登場 這狀況才會改善 然後相較於XB三小時內超展開 這次前半沒太多高低起伏,解任務地圖又走很久 XB的名場景又還歷歷在目,所以給人演出不足的印象 但,主角空氣還是無解 拜託高橋你下次CV少一些,搞點反應回饋 或是別在自捏角了,至少目前還看不出自捏意義在哪 2.音樂 澤野音樂真的很棒 都市RAP感、平原野生動物棲息,很自然融入遊戲之中 尤其看到都市的演出,很有阿凡達、大河劇的開場氣勢 但整體來說,違反了遊戲音樂需要的"主音強調" 因為玩家聽音樂的時間帶比演奏會短,也比較不會去在意 所以電玩音樂很需要馬上抓住觀眾注意力,很可惜澤野沒做到這點 XB可說是音樂帶動畫面,這裡的音樂比較像是幕後背景 可是XBX前期又缺少大場面,造成音樂有些薄弱感 3.絆任務卡主線,和主角選項切斷音樂 前面我還沒遇上,後面達茲登場就被Cut了XD 啞巴主角也是有好演出的,請看看林克 只能說高橋這裡處理還是新手 我覺得真正問題是 有時間花兩章(雖然其實不長)去介紹世界觀 沒時間在遊戲中說明系統... 這次系統過度複雜化,又沒適當教學 講錯重點,造成同時犯下:教學過長、教學不足的問題 然後鏡頭沒快速置中,雖然右纇比轉鏡頭很快,也是不太順暢 感覺高橋這次放太多惡趣味,沒顧及玩家感受 使得神之樂園前面出現一道高牆,XB之名又誤導玩家 是很可惜的一件事...再好的風景,沒有嚮導進來的人會變少 真的希望他下次能改善 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.147.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1430502202.A.1C8.html ※ 編輯: hasebe (1.169.147.13), 05/02/2015 01:47:26
zelsatan: 很喜歡這次在米拉上展開的生態系,怪物等級跟棲息環境配 05/02 01:58
zelsatan: 置得很巧妙,有些要靠鋼板或地形躲高等怪和異星人的地 05/02 01:58
zelsatan: 方也超有趣,有種潛龍諜影感XD 希望monolith過去青沼那 05/02 01:58
zelsatan: 邊的人可以幫助薩爾達的地貌更豐富~ 05/02 01:58
hasebe: 這次還會看到龍吃葉子,猩猩王在高台挑釁XD 05/02 01:59
zelsatan: 像火雞的鳥類在晚上狂舞時也超爆笑的XD 05/02 02:05
ayubabbit: 我真希望zelda宣布無限期延期是因為XBX完工了 qq 05/02 02:28
ayubabbit: 這XBX在大地圖的製作上真的是世界頂級的水準 05/02 02:30
ayubabbit: 接下來就是看GTA6跟FO4是否能發揮出ps4/xbox one功力了 05/02 02:30
reinhert: 自捏腳色其實是對應網路連線需求才改的,社長訊有提到 05/02 02:36
reinhert: 一開始應該也是一般主角的配置 05/02 02:37
KAIKYLE: 音樂就打Overed時感覺很棒,因為會打比較久xD 05/02 02:51
KAIKYLE: 真是可惜了澤野,不過我也多了OST可以聽啦 05/02 02:53
zycamx: 音樂還是很棒,不過XB確實比較有感一點。 05/02 03:53
zycamx: 當響起熱血音樂時我就知道惹到了特殊怪或超越者XD 05/02 03:54
zycamx: 主角自捏無口問題可解,除了林克為例,GE2也做的不錯(互動 05/02 03:55
zycamx: 大體上看的出XBX還是有一些小毛病,只不過探索樂趣蠻值得 05/02 03:56
WiLLSTW: 我覺得XBX比較偏向MMO模式做在主機上的嘗試? 05/02 05:36
WiLLSTW: 光是看實況在原野的時候 就能感受到這顆星球的活力很有趣 05/02 05:38
Kamikiri: 輕按L可以重置鏡頭 05/02 08:20
st3001: 如果有可能的話,像美式遊戲一樣可以邊忙著做事邊聽劇情, 05/02 08:42
st3001: 說不定講解世界觀時會比較有趣一點?然後那張高科技簡報 05/02 08:42
st3001: 桌讓我玩啦不要只有影片中圍成一圈嘛XD 05/02 08:42
st3001: 琳在介紹商店街時我都在看廣告 05/02 08:45
sendicmimic: 鏡頭可以調整靈敏度喔,調整成自己喜歡的吧 05/02 09:05
ADIMM: 質量效應和闇龍紀元也自捏角色 但他就是主角 演出也很棒 05/02 09:12
Beramode: 我捏了一個無口女角 超無違合 05/02 10:09
hasebe: 我不能忍受關西腔主角,達茲登場沒半句吐槽XD 05/02 10:12
Kamikiri: 關西腔蠻好笑的 反正後期可以自由改 05/02 10:16
Kamikiri: 有興趣的可以每個聲優都玩玩 05/02 10:16
st3001: 說到潛行……某座初期橋我跟蹤守衛趁他轉身看外面的時候 05/02 10:35
st3001: 從他背後跑過去直接進基地,結果進去後等級太低被殺爆 05/02 10:35
st3001: 虧我前面全閃 是逼我要比外星人更兇殘就是了喔(ˇwˇ) 05/02 10:36
st3001: (只好跑去屠殺原生生物 難怪地球人不受歡迎) 05/02 10:36
lupin3rd: 客觀的評語,推 05/02 10:49
lupin3rd: 另外我第一二章有Elma和Nagi長官教學的過場通通skip掉XD 05/02 10:51
hasebe: 我很認真聽,結果那些資訊其實用處不大XDD 05/02 11:23
hasebe: 達茲:地球人不吃諾本族,是好外星人! 琳:(磨刀) 05/02 11:27
hsinson: 音樂真的比較可惜,單聽很好聽,代入感不夠,前代在過場 05/02 11:36
hsinson: 動畫跟音樂的搭配太完美了! 05/02 11:36
hsinson: 我玩過X的感覺是:前代只是做出來試水溫的作品。X才真的 05/02 11:41
hsinson: 是把他們想做的東西ㄧ股腦的塞進來,雖然造成系統複雜不 05/02 11:41
hsinson: 好上手,可是就很對我的味口啊!ㄧ玩就忘了時間,也忘了 05/02 11:41
hsinson: 推進度0rz 05/02 11:41
st3001: 無關不過達茲真的做得超級好吃 前作從沒想過諾本能吃 05/02 11:41
mayasoo: 第五章完就知道,跳的高的原因了 05/02 12:15
zycamx: 達茲一開始就有蕃薯保護色+他當扭來扭去看起來真的很好吃 05/02 12:21
zelsatan: 其實以剛跑完前作的人而言,XBX的角色培育本身只比XB進 05/02 13:29
zelsatan: 階一點,原野要素也沒有真的複雜到像經營遊戲這麼多 05/02 13:31
zelsatan: 其實滿好上手的 05/02 13:32
LOXAERIC: 想問說紀錄有綁帳號嗎? 買了同捆想把紀錄弄過去@@ 05/02 18:26
hasebe: 沒試過不確定,以現在NNID設定可能有 05/02 19:54
Kamikiri: 紀錄有綁帳號 但是任天堂沒提供雲端儲存 05/02 20:07
Kamikiri: 也沒提供備份轉移的樣子 05/02 20:08
Kamikiri: 不過聽說後來某次更新好像多了WiiU to WiiU的搬家 05/02 20:08
Kamikiri: 可以去設定找找看 不過資料只能整個搬 不能只搬紀錄 05/02 20:10
LOXAERIC: 慘Orz 本來就是嫌主機要搬來搬去麻煩才再入手一台的QQ 05/02 21:10
hasebe: 所以要慶幸下世代是DeNA負責XD 05/02 21:30
LOXAERIC: WiiU有機會也享受到新帳號制嗎QQ 05/02 22:05
Kamikiri: 當然有啊 但是也不保證新帳號制度跟紀錄轉移有關 05/02 22:42