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※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之銘言: : ※ 引述《legendsaga74 (柏青哥PA)》之銘言: : : 2. 前幾篇心得有提到戰鬥節奏 : : 看完有些疑惑 還請解惑 : : 首先是Soul Voice 以前玩XB跟現在玩XBX : : 我的戰鬥方式都是傾向用普攻跟技能輪流施放 (類似dota重置普攻的玩法 盡量吃掉CD) : : 所以一進戰鬥如果要扣招等隊友call招不是很沒勁嗎? : 你的Arts技能提升後各種Recast時間會越來越短, : 然後又要忙著各部位鎖定,還要注意Soul Stage的按鈕時機,越玩會越忙。 : 之後你就知道越來越不需要等call招。 : 由於各種招式有各種效果,譬如說降低物理防禦或是轉倒, : 你總不會等隊友call招吧,這種就自己先上了。 : 而且你call招等於隊友可以回應你的call招, : 這個玩線上多人取向組隊就很重要了。 : 那個Soul Voice主要是影響戰鬥時夥伴間的絆關係與連段效果,還有HP的恢復。 不好意思,借標題和大家分享/討論一下Soul Voice對戰鬥的影響的心得 就說明書提及和我剛開始玩的感覺, 不外乎就是加血和縮短戰鬥時間 雖然我也不清楚為什麼Soul Voice多的時候, 戰鬥會變得很有效率, 而且和壓等級無關 直到認真研究編輯Soul Voice以及轉職到補職後, 才感覺似乎編輯Soul Voice很重要... 在編輯Soul Voice那邊,其實可以看到有好幾個觸發的條件, 所以戰鬥時儘量去符合 這些條件, 就有很多機會觸發Soul Voice, 另外, 去配合Arts的combo條件時, 我覺得 也會容易觸發Soul Voice, 例如: 側面攻擊時傷害增加, 轉倒 ...etc, 而一直頻繁達成 Soul Voice的簡單優點就是會一直補血, 慢慢打把怪磨死 :P Soul Voice的進階優點需要編輯Soul Voice的隊友動作, 當你是攻擊角, 坦職, 補職, 或 支援職, 想要隊友協助放的Arts會有些差異, 而且本身可使用的Arts的combo也會變, 所以當轉職後, 忽然覺得戰鬥怎麼好慢好難, 除了需要熟悉新Arts外, 編輯Soul Voice 的相性, 我覺得可能也是原因之一. 歡迎大家糾正補充 >"< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.138.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1430798955.A.5D1.html
hasebe: Arts少也讓SV比較難觸發,所以剛轉會很難打 05/05 12:37
tprupw6: 看到那密密麻麻的小字我就先放棄研究了= = 05/05 12:59
dukemon: 職業要練滿再轉,這樣其他職業可以用練滿的武器類跟Arts 05/05 13:07
dukemon: 其實就是練滿一個職業後用那個去練其他職業 05/05 13:08
ivan4of1king: 問一下,練滿一個職業是練完紅色的就好?還是藍色也? 05/05 13:14
dukemon: 練到最上層 05/05 13:18
sendicmimic: Soul Voice很重要,同時打一堆強怪時能維持隊伍不倒 05/05 13:25
legendsaga74: 我進到SV編輯頁面就傻了 也太複雜= =""" 05/05 14:10
crisis7287: 慢慢看一遍就好囉 大部份是看你想要什麼效果 05/05 22:49
crisis7287: 只有後面四項自定義 才真的需要想那個比較重要 05/05 22:50