推 murkangel: 老馬當然有繼續作呀 轟炸超人是公司沒了 PM那個WII有續06/29
12:47
→ murkangel: 作呀 火狐 其實3DS有重製版 任本家絕對有續作 啥時被06/29 12:48
→ murkangel: 想到的問題就是06/29 12:49
推 silomin: 要看人氣 主機賣的好就可能出非主要系列 反之就...看情況06/29 13:19
→ dukemon: 霸天....Monolith拜託你出霸天新作啊06/29 13:31
推 hasebe: 其實原PO說的剛好常有續作啊XD06/29 13:33
是啦~我指的續作都是我提到的那些被刪除的要素(PM小遊戲、瑪俐歐的非地圖式的特殊
入關的方式
推 hero568: 不能同意更多 探索感真的很棒06/29 13:36
應該說...老任應該是覺得市場變成輕鬆遊玩「不用動腦力」或「不吃操作」的遊戲性質
了
,這點對我們老玩家覺得很可惜
Mario 64系列有很多網路上神人有做自製關卡(Youtube搜尋:Super Mario 74 Extreme
Edition),覺得很有趣 哈哈
真的很愛探索性質的瑪俐歐!
不喜歡衝到旗子就過關了...
推 bibbosb4: PM競技場系列是基於讓玩家也能在電視上享受華麗的PM對戰06/29 13:40
→ bibbosb4: 而Wii的對戰革命則是首款導入WIFI隨機對戰的PM06/29 13:41
→ bibbosb4: 但隨著BW也導入隨機對戰及XY導入全3D模組後06/29 13:42
→ bibbosb4: 推出新競技場的理由也越來越少了06/29 13:43
出了兩代神奇寶貝大冒險Wii的,那個不知道銷售量如何,覺得還滿不錯的,神奇寶貝很
少有動作遊戲,滿喜歡2代的操作,也有考慮到屬性相剋的設定!
推 kirbykirbyk: N64變色龍也很好玩06/29 14:13
推 WiLLSTW: 想要XD的續作06/29 14:43
推 bestadi: 看老任心情 爽就連光神話都挖墳出來…06/29 15:37
推 peacemaker1: 除了轟炸超人外都會有續作06/29 15:50
屬性炸彈真的頗有趣!!
類似洛克人的fu
※ 編輯: h10840206 (42.73.132.113), 06/29/2015 16:01:02
※ 編輯: h10840206 (42.73.132.113), 06/29/2015 16:05:06
推 leamaSTC: 不過老任一堆沒挖墳出來的... 06/29 16:06
→ leamaSTC: 但也不能怪他...畢竟一家公司有這麼多IP也不容易... 06/29 16:07
推 hasebe: 探索大多移到ZELDA了,MARIO最近比較偏動作06/29 16:24
Zelda比較不熟,以前N64假面的卡太久就沒玩了@@ 對小時候的我來說,探索難度比瑪俐
歐高太多
→ hasebe: 銀馬有一點探索要素,但終點都只有一個06/29 16:24
至少覺得拿星星比衝旗子好玩多了@@
一關有不同位置的星星,旗子永遠都在同一個地方...
很喜歡銀瑪2的綠星模式,怪異的綠星位置很吸引人
→ hasebe: 簡單也有好處啦,比較直覺,也因此才有花枝娘06/29 16:25
推 shutatata: 可是3D世界探索要素很多06/29 16:34
→ shutatata: 雖然的確比不上MARIO 64 qq06/29 16:35
推 storym94374: 花枝娘的單人關卡也是要探索才找得到啊XDD06/29 17:02
→ storym94374: 銀瑪1在天文台自由探索的感覺也很棒,2就爛掉了06/29 17:03
推 Lango1985: 本家作品不會跑票,只有出或不出,結果F-Zero就是不出 06/29 17:09
推 hasebe: 2比較像是資料片,把未實作關卡放入 06/29 17:09
→ hasebe: 其實一直出續作也不是好事,新IP還是比較多創意 06/29 17:10
→ hasebe: 就算是經典ZELDA,一路走來也是有很大的變化 06/29 17:11
→ murkangel: 看了版上的訪談就會知道任一直以來的方向了(雖然3D世界06/29 19:43
→ murkangel: 好像有個在旁邊一直喊可愛最重要的人XD)06/29 19:43
推 demonOoO: 我要 風之律動HD可愛版本的續作XD06/29 21:38
推 tom11725: 轟炸超人請去找KONAMI,把哈德森的IP收走之後06/29 21:49
→ tom11725: 就站著茅坑不拉屎 06/29 21:50
推 iamnotgm: 又要fuckonami了嗎w06/29 22:05
推 GAMEMAD: 轟炸超人我覺得最經典還是多人對戰的Party Game模式。06/29 22:31
→ GAMEMAD: 特別是Sega Saturn的兩作,其中一款有哈德森的幾位明星06/29 22:32
→ GAMEMAD: 參戰(超原人、高橋名人的冒險島、天外魔境),此作品06/29 22:32
→ GAMEMAD: 可騎龍可騎兔,除了有標準6人對戰模式,還內含稀有的 06/29 22:33
→ GAMEMAD: 10人亂鬥模式。06/29 22:33
→ murkangel: SS那片也很棒(SS的桃鐵也是)...XXX咧KONAMI06/29 22:33
→ GAMEMAD: Sega Saturn另一款經典是4人超大炸彈版的Bomberman Fight06/29 22:33
→ GAMEMAD: ,3D立體版,炸彈超大,可騎寵物。06/29 22:34
→ GAMEMAD: 超任1~5代最經典是4代,人物有特異功能,可隱形可發大砲06/29 22:35
→ GAMEMAD: 可騎寵物。06/29 22:35
→ murkangel: 不過這片比較吃反應 可以空中接別人丟的炸彈丟回去06/29 22:35
→ GAMEMAD: 超任轟炸超人5代特異功能我記得被取消了,但後來PS1還是06/29 22:36
→ GAMEMAD: PS2的轟炸超人作品(有點忘記)又把人物的特異功能與特殊 06/29 22:37
→ GAMEMAD: 屬性加了回來。 06/29 22:37
→ murkangel: 覺得轟炸超人SS後就越做越回去 後來街機版那片才又變好 06/29 22:38
推 GAMEMAD: 哈德森後來想讓轟炸超人多方發展,先是SLG、樂園、賽跑 06/29 22:49
→ GAMEMAD: 、賽車、格鬥(DreamMix TV World Fighters ),可是最後06/29 22:50
→ murkangel: 可惜要素減少了,玩家玩過好東西 要求自然會提高06/29 22:50
→ GAMEMAD: 還是避不了放炸彈,也要躲炸彈爆炸這一個倒數的玩法。06/29 22:52
懷念屬性炸彈~~
推 zachary12387: 好懷念以前Mario 64那種轉一轉視點發現「ㄟ!原來這 06/29 23:32
→ zachary12387: 裡也有關卡!」還有想破頭後找到鬼屋的成就感 06/29 23:32
真的!!!!!就是愛這味
推 virus2007: 在我心中真正的馬力歐就到陽光馬力這代,後來出的都只06/30 07:28
→ virus2007: 是在騙錢用的。06/30 07:28
的確我是很愛銀瑪1以前的3D作品,銀瑪2雖然不愛地圖式選關,但基本上他的關卡和要素
我覺得還可以。
→ zaxwu: 銀河馬利歐,3D世界,騙錢...?06/30 11:13
騙錢...嘛~我的觀點是沒那麼直啦
是覺得可以更好,希望能出不要太幼稚的
可能市場取向還是以小朋友為主吧@@
推 shutatata: 我還記得這ID在E3討論串一直亂帶風向耶 XD06/30 11:24
→ shutatata: 他跟那個現在還念念不忘Wii的等級差不多吧 06/30 11:24
推 st3001: 看來Wii版能促成一段佳緣了 他們可以一起敘舊06/30 11:31
只能期待以後有沒有更"自由"的3D瑪俐歐了!
※ 編輯: h10840206 (42.73.132.113), 06/30/2015 11:40:21
→ Kamidake: 原來銀馬很幼稚... 06/30 12:13
推 Nintendou: 銀河瑪俐歐的星球重力玩法, 經典度可以媲美瑪俐歐64了 06/30 12:38
→ h10840206: 不是那個意思啦 我是說傾向從銀瑪1→銀瑪2→3D世界 06/30 12:51
→ h10840206: 傾向變成有點偏可愛了 變得沒有那麼帥的感覺06/30 12:51
推 murkangel: 不幸地暈的程度 陽馬>銀馬>馬64(其他不會暈)..我也好想06/30 13:07
→ murkangel: 好好玩那幾片呀(痛哭ing)06/30 13:07
→ murkangel: 提到那個完全無法參與討論 很悶... 06/30 13:08
→ hero568: 應該說 3d land world 都是3d馬 但西方玩家更喜歡64銀馬 06/30 14:39
→ hero568: 現在要老任出3ddk mother4 老3d馬 難度跟喊reff7一樣難06/30 14:40
→ danadanad: 銀瑪幼稚、騙錢?????? 06/30 17:57
推 bestadi: 該說現在老任傾向於如何開發一款2D、3D瑪玩家都爽的玩法 06/30 18:01
推 seruze: 3D世界有很幼稚嗎?皇冠關的難度小朋友會哭吧? 06/30 20:00
→ seruze: 「不用動腦力」或「不吃操作」<---要試看看大金剛嗎?06/30 20:00
推 Kamikiri: 瑪俐歐超吃操作的好嗎...根本沒幾個小孩有辦法自己破關 06/30 20:58
→ Kamikiri: 當年紅白機1代 對小孩來說難到爆炸06/30 20:59
→ murkangel: 我覺得當年的小孩都超強說......06/30 21:04
→ scott032: 紅白機的老馬我真的沒破關過,第一次全破的老馬是SFC上06/30 21:06
→ scott032: 的馬力歐世界 06/30 21:06
→ murkangel: 後來GBA重出3、4代都變簡單了些,真不知當初自己怎破的 07/01 13:35
推 shutatata: 瑪利歐64當時玩最大的驚喜點就是到處都是「哇塞這裡有07/01 13:37
→ shutatata: 藏東西!」,銀瑪雖然也有但是就少了很多...大概老任覺07/01 13:37
→ shutatata: 的要解謎就去找隔壁那個綠綠的就好......07/01 13:37
→ shutatata: 紅白機老瑪小時候曾經在跟弟弟接力拼死拼活打到8-4 07/01 13:38
→ shutatata: 兩個國小小鬼生平第一次差一點看到公主當然是拿手把的 07/01 13:38
→ shutatata: 手都在抖,結果老媽一來踢掉電線就...... 07/01 13:38
→ murkangel: 其實要重溫感動不難,1-1跳到8-1很快的07/01 13:40
推 shutatata: 長大以後連金牌都(開外掛)過了啦(謝謝VC)07/01 13:41
→ shutatata: 3D世界也蠻需要動腦只是因為它有限時加上整體關卡長度07/01 13:43
→ shutatata: 偏短(應該是為了照顧沒耐心的現代玩家 = =) 07/01 13:43
→ shutatata: 所以就不像以前的3D老瑪可以慢慢逛大街解迷了 07/01 13:44
→ shutatata: 當然也不會在看到丟企鵝了........................07/01 13:44
→ murkangel: 3D世界最該high的應該是那個999跳龜殼完全無壓力 07/01 13:45
推 shutatata: 要跟朋友一起玩的前一晚就先去跳點龜殼讓大家死一死 07/01 13:50
→ murkangel: 老馬系列多人一起玩真是再多隻都不夠死XD07/01 13:52
推 shutatata: 只好中途說 大家停 來跟我跳龜殼 死太多了 07/01 13:53
→ shutatata: 還好通常他們還沒把999條命死光就吵著要玩瑪車...07/01 13:54
→ murkangel: 999其實很快放著大概泡三碗泡麵就好了XD07/01 13:56
謝謝各位踴躍回應哈哈,可能表達的不夠好,我指的是相對上的感覺啦!幼稚或不吃操作
什麼的,我也很愛玩3D world和銀瑪2呀!尤其銀瑪2的關卡都還不錯,只是有幾點我還是
很懷念以前,但太以前就不太愛了,如地圖式選關、舊式的衝旗子就過關、關卡不自由,
以關卡內容而言,64
~
銀瑪2的內容我最OK,關卡很自由尤其陽光瑪俐歐我最喜歡,很愛有水的關卡,探索難度
我覺得不輸初代,城鎮裡面就有一堆太陽可以拿。
有這些感覺應該從3D world開始的吧...
1. 旗子過關(不自由,拿完硬幣只會想衝到終點而已,可能主打是多人闖關,地圖不宜
太大)
2. 地圖式選關(想結合過去的遊玩方式吧...但我真的不愛這一味)
3. 耀西又消失了
4. 很多銀瑪2以前的要素都沒了(操作方法不一樣沒關係,但就是模式變得2D+3D的感覺
,不知道該怎麼說,很不滿足@@)
5. 可能又被很多網路上自製64影響,很想玩玩那些很酷的關卡
請參考youtube
Super Mario Star Road
Super Mario 74
Super Mario 74 Extreme Edition
Super Mario Green Star
等等 真的看起來很有趣
※ 編輯: h10840206 (42.73.132.113), 07/02/2015 06:54:22
※ 編輯: h10840206 (42.73.132.113), 07/02/2015 06:55:45
※ 編輯: h10840206 (42.73.132.113), 07/02/2015 06:58:05
推 hasebe: 耀西是因為太強所以不一定有放XD 07/02 10:20
→ hasebe: 像當初超級瑪莉世界,有無騎耀西難度天差地遠 07/02 10:21
→ hasebe: 類64、銀馬純3D續作,我猜被留到NX當首發吧 07/02 10:21