推 zaxwu: 五右衛門在64上還有個橫向捲軸的道中除妖記,也很不錯玩 06/30 21:42
→ makoto888: 那款好像有聽過,日本網站評價也很高 06/30 21:45
推 murkangel: 我絕對不會承認我也是當年打不贏空氣人的那個...XD 06/30 21:58
→ murkangel: 其實以前玩遊戲還有一個樂趣,就是各種秘技謠言...而且 06/30 21:59
→ murkangel: 幾乎只留傳於台灣國內的各種假謠言 06/30 22:00
推 gawein: 對聖劍三印象最深刻的是和我妹兩個人一起打魔王,然後拼命 06/30 22:08
→ gawein: 按技巧還是魔法的去卡魔王的動作...XD 06/30 22:08
→ murkangel: 快丟糖果 巧克力 神油也可以 更 死掉了啦 白癡歐!! 06/30 22:11
→ murkangel: ↑對聖劍3的回憶 和同學一起玩超多次 06/30 22:11
→ makoto888: 聖3記得臨死前丟糖果巧克力都沒效,吃了還是死 06/30 22:22
→ makoto888: 在大家一起掛的一瞬間,想趁臨死前丟聖杯 06/30 22:23
→ makoto888: 給HP已經0的腳色,結果還是沒用,然後自己倒下去就GG 06/30 22:23
※ 編輯: makoto888 (123.194.209.162), 06/30/2015 22:24:21
→ murkangel: 要死掉飛出去彈地前丟 彈地後就無效了 06/30 22:28
推 lnmp: 光明與黑暗主要是卡在SEGA想不開,另外就是高橋兄弟不要再想 06/30 22:35
→ lnmp: 高爾夫球了好嗎?(汗) 06/30 22:35
推 lnmp: 黃金太陽還等著你們了 06/30 22:37
推 akaiSHINSHI: 五右衛門團隊成員 蠻早就獨立出來創立Good-Feel了 06/30 23:53
→ akaiSHINSHI: 跟任天堂關係不錯 毛線卡比 毛線耀西 都是他們開發的 06/30 23:53
推 bestadi: 老任到底偷挖老科多少人馬阿? 07/01 00:15
推 tom11725: 我第一次知道五右衛門早就出走了XD 07/01 00:22
推 GAMEMAD: 還蠻喜歡超任的大盜伍右衛門2~4代,3代內容很戲劇化, 07/01 00:38
→ GAMEMAD: 4代 Boss戰覺得不會難,空手奪白刃、星球剋蛋反擊還蠻 07/01 00:38
→ GAMEMAD: 刺激,除了要抓準時間與角度剋住,還要連打按鍵把星球 07/01 00:39
→ GAMEMAD: 丟回去反擊是關鍵。 07/01 00:39
→ GAMEMAD: 那麼時代的遊戲流行連打按鍵,灌籃高手連打搶籃板球, 07/01 00:39
→ GAMEMAD: 足球小將翼守門員連打剋球,七龍珠連打比氣功戰鬥力, 07/01 00:40
→ GAMEMAD: 連打還衍生用手指甲快速上下「刮按鍵」。 07/01 00:40
→ GAMEMAD: 另外,聖劍傳說系列一直都有續作,只是願不願意承認 07/01 00:41
→ GAMEMAD: 這個事實而以XD,因為3代以後幾乎每一款都是雷作XD。 07/01 00:41
→ GAMEMAD: 瑪那傳奇評價兩極,3代續作在NDS瑪那英雄變成即時戰略 07/01 00:42
→ GAMEMAD: ,節奏與操作真的玩不下去。 07/01 00:42
→ GAMEMAD: 瑪那英雄之後沒多久,製作人石井浩一也離開史克威爾。 07/01 00:43
→ GAMEMAD: 2000年左右由於史克威爾將重心集中在一系列的FF作品, 07/01 00:43
→ GAMEMAD: 其它遊戲的資源被排擠,聖劍傳說的幾位團隊成員在此時 07/01 00:44
→ GAMEMAD: 跳出來成立Brownie Brown。 07/01 00:44
→ GAMEMAD: 同期跳出來的還有Xenogears團隊的Monolith Soft,現在 07/01 00:44
→ GAMEMAD: 這兩個團隊都是任天堂的子公司。 07/01 00:45
→ GAMEMAD: 但Brownie Brown的作品仍跟聖劍傳說3有超級大的落差... 07/01 00:45
→ GAMEMAD: 還有就是,SE這幾天又公布聖劍傳說將有新作了... 07/01 00:46
→ makoto888: 提到SFC連打按鍵遊戲,我想起兔寶寶大運動會 07/01 01:14
→ makoto888: 當然還有SFC的經典灌高,可是每次都按到手快破皮 07/01 01:15
→ makoto888: well,反正我現在也很少碰JRPG,聖劍新作再觀望吧 07/01 01:16
→ makoto888: 沒有動作要素都有點懶得玩 07/01 01:16
→ murkangel: 這讓我想到 KONAMI的運動會系列後來用連打手把會判定失 07/01 10:27
→ murkangel: 格(也有應用在純愛手札的學園祭) 07/01 10:28
→ murkangel: 只是 原來五右衛門這麼早出走呀 難怪GBA後就沒了(新) 07/01 10:29
→ ratadune: 橫捲軸闖關讓我想到戰斧 玩到吐血的戰斧3 XD 07/01 13:16
→ murkangel: 戰斧其實頗硬說 07/01 13:31
→ murkangel: 可惜電神魔魁2沒出家機,SFC那片1也挺推的 07/01 13:33
推 hasebe: KONAMI大概PS時期開始有問題,只剩運動和MGS 07/01 13:37
→ ratadune: 戰斧超難啊 XDDD 尤其是小鬼頭年代最好會玩 死屍遍野XD 07/01 13:38
→ hasebe: 但那時實況、WE、MGS都如日中天,還加個遊戲王 07/01 13:38
→ makoto888: 戰斧我覺得沒有Bare Knucle好玩 07/01 13:39
→ makoto888: 關卡和招式都單調許多 07/01 13:39
→ ratadune: Bare Knucle也很棒 嗯 3代選袋鼠超high的 07/01 13:39
→ ratadune: 戰斧砍隊友很爽(核爆 07/01 13:40
→ ratadune: 戰斧印象最深的是把boss或雜魚往洞裡撞 就秒殺了... 07/01 13:40
→ ratadune: 忽然想起來 Bare Knucle 3 和 戰斧3 還有玩家對打單挑 07/01 13:41
→ ratadune: 的模式 一整個好笑www 07/01 13:41
→ makoto888: 後來看攻略才知道第一關的中BOSS和大BOSS都可以選 07/01 13:42
→ ratadune: 尤其是Bare Knucle 3對戰完全比誰的無敵招強 XD 07/01 13:42
→ makoto888: 甚至還有很難按出來的黑Axel,黑Blaze和黑Eddie 07/01 13:43
→ murkangel: Konami好歹純愛系列支持到PS2和DS的GS,然後突然消失了 07/01 13:43
→ makoto888: 把隱藏腳色算進去,Bare Knucle3的玩法還真多 07/01 13:43
→ ratadune: ?! 完全不知道有這回事 以前的遊戲太神了 07/01 13:47
推 hasebe: 有聽說純愛是幕資的先驅XD,現在應該人人喊打了吧 07/01 13:48
→ murkangel: 3好像本社不想做所以是募資出來的,用了些新技術很多玩 07/01 13:51
→ murkangel: 家不喜歡(其實挺有意思的),語音和前代間的改良就很棒 07/01 13:51
推 hasebe: 後來主角名語音用到實況去了XD 07/01 13:52
→ murkangel: 當初2還把語音另外賣所以2正確來說是5+3有8CD(看向櫃中 07/01 13:54
推 hasebe: 是死士! 07/01 13:58
→ hasebe: 我是實況作爛,怒把KONAMI遊戲全賣了,MGS4劇情吐血再賣一 07/01 13:59
→ hasebe: 波 07/01 13:59
→ ratadune: konmai還我神姬 (死 07/01 14:03
→ murkangel: 就…放著當回顧歷史用也不錯啦,當初學日文都靠他呢 07/01 14:04