→ ratadune: blaster也會看情況加攻擊 可以讓擦傷變致命的距離提高07/22 18:17
→ ratadune: gal 96 我也打過3發才死的 似乎射擊有時候會擦傷?07/22 18:18
我也和ratadune板友一樣,遇到要打三發的情況
有可能是擦傷或水滴的傷害會下降
不過以.96的威力來說,比起加威力
不如加防禦防止發射間隔被打中
另外也能在芭樂陣裡增加存活率XD
: : 異色行走削弱部份,用走速上升補足
: : 雖然砍弱過,但還是很重要,不然會被機槍咬到死
: 你是說鞋子?鞋子主要削弱了走速,從 -20% 到 -50%。
: 簡單說就是在敵方墨水裡變慢了,本來走速有 80%,改版后
: 走速只剩 50%。
還是很重要XD
不然被機槍抓住會很麻煩
: : 近距離爆發 B:基本上只有滾輪有可能反咬
: 還有爆發槍?近距離只要一發直接命中,必死無疑。
: 對我來說,96 加侖的容錯率非常低,對操作的要求非常高,因此是
: 高手向的武器。不過能百步之外取人首級,兩發必死,乃其優點~
爆發槍地形因素影響比較大
不過確實也是中近對射會打不過的XD
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推 dkenvy: 推,我來試試看。 07/23 00:33
推 dkenvy: 聽你這樣說,真的得穿上 def 裝試試看,真的有這麼威啊? 07/23 00:37
推 blueinlove: 不過這樣防禦要穿到怎樣才算夠呢?疊加會扣不是嗎? 07/23 01:16
→ hasebe: 因為沒實測過,老實說講不準XD 07/23 06:44
→ hasebe: 也有可能我換防禦裝時剛好回避能力上升(咦) 07/23 08:10
推 ddt1028: 同樣都是兩發死,96近戰拚得過52? 近戰重要的是射速吧 07/23 20:01
→ ratadune: 52出現要三發的情形還滿多的 07/23 20:43
推 markbex: .52只要+1防就會變成需要3發才能KO 07/23 20:44
→ markbex: 因此 +攻的重點並不是為了少射一發 而是為了對抗+防 07/23 20:44
→ markbex: 不只.52 像スプラシューター 滾輪的灑水都有類似情況 07/23 20:48
推 leamaSTC: 我也覺得+攻不是這麼不重要 對方有+防就會有差 07/23 23:40
→ hasebe: .96有裝盾打得過.52(少一下) 07/23 23:52
→ hasebe: 但是52有盾,近戰"理論上"無敵XD 07/23 23:53
→ hasebe: 上面是指副武器 07/23 23:58
→ ratadune: 好期待朋友對戰的更新... 看nico有影片8筆戰隊互毆 07/24 20:13
→ ratadune: 這樣可以玩武器限定場 07/24 20:13
→ hasebe: 8狙擊或手榴彈海限定也不錯ww 07/25 00:07
推 amber0806: 有看過8個3k不准集氣不准炸彈的(…… 07/25 01:00