推 kent24245: 個人是先玩XBX才逆流回XB,然後我覺得XB真的好玩太多 08/04 19:48
→ kent24245: 太多太多了 08/04 19:48
→ sendicmimic: 跟我一樣,我也是倒著玩,XB真的很棒 08/04 19:56
→ keinsacer: 高級食材做成陽春麵的悲愴感,仔細吃是有味道啦但… 08/04 20:20
推 gawein: 唉,看完以後覺得很內疚,果然這XBX是只為了我而做的, 08/04 20:41
→ gawein: 我在意的部分做得很好,我不在意的部分包括整個男性創角 08/04 20:42
→ gawein: 的部份就通通打混過去了XD 對不起啊各位,為了配合讓我玩 08/04 20:42
→ gawein: 結果做出了你們不喜歡的遊戲了......<(_ _)> 08/04 20:43
推 Mancer: 不得不完全同意原po啊(嘆) 08/04 21:04
推 blowchina: 純推Zelda跟永恆阿爾卡迪亞 08/04 21:13
推 silomin: OK啦是好遊戲^___^ 08/04 21:24
推 lupin3rd: 不會覺得被挑戰阿,這樣不同面向的評論是很棒的。 08/04 21:25
推 scott032: 只能推了,希望下一作能分配好比例 08/04 21:25
→ scott032: 希望還是能開機器人XD 08/04 21:26
推 examsystem: 拿XBX和XB比會不滿意正常,拿來和FO3 NV比超棒的 08/04 21:32
→ examsystem: 畢竟都說要做開放型rpg,那怎麼會拿一本道rpg來比? 08/04 21:33
推 justicem: 這就是為何XB破了我會留著保存 XBX秒賣的原因 08/04 21:53
→ justicem: 而且只有我覺得XBX打擊感/音效比XB又要更薄弱很多嗎 08/04 21:54
→ justicem: 打怪很像在刷毛或針灸 08/04 21:55
推 scott032: 樓上,一直都是這樣啊 08/04 21:56
推 justicem: 我覺得XB爽快感比較大耶 打爆最後一下的音效XBX沒了 08/04 21:58
推 hasebe: XBX打擊感好很多 08/04 22:00
→ hasebe: 音樂變化小才有這錯覺 08/04 22:01
→ hasebe: 主要是惡趣味和開放式世界佔走開發時間吧 08/04 22:01
→ hasebe: 做一半轉OLG,才讓遊戲完成度不高 08/04 22:02
推 hasebe: 我覺得音樂問題很大,XB氣氛主靠音樂撐起的 08/04 22:04
→ murkangel: 其實XBX的劇情展開也不錯就是(雖目前停在第六章清任中) 08/04 22:19
→ murkangel: 至少目前的部分沒太多好挑剔的(除了那個戰術破壞天才外 08/04 22:19
推 kent24245: 某樓我想請問,劇本、演出爛跟是不是開放型有關係嗎? 08/04 22:30
→ kent24245: 此外何必拖隔壁棚的遊戲下水,我相信許多FO3的玩家也 08/04 22:30
→ kent24245: 不會認同你的看法吧 08/04 22:30
→ murkangel: 其實 就是因為做的不差才有吹毛求疵的價值不是? 畢竟是 08/04 22:34
→ murkangel: 有成為頂好的空間的東西 08/04 22:34
→ scott032: 不過XBX的支線的確很有趣,各種人心險惡 08/04 22:48
→ murkangel: XBX在週遭人的描寫確實比較多些,看些人物關係跳出來就 08/04 22:56
→ murkangel: 覺得很好玩...不給進店也是種關係呀XD 08/04 22:56
推 lupin3rd: 其實我昨天發那篇心得的目的是為了釣更多討論出來 08/04 23:01
→ lupin3rd: 不然這裡快被Splatoon洗板(計画通り 08/04 23:02
→ moritsune: 昨天才終於把放置很久的最終章過完,然後結局...就那樣? 08/04 23:11
→ moritsune: 沒有什麼後日談再詳加說明的嗎? 08/04 23:11
→ asalfex: zelda...之前鬍子跟宮本展示的場景影片只有慘而已 08/04 23:14
→ murkangel: 我是最近才終於比較有空玩...畢竟家機很難偷閒玩... 08/04 23:15
→ murkangel: 之前那段XBX洗版的日子超想參與的 怕被雷 只看技術文 08/04 23:16
推 examsystem: FO NV也很神,但XBX在這基礎上又有更好的表現 08/04 23:46
→ examsystem: XBX展開方式和Bethesda很像,你要看多少劇情自己決定 08/04 23:47
→ examsystem: 而不是滿滿的劇情一定要照著跑完 08/04 23:48
→ dukemon: XBX的支線劇情份量是主線的好幾倍阿 08/05 00:25
→ dukemon: 此外一般任務有趣度壓勝普通跟羈絆XD 08/05 00:26
→ dukemon: 簡易 08/05 00:26
→ ratadune: Splatoon出來之前是被XBX洗版啊 XD 08/05 00:35
→ ratadune: 各種優點缺點都好 只是故事不給個完結 實在讓玩家癢癢的 08/05 00:36
推 wommow: 原本想買被降火了XD 08/05 01:11
推 Hybridchaos: 滿同意的 XBX不差 但就是很可惜 08/05 01:33
推 hasebe: 還是值得買啦,光是那世界地圖就值得被叫神作 08/05 08:29
→ hasebe: 只是大多數人期待的是JRPG,XBX是JOLG 08/05 08:29
→ hasebe: 而且是單人玩起來像OLG那種XD 08/05 08:30
推 Beramode: 主角群沒有魅力支線再多也沒加分作用阿... 08/05 09:51
→ Beramode: 玩XB是破關之後意猶未盡想多打點怪 XBX有滿足這個想法啦 08/05 09:51
→ reinhert: 因為XBX的主角群是整個世界的角色人物,和XB主要是在可 08/05 10:43
→ reinhert: 操作角色上不同啊,XBX各個任務串起來的是整個NLA的人際 08/05 10:44
→ reinhert: 關係,而且是真的有劇情互動,和XB那種大部份只是談話 08/05 10:45
→ reinhert: 的方式差很多。 08/05 10:46
→ dukemon: 配角群超有魅力阿XDD 殿下沒辦法加入,製作組在搞什麼! 08/05 11:20
→ murkangel: 是說 主角明顯是Elma不是?所有主要事情都是對她說的… 08/05 12:39
→ murkangel: 玩家的概念有點像聖火覺醒MU可有可無是跟班(目前看來) 08/05 12:40
推 hasebe: 就傳統的TRPG,主角是第一人稱看真主角表演 08/05 14:17
→ murkangel: 是說TRPG分類是?(只知道一堆人一起現場擲骰玩那種TRPG) 08/05 14:28
→ ratadune: JOLG 這啥怪新名詞 XD 08/05 14:35
推 wommow: JOLG看起來是日本線上遊戲? 08/05 15:08
推 hasebe: 推文有限超級縮寫XD 銀河之星那類 08/05 15:38
→ hasebe: JAPANESS OLG,TRPG就是擲骰那種沒錯 08/05 15:39
推 eberts: XBX不差 只是跟有次世代最好JRPG之稱的 XB比就差很多... 08/05 15:41
→ robo3456: XB是神啊 掛他續作名義被噴也滿正常的 08/05 15:56
→ robo3456: 改開個新IP或許又是不同評價 08/05 15:56
推 blueiceclub: 真的可惜 不過角色有趣都是外星人生態XD 08/05 16:03
推 hasebe: 早期歐美RPG就是TRPG架構改的(其實現在也是啦) 08/05 16:03
→ hasebe: 演出就是主角沒話說,站著看團隊(GM)碎碎念 08/05 16:04
→ blueiceclub: 支線的演出真的好很多 複製人線 蟑螂人線都不錯 08/05 16:04
推 hasebe: XB當初紅就是歐美架構,加上日式演出,融合優缺點 08/05 16:07
推 blueiceclub: 我還是要說一下 期待支線那些奇怪的外星人帶來的樂趣 08/05 16:07
→ hasebe: XBX捏一個大星球,卻沒時間做演出比較可惜 08/05 16:08
→ blueiceclub: 比起人類好太多XDDD 所以我不是很能接受原Po說的放爛 08/05 16:08
→ hasebe: 另外XBX也欠缺原住民村莊,比較沒有喘息空間和驚奇感 08/05 16:09
→ blueiceclub: 劇本用心在很奇怪的地方就是了 有點本末倒置 08/05 16:09
→ blueiceclub: 還有 超兵器都超帥的 後期王不夠強真的有點無力QQ 08/05 16:10
推 blueiceclub: XBX真的不要拿來跟XB比真的評價可能會好很多XD 08/05 16:13
推 hasebe: 類型不同啊,一個是半開放王道RPG,XBX是開放式類OLG 08/05 16:15
推 lupin3rd: 應該說這兩片的製作方向很不一樣 XB:劇情 XBX:世界觀 08/05 16:15
→ hasebe: 但老任或高橋自己要冠XB之名,也不能怪玩家比較就是了 08/05 16:15
推 lupin3rd: 國外XB比較常拿來跟同級生FF13比 所以XBX應該是跟FF15? 08/05 16:17
推 blueiceclub: 總之就感覺是個實驗作:我們做出一顆星球了喔(啾咪 08/05 16:17
→ blueiceclub: 所以劇情做不完喔 呵呵 08/05 16:18
推 hasebe: FF15確定是同級生嗎?XDDD 08/05 16:18
→ hasebe: 高橋惡趣味放太多了,惡趣味多能接受玩家就會少 08/05 16:19
→ hasebe: 保守牌是半奇幻風格,主打劇情就好,但偏偏要搞啥星球…XD 08/05 16:20
推 lupin3rd: FF15嚴格說應該算大學長 不過這兩年應該畢的了業 08/05 16:20
→ hasebe: 全科技風也很傷,像我其實就不太吃科幻風格 08/05 16:20
推 kent24245: TRPG的精華在於主角就是自己本人,自由度無限(只要主 08/05 16:21
→ kent24245: 持人夠有本事),這點至今無法在任何電子遊戲上複製,然 08/05 16:21
→ kent24245: 而TRPG的重點不是看戲,而是干涉(改變故事發展),XBX 08/05 16:21
→ kent24245: 做到前半部分(空白的主角讓玩家代入),後半部分卻失敗( 08/05 16:21
推 blueiceclub: 如果放6章DLC補完劇情 後面寫的夠好我就無視前六章 08/05 16:21
→ kent24245: 無法干涉,只能一直看戲和幫忙打手),這才是XBX劇本的 08/05 16:21
→ kent24245: 問題所在,以上純指主線 08/05 16:21
→ blueiceclub: 做的到底有多爛 08/05 16:21
→ blueiceclub: 總之 包含原Po有多少人覺得這款殘念的ˊ_>ˋ 08/05 16:22
推 lupin3rd: 我自己也不太吃科幻風 所以一直在找XB風格的裝備中和XDD 08/05 16:23
→ blueiceclub: 明明有機會變神作卻變成良作的=_= 08/05 16:23
推 hasebe: 我是說TRPG的演出感啦XD,TRPG靠GM主導發展這點應該無解 08/05 16:23
→ blueiceclub: 六連星不是很科幻(? 08/05 16:24
→ hasebe: 歐美RPG就是TRPG觀念來的,所以普遍演出很弱 08/05 16:24
推 lupin3rd: 但歐美RPG的NPC講話都很有梗 像是:直到我膝蓋中了一箭(? 08/05 16:25
推 hasebe: 殘念就是世界太棒了,更顯玩家能搞的互動很少 08/05 16:25
→ blueiceclub: 總之 希望還有續作能玩 08/05 16:26
→ hasebe: 對呀,XBX也欠分歧主線,都讓主角沒個性了… 08/05 16:26
→ hasebe: 靠選項變勇者或魔王,這主線就夠神了 08/05 16:27
→ blueiceclub: 結果下一款續作接續這次劇情然後再把重點放回劇情( 08/05 16:27
→ blueiceclub: 應該會很多人翻桌wwww 08/05 16:28
推 hasebe: 有可能啊,高橋這作感覺就是捏引擎+滿足私慾(?) 08/05 16:29
推 lupin3rd: XenobladeX-NLA王國篇/グロウス王國篇 08/05 16:29
→ hasebe: 看訪談是不想出DLC了,認真衝下一片XD 08/05 16:29
推 lupin3rd: DLC我是覺得還很難講 如果年底北美區夠捧場的話XD 08/05 16:35
→ lupin3rd: 另外從社長訊知道高橋SF造詣很高 本身也迷鋼彈之類的 08/05 16:37
→ lupin3rd: 再搭配機人動畫劇本竹田 理論上會出現日式機人風格演出 08/05 16:38
→ lupin3rd: 但實際上這部分卻很稀薄 我個人懷疑有被砍掉一些內容XD 08/05 16:39
推 hasebe: XENOSAGA1有類似的XD 08/05 16:45
推 lupin3rd: 所以覺得有點可惜 無法滿足我這類重度機人ota...XD 08/05 16:51
推 ARX888: 磨到前幾天終於打完主線 感覺上是個前傳 08/05 17:21
→ murkangel: 感覺XBX機體多少有些其他作品的影子在(←機戰玩多了).. 08/05 17:52
推 hasebe: 因為機設就是SRW L主角機那位 08/05 17:53
→ murkangel: ...可是我完全不記得L的主角機長啥樣了XD 08/05 17:57
推 deray: 假設XB 100分 那開根號除以2 剩下5分 08/05 18:13
→ murkangel: 樓上好嚴苛歐~ 08/05 18:32
推 hasebe: 打錯,SRW W才對XD 08/05 18:33
→ murkangel: @@ 那反過來了 最難忘的主角機 XD 08/05 18:36
推 Luigi00001: 柳瀨敬之的作品可多了 參與機戰反而比較少XD 08/05 22:35
推 zelmo1214: 淚推QQ 08/05 22:36
→ dukemon: 柳瀨最有名應該是MGS跟機戰傭兵吧 08/06 01:30
→ Beramode: XB我破了兩次 玩的時候根本停不下來 劇情太緊湊有趣 08/06 08:30
→ Beramode: XBX目前70小時沒掛網,但是就是每天開機解個任務的程度 08/06 08:30
→ Beramode: 因為我根本不知道主線在幹麻 支援有趣但一堆擠在一起 08/06 08:31
→ Beramode: 沒啥連續感... 08/06 08:33
→ Beramode: 然後有人知道怎麼解尋物任務嗎...撿東西的任務有夠難解 08/06 08:34
→ Beramode: 打怪容易多了 08/06 08:34
推 lupin3rd: 查wiki網站都會寫 如果還是找不到 我會把素材名丟進goog 08/06 08:50
→ lupin3rd: le 大部分都會有結果 有些甚至還會附圖 讓人更清楚在哪 08/06 08:51
推 Beramode: 所以還是得查攻略囉 有點排斥玩遊戲時查攻略的說 08/06 08:53
→ Beramode: 目前只有一次三小時找不到八神一望才跑去查... 08/06 08:53
推 lupin3rd: 我自己認為查攻略是最快的 很好奇一開始沒攻略怎麼找XD 08/06 08:57
→ lupin3rd: 當然不想破壞樂趣就自己找 我是上班族 時間有限...Orz 08/06 08:58
→ dukemon: 我都不接尋物任,除非身上已經滿了 08/06 09:37
推 gawein: 我平常亂逛亂打怪就撿了一堆東西,所以一般或羈絆任務 08/06 10:40
→ gawein: 有要收集東西時九成以上是早就收到了直接繼續劇情... 08/06 10:40
→ gawein: 去接簡易任務時也是先挑東西已經收滿或是差一兩個的來接 08/06 10:42
推 gawein: ...不過剩下一成的確會直接去查攻略啦,我也是上班族(所以 08/06 11:08
→ gawein: 現在是...科科),而且下班後還有其它一堆娛樂佔用時間... 08/06 11:09