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這片遊戲算是耀西之島的精神續作吧,從初代超任版、DS版、3DS版到這邊算是第4作 儘管換了標題、換了畫面風格,但玩法還是大同小異 當時這遊戲幾乎全程都是在實況中進行的,總時數大約25小時 要是不看攻略影片或使用解密的徽章來蒐集要素,那麼時間可能會跳到30幾小時吧 為了避免實況太無聊,才拋開全靠自己找的堅持,先在這邊感謝曾捧場過的觀眾XD 首先來談談這次最引人注目的毛線風格畫面,整體來說非常治癒又細緻 所有能在畫面上看到的地形和角色,都是由毛線和衣物配件形成的(扣子、棉花、布料等) 而且不只看起來是毛線,動起來也充滿毛線的特徵 比如說耀西吞下敵人時會從一條線抽光本體,製造出的毛球也會變成該敵人的主要配色 還有衝刺時腳會變成輪子、從砲台射出時腳變成了毛線漩渦等,兼顧了各種細節 唯一的缺憾應該是偶爾會有lag的情況,尤其是小遊戲的高速衝刺時更容易出現 大概是毛線的貼圖太複雜主機應付不來吧,老任最擅長的性能優化在這邊終於破功了 由於連蛋也變成了五顏六色的毛球,已經不會因為顏色差別而跑出金幣或星星了 唯一的變化是偶爾會出現的大顆毛球,不只判定大,攻擊敵人時還有貫通效果 然後由於不用揹著嬰兒跑,受傷時終於不用忙著撿回來,而是直接扣5個愛心 殘機數也被取消,變得可以無限接關,只是就整體難度而言應該不會太常碰到這狀況 而蒐集要素除了5朵花不變以外,代表血量的30顆星星變成20個愛心 隱藏在一般金幣的20枚紅幣變成隱藏在寶石中的印章幣,可用來解禁miiverse印章 另外還多了5捆毛球,只要把毛球收齊就能解開一種花紋的毛線耀西,可以交換使用 只要這四種條件都達成的話,關卡上方就會標註一個金星 但很重要的變化是,自從3DS版解除單趟得分系統後,這次連單一項目也不必一口氣收齊 換言之有漏網之魚的話,下一趟只要挑漏掉的撿回來就算達成條件,對玩家而言更仁慈了 不過一趟中把四種條件全達成的話,破關後記分板還是會畫上一朵花(幸好不會另外紀錄) 至於操作方式、經典敵人及機關都和以往的耀西之島相同,對老玩家而言不難上手 關卡設計我覺得相當有趣,各種讓人意想不到的機關配置,可說是突破了3DS版的低潮 過關難度雖然沒有初代及DS版那樣高,但是收集要素更多藏得更隱密了,算是歷代之最 除了經典的機關以外,還加入了配合毛線主題的新穎設計 比如露出蝴蝶結的牆壁可以用舌頭抽掉,或是有皺紋的牆壁可以擠壓,進入隱藏空間 部分關卡還有雙面設計,進門以後轉移視角到對面去,得記住兩邊的地形 還有一種怪物會取代毛球,丟出去以後會拖出可以踩的雲之軌跡,算是自己創造路線 有個鬼屋裡有種移動布幔會讓地板及牆壁現形,但是其中的敵人會變無敵 鬼屋裡面耀西還會不斷害怕得發抖,這應該是官方第一次讓他作出活潑開朗以外的表情XD 最後一關還要找特定顏色的敵人作成毛球,丟向對應顏色的機關才能解開路線 每一個關卡都有一個明確的主題,並且搭上6大世界的布景,能在心中留下深刻的印象 雖然不是每一關都能讓我意猶未盡,但我覺得某種程度上算是找回了2D動作遊戲的精髓 唯一的不滿還是藏得非常機車又很氾濫的隱形問號雲,比3DS版還嚴重,滿分的最大阻礙 破關時像以前一樣可以抽獎獲得玩小遊戲的機會,3DS版的抽金蛋真的爛透了 小遊戲就是在各種布景的房間內吃水果,時間內吃完一批會有下一批,還有特別賺的西瓜 這些水果最後會換成寶石,而寶石則可以用來購買各種幫助破關的一次性徽章 有防摔死、防火、加速、加防、舌頭取物等效果,之前提到的解密徽章也是其中一種 可以自動觸發隱藏問號雲、讓藏隱藏空間閃爍,對於尋找收集要素真的非常有用 關卡中的變身小遊戲延續了3DS版的玩法,會傳送到特殊地形,需在時限內到達終點 有飛機、摩托車、美人魚、雨傘、地鼠和來自新超瑪的巨大化等,整個遊戲各出現2次 由於會搭配跳躍或攻擊的指令,且部分遊戲速度感十足,所以玩起來頗有爽感的 但我還是比較懷念初代那種融合在一般關卡的變身,如此同樣的地形就有兩種玩法 比較讓人興奮的回歸是西瓜,又可以用西瓜籽機關槍轟爆眼前的敵人啦 而且火焰和冰凍西瓜也仍然健在,不少關卡有拿來活用 載著耀西上山下海的狗也有出現,有時候還得由他進入危險區域,幫你叼回收集要素呢 每個世界的第四關和第八關都會有小頭目和大頭目要對付 其中小頭目由地鼠和烏龜等敵人擔任,雖然會重複出現,但攻擊方式不同難度也有變化 大頭目只出現一次,但理所當然會比小頭目還要難打一些 所有頭目的共同特徵是攻擊三次即勝利,每次攻擊完都得撐過一波猛烈的攻擊 由於每一次頭目戰的對應方式都不太一樣,比如抽掉毛線或丟毛球後再朝弱點重壓 尤其重壓後的那兩波攻擊都各具特色,我認為打起來還算是滿有趣的 最終頭目仍然是巨大化的小庫巴,他的頭旁邊圍繞著八顆作為力量來源的毛球 打法是抽取小庫巴周圍地上的毛球,並朝著中間發射把那八顆毛球打掉 其中藏在後側的毛球得靠砲台飛到後面去趁機打,也可以用來閃躲攻擊 打掉四顆以後地板會變成毛球,要是時間一直拖下去,毛球會被小庫巴的巴掌拍光 這種朝著畫面遠方的攻擊,算是耀西之島最終頭目的經典打法,光是那演出就夠熱血了 不過很遺憾的是小庫巴的攻擊方式沒有一般頭目多,摸熟以後就一點難度也沒有了 全破後會解禁音樂組曲及強化版的頭目戰,所謂強化版就是動作加速、攻擊變快變密 前幾個頭目即使變快也不會太難無傷過,可是後面的就很可怕,快到讓人傻眼非常難躲 只能說幸好這不像新光神話一樣要求你一命從頭打到尾,每一戰都有兩次的受傷機會 要是12個強化頭目都挑戰成功的話,就能另外獲得銅銀金色附帶閃光的毛線耀西 如果把一個世界的所有關卡的5朵花收齊,就會在那個世界開放S關 要是所有世界的S關的花朵也收齊了,就會在世界中央開放★-S關 除了5-S的飛行窗簾之旅以外,其他世界的S關都很有難度,往往得死十幾二十次才能過 想要在一趟內完成四個要素更是難上加難,老任這次真的很仁慈啊 ★-S關收齊5捆毛球可以獲得閃亮亮極光耀西,是整個遊戲裡唯一不由毛線構成的耀西 本遊戲還有另一個收集要素,就是曾經在DS版出現過的敵人博物館,可以仔細觀察外表 總共有73種敵人,必須要用毛球丟過去命中至少一次,才會登記在博物館中 有些很常見有些則相當稀有,尤其是那些並不是由毛線構成的點圖敵人,只出現在一兩關 他們無法用舌頭抽出毛線,只能用踩踏或丟毛球擊倒,碰到的時候一定要記得丟丟看 最後來談談這遊戲的關卡配樂,我覺得不僅維持了一貫的可愛風格,還比以前動聽 大概是DS及3DS版的編曲方式都過於簡陋,這次的配樂非常有層次感,變得更耐聽了 和初代超任版另一個相似的點,在於整個遊戲沒有一個固定的主旋律,每首音樂都不相關 儘管大部分曲子的旋律性比不上超任版,要留下印象稍嫌困難 不過每一首的氣氛都襯托得很棒,和毛線畫面有強烈的加乘效果 而且曲目數量很多,很多首都只用在一關而已,收錄進原聲帶的話可以塞滿2張CD吧? 其中我最喜歡的就是5-6的這首了:https://www.youtube.com/watch?v=PY3HXJzBZ8c
要介紹的內容大概就是這些 除了在開放解密徽章以前找收集要素找得要死要活以外,整體來說我玩得挺滿意的 如果是耀西之島系列的粉絲,千萬不要因為爛3DS版就錯過這個充滿特色內容豐富的作品 也推薦給沒有接觸過耀西之島但喜歡2D動作遊戲的玩家~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 205.175.97.237 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1438844635.A.715.html
berry383838: 我的還在海上 據說評價>>>>>買氣 期待中 08/06 15:38
johnwu0826: 關於敵人博物館 用毛線撃中就可以跳出關卡了 不用過關 08/06 16:00
johnwu0826: 也是前幾天達成全要素(沒有使用徽章) 多謝心得分享! 08/06 16:01
storym94374: 原來不用過關嗎?那我修正一下內容@@ 08/06 16:02
※ 編輯: storym94374 (205.175.97.237), 08/06/2015 16:03:07
johnwu0826: 嗯嗯 我最後才全收集完的 最後幾個都是丟到就跳出關卡 08/06 16:03
johnwu0826: 另外這款音樂真的超讚 有出原聲帶CD肯定買下 超推 08/06 16:05
補一句耀西在鬼屋的反應 ※ 編輯: storym94374 (205.175.97.237), 08/06/2015 16:22:04
blueiceclub: 這部好玩 連我老婆也一直打XD 08/06 17:15
examsystem: 感謝心得 08/06 20:45
seruze: 推前輩,另外這片難度如何呢?~~@@? 08/11 23:18
seruze: 怕太難的話,一起玩的同伴會玩不下去~~ 08/11 23:18
storym94374: 純過關難度不高,還有很多輔助徽章,找要素才麻煩 08/12 00:38
seruze: 那太好了~~感謝解答~ 08/13 01:16