看板 NSwitch 關於我們 聯絡資訊
http://i.imgur.com/3VmzkCS.jpg 在這篇文章開始之前 總是要先報上自己在排名戰的最高紀錄 原po最高到這邊就被電梯下樓了_( : 3 」∠)_ 目前的狀況就是在A與A+之間生存中 排名戰的一些基本認知: 1.PAD聲音記得打開 這遊戲不知道怎樣的爛設計,隊友按NICE畫面看得到 隊友呼叫你COME ON的時候只有PAD會出聲音 我自己是改版前上B-才意識到這件事 2.熟悉各張地圖的全部動線 這非常基本,但是實在是太常看到一個現象就是 像是在倉庫的搶地戰其它三個隊友往前衝不到30秒馬上三個X 於是地盤就一去不復返,這場不到一分鐘洗洗睡 看你手上拿的武器決定你在這場的哪種狀況要站哪邊是很重要的一件事 裝備反而是其次,這要看你想要走大絕型、對幹型還是疆屍型(復活裝) 有再好的裝動線不對只會讓全隊常常陷入被多打一的狀況 當然這種現象在打排名戰要非常習慣 在八月大改版後低階很容易升到高階 高階贏一場加很少輸一場跌超快,除非你有熟的三個強者朋友帶你 要不然隊友完全就是看系統臉色,系統要你輸基本上你也只能輸 http://i.imgur.com/8qv9MW3.jpg 系統要你跟強敵打就是命中註定,輸了還不見得會扣比較少家常便飯 3.不要太衝,剛復活先看一下地圖 不管是在排名戰的哪個模式都一樣 隊友沒全齊先去丟個芭樂牽制也好 再來像是ガチホコ(以下簡稱搶炮)一拿到東西別急著往對方家裡去 因為你的仇恨值是最高的,其它事項下面會再贅述 至於看地圖,不外乎就是太常看到沒有裝隱身跳躍的 確認也沒確認就飛過去給人殺,這樣的行為只會加速對方的氣條成長 主要是你使用跳躍在周糟的大家都看得到落地點,就會變槍殺對象 除非你本身就抱著想要去死在落地前丟一個陷阱或芭樂同歸於盡的打算例外 另外補充你死掉之後才炸死人的陷阱不會算在結算的殺人數裡 https://www.youtube.com/watch?v=nEXRYaoVCow
4.沒事記得清理一下家園,尤其是可能被爬的牆更別說是傳送點 被爬的牆就不得不提到炭礦跟最近的新地圖兵團地 最主要可以玩弄人的方式就是牆壁,但常常會看到隊友打完一波後 就這樣把牆壁上對方留下來的痕跡放置,第二波就爆炸了 傳送點在遊戲設計上不論我方跟敵方是全部看光光 一開始我自己覺得這樣的設計很蠢,但事實上就是 有隊友會放任那種被丟在自家的傳送點活很久,於是敵方就一直從你家冒出來 https://www.youtube.com/watch?v=VGE_69yLjbw
約莫在影片中後半段就看到一個大大的傳送點(^ ω^ ) 5.在對的時間做對的事 為什麼這會當成一點來講,還是用影片來說明比較快 https://www.youtube.com/watch?v=M4vIgYoz9N4
以ガチホコ來說最常發生的事就是隊友開場顧著去搶炮 最慘的狀況就是全員都跑去搶炮結果死光光,於是直接被達陣洗洗睡 個人怕發生這種狀況通常是開場先把可能可以守的動線塗一塗 事後真的發生不幸還有機會補救 另外最常發生的事就是狙擊手永遠沒人會去打 這個就算到A階也是蠻常見的,打不下來丟個芭樂讓他跑掉分散注意力也好 搶地戰的話有些地圖發生正面對打打不贏,想辦法側面吧 炭礦就是最常發生這種事的一個場地,然後敵方就從四面八方完封你 6.一顆接受被雷的耐心 我不能說我沒有雷過人,像是拿新手槍覺得不開罩可以幹掉對方 結果反被打死讓敵人跑走之類的,至少如同上述該做的事有盡力就好 遇到最討厭的像上述的掃完一波沒清場、傳送點 另外討厭的就是召喚再多次永遠在其它地方自HIGH的隊友 更別提你家都快被達陣了他還沒發現異狀然後就輸了 以上是我目前想得到所有遇過的狀況 這遊戲一個人無法無雙,就算你有再怎樣的神閃避技術 一對二有機會活,一對三以上基本上很難全殺光 只能讓自己變成那個不會雷人的隊友讓勝率高一點 以下進入正題ガチホコ 1.開場不急著去搶炮 可以先打爆,不過通常剛爆的時候你丟一顆芭樂過去 敵人有蠻高的機率剛拿到炮就被炸死 ホッケふ頭這場地更是特別的好炸 2.拿到炮後不急著往敵方陣地 這炮拿到手上可以說是最強的地圖炮 雖然走路跟潛行速度變慢可是換來的是高火力 用來清理家園也是屬一屬二的好物 不過要注意的是清理家園太靠近終點倒數是宇宙級的快 另外非必要最好是至少前方有隊友當盾再推距離 最佳的狀況是周圍都有,避免浪費掉隊友的大招 以上是狀況許可下 真的不行尤其是那種火力剛好打對半還是只能找空隙能衝就衝 3.要了解各張地圖所有路線大概會走到的數字,最長及最短路線 各種數字決定了當下是不是該走那條路超越跟對方數字上的距離 有些狀況下實在是很難馬上就走最短路線 像是以炭礦來說正對敵營的方向左側爬完牆到網子是38,右側一上牆走到網子約5X 不過右側走到網子直角處也大約是3X左右,但相對右側我方比較難支援 最長及最短路線也才能猜到對方走哪裡 炮筒在被接受後的一段時間在地圖上會消失 只有在附近的人才能靠光茫判斷在誰身上 了解路線還可以騙對方走錯路後再回馬槍快閃 個人曾經在アロワナモール幹過這種事www 4.拿到炮筒時移動、潛行變慢但跳躍不會 這點很重要,我也是到前幾天遇到有人這樣玩才知道這件事 會用跳的到底可以不上色推到多遠呢 以アロワナモール來說正對敵方中央高台的左上側有一塊凸出來正方行的區域 從高台一瞬間跳去去落地用跳的大概可以推到40~50左右 最多可以不上色推到近終點的前一個上坡就不行了XD 5.倒數30秒~1分鐘最重要 除非雙方實力懸殊過大否則這段時間才是最重要的 通常若是我方在前一刻打完最後一波被掃完而且暫時是贏的 敵方大概大招也快集完了,盡可能的別再衝守住各條動線 另外如果炮筒在比較好搶的地方,尤其是30秒內 能龜就盡量龜吧,一被延長很常發生被逆轉的現象 シオノメ油田可以事先上完色在遠方的大空地跑過去龜 アロワナモール就跑家的傳送點到敵人很難上來的角落 6.快被對方達陣的處理法 以ホッケふ頭來說不要再往前衝,回家再從旁邊的小路出去 很少會慘到對方走旁邊的台階上來打你,還可以順勢用地圖兵器清理家園 不過像ヒラメが丘団地就無解 只能事前將正對中央建築物的所有牆壁上色增加可移動路線 另外自己拿到炮筒在自家自殺或時間到自爆會回到中心點 http://i.imgur.com/Ok3JrAk.jpg 最後就是武器及裝備上 個人是使用わかばシューター,為了要防護罩以及スプラッシュボム 這類芭樂的優點就是投擲的時候像電影一樣往地上的方向丟 基本上就是平行的送過去,敵方蠻常會這樣被炸死 如果要空投的話,能丟越高越好,爆炸的時間會比較快 裝備的話是搭配復活裝,避免發生全場沒人的狀況 可以有更多的時間在戰場上活動 圖片中ブラスター是我在打ヤグラ用的,就別介意了XDDD 大致上想得到的就這些 原本是主修.52水廉跟滾筒 但是連線品質說實話不是這麼的穩定 有去看過國外的實況台是表示 他和日本人對戰就比較容易發生彈數不合、紅外線沒到被狙擊打死之類的狀況 我想應該是相對海外區塊就比較容易連線不穩定 所以想得到的解就是....換武器吧 要不然滾筒走在路上碾不死人這種狀況遇到還蠻煩的 感謝看完這篇文章的你 以上 祝大家衝RANK愉快 另外有板友問我時數多久了 最近比較閒從剛發售到現在應該有破三百小了 技術依舊很弱XDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.83.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1440502749.A.CC2.html
tonyh24613: 商場龜終場是指哪個地方? 龜太家裡會加速自爆倒數 08/25 19:43
Musicolase: 你家一出去右側那個直角 離終點也有一段距離 08/25 19:47
Musicolase: 重點是對方很難過去 沒有被抄家那邊是上不去的 08/25 19:48
http://i.imgur.com/NJWziJr.jpg 附上圖解 ※ 編輯: Musicolase (61.224.83.177), 08/25/2015 19:52:48
ddt1028: 第一點我一直不知道,因為我是音源線直接接PAD 08/25 19:53
st3001: 推詳細心得 08/25 19:54
ddt1028: 難怪有時候我按COME ON沒人理我 08/25 19:54
※ 編輯: Musicolase (61.224.83.177), 08/25/2015 19:54:47
kashiwa27: 耳機直接接PAD+1 08/25 19:54
Musicolase: 耳機接上去應該是在耳機聽到聲音吧? 08/25 19:55
st3001: 耳機直接接pad聽得到螢幕那邊的音效嗎?@@(沒試過 08/25 19:56
kashiwa27: 商場搶鯱我記得那附近不是有多放了一些能爬上去的物體? 08/25 19:56
Musicolase: 但是右側沒有可以上去的立足點 08/25 19:56
Musicolase: 左側有,再加上離終點很近所以非不要不會過去 08/25 19:57
ddt1028: 原PO的NNID是什麼?可以加好友一起打TAG 08/25 19:57
NNID:olasejim 其實實況中有外國人TAG過我 感想是要TAG還是找齊四人安定,或者是你上了S以上不會被升降階XDDD
Musicolase: 但是若以回家反攻來說反而是要走左側,右側太好上去 08/25 19:57
※ 編輯: Musicolase (61.224.83.177), 08/25/2015 19:59:12
kashiwa27: 反正隊友喊カモン我幾乎都無視的www 08/25 20:01
ddt1028: 看了原PO幾場炭礦,原來原PO是用類比打到A+的,這真的滿 08/25 20:27
ddt1028: 厲害的,不過槍類需要瞄準,用類比還是不太適合,看得出 08/25 20:27
ddt1028: 有時候你還是瞄太慢,還有就是你太慢下場,你一開場都留 08/25 20:28
ddt1028: 在上面,朝中央丟炸彈,你的武器的射程這麼短,你應該要 08/25 20:28
ddt1028: 下去近戰的,如果你是想集滿護罩,那等你集滿的時候,隊 08/25 20:28
ddt1028: 友都死光了,中央區也都是敵人的顏料,那這場就很難打了 08/25 20:28
ddt1028: ,而且仰賴護罩會讓你的近戰技巧沒辦法進步,另外,礦坑 08/25 20:28
ddt1028: 中間偏右還有一個高台可以上去,那條距離其實是最短的 08/25 20:29
以搶炮來說我的防護罩是拿來推距離用的 或是吸引火力機,要不然個人是蠻想一直玩滾筒或.52 不過隊友的智商你懂的,會有這樣的打法單純是想走穩定路線 因為在這之前太常遇到一出去被圍毆了(隊友被打死的意味 至於準頭的問題 也是嘗試過體感但適應不良所以放棄XDDDD
swardman4: 我覺得順手塗掉捷徑最重要 我覺得很奇怪油田跟停車場 08/25 20:44
swardman4: 往上爬的路徑是對手的顏色不覺得很恐怖嗎 但每次都是 08/25 20:45
swardman4: 我去塗 隊友都不管 還有離自陣很近的地方有B控不清 08/25 20:46
ratadune: 新場地就會知道塗牆壁的重要性了 08/25 20:47
※ 編輯: Musicolase (61.224.83.177), 08/25/2015 20:51:55
swardman4: 喲 開檢討起隊友的智商了 為什麼不是增強自己的戰技 08/25 21:13
swardman4: 在開場盡量快速解決一兩人讓隊友能多打少 而是在想著集 08/25 21:14
swardman4: 集滿氣讓自己不會被圍呢 要我說會被圍是那一隊每個人 08/25 21:15
swardman4: 每個人戰技都不夠 連一命換一命都做不到 才會開場劣勢 08/25 21:16
swardman4: 以我個人的意見 因為第一波攻防雙方都沒人死 所以是4VS 08/25 21:28
swardman4: 4 這時候有人不積極參加跑去塗小路還是幹麻的導致人數 08/25 21:29
swardman4: 劣勢 開場就被壓制 我絕對會錯歸咎於繞小路的那個人 08/25 21:29
swardman4: 都是他不參加防衛才害隊友要3打4 所以說開場最好先在那 08/25 21:31
swardman4: 邊進行自己的"戰略" 先幫忙撐過第一波在說吧 08/25 21:31
swardman4: 打錯 別在那邊進行自己的戰略 08/25 21:32
我反而想問問搶炮戰的主要目的是什麼 今天一開場大家的火力重心還是會在那個物品上 殺人反而是其次,不過也是有看過極少數專心先殺人事後再搶的 但這樣全員有一致的默契我們就是開場要"殺人" 也因為這樣搶炮戰開場還不至於面對到三打四 開場要做的事太多了,再來搶炮戰就算被對方先爆了 你不要站在那個爆發範圍人也不會死,問題是確實就常發生這樣的事 想要說別人害隊友三打四之前先看我們主要講的目的是在做什麼吧 同樣也是看過不少開場當自家全員出動 對方有一人先進你家塗完地,於是事後收不起來的 我沒辦法說你要一開始站在第一線撐起第一波才算加入戰線是錯的 玩法很多這任人選擇,至少我可以做到守住最後一道防線,這就是我選擇的玩法 至少不會讓這場30秒洗洗睡 最後就是槍技是從不練體感的那一刻註定會輸人 但既然選擇用右類比就盡量用到極致嘍
kashiwa27: 建議還是練練體感 差很多的 一開始會痛苦正常 撐過了陣 08/25 21:58
kashiwa27: 痛期你就不會想再用純類比了 08/25 21:58
backzerg: 我想請教大家的類比敏感度都調多少 08/25 22:25
backzerg: 我自己調-2.5究覺得好晃... 可是不調高轉頭又不夠快 08/25 22:26
backzerg: 常常屁股被射 轉到一半就噴了 可是調太高又不好瞄準 08/25 22:26
backzerg: 看實況神人屁股被射都是跳一下就馬上轉身反擊 超崇拜 08/25 22:27
laipenguin: -2.5就很晃的話調更高頭不會暈嗎?@@...不要勉強自己啊 08/25 22:55
hasebe: 轉身我是往後+鏡頭置中,不過被高火力抓背先溜比較穩 08/25 23:17
backzerg: 暈是不會暈 就是射不準 Y鍵轉頭法看起來不錯 感謝分享 08/25 23:37
※ 編輯: Musicolase (61.224.249.32), 08/26/2015 00:04:34
ratadune: 火氣小一點啦 反正打不贏就打不贏 不用互相指責 08/26 00:04
※ 編輯: Musicolase (61.224.249.32), 08/26/2015 00:06:01
ratadune: 每個人戰略哲學不同 沒什麼好計較的 08/26 00:05
ratadune: 有人是戰技強 但是毫無戰略 有人是有戰略但技術跟不上 08/26 00:06
ratadune: 體感喔 日討論區有一句話 第一次玩體感先改成+5就對了XD 08/26 00:07
ratadune: 說真的玩這麼久 我從來沒用Y的 XDDD (我的操作到極限了 08/26 00:08
ratadune: 我是用體感再打 視角卡到體感臨界角度 會自然用類比大轉 08/26 00:10
ratadune: 說到戰術 像我拿短槍類拼都會死很難看 08/26 00:10
ratadune: 所以我拿標準水槍(綠槍)或是長距槍(狙擊以外)為主 08/26 00:11
ratadune: 所以我打中衛控球(?) 08/26 00:11
ratadune: 說到搶旗認真戰喔 太早拿旗我是覺得很雷 08/26 00:13
ratadune: 至少要把對手清場或是接近清場 或是路已經鋪好了 08/26 00:14
ratadune: 龍砲戰我覺的要特別研究地圖 吃地形很重 08/26 00:14
我自認戰技輸人一等 另外分享這兩天遇過一場還挑人殺的 非炮筒就放他過去,看到炮筒集體殺XDDDD ※ 編輯: Musicolase (61.224.249.32), 08/26/2015 00:15:42
ratadune: B公園 農園 商場 甚至是營地 沒人裡我可以瞬間10~20秒 08/26 00:15
ratadune: 達陣 不過路要鋪好或是要偷襲對手沒存在的那條路 08/26 00:16
ratadune: 所以每次看到我方搶砲的正面衝我就很吐血 08/26 00:17
ratadune: 拿砲一定喜歡選窄路 因為對方過來一排殺 08/26 00:18
ratadune: 搶旗戰各類手榴彈很重要 08/26 00:18
ratadune: 像是防護罩被對手打破之後,瞬間補一發手榴彈 08/26 00:19
ratadune: 笨蛋對手拿了瞬間就會死 或是不拿消耗他時間 08/26 00:19
ratadune: 反正戰技不好可以用很多戰略補 08/26 00:20
Musicolase: 那是我最愛幹的事XDDDDD 那樣炸到人超級爽 08/26 00:20
ratadune: 雖然我硬拼準度還馬馬虎虎 不過策略對了就上S rank了 08/26 00:20
Musicolase: 有時候還會變成大家不敢拿都在那邊丟芭樂XDDD 08/26 00:21
ratadune: 路鋪好的話 芭樂海還是拿的到啦 何況他丟芭樂 你去殺他 08/26 00:22
ratadune: 主要就是拖延時間讓友軍復活 08/26 00:22
ratadune: 總之 高rank場都是殺人為主 拿砲其次 08/26 00:24
ratadune: 通常都會一面倒才拿旗快速拼達陣 08/26 00:24
ratadune: 不然誰沒事要讓對手知道自己位置在那啊 根本很快就死了 08/26 00:24
ratadune: 低rank的問題在於無法有效殺人 所以會讓拿旗的到處跑 08/26 00:25
ratadune: 因此就會很不顧一切的搶旗 然後死來死去沒推進 08/26 00:26
ratadune: 高rank看到旗 就算不能直接打死 也不會沒事走出來吃龍卷 08/26 00:26
Musicolase: 沒辦法 在A RANK不時還會看到用跳躍跟用走的一樣距離 08/26 00:26
Musicolase: 隊友堅持要用跳的於是你的行蹤就漏陷了XDDD 08/26 00:27
ratadune: 一定是丟手榴彈牽制 或是繞路暗殺 08/26 00:27
Musicolase: 修正 一樣時間差 08/26 00:27
Musicolase: 另外我現在穿的裝備其實也不是那套,不過復活為主 08/26 00:28
ratadune: 有興趣的話歡迎討論每張地圖的走法戰術啊 我只是懶著畫 08/26 00:28
Musicolase: 細項比較多就是主武器使用量減少、氣條增加 08/26 00:29
ratadune: 不然每張圖我散步找路找超久的XDDDD 08/26 00:29
ratadune: 說真的除了玩到技術到頂 裝備差異沒那大 最多就鞋子XD 08/26 00:30
Musicolase: 我是跑去看外國實況台看他們怎麼跑 08/26 00:32
ratadune: 反正rank也是假的 因為大家都升了 現在的A我當C再打 08/26 00:32
Musicolase: 像是兵團地剛開那天先去看了一下才知道右上角那條 08/26 00:33
Musicolase: 國外的討論是說現行的A+比較像舊的B+ 因為TAG戰 08/26 00:33
ratadune: 以前的B是現在S ,以前A+當然就上S+了 08/26 00:33
Musicolase: 主要還是散步沒辦法針對模式的變化去散步 08/26 00:34
Musicolase: 搞到最後剛開那天還是去外國台看看再下手比較穩 08/26 00:34
ratadune: 認真戰的散步可以看場地變化啊 08/26 00:43
ratadune: 而且每個人打法不一樣 看完還是要找自己的路 08/26 00:43
Musicolase: 什麼XDDDD 我沒試過XDDDD 08/26 00:44
ratadune: 反正 輕鬆面對輸贏 認真研究技巧 就這樣 XD 08/26 00:44
Musicolase: 去看別人的路線可以增加自己的選擇 08/26 00:44
Musicolase: 不過兵團地我也有做過硬是要走右上角高台 08/26 00:45
Musicolase: 隊友直衝另一頭掃光我沒注意到不小心雷到的紀錄XD 08/26 00:45
Musicolase: 另一頭 = 右上角小區塊小高台的往終點分歧 08/26 00:46
Musicolase: 啊 我懂你說散步的模式選擇了,時段模式變也會一起動 08/26 00:51
Musicolase: 之前進去過一次想說沒選項可以挑就沒再特別注意 08/26 00:51
Musicolase: 感謝告知XD 08/26 00:51
storym94374: 我改版前A+99,之後就停在S不敢打了,不覺得自己很強 08/26 01:30
storym94374: ...所以我從來不會在認真戰去檢討隊友 08/26 01:30
storym94374: 總之同樣是若葉槍使用者給推XD 08/26 01:33
這邊檢討隊友主要還是以意義不明的動向為主 你真的不知道他心裡在想什麼啊啊啊啊 不過我自認為我把炮筒帶回家出擊的時候隊友應該有傻眼到XDDDD 對幹輸了那就算了,這牽扯到太多因素 雖然最主要還是反應及經驗不夠被打爆就是了
tonyh24613: 感度到底是都會影響還是只影響右類比=_= 08/26 01:34
ddt1028: storym94374很強啊,話說這裡人這麼多,怎麼這週比賽沒人 08/26 02:01
ddt1028: 報名 08/26 02:01
blueiceclub: 拜託要看隊友訊息 這很吃合作... 08/26 03:08
amber0806: 我就是挑人殺的那種,因為我狙擊,對槍很弱XD 08/26 05:38
amber0806: 塔或是拿魚的過來我一定第一個攔下他,自己死也無所謂 08/26 05:38
amber0806: 但是遇到隊伍都沒有足夠能力清護衛的時候就很麻煩了 08/26 05:39
amber0806: 很多時候殺掉關鍵人物(或最麻煩那個狙擊)影響很大 08/26 05:40
amber0806: 處理不來最麻煩的(狙擊、重滾輪或S的人)就被壓著打 08/26 05:41
amber0806: 野房很難有效分工,防禦太多、清場不夠、沒人推進之類 08/26 05:42
amber0806: 所以有的日本人直接改名叫「乘轎員」或「給我上轎」XDD 08/26 05:43
amber0806: 魚因為動線和需要保護,又比其他的更需要默契和分工 08/26 05:44
amber0806: 除了路塗好、清場之後狂按come on之外好像沒啥辦法 08/26 05:45
hasebe: 因為這裡單打玩家多吧,巴哈比賽偏組隊 08/26 06:56
hasebe: 然後上班族多也是理由,怕報了結果有事 08/26 06:56
gnalen: 狙擊玩油田搶炮時殺得一整個爽 08/26 07:54
gnalen: 距離遠近適中且動線少 08/26 07:54
gnalen: 門口位置常常別人爬到一半時丟芭樂>塗牆 08/26 07:54
gnalen: 然後你就會看到他掉下來爆死XD 08/26 07:54
Kamidake: 感謝心得分享。不過,那個字是山丘的"丘"不是"兵" XD 08/26 10:25
誤植就放在那邊當紀念好了(欸
hasebe: 我是覺得當爬分變成一種負擔時,就不要再爬了XD 08/26 11:51
hasebe: 畢竟這遊戲樂趣不只在爬分 08/26 11:52
neowei: 不得不推樓上H大!有時候為了輸贏會忽然覺得自己在受罪了~ 08/26 12:41
neowei: 不過真的不得不承認,最近塗地戰常常被厲害的封死在家門口 08/26 12:44
※ 編輯: Musicolase (61.224.249.32), 08/26/2015 13:27:49
ratadune: 之前和storym94374大組隊拼S XDDD 08/26 21:43
ratadune: 比賽時間問題我直接放棄了 我建議過下次希望週末了 08/26 21:45
ratadune: 反正比賽就當作看影片 看S+系大那隊怎麼打 08/26 21:45
ratadune: 狙擊 系大綠槍火箭筒/銀槍 重滾筒 另一個我不知道XD 08/26 21:46
ratadune: 很完整的隊伍 每個人單挑我都苦戰 XD 08/26 21:47
ratadune: 雖然偷爆料不太好 但是以實力差距我想除非有更誇張強隊 08/26 21:48
ratadune: 所以等著看戲啦 XDDD 08/26 21:48
ratadune: 給個小經驗 如果打一般塗地戰死的一團糟 08/26 21:50
ratadune: 打完可以離開大廳 去廣場看一下 應該會有滿多暴力rank 08/26 21:50
ratadune: 的對手混進來 以及等級很高卻沒rank的隊友之類的XDDD 08/26 21:51
ratadune: 打塗地兩槍秒掉我的沒S+也有S了 常常滿滿驚喜 08/26 21:52
mitbeaver: 等待胎兒打ガチホコバトル的影片 08/26 22:10
hasebe: 我不參加比賽,是我討厭Line群封閉討論、爛系統 08/27 00:14
hasebe: 另一個是遊戲太多要玩,老實說熱情和槍法都鈍了XD 08/27 00:15
hasebe: 打完FE if回來,好像新的世界www 08/27 00:16
ratadune: XDDD 上吧 丸太狂戰士AQUA! 08/27 00:17
ratadune: 出團要組隊很麻煩...我也是遊戲玩很多很雜的人 08/27 00:18
ratadune: 像他們固定出團這樣時間全花在上面 08/27 00:18
ddt1028: 理解了,我原本還希望PTT能夠出個一隊的 08/27 01:17
hasebe: 丸太狂戰士…彼岸島AQUA嗎?XD 08/27 10:12
hasebe: PTT SOLO玩家多,比較適合週末花枝夜之類的XD 08/27 10:14
ratadune: 臨時團當然沒問題 只是當然打不贏固定團 08/27 16:40
mitbeaver: http://nico.ms/sm27020065 08/27 16:44
kashiwa27: 臨時團基本都是當炮灰… 08/27 18:15
ratadune: sm27020065 雖然這個很糟糕 但是S以下我想沒這個實力搞 08/27 19:36
※ 編輯: Musicolase (36.234.115.155), 08/30/2015 17:27:32