看板 NSwitch 關於我們 聯絡資訊
雖然是魔法少女,但有八成是公的(無誤) 整體來說,是彈幕能力好一些的標準款。 基本性能很微妙,但是能夠自我強化。 大致整理性能列表如下(滿分5,括號為強化後): 判定 2(4) 速度 4 近身 2 射擊 3(4) 連段 1(3) [アピール] 首先要先提テールナー系統上最大特色:アピール。 放完摔、上氣功、下氣功、後氣功之後,按B鈕可以擺Pose。 這個動作並不是挑釁(?),而是上升能力的重要動作, 原本性能貧弱的テールナー,アピール過後可以強化一次特攻威力, 彈幕強攻擊、空強攻擊,判定與段數都大幅提升, 再アピール一次,支援量表還會增加。 因此底下心得,會以強化前後做分別。 [性能說明] 射擊戰: 算是テールナー的強項,出手非常快。 靠著移動速度、連發性強的高速彈幕,不斷牽制、壓迫對手。 但判定其實很弱,遇到不少子彈都會被吞掉... 不過強化後判定會大幅提升,除了雷射型的對射都不會輸。 近身戰: テールナー的罩門。 輕攻擊出手快,但沒什麼判定,也不容易製造多擇; 重攻擊動作慢、威力普通又難連段。 テールナー近身戰也不太被アピール強化... 比起バシャーモ之類五花八門的連續多擇, 只能拿來欺負純彈幕角。 格擋和摔投: 兩者距離都普通,格擋好處是對空還OK。 特別要注意的是,摔投完會アピール+強制倒地, 接著就是彈幕☆壓制時間! 空戰: 空衝性能優越,機動性高。 因此對抗純彈幕角,主要是靠空衝突入, 但缺乏瞬移招式,要小心被對空技打下來。 空對空判定強,還會被アピール強化。 空對地性能不錯,但是距離非常短,要多注意。 [常用技能感想] ==フィールドフェイズ== Y:小火球連發,主力技巧。速度、連射很強,但判定不怎麼樣。 YYY:火球連發後接光炮,強化後會二連射。 上Y:丟出火焰迴力鏢,把敵人抓過來。判定意外地好,對彈幕角很好用。 另外,テールナー近身實在不怎麼樣,有時拉近反而正合對手意。 A:光炮,強化後會二連射。可以配合左右迴避放。 集氣後會變光球,停在空中單射一下,但在フィールドフェイズ來說距離太短。 後A:大文字火焰,出手略慢,但判定很廣,可以接アピール。 (好像也是フィールドフェイズ唯一強化招) X:格鬥,性能普通。 空A:騎掃帚撞擊,可以強化。判定強,空對空主力,低空撞擊地面敵人也很有效果。 但是空隙不算小,嚴禁濫發。 ==デュエルフェイズ == YYYY:輕拳,主要連段起始,但攻擊距離不長,有時會意外連不上。 後Y:集氣可以丟火彈,牽制技。 前Y:丟出火焰迴力鏢,把敵人抓過來。很強的招式,被防住也能多擇。 但好像沒辦法連段(除非支援取消),加上テールナー近身實在不怎麼樣, 所以不小心會引狼入室,小心被反咬。 XX:主要連段起始,和Y比可以強制倒地。 後X:向後退再突刺,騙招用。但是判定不好,有時會被意外反擊。 上XX:傷害、連段主力,如果強化狀態可以再連上A或上XX。 下X:滑踢,奇襲用。 A:出手很快的光彈,牽制主力。 上A:對空噴火,可以接アピール。強化時的對空COMBO主力。 後A:大文字,範圍很廣、傷害高的主力技,可以接アピール。 但出手有空隙,要注意。 前A:火柱,起身壓制技。 下A:光牆,可以接アピール。 強化時可以牆壁連段(但要練一下),主要還是擋氣功用。 空X:空對地主力,可以集氣騙招,但距離很短,使用時要注意。 空A:魔法少女代名詞,掃帚衝擊。 空戰主力,強化後判定、傷害都高,還可以連段。 空Y:小跳牽制用,但不如地面A。 ==共鳴== 共鳴會常時強化狀態,除了連段能力上升外,彈幕戰也幾乎不會輸。 大絕是彩帶往前刺,距離很長,除了連段可用之外, 還能抓對手放彈幕。 [VS部分角色感想] ==天敵-速度角,近身又變化多的== 基本上彈幕是テールナー的命脈,近身則是短處, 所以有瞬移閃彈幕、近身又強的話,會非常難打。 マニューラ:難度 5 無解。 フィールドフェイズ冰塊限制移動,跳躍突襲難防。 デュエルフェイズ一直近身多擇就飽了,投降輸一半(?) マスクド・ピカチュウ:難度 4 會分身殺法閃彈幕,近身一樣打摔多擇。 但比起マニューラ比較單純,フィールドフェイズ勝算也大。 基本上フィールドフェイズ要堤防突擊就好, デュエルフェイズ小心被摔,抓他連段尾巴格擋反擊。 バシャーモ:難度 4 因為沒有閃身技, 所以彈幕戰注意他的火刀,デュエルフェイズ保持距離、注意跳踢就能贏。 但被近身的話...某方面來說比マニューラ還難搞, 連段華麗到格擋太早放會擋不完。XD ==標準角== ピカチュウ:難度 3.5 彈幕可以隔山打牛,近身不強但連段比你痛。 容錯率比對手低,但彈幕戰優勢較高, 注意對方跳躍落雷、不要被近身。 ミュウツー:難度 4.5 天敵,雖然近身沒マニューラ、バシャーモ可怕, 可是彈幕判定強,又有波動砲貫穿大文字,真的近身也沒純彈幕角好對付。 遠距離對轟也不是,近身戰互毆也不對... 還好超夢空隙很大,要靠機動騙招反擊。 ルカリオ:難度 2 彈幕稍差、格鬥稍強的ミュウツー。 波動砲沒有超夢出手快,彈幕戰應該能搶到優勢, 不過近身算是不好打的類型...儘管如此,比起マニューラ等也不會到無解程度。 只要遠距離能壓制到,應該就能贏。 ==彈幕角== 基本上對射會輸,所以要利用機動性打近身。 換句話說,其實テールナー優勢已經被封住了, 只是能近身的話,敏捷性還是佔優勢。 重點是火焰迴力鏢,把對手硬抓過來扁! シャンデラ:難度 4.5 天敵,彈幕類型很像,但判定硬是比你強, 就算強化後的大文字,也會被波動砲炸下來, 想要打接近戰,因為沒瞬移技容易被對空打下。 只能慢慢防禦、格擋靠近,再抓機會迴力鏢、空衝強迫近身。 スイクン:難度 2 波動砲專家,不過空隙很大、對空不強, 不要濫發子彈,好好抓空隙猛打勝算不低。 サーナイト:難度 4 子彈速度雖然很慢,但判定也硬, 和テールナー剛好相反的低速彈幕。 基本上比其他彈幕角好近身,可是對空性能卻也是前幾名, 太急著打會被高威力對空射爆XD ゲンガー:難度 3 彈幕比其他彈幕角薄,不過因為有瞬移能力,一不小心會吃大虧。 近身戰テールナー略有優勢,可是ゲンガー會混移動技, 如果能看穿對手行動就能贏,反之會被打好玩的。 ==重型角== 大致上完剋,除非對手看穿你的彈幕而被貼近。 被接近也不要慌張,因為速度上有優勢也能馬上拉開距離。 舉幾個比較難打的: ガブリアス:難度 4 這隻雖然是大型角色,可是潛地那招很討厭, 會無視彈幕,直接貼身多擇。 如果被逼到牆角、又抓不到他動作,會被一口氣爆血。 リザードン:難度 2 基本上彈幕能夠完勝,但是他有一招突擊技, 傷害大之餘,判定也廣。 另外滯空時間長也是特色,一些低彈幕會打不到, 近身出手不快,可是判定長、連段強, 和ガブリアス一樣,一個大意會被翻盤。 [推薦支援] エモンガ・フォッコ: フォッコ自己支援自己(?),近身對手想抓你起身多擇時很好用。 エモンガ能幫助你遠距錦上添花。 レシラム・クレセリア: 超熱門的レシラム,除了補足遠近的弱勢外,還能解決火力不足問題, 集氣慢的缺點對テールナー來說還好,眼鏡女選支援量表應援,一場可以雙發。 クレセリア可以用在支援取消連段上,並且加速共鳴的集氣。 [我流多擇] YY(停住)=>前A =>走過去摔 前Y=>格擋 =>摔 =>YYYY 對手倒地=>前A=>後A =>摔 [我流連段] (覺醒時) (格擋)=>上XX=>上A=>上XX(通常到一半就會切去デュエルフェイズ) [優缺點總評] 優: 1.速度快 2.空中機動性高(但這遊戲空戰實在不多...) 3.彈幕連發性高 4.支援集氣快 缺: 1.判定弱,近身更為弱勢。 2.連段少造成火力差(加上是新角,沒什麼被開發) 3.樣樣通樣樣不精的代表 4.用久會變成獸控(誤) 平均偏彈幕,華麗的機動連射戰是其魅力。 好上手、功能性多,但反面就是沒特長。 因為缺少判定和連段火力,需要見招拆招, 同時有初學者向(操作性好)、上級者向(需要判斷拆招)特色。 講了這麼多,其實算弱勢角色XD 比較建議有愛再來玩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.13.25 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1460391282.A.ECA.html
aterui: 這隻偽娘我可以 04/12 08:18
monsuta: 上次玩網路對戰對手從頭到尾只放魔法彈(最後還會放大的 04/12 10:00
monsuta: 那個),根本沒辦法靠近,最後抓到空檔飛踢接近,近戰連 04/12 10:00
monsuta: 攻打爆 04/12 10:00
hasebe: 這隻被貼近就各種失神(出本!) 04/12 10:40
hasebe: 彈幕說實在也還好,和鬼燈之類比是小CASE XD 04/12 10:41
pealman: 主練怪力表示: 04/12 12:50
hasebe: 怪力抓得到彈幕節奏會贏(無誤 04/12 12:51
ogt84your: 抓到就給他棒棒 04/12 18:18
PrinceBamboo: 有圖嗎 04/13 00:53
pttcat0: 推心得~ 04/14 00:39
avarice413: 心得~遇到這隻都貼不近阿... 04/14 02:07
BSpowerx: 完全的中遠距離角XD 一被貼近就很慘 04/14 09:59