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[畫面] 最飽受批評的畫面,從PV的水流其實就能看得出沒那麼差, 到實際遊玩時更覺得不錯。 美術風格構成與64接近,從出擊前的座談、開始後的鳥居通道..等, 會讓老玩家會心一笑。 質感可以看得出下了不少功夫...機體、建築的無機質,與大自然融合感覺很棒。 但貼圖量太少了,所以PV一降畫質才會看起來爛,原因大概是以下兩個: 1.為了STG的敵我、子彈識別,才把畫面精簡化。 2.風格問題,這遊戲是迪士尼加星際大戰除以二的調調,所以有點卡通感。 實際遊玩時因為捲動很快,這樣確實恰到好處就是了... 只是主打白金製作,玩家希望有蓓姐等級很正常。 [音樂、音效] 對話從PAD發出,很有實際從儀表對話的擬真感。 隊員邊打邊喊話和64相同,故意打Falco挨罵很有爽度(誤) 音樂也是從64改來,有點星戰風格的科幻、軍事感音樂, 和戰爭背景融合度很高, 音效、特效相互配合,很有槍林彈雨的穿梭感。 [關卡設計] 看到選關地圖,很有64的即視感XD 畢竟劇情上也是打掉重練,基本上這款可以當作Re火狐64。 關卡構成也和64雷同,但是變化性比較大, 像是趕路救戰艦、保衛基地...等,有很多任務感的設計。 還有PV裡見到的人型型態,也加入了點搜索成分。 目前還沒碰上...不過應該也有分歧路線設計, (像第一關要不要跟Falco走、第二關有沒有救戰艦?) 劇情長度沒破不清楚,但深度部分應該沒問題。 [操作] 大致上和64相同:左類比方向,R1發砲、R2炸彈 但WiiU多了幾個功能: 1.TV後方視野,PAD主觀放大視點 2.體感瞄準(和花枝娘很像) 3.右類比加減速 最難習慣的,應該是左類比移動,和PAD體感可以同時進行, 變成行進間準心會跑掉...之類情況。 不過適應以後,邊打邊射感覺很棒XD (真的水土不服,也能把體感改成發砲時才有用) 但整體來說,飛機模擬遊戲的操作,一般人多少會有點不習慣。 (因為飛機不會停,只會不斷直行) 所以儘管火狐已大幅簡化,很怕操作不良的要三思。 [難度] 因為多了狙擊鏡(PAD),所以有些要求射擊精度的任務, 步行模式也多了探索要素... 整體來看,任務算是64的改裝、新增版本, 難度當然算變高。 但系統親切很多, 像是重置不扣命、死N次後可以無敵...等, 有PAD輔助、右類比還能踩剎車, 在需要精度的關卡能好好瞄準。 在遊戲M型化(不是3A大作就是小品)的環境裡, 敢出這種通關型STG,不知道是老任佛心,還是宮本白金太有愛。 如果是火狐老玩家,或空戰熱愛者,不要猶豫就買了吧, 還等的話,可能要下輩子才有火狐XD [總評] 優- 1.聲光、操作的一體性很強,玩起來很順。 2.深度夠、挑戰性高 3.空戰遊戲來說,好上手 缺- 1.聲光整體水準普通 2.只看主線算短 3.空戰STG,不習慣的人就是不習慣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.247.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1461165509.A.3CF.html ※ 編輯: hasebe (59.115.247.19), 04/20/2016 23:18:52
ace0824: 推心得,沒遊戲到讓我考慮這片了 04/20 23:53
murkangel: 3DS那片我會微暈,這片有點抖,不然有點想玩... 04/21 00:09
Nintendou: 白金如果神谷有參與的話還滿合理, 他是64版火狐fan 04/21 00:30
hasebe: 這片其實很好玩,後面變形好像在開馬克羅斯的VF 04/21 00:45
hasebe: 但本質是很硬的STG,玩前要注意一下 04/21 00:45
Nintendou: 64版就很硬派了, 喜歡的會玩得很過癮吧 04/21 00:50
sendicmimic: 兩根香菇紐模擬成一個是方向另一個是油門煞車 04/21 01:58
sendicmimic: 到底要看電視玩還是看PAD玩,槍林彈雨一團亂 XDDD 04/21 01:58
sendicmimic: 路線那個跟64一樣,走各種分歧用的,沒有所謂主線 04/21 02:00
blowchina: 推白金 04/21 06:13
danadanad: 若用Wii和雙截棍玩會比較直覺 用Pad執行往左移並且向右 04/21 06:15
danadanad: 射擊真的會抽筋 04/21 06:15
lupin3rd: 衝了 另外好奇哪部分玩起來有白金的感覺? XD 04/21 06:46
hasebe: 這比較像粉絲想把火狐64復活XDDD 04/21 07:40
ratadune: 以前那塊我打到崩潰了 XD 不會操作 04/21 20:59
aterui: 操作感真的不夠直覺,跟烏賊差多了,另外一個直升機還兩個搖 04/21 22:29
aterui: 桿功用互換...逼你看兩個螢幕也沒有比較好玩只覺得被惡整 04/21 22:30
aterui: 單純覺得傳統一個螢幕沒陀螺儀的射擊遊戲還比較好玩 04/21 22:32
aterui: 有為了平板而平板的感覺,對這是宮本站第一線的成果很失望 04/21 22:34
hasebe: 其實只要看一個就好,另一個是第一人稱 04/21 22:51
hasebe: 只是瞄準來說第一人稱比較準(也可以-切換 04/21 22:52
hasebe: 另外花枝是TPS,這是空戰遊戲 04/21 22:52
hasebe: 空戰遊戲本來就有"慣性"、"加減速",難上手正常的 04/21 22:53
hasebe: 這款以我玩過的空戰來說非常好操作了 04/21 22:54
hasebe: 這遊戲最大問題應該是,初期容易準心跑掉,這要花時間適應 04/21 22:57
hasebe: 習慣以後就看電視打,需要打弱點才看PAD瞄準 04/21 22:58
hasebe: 另外PAD+集氣砲追尾,這代Dog Fight比以前簡單 04/21 23:00
aterui: 原本也是只想看一個,但到1-3電視螢幕視角固定在塔中間 04/22 06:03
aterui: 飛機轉到哪個方位都看不清楚,一定要看平板才能打 04/22 06:03
aterui: 打著打著還會有東西掉下來砸你沒看電視螢幕看不到 04/22 06:04
aterui: 宮本的訪談還說這是故意的,幹 04/22 06:04
hasebe: 視線外攻擊一般是處罰才有啦(比如拖太久、踩到機關)追尾 04/22 08:11
hasebe: 話會有警告 04/22 08:11
lupin3rd: 應該說不能用傳統空戰遊戲的常識來玩SF0 04/22 08:13
lupin3rd: 不然會很痛苦 04/22 08:14
hasebe: 我覺得A大應該要關體感,預設第一人稱蹷騆杧n打 04/22 08:27
hasebe: 這款和光神話有點像:體感/滑螢幕,是優點也同時是門檻 04/22 08:30
mortte: 體感可以關嗎??要怎麼關 04/22 10:20
hasebe: 暫停的右上,不過好像只能沒發砲時停用 04/22 10:29
mortte: 我覺得這體感做的真失敗,不如把上甩變成翻轉 04/22 10:35
mortte: 快速甩左就左迴避 甩右就右迴避 04/22 10:35
mortte: 這樣還比較直覺化 04/22 10:36
hasebe: 其實就類似光神話的理念,可以自由轉視角射擊 04/22 11:14
hasebe: 上甩翻轉那個3DS好像做過,但評價反而不好XD 04/22 11:14
f124: 銷量爆死阿 05/04 17:36
hasebe: 不意外www 05/05 15:22