推 ace0824: 推心得,沒遊戲到讓我考慮這片了 04/20 23:53
→ murkangel: 3DS那片我會微暈,這片有點抖,不然有點想玩... 04/21 00:09
推 Nintendou: 白金如果神谷有參與的話還滿合理, 他是64版火狐fan 04/21 00:30
→ hasebe: 這片其實很好玩,後面變形好像在開馬克羅斯的VF 04/21 00:45
→ hasebe: 但本質是很硬的STG,玩前要注意一下 04/21 00:45
→ Nintendou: 64版就很硬派了, 喜歡的會玩得很過癮吧 04/21 00:50
推 sendicmimic: 兩根香菇紐模擬成一個是方向另一個是油門煞車 04/21 01:58
→ sendicmimic: 到底要看電視玩還是看PAD玩,槍林彈雨一團亂 XDDD 04/21 01:58
→ sendicmimic: 路線那個跟64一樣,走各種分歧用的,沒有所謂主線 04/21 02:00
推 blowchina: 推白金 04/21 06:13
→ danadanad: 若用Wii和雙截棍玩會比較直覺 用Pad執行往左移並且向右 04/21 06:15
→ danadanad: 射擊真的會抽筋 04/21 06:15
推 lupin3rd: 衝了 另外好奇哪部分玩起來有白金的感覺? XD 04/21 06:46
→ hasebe: 這比較像粉絲想把火狐64復活XDDD 04/21 07:40
推 ratadune: 以前那塊我打到崩潰了 XD 不會操作 04/21 20:59
推 aterui: 操作感真的不夠直覺,跟烏賊差多了,另外一個直升機還兩個搖 04/21 22:29
→ aterui: 桿功用互換...逼你看兩個螢幕也沒有比較好玩只覺得被惡整 04/21 22:30
→ aterui: 單純覺得傳統一個螢幕沒陀螺儀的射擊遊戲還比較好玩 04/21 22:32
→ aterui: 有為了平板而平板的感覺,對這是宮本站第一線的成果很失望 04/21 22:34
→ hasebe: 其實只要看一個就好,另一個是第一人稱 04/21 22:51
→ hasebe: 只是瞄準來說第一人稱比較準(也可以-切換 04/21 22:52
→ hasebe: 另外花枝是TPS,這是空戰遊戲 04/21 22:52
→ hasebe: 空戰遊戲本來就有"慣性"、"加減速",難上手正常的 04/21 22:53
→ hasebe: 這款以我玩過的空戰來說非常好操作了 04/21 22:54
→ hasebe: 這遊戲最大問題應該是,初期容易準心跑掉,這要花時間適應 04/21 22:57
→ hasebe: 習慣以後就看電視打,需要打弱點才看PAD瞄準 04/21 22:58
→ hasebe: 另外PAD+集氣砲追尾,這代Dog Fight比以前簡單 04/21 23:00
推 aterui: 原本也是只想看一個,但到1-3電視螢幕視角固定在塔中間 04/22 06:03
→ aterui: 飛機轉到哪個方位都看不清楚,一定要看平板才能打 04/22 06:03
→ aterui: 打著打著還會有東西掉下來砸你沒看電視螢幕看不到 04/22 06:04
→ aterui: 宮本的訪談還說這是故意的,幹 04/22 06:04
→ hasebe: 視線外攻擊一般是處罰才有啦(比如拖太久、踩到機關)追尾 04/22 08:11
→ hasebe: 話會有警告 04/22 08:11
推 lupin3rd: 應該說不能用傳統空戰遊戲的常識來玩SF0 04/22 08:13
→ lupin3rd: 不然會很痛苦 04/22 08:14
→ hasebe: 我覺得A大應該要關體感,預設第一人稱蹷騆杧n打 04/22 08:27
→ hasebe: 這款和光神話有點像:體感/滑螢幕,是優點也同時是門檻 04/22 08:30
推 mortte: 體感可以關嗎??要怎麼關 04/22 10:20
→ hasebe: 暫停的右上,不過好像只能沒發砲時停用 04/22 10:29
推 mortte: 我覺得這體感做的真失敗,不如把上甩變成翻轉 04/22 10:35
→ mortte: 快速甩左就左迴避 甩右就右迴避 04/22 10:35
→ mortte: 這樣還比較直覺化 04/22 10:36
→ hasebe: 其實就類似光神話的理念,可以自由轉視角射擊 04/22 11:14
→ hasebe: 上甩翻轉那個3DS好像做過,但評價反而不好XD 04/22 11:14
推 f124: 銷量爆死阿 05/04 17:36
→ hasebe: 不意外www 05/05 15:22