推 chris740211: 日版標題大概還沒設計好,劍不見了XD 06/15 00:26
→ chris740211: 雖然我覺得美版的也還只是草案設計就是了... 06/15 00:26
→ carotyao: 日文那個好像吉卜力的字體XD 06/15 00:27
推 zelsatan: 我也覺得地圖很Monolith XD 06/15 00:28
→ OscarShih: 看畫面覺得wiiU應該就生的出來才對 06/15 00:29
→ dukemon: 可能像是GC跨Wii的曙光那樣? 06/15 00:31
→ carotyao: 真的欸 一模一樣 06/15 00:32
推 leamaSTC: 這代就WiiU故意拖成雙版本啊不用意外吧 06/15 00:34
→ snowinwater: 我覺得標題已經是最終版了XD 06/15 00:39
推 reinhert: Monolith自從XBX發售後就都在協助製作Zelda了,風格會像 06/15 00:40
→ reinhert: 一點都不意外XD 06/15 00:40
推 BSpowerx: 標題有要回歸無印(開放世界)的意味在吧XD 06/15 00:41
推 taxi: 不曉得這次音樂有沒有偷藏梗呢~ 06/15 00:44
推 mindsteam: 感覺很棒。可惜剛才沒空看樹屋。 06/15 01:41
→ carotyao: 看完直播會發現 這PV完全不是重點 直播太可怕了 06/15 02:06
推 dukemon: 直播簡直鬼神 06/15 02:20
推 lupin3rd: 音樂是久石讓吧?(誤 06/15 02:23
推 WiLLSTW: 直播一直讓人驚艷.... 06/15 02:36
→ carotyao: 本來想寫重點整理 結果發現一直出新系統 我要睡了XDD 06/15 02:38
推 dukemon: 東西太多,先去睡了XD 06/15 02:45
→ carotyao: 494777856 看老任雪英文 06/15 02:57
推 game721006: 影片中有之前流出的專利圖U型手把的圖示,沒意外的話N 06/15 03:15
→ game721006: X應該會配置一個U型手把了 06/15 03:15
推 snowinwater: 是指U字型磁鐵? 06/15 03:24
→ game721006: 影片1:58的地方,當然也可能只是磁鐵影像,不過看了 06/15 06:19
→ game721006: 之前的專利情報總是有些聯想空間 06/15 06:19
→ mrmowmow: 就磁鐵搭配wii"U" 06/15 06:42
推 aterui: 有個磁鐵就說會有磁鐵手把,那怎麼沒有劍型的手把 06/15 08:21
→ game721006: 磁鐵型手把也是因為之前曾經有過的情報所作的聯想,怎 06/15 08:23
→ game721006: 麼好像連這樣都有罪啊? 06/15 08:23
推 rockybalboa: 雖然感覺超讚,但是認真覺得任天堂應該換新引擎作會 06/15 08:49
→ rockybalboa: 更好,好想玩用unreal 4等級製作的Zelda 06/15 08:51
推 aterui: 抱歉,剛好看到2ch有人用這點在耍廚遷怒了 06/15 09:05
→ carotyao: 這片應該就是全新引擎吧 物理反應跟指令導向都很新穎阿 06/15 09:23
→ carotyao: 還是你是指畫面上 這個可能比較像是硬體性能問題XD 06/15 09:23
推 zelsatan: 大概對R板友來說每一根頭毛都刻出來才叫做技術? 06/15 09:25
推 rockybalboa: 我不太懂這跟技術有什麼關係,只希望能更好而已 06/15 09:29
→ carotyao: 這個只能買NX版惹 WIIU畫面做成這樣都會掉格了XD 06/15 09:31
→ rockybalboa: 引擎只是工具,用更好的工具加上好技術,可以讓Zelda更 06/15 09:31
→ carotyao: 其實我一直覺得UE4這個效果放在OOT上很怪 XD 06/15 09:33
→ carotyao: 而且UE4你要做到野性這片的反應跟指令集 幾乎要砍掉了 06/15 09:34
推 lupin3rd: 掉格我以為是樹屋實況設備的問題 等實機心得安定 06/15 09:47
推 zxf123: 還是希望下一做美術風格能換成TP SS跟BW風格很接近 06/15 10:39
→ zelsatan: 我倒希望開發其他種風格…美術寫實遊戲百百款,實在不差 06/15 11:54
→ zelsatan: 薩爾達。 06/15 11:54
推 sendicmimic: 千萬不要用unreal引擎,毫無特色可言 06/15 12:03
推 kashiwa27: 看完PV覺得好像沒什麼特別的 直到看了直播…… 06/15 12:13
→ ayubabbit: unreal做擬真很棒 不過任天堂就是不愛擬真.. 06/15 12:19
→ sendicmimic: 很喜歡這個PV,雖然有點粗糙,但是敢藏就代表很有料 06/15 12:27
→ sendicmimic: 直播的話個人不太建議去看阿,驚喜都少掉了 06/15 12:28
→ sendicmimic: 主題是原野,整個重心都丟到世界的活潑與互動上 06/15 12:29
→ sendicmimic: 遊戲就是要這樣才好玩 06/15 12:29
→ zaxwu: 直播才整個遊戲的2% 06/15 12:29
推 zelsatan: 看了直播覺得骷髏手拿來抓癢應該很好用XD 06/15 12:30
→ sendicmimic: 2%也是驚喜好嗎? 06/15 12:32
→ leamaSTC: 那甘脆PV也別看了 1%也是驚喜 06/15 12:33
→ sendicmimic: 看來之後只要知道BW發售日即可,其他影片都先別看了 06/15 12:33
→ sendicmimic: 對阿,本來不想看的但實在忍不住阿 06/15 12:34
→ leamaSTC: 沒錯 什麼E3根本就破壞驚喜大會 只要知道上市時間就夠了 06/15 12:34
→ sendicmimic: 然後還要把相關討論版d掉 06/15 12:35
→ kashiwa27: 上市時間也不用知道了 哪天逛街看到有在賣了才叫驚喜 06/15 13:44
→ leamaSTC: 逛街還不能去地下街或電玩店 怕會被宣傳雷到 06/15 13:59
推 weijay21: r大只是想要擬真風格的貼圖材質吧?這跟是不是用unreal 06/15 17:46
→ weijay21: 沒什麼關係,unreal也是可以做卡通風格的 06/15 17:46
推 weijay21: 所謂的遊戲引擎就是一套寫好的遊戲系統,模組素材特效 06/15 17:53
→ weijay21: 甚至人物動作等大部分都還是自己製作(裡面有內建的, 06/15 17:53
→ weijay21: 但很少),而且我記得沒錯的話wiiu根本無法用unreal,因 06/15 17:53
→ weijay21: 為epic懶得搞wiiu版本 06/15 17:53
推 rockybalboa: 其實Unreal也可做出類似卡通風格如勇鬥11,Dishonored 06/15 23:17
→ rockybalboa: 做出來的東西絕對比現在的好很多,只是任天堂應該不會 06/15 23:19
→ rockybalboa: 肯使用外廠的引擎,假如肯用要開發遊戲肯定節省很多 06/15 23:20
推 mindsteam: 到底是憑什麼說拿UE4做會比老任自家的更好?敢情是用過 06/15 23:22
→ mindsteam: 老任自家的引擎與開發工具了所以可以以自身經驗比較? 06/15 23:22
→ mindsteam: 還有,前面已經有人提過了,UE4根本就不支援Wii U。 06/15 23:23
→ mindsteam: 而且如果這就是青沼要的影像風格呢。 06/15 23:26
→ leamaSTC: 用啥引擎有必要吵嗎...都實機給你看了也能吵... 06/15 23:27
推 rockybalboa: 我也不懂m大再激動什麼?只是討論而已,大家都希望能 06/15 23:29
→ rockybalboa: 更好而已,就如同上古卷軸V今年重翻了一次強化版 06/15 23:31
→ leamaSTC: 請不要用"也" 個人並不認為只有一個人激動... 06/15 23:49
→ leamaSTC: 反正接下來就是等真正的試玩或是進一步消息了 06/15 23:50
推 zelsatan: 所以R板友的更好就是指擬真寫實風嗎@@ 06/15 23:54
→ zelsatan: 或者是可以具體解釋一下用UE4開發會更好在哪裡呢?這一 06/15 23:57
→ zelsatan: 代與場景的互動指令看起來已經很豐富,不知道用UE4除了 06/15 23:57
→ zelsatan: 貼圖刻圖之外,還有什麼地方可以讓薩爾達更好呢? 06/15 23:57
推 game721006: 管它什麼引擎,遊戲呈現的風格內容喜歡就買不喜歡就別 06/16 00:25
→ game721006: 買,喜歡挑三揀四可以自己出錢開發自己專用的遊戲,沒 06/16 00:25
→ game721006: 必要對設計開發團隊的堅持說三道四 06/16 00:25
推 weijay21: 先說開發費吧,任天堂用unreal絕對不會比較省,為什麼? 06/16 00:29
→ weijay21: 因為任天堂用自家引擎"完全不用花錢" 06/16 00:30
→ weijay21: 其實把遊戲引擎當一套作業系統來看,要製作一個引擎非常 06/16 00:31
→ weijay21: 花時間,而且也很吃技術,能省下這力氣那最好不過了 06/16 00:32
→ weijay21: 但是任天堂已經有自家引擎了,而且是20年前就開發出來了 06/16 00:33
→ weijay21: 現在用的都是當年的引擎持續改良下來的,那用了這麼多年 06/16 00:34
→ weijay21: 已經熟悉的不能再熟悉,要突然換一個誰都不願意吧? 06/16 00:35
→ weijay21: 所以以開發時間來看,一樣用熟悉的引擎會比較快 06/16 00:38
→ weijay21: 至於如果有wiiu版的unreal,誰的技術好? 這個就是無解了 06/16 00:39
推 hasebe: 大廠可以的話,一般都自己開放引擎啊… 06/16 09:15
→ hasebe: 沒事儘量不要用別人的,有黑盒子你也沒辦法 06/16 09:16
推 BSpowerx: 就太多人把unreal神化了而已,以為用unreal就什麼都棒 06/16 10:05
→ zaxwu: 我覺得cryengine比較威耶XD 06/16 13:26
推 rockybalboa: UE引擎只是好用的工具之一,居然被一堆人嫌XD不好用 06/16 20:47
→ rockybalboa: 業界會一堆人拿來開發嗎?連手機都可以用UE了,所以有 06/16 20:47
→ rockybalboa: 疑慮的人或許太多心了,至於任天堂用現在引擎當然可以 06/16 20:48
→ rockybalboa: 只是未來要提升還有超大一段路要走,與其這樣還不如 06/16 20:50
→ rockybalboa: 學其他日廠用歐美引擎開發,以任天堂實力,配上如UE4等 06/16 20:51
→ rockybalboa: 如屠龍刀般的引擎絕對可以做出更優美的作品 06/16 20:52
推 zelsatan: 所以我就問了,您的重點就是「優美」嗎?不然目前放出情 06/16 21:06
→ zelsatan: 報,主角與環境還有物件互動性哪一樣不如UE4開發出來的 06/16 21:06
→ zelsatan: 遊戲呢? 06/16 21:06
推 zaxwu: 不如說這款的環境互動比大部分的UE做出來的開放世界還要好 06/16 21:11
→ zaxwu: UE或是SpeedTree生出來的樹很茂盛但應該做不到這樣的互動 06/16 21:11
推 hasebe: 會要任天堂這種等級軟體商,靈魂用等三方… 06/16 21:18
→ hasebe: 老任連硬體都要自己的 06/16 21:18
→ hasebe: 不可能要被別的引擎綁東綁西 06/16 21:19
→ hasebe: 用別人套件做不出這種成品,真的要會幾乎打掉重做 06/16 21:20
→ hasebe: (而且也要廠商願意開放核心) 06/16 21:21
→ hasebe: 真的打掉了,那跟自己開發沒兩樣 06/16 21:22
→ hasebe: 何況人家套件不支援你家商品… 06/16 21:22
→ hasebe: 有點科技業概念都知道不可行 06/16 21:23
推 weijay21: UE簡單講就是方便啦,現成的東西而且品質不錯何樂而不為 06/16 22:29
→ weijay21: 只是前面有人也提了,我不認為任天堂的引擎比較差 06/16 22:30
推 weijay21: 任天堂的人才可是電玩界頂級的,要搞技術是可以很強的 06/16 22:33
→ weijay21: 話說r大或許是聚焦在畫面上? 其實使用UE並不是為了畫面 06/16 22:38
→ weijay21: 而是為了他的運算,例如物理和光線運算,或許還有一些數 06/16 22:40
→ weijay21: 據處理方式等比較幕後的地方 06/16 22:41
→ hasebe: 這種套裝引擎優點是省事,缺點是做出來成品容易和別人很像 06/16 22:42
→ weijay21: 當然這些都跟畫面呈現有關,只是r大給我的感覺只是比較 06/16 22:42
→ hasebe: 因為規則都別人幫你寫好了 06/16 22:42
→ weijay21: 想要擬真的風格吧... 06/16 22:43
→ hasebe: r大方向錯了,畫面其實和貼圖比較有關 06/16 22:43
→ hasebe: 光影互動就各憑本事,至少Zelda看起來沒問題 06/16 22:44
→ game721006: 擬真的遊戲百百款,何必強求薩爾達也跟著擬真 06/16 23:16
→ game721006: 任天堂自家引擎是為自己的遊戲量身訂作,反過來說遊戲 06/16 23:19
→ game721006: 也是配合自家的引擎去做,能做到什麼程度彼此都很清楚 06/16 23:19
→ game721006: ;用別人的引擎則是自己的開發團隊要犧牲自己的要求去 06/16 23:19
→ game721006: 配合對方 06/16 23:19
推 lupin3rd: 先不提技術性問題 06/17 08:15
→ lupin3rd: 薩爾達BW這種3A作如果用他社引擎 06/17 08:15
→ lupin3rd: 在業界大概會先被笑死XDDD 06/17 08:16
→ sendicmimic: 而且不是擬真就比較好阿,各種風格的東西才讚 06/17 16:36