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※ [本文轉錄自 Nintendo 看板 #1NO7ECmc ] 作者: bachelorwhc (單身老王) 看板: Nintendo 標題: [情報] Zelda E3總整理 時間: Wed Jun 15 05:13:44 2016 1. 本作副標為Breath of the Wild(野息) 2. 繼黃昏公主(Twilight Princess)、通天劍(Skyward Sword)後,第三個右撇子(嚴格 來講是第二個,因為黃昏公主Wii版為鏡像世界);但操作上來講WiiU不須體感,或許在 某種程度上暗示NX可能會有體感,當然也許只是製作人想打掉重練或允許玩家搭配Wii Remote。 3. 本作為無接縫開放世界,類似風之律動只有在迷宮內會切換。系統設計延續了通天劍 幾個令人印象深刻的要素(體力限制、素材收集、裝備切換)但也有幾個打破系列傳統的 地方,例如林克可以在暫停選單中靠進食恢復體力。 4. 遊戲敵我互動設計類似《潛龍諜影V 幻痛》玩家在一個敵人根據地處可用各種方法擊 潰之,而敵人也追加了類似MGS的警戒、疑惑狀態,甚至拾取地面道具;林克相應地學會 蹲姿移動、背刺,也可任意丟擲武器。在完美時間點的迴避或特殊動作下,會觸發子彈時 間模式,林克在此時間內可追擊。 5. 在世界地圖中存在著不同於一般雜魚、具名稱標示的特殊敵人,血量高、攻略方法也 不盡相同。 6. 遊戲的場景互動設計相當豐富,本作的林克也是有史以來最強壯的林克,能自由地爬 樹、攀岩。遊戲中的火焰、樹木可藉由玩家操作讓場景產生變化。 7. 相反地,將道具放置於場景中以動作觸發,可進行組合、合成。 8. 林克能收集食材、狩獵並進行料理。一次手持複數的食材根據不同的場景設施(火堆 、鍋子),而會有不同的料理結果。這項功能同樣可用於藥品調和。 9. 本作的故事在海拉爾完全破滅後展開,林克在一個裝置中聽到了女性的呼喚而甦醒( 本作也是第一個NPC以人語配音的薩爾達作品)。能發現標題與預告中的退魔之劍 (Master Sword)生鏽了。觀察海拉爾的殘骸與林克的甦醒地、手持裝置可推敲故事背景的 科技相當先進,野息的世界觀也許是目前系列作時間點最未來的一作。(據說林克沉睡了 百年) 10. 不知道為什麼,本作的林克也是少數未在遊戲開頭穿著勇者衣的林克,也許隨著劇情 推進玩家會取得這樣一件衣服。 11. Old Man應該為本作重要的NPC人物之一,也許與風之律動的紅獅王號有異曲同工之妙 。 12. 作為系統的關鍵道具Sheikah Slate(席卡石板),可切換各種不同的機能,在試玩 最為亮眼的是暫停物體的時間(例如攻擊物體累積動能、並讓其釋放)。從名稱與標誌來 看,席卡石板應該是席卡一族的產物。 13. 為了拯救世界,林克必須要收集魂珠。 14. 林克能裝備各種服裝與武器,因此比天空劍更自由的是:不只盾牌,就連武器的種類 也變多(在試玩版中可看到生鏽的鐵劍、斧頭、敵人的木棍)。本作武器引入了耐久度系 統。 15. 場景將會有與風之律動相仿的氣象系統整合在遊戲體驗中。例如在試玩版中,可根據 風向設置起火點讓火焰朝預期的目標地延燒;在玩家進入氣溫較低的地圖中,也需要穿著 適合的衣著保暖。 16. Amiibo商法依然健在,如果在搭配黃昏公主狼型態的Amiibo,林克身邊將會出現一匹 隨行的狼,模樣恰好是黃昏公主中狼形林克。也許暗示了,在野息中會出現艾波納以外的 夥伴生物也不一定。 - OK 任天堂你什麼時候才要出席卡平板 我也想下載林克那套時間停止器APP -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.241.165 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Nintendo/M.1465938828.A.C26.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: bachelorwhc (114.34.241.165), 06/15/2016 05:20:48
danadanad: 記得很久以前不知道是誰說的 說薩爾達要全世界統一標題 06/15 05:34
danadanad: 因此捨棄了日文版的文字 而全世界通用英文字標題 06/15 05:35
這代好像日標有回來 也許是跟初代有所關聯也不一定 ※ 編輯: bachelorwhc (114.34.241.165), 06/15/2016 06:14:44
fox527: 個人建議翻成「原野脈動」 06/15 07:26
巴哈是翻荒野之息啦XD 我個人是習慣簡短的翻譯 可能大陸譯名看多了
faang: 所以發售日呢? 06/15 07:58
game721006: 明年三月…? 06/15 08:05
faang: 昨天主持人都口頭提到NX了卻死不肯公佈細節外觀,真的不知 06/15 08:09
faang: 道在龜什麼 06/15 08:10
宣傳策略吧
game721006: 就算提前知道NX的配備規格,沒等到發售日還是買不到, 06/15 08:22
game721006: 耐心的等吧,對喜好任天堂本家遊戲的人來說應該不會有 06/15 08:22
game721006: 比Wii U這個低點更糟的情況出現了 06/15 08:22
x12118: 樹屋的直播會有重播影片可以看嗎? 06/15 08:48
x12118: 這次的劇情也好特別,沈睡許久的勇者,難道是前幾作的林克 06/15 08:49
x12118: ? 06/15 08:49
合理懷疑是降世神通(被打
bestadi: 是棍子還是長槍阿! 06/15 08:51
棍子跟長棍都有,前者是用敲的,後者是刺的 遊戲中期應該會有比較像樣的長槍
faang: 正是因為這種「再怎麼差都會有死忠支持者」的心態造成今天 06/15 08:51
faang: 局面吧?NX目前的宣傳方式就是不知道想幹嘛;反觀X1S,天蠍 06/15 08:54
faang: 就很明確說明差異、相容等細節,而讓消費有個概念並做選擇 06/15 08:55
faang: ,而NX除了明年三月發售啥都沒有,給人一種「反正不管內容 06/15 08:55
faang: 是什麼,就是要你買」的心態 06/15 08:56
aterui: https://youtu.be/DgImDPjwEos 06/15 08:56
aterui: Q : Why do we play 3DS? A : Because it's Nintendo. 06/15 08:57
game721006: 任天堂youtobe頻道有重播影片可以看 06/15 09:11
game721006: 就是要你買?我是覺得這種說法有點太過了,任天堂的商 06/15 09:18
game721006: 品發售前都會有不少說明和廣告,差別只在於多久之前開 06/15 09:18
game721006: 始放出消息,現在的消息確實只有明年三月發售這一條, 06/15 09:18
game721006: 但是距離發售日還有將近九個月的時間,有必要急著現在 06/15 09:18
game721006: 逼任天堂打出底牌嗎?XB1s是強化版主機,往後支援V R 06/15 09:18
game721006: 的確是賣點,但那與任天堂何干?一定要每個廠商都同一 06/15 09:18
game721006: 套模式才能滿足嗎? 06/15 09:18
zaxwu: BEST ZELDA EVER 06/15 09:45
zaxwu: 等待是值得的!!! 06/15 09:45
zxf123: 請問哪裡看出高科技? 3點去睡覺 沒看完後面 06/15 10:16
BSpowerx: 一開始的場景和各種道具都很科技感 06/15 10:17
tp950016: 求你快點出 06/15 10:20
zxf123: http://imgur.com/1od2anF 這個是Ganon? 06/15 10:25
zxf123: 有角的人在騎馬 06/15 10:25
faang: 當然NX可以有自己的發佈時程 只是目前的發布方式我並沒有 06/15 10:30
danadanad: 現在樹屋是宮本茂時間 06/15 10:30
faang: 覺得有比較理想,特別是講了半天都沒有細節 我們甚至不知道 06/15 10:30
faang: NX是不是最後定案或者只是代號 06/15 10:31
danadanad: 抱歉我看錯 那是重播的XD 樹屋的live已經結束了 06/15 10:31
faang: 特別是明年三月要上的東西 現在都還不公佈 是哪時要公佈? 06/15 10:31
zxf123: 之後的Direct吧 06/15 10:32
carotyao: 我覺得不想犯GC跟WII的錯吧 06/15 10:42
carotyao: 應該會學PS3 PS4這樣 情報一公開 先給你一卡車2-5年的餅 06/15 10:42
carotyao: 然後每年在發新餅給玩家流口水 也比較能搶前面買氣XD 06/15 10:43
hasebe: 不發佈明顯是不讓人知道底牌,你看對手都出強化型應戰了 06/15 10:47
danadanad: http://i.imgur.com/Dh7rGRh.jpg 這種光滑石頭面都可以 06/15 10:49
hasebe: 現在市場流行畫餅,反正先喊先贏XD 06/15 10:49
danadanad: 抓住爬 有如蜘蛛人般的神 06/15 10:49
carotyao: 老任每世代都只有一張ZELDA3D的餅 06/15 10:50
carotyao: 然後其他遊戲不爽連餅都不畫 已經不符合畫餅時代潮流了 06/15 10:50
hasebe: 老任餅只有ZELDA,因為是手牌裡最吃重度玩家的 06/15 10:52
danadanad: https://goo.gl/PAuuNl 這代美術靈感來自日本動畫 06/15 10:52
hasebe: 畫餅對重度比較有用,一般不會記那麼久XD 06/15 10:53
zxf123: 幫METROID QQ Other M之後只剩3DS那個銀河聯邦...... 06/15 10:56
zxf123: 看起來爬牆中體力沒了會摔下來 也許會有登山裝備之類的 06/15 10:56
不要提Metroid 我快氣炸了
ayubabbit: 這zelda餅也畫很久了 論畫餅老任不輸人吧 06/15 10:57
danadanad: https://goo.gl/rKaF7d 超過100座試煉神殿可以搜尋 06/15 10:57
aterui: wiiU就是畫餅啊,重要作品在2013年初就講完了,只差烏賊 06/15 10:58
aterui: https://youtu.be/4MzG6lDA1A0 06/15 10:58
carotyao: 只有ZELDA3D一張不夠阿 銀河戰士 黃金大腸 組合機器人 06/15 10:59
carotyao: 主機FE都要出 現在大家就喜歡看滿山滿海的餅在天上飛 06/15 11:00
carotyao: #FE大概是特例 畫餅畫到最後端出一碗豬排飯的感覺..XD 06/15 11:01
lupin3rd: 那張會飛的餅是不是叫「未來性」?(逃 06/15 11:02
carotyao: 可是人家未來性明年都快出光等下一波了..orz 06/15 11:04
ayubabbit: 雖然影片真的很棒 不過我腦中一直有當初天劍濃密的世 06/15 11:07
ayubabbit: 界觀宣傳出來亂www 06/15 11:07
ayubabbit: 不知道啥時有tree house的圖文新整理文出來(妄 06/15 11:09
mrmowmow: 不會只有那種小神殿,沒有大地牢吧?? 06/15 11:46
mrmowmow: 試玩都只去那種小神殿,感覺很抖 06/15 11:47
zelsatan: 樹屋實況有說為了怕捏他避開村莊,可能大迷宮也是一樣? 06/15 11:51
LebronKing: 感覺好難喔 但是畫面好美 06/15 12:13
ayubabbit: 看了一下tree house開頭 這操作真的是mhx+tes XD 06/15 12:17
ayubabbit: 還能拿斧頭垂直跳起來下砍 06/15 12:17
sendicmimic: 不會難啦,開放世界玩家要在裡面待很久,很快就習慣 06/15 12:18
sendicmimic: 期待一個有劇本導向的感動開放世界 06/15 12:22
leamaSTC: 好抖喔 06/15 12:26
leamaSTC: 總覺得一堆人連試玩都沒看多久就打死了 06/15 12:27
bibbosb4: 海拉爾完全破滅啊...看來是打算劇情新章了 06/15 12:44
※ 編輯: bachelorwhc (114.34.241.165), 06/15/2016 12:56:42
bestadi: 薩爾達每代風格都不一樣 喜不喜歡要玩過才知道 06/15 12:52
bestadi: 目前來說 我只討厭新標題太吉卜力… 06/15 12:57
danadanad: 標題跟30年前的紅白機初代一模一樣..只是換顏色而已 06/15 13:04
danadanad: https://www.nintendo.co.jp/zelda/ 日版官網 06/15 13:08
zaxwu: 側錄的色彩比直接截取的畫面還好,完全是2014水準 06/15 14:15
zaxwu: 老任的直截影片到底 XDDDD 06/15 14:15
zaxwu: 2014的概念影片水準,那色彩真的很漂亮 06/15 14:16
zxf123: 是Twitch的關係吧? 上傳會把畫值壓縮 我猜啦 06/15 14:37
leamaSTC: http://i.4cdn.org/v/1465971017752.webm 06/15 14:56
leamaSTC: 昨天快結束時看到最炫砲的片段 06/15 14:56
fightclubgf: 吃東西和寒地換裝直覺想到mgs,zelda傳說-snake eater 06/15 15:01
leamaSTC: 可惜4chan沒截暗殺那段 這代可以潛行到背後 有刺殺指令 06/15 15:06
dukemon: 騎射+時間暫停射擊 超炫砲阿XDDD 06/15 15:06
LebronKing: 希望跟上古捲軸4一樣簡單XD 06/15 15:20
danadanad: 上班一直沒辦法好好的看 有幾個新發現:這是第一款Link 06/15 15:22
danadanad: 可以按跳躍鈕的薩爾達遊戲 還有 攀爬的時候要注意體力 06/15 15:22
danadanad: 如果沒有休息點 體力耗盡時會摔下去 06/15 15:23
Nintendou: 山麓地形還可以用盾牌來滑雪和滑草,這次真的加超多東西 06/15 15:27
pulin: 3F的原野脈動還蠻好聽的,巴哈的原野之息感覺有點怪怪的 06/15 15:59
willkill: 側錄顏色也差太多了吧!!!!!!!!! 看樹屋還想說對比不太夠 06/15 16:02
willkill: 初代薩爾達遊戲在遊戲內時間線算很"未來"(?) 06/15 16:04
willkill: 不知道劇情上會不會有什麼關聯呢... 06/15 16:04
Nintendou: 這次的故事背景,用"荒野"比較適合吧, 例如"荒野的氣息" 06/15 16:07
Nintendou: 倒覺得側錄的色彩飽和度有點太高,反而不太適合這種風格 06/15 16:09
fox527: 好像「荒野脈動」更適合一些,大家覺得如何 06/15 16:12
leamaSTC: 我也覺得樹屋的油畫感比較喜歡 難怪我是Xperia支持者 06/15 16:12
leamaSTC: 翻成什麼不太重要 等遊戲劇情出來再去思考會更好 06/15 16:12
Nintendou: 看PV應該較接近,色彩滿適中的,畢竟插圖原本就是油畫風 06/15 16:17
ogt84your: 這次的場景和遊玩方式 讓我好想塞一隻MH的魔物來狩獵 06/15 16:20
ogt84your: 啊XD 06/15 16:20
zaxwu: 飽和度高才漂亮啊,直截的影片都汎白,細節也都顯示不出來 06/15 16:58
zaxwu: 側錄的顏色漂亮之於,場景的細節都非常清楚 06/15 16:59
zaxwu: 超漂亮的... 06/15 16:59
Nintendou: 也可能是顯示器設定的關係, 不過細節確實滿不錯的 06/15 17:06
zelsatan: 其實我在想有一些哥布林的營地說不定是民家但Demo拔了… 06/15 17:33
zelsatan: 大小看起來擺民家真的剛好XD 06/15 17:33
Pochafun: 看直播時覺得畫面跟印象中不一樣,側錄畫面令我驚豔,感 06/15 18:35
Pochafun: 覺全回來了 06/15 18:35
zelsatan: 讓我想起XBX的PV剪出來也是霧霧,但實機色彩很好 06/15 19:25
Cornell: wiiu用hdmi時只能輸出limited rgb(16~255) 在一般電腦螢 06/15 19:46
Cornell: 幕上會比電視偏白 不曉得跟這點有沒有關係... 06/15 19:46
Cornell: 說錯 是16~235 06/15 19:49
storym94374: 所以色差輸出才是王道嗎XD 06/16 13:57
willkill: 鬼扯的排隊潮https://youtu.be/oXlWthJwFu8 06/16 17:34
Nintendou: 老任果然只靠薩爾達就拿下E3了, 壓著新機是正確決定 06/16 18:57
game721006: 也不能這麼說,正因為沒有太多東西才能把焦點聚焦在薩 06/16 19:25
game721006: 爾達上,過於龐大又多樣的資訊反而容易失焦 06/16 19:25
Nintendou: 那也得薩爾達夠強才行, 不然聚焦一樣沒用 06/16 19:36
game721006: E3前的確沒人能預測到光靠薩爾達能撐全場 06/16 20:41
WiLLSTW: 原本覺得應該會很慘 誰知道薩爾達整個超猛... 06/16 23:18
zelsatan: 逛到去現地參觀的日本人推特說E3第三天也是才開場5分鐘 06/17 08:57
zelsatan: 多一點,薩爾達的試玩已經Line Closed,大家是有多愛XD 06/17 08:57
zaxwu: https://www.youtube.com/watch?v=ahMRnlWf2P0 有影片Day3 06/17 11:40
zaxwu: IGN還說Zelda是今年E3 Game of the Show, 然後下面大吵中 06/17 11:41
zaxwu: 以西方人玩這麼多open world遊戲,Zelda第一次還驚豔大家... 06/17 11:42
sendicmimic: 其實一開始看還真覺得普通,就某個上古捲軸風格遊戲 06/17 15:19
sendicmimic: 但看到場景互動,就知道是獨一無二的薩爾達 06/17 15:20