推 mosquito147: 這...場景大是好事 但是內容要夠豐富 06/16 11:29
→ mosquito147: 不然就只是在大地圖上跑來跑去而已... 06/16 11:29
→ yukitowu: 應該會有替代的移動方式吧 06/16 11:31
→ leamaSTC: 確定有馬 另外以實機來看傳送點理論上也是存在的 06/16 11:33
推 game721006: 以XBX的地圖豐富程度來看應該不需要擔心太空曠的問題 06/16 11:34
推 dreamcube: 想問ㄧ下,因為沒玩過異域神劍X 06/16 11:36
推 dreamcube: 異域X地圖比GTAV和上古V大,是真的假得!!任務也多很 06/16 11:38
→ dreamcube: 多嗎,還是只有戰鬥場景大?,上古V我就覺得很大了, 06/16 11:39
→ dreamcube: 所以滿訝異的。 06/16 11:39
推 game721006: XBX主線非常短,但是支線非常多,推測這次的薩爾達新 06/16 11:39
→ game721006: 作應該也會這樣做 06/16 11:39
→ leamaSTC: 其實算地圖大小時沒啥意義的事情啦 畢竟計算方式印象中 06/16 11:45
→ leamaSTC: 很奇妙 06/16 11:45
→ game721006: 以體驗感覺來比較的話我是覺得應該有比魔獸世界艾澤拉 06/16 11:50
→ game721006: 斯還大 06/16 11:50
→ mrmowmow: 算法真的沒意義400公里開飛機就像去街口超商而已,如果 06/16 12:00
→ mrmowmow: 只能慢慢走速度又設定很慢20公里都覺得比400大 06/16 12:00
推 BSpowerx: XBX應該算是人物很小、但移動速度很快 06/16 12:00
推 dreamcube: 可以理解,上古V走路超慢的… 06/16 12:07
推 blowchina: 台灣的百分之一大耶,想想挺威的 06/16 12:07
→ dreamcube: 支線多,不知道是好還不好欸,可能玩起來會比較雜吧? 06/16 12:08
→ dreamcube: 上古五的主線是還不錯 06/16 12:08
推 Lightbearer: 坦白說地形景物變化比地圖大小重要太多了... 06/16 12:15
→ Okadaneko: 我論上面有一堆人沒玩過XBX才會有如此顧慮 06/16 12:19
→ bben900911: 就已經驗來看,Monolith的地圖是我最不擔心的w 06/16 12:29
推 dreamcube: !!! 影片這樣看來,場景豐富度不輸上古啊 06/16 12:32
推 reinhert: 用GTAV來比也不太對,GTAV是城市部分做得很細,XBX則是 06/16 12:33
→ reinhert: 人物置身在廣大異星的體驗。 06/16 12:33
推 dreamcube: 異塵餘生地圖大不大啊? 異塵餘生也是不錯玩,主支線 06/16 12:38
→ dreamcube: 都不錯 06/16 12:38
→ tarutaru: 用魔獸比的話,從東瘟出發騎100%馬到藏寶海灣大概要30分 06/16 12:52
推 reinhert: 不過不曉得XBX有沒有把海上面積也算上去就是了XD 但XBX 06/16 13:13
→ reinhert: 在還沒拿到Doll和可飛之前,可以明顯感受到地形變化非常 06/16 13:13
→ reinhert: 大,不只是表面的面積大小那麼簡單而已 06/16 13:14
→ zaxwu: 其實demo的平原區域地形變化就很大了..... 06/16 13:25
→ leamaSTC: 青沼最後一段有展示影片 其他地區的氣候地形有滿多變化 06/16 13:28
推 lupin3rd: 請問有大海嗎?想和風之律動一樣開船打海盜XD 06/16 13:36
推 OROCHI97: 我怎麼記得GTAV是250平方公里?跟臺北市差不多 06/16 14:00
→ OROCHI97: 開戰鬥直升機從崔佛家到市區也要一陣子,應該沒這麼小吧 06/16 14:02
推 contrav: Minecraft表示:樓上這些到底在爭什麼? 06/16 14:27
→ zaxwu: 不過FF15說有2036.8平方公里 06/16 15:08
→ zaxwu: 我找的資料是,FO4 = 111.36平方km, GTAV = 127平方km 06/16 15:13
→ zaxwu: 巫師3 = 217平方km 06/16 15:14
推 leamaSTC: 好驚人喔FF15 06/16 15:18
→ dukemon: 2036.8也太誇張... 06/16 15:44
→ Pochafun: 大不見得好,巫師3已經大到讓我吃不消了XD 06/16 15:46
推 bibbosb4: 不是大就好啊....內容空洞的話只是讓人更覺得煩躁而以 06/16 16:04
推 hacker725x: 地圖有大小、密度、深度。密度像是村莊、地標、景點等 06/16 16:32
→ hacker725x: 深度像地城、迷宮可探索的關卡。如果只求大小,一望無 06/16 16:33
→ hacker725x: 際的草原、沙漠要多大都行,往返各鎮都跑到腿軟。就像 06/16 16:34
→ hacker725x: 風之律動的大海一樣。 06/16 16:34
→ hacker725x: 但有趣的地方在於...現實的地理尺度就是讓人走到腿軟 06/16 16:36
推 neerer: monolith強就強在他們能做出超大地圖,又不失豐富探索 06/16 17:03
→ moliujian: 玩過Xenoblade X後,覺得巫師3地圖還好.. 06/16 18:07
推 BSpowerx: 論豐富度真的沒人比得上XBX,各地生態、細節、地形多變 06/16 18:16
推 reinhert: 巫師3地圖大但是探索體驗不是很好,逛一逛打一打背包就 06/16 18:17
→ reinhert: 就炸了,而且傳送功能不像XBX那麼方便讀取又慢 06/16 18:18
→ reinhert: 習慣了XBX跳來跳去的自由度後,就覺得巫師3移動限制好多 06/16 18:19
→ reinhert: 而且不順暢。巫師強在劇情演出但世界探索體驗真的不優.. 06/16 18:20
推 hacker725x: TW3是寫實中世紀奇幻,XBX是科幻外星球,先天條件不同 06/16 18:22
推 zelsatan: 上面各樓說一說,又默默打開XBX逛街了XD,以探索game來 06/16 18:27
→ zelsatan: 說真是最高水準… 06/16 18:27
推 rockheart: XBX 可能是因為開機器人後,速度太快XD 06/16 18:32
推 zycamx: 嘛,XBX真的多了MS地圖體感會覺得小了點 06/16 18:37
→ zycamx: 另外個人還覺得因DOLL的視角,很多探險場景的體驗會弱很多 06/16 18:38
→ zycamx: 如果能調整成不依賴等級制的XBX感覺就很有趣(妄想) 06/16 18:40
推 philip81501: FF看他宣傳片就一堆四個人在跑步跟開車的畫面.. 06/16 19:06
推 zelsatan: FF15也還好啦,畢竟宣傳跑了一兩年前,戰鬥系統什麼的之 06/16 19:25
→ zelsatan: 前也放過了~ 06/16 19:25
→ Nintendou: FF團隊的美術功力依然是業界頂尖, 可惜野村人設太鳥 06/16 19:39
推 reinhert: FF15人設在當年剛放初FFv13的時候還算潮,但現在已經變 06/16 19:51
→ reinhert: 成中二的象徵了XD,而且要看四個黑漆漆男公關開車到處 06/16 19:52
→ reinhert: 嘻嘻哈哈就提不起勁XD 06/16 19:53
推 dukemon: 話說FF15聽說也會出其他主機? 06/16 21:00
推 tom11725: ONE也有跨啊 06/16 21:05
→ ksng1092: FF15在這次E3放了一堆戰鬥影片耶... 06/16 21:10
推 game721006: FF之後就是穩定三平台通跨了吧(PS, XB, PC 06/16 21:12
推 zerosaviour: 沒有野村人設,難道要像歐美那些沒甚麼特色的人物嗎 06/16 22:35
→ zerosaviour: 在現在這樣的時代下,野村的人設反而是很難能可貴的 06/16 22:36
→ zerosaviour: 東西 06/16 22:36
→ hasebe: 主要是膩了吧,老史太濫用野村了 06/16 22:45
→ reinhert: 歐美沒有特色...Overwatch裡面的人物特色就屌打野村那些 06/16 23:12
→ reinhert: 一成不變的傑尼斯風格了 06/16 23:12
推 hasebe: Overwatch假想敵應該是LOL XD 06/16 23:17
→ leamaSTC: 抗議 應該是男公關風格吧 傑尼斯很少人會抓成這樣 06/16 23:37
推 snowinwater: 野村的人設真的醜翻 06/16 23:58
推 hasebe: 傑尼斯風格其實很清新 XD 06/17 00:06
推 kannax: XBX有趣的就在於,以人類大小去探索地圖時是一種樂趣; 06/17 00:58
→ kannax: 換成機器人去探索、移動又會是不同的樂趣,特別是會飛之後! 06/17 00:59
推 ericyi: 而且傑尼斯也是不少不細工(被揍) 06/17 03:39
推 lupin3rd: XenobladeX是一款充滿男人浪漫的遊戲XD 06/17 08:46
→ lupin3rd: 小蘿莉隊友、開機人探險、重金屬搖滾戰鬥音樂...etc 06/17 08:46
→ ClubT: 請問 Monolith 是?? 06/17 08:54
推 lupin3rd: 一家遲遲不更新Xenoblade EP2的任天堂二廠XD 06/17 08:56
→ game721006: 別提XBX的音樂了,進城鎮的時候超想靜音 06/17 09:06
→ game721006: 好聽歸好聽,但是很多場合和音樂完全搭不起來 06/17 09:08
→ asalfex: 被綁著做薩爾達 哪有時間更新(憤怒 06/17 09:45
推 panzerbug: XBX蠻大的,不過我boss打完就放置 06/17 10:00
推 bestadi: XBXep2? 霸天三 soma2呢? 06/17 11:06
→ zaxwu: 喔, 喔, 喔 06/17 11:43
推 sendicmimic: XBX的例子就放在那裡,希望BW能有所警惕 06/17 15:11
→ sendicmimic: 即使是大如XBX開放世界,但太現實不夠奇幻難以有印象 06/17 15:16
→ sendicmimic: 如果又沒有強力劇情支持的話,真的就是逛逛就過了 06/17 15:17
→ asalfex: 會嗎,我到現在都還能記得在xbx每個大陸奔跑的感動 06/17 15:26
→ Okadaneko: XBX在浩瀚世界中各大陸間探索的感動至今難忘 06/17 15:33
→ Okadaneko: 我就說一堆人根本沒玩過XBX還在那邊評論 06/17 15:33
推 asalfex: A野的配樂在劇情演出上嫌歸嫌,但大陸bgm每一首都沒話說 06/17 15:52
→ asalfex: 澤野 06/17 15:52
→ asalfex: 白樹的孤寂壯闊感算近期遊戲我最喜歡的場景bgm吧 06/17 15:53
→ sendicmimic: 每個大陸都要待很久,沒有劇情的震撼與音樂的多變, 06/17 16:13
→ sendicmimic: 光靠登陸的感動實在是很不夠阿 06/17 16:13
→ sendicmimic: XB與XBX的最大差異就在這裡不是嗎? 06/17 16:13
→ sendicmimic: 要靠打怪撐場面的話,那也得怪物夠特殊夠有趣才行 06/17 16:15
→ sendicmimic: 澤野的音樂不是不好,是很明顯用錯地方 06/17 16:16
→ asalfex: 每塊大陸逛過10小時後都還能有驚喜跟新發現啊 06/17 16:39
→ asalfex: monolith花在地圖上的心力我覺得我是有感受到啦 06/17 16:39
推 hasebe: XBX感覺應該還沒做完,但其實也做很久了 06/17 16:50
推 dragoni: XBX一直在地圖跑也很爽 這次是ZELDA:海拉爾觀光 06/17 18:33
推 dukemon: 我覺得玩XBX大部分的人應該都記得鳥系怪物疊疊樂跟拍手XD 06/17 21:14
推 Nintendou: 發現PV裡似乎有可隨機駕馭的野馬, 不是艾波那 06/17 21:21
→ Nintendou: 這次可能連交通工具都會很多樣化也說不定 06/17 21:21
推 reinhert: 還有夜光某個裝死的守護神,沒資訊至少會被婊兩次XDD 06/17 21:22
推 zerosaviour: overwatch又不是走擬真風格,說野村風格膩了,那歐 06/17 21:40
→ zerosaviour: 美一堆光頭、平頭短髮、鬍子、大叔、熟男那才是膩到 06/17 21:41
→ zerosaviour: 爆,說到人設,XBX的人設更...... 06/17 21:41
推 Nintendou: 就算是天野喜孝風格建3D模都贏野村十個馬身 06/17 21:49
→ snowinwater: 別人不喜歡野村人設還硬要扯歐美 不覺得管太多了嗎 06/17 22:50
推 dukemon: 天野喜孝比野村強太多了,問題是3D很難弄出他的風格 06/17 23:04
→ Nintendou: 連1999年都能做了, 以現今的技術, 絕對不是不可能的事 06/18 00:01
推 ShenMue: 360km2是網上推估,真正的官方說法是暑光公主的12倍大 06/18 00:01
→ Nintendou: 當然若要以上面那個影片為標準, 個人也認為不算合格 06/18 00:02
→ ShenMue: 我個人覺得沒必要拘泥於地圖大小,像just cause 3號稱 06/18 00:03
→ Nintendou: 不過可以再參考看看2012年天野自己導演的3D動畫作品: 06/18 00:03
→ ShenMue: 一千平方公里,結果? MGSV兩張大地圖大概三十平方公里 06/18 00:04
→ Nintendou: 更遑論以現在的技術能做到什麼地步了 06/18 00:04
推 weijay21: XB跟XBX的世界明明就是靠豐富的探索要素跟美麗的風景達 06/18 01:38
→ weijay21: 成效果的 06/18 01:38
推 weijay21: 說是靠登陸的感動那我會覺得你在XB也沒玩透地圖,更遑 06/18 01:41
→ weijay21: 論XBX 06/18 01:41
推 weijay21: 抱歉我好像看錯了,當我沒說 06/18 01:43
推 weijay21: 不過就地圖來說XBX我認為完全不輸前作,因為兩作的地圖 06/18 01:50
→ weijay21: 風景跟探索要素都很充足,對我來說都不會「逛逛就過了」 06/18 01:50
推 gamedf: 王者之劍那人設就不錯啊 06/18 05:47
推 syk1104: 聽著聽著,希望ns會有xbx,肯定衝 11/14 13:37