看板 NSwitch 關於我們 聯絡資訊
http://www.polygon.com/e3/2016/6/16/11951678/legend-of-zelda-breath-the-wild -skyward-sword-e3-2016-wii-u-nintendo 縮址 http://goo.gl/QuzGie 根據青沼表示 這次荒野之息有很多改變 是源自於上一代天空之劍玩家的負面回饋 「許多粉絲在玩天空之劍時 不喜歡這遊戲沒有隱藏要素 反正只要看著地圖就知道要去哪裡 不然還能幹嘛?」 「有很多薩爾達玩家屬於那種喜歡探索未知要素的人 因此我們認為創造一個巨大無比的世界 放任他們自由探索 就是最好的解決方案」 「過去我總是認為 做一個3D世界的遊戲 如果造成玩家在裡面迷失目的 我們有責任告訴他們該做什麼」 「但當我在荒野之息裡做了這麼大的世界後 我反而覺得迷失在遊戲裡也不是件壞事 讓玩家能選擇要做什麼 或者讓玩家不知道接下來要做什麼 也是一種樂趣 我確信那些喜歡自己探索的玩家們一定會愛上這款遊戲的玩法」 「但如果喜愛天空之劍的體感操作的人 可能會讓你失望」 (應該是暗指這次沒有體感操作的成分) -- 坦白說 我蠻討厭天空之劍的體感操作 因為下班之後還要動來動去的真的很累 但這的確算天空之劍的特色 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.37.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1466166956.A.7DA.html
Pochafun: 天劍的體感很累,而且鬥劍的設計只會感到新奇,但不是很 06/17 20:47
Pochafun: 有趣,畢竟經驗不多還處於實驗、摸索的階段,拿捏得不太 06/17 20:47
Pochafun: 好。但如果拔掉體感,天劍就沒剩什麼東西了XD 06/17 20:48
curu: 個人還滿喜歡體感揮劍的,能這麼胡亂揮砍玩的遊戲也不多XD 06/17 21:29
Pochafun: 現在體感退燒,大家都在瘋VR,像天劍這樣以體感揮劍為核 06/17 22:03
Pochafun: 心的大作大概是絕無僅有了XD 06/17 22:03
sportsyzm: 天劍好累:( 06/17 22:28
pcs80806: 天劍的問題不在體感 是為了搞體感其他東西明顯趕工了 06/17 22:36
zxf123: 天劍在沙漠黃龍那邊有一個能讓甲蟲飛進去很高的洞 06/17 23:18
zxf123: 我一直以為那有什麼秘密 結果沒有XD 06/17 23:19
zxf123: 天劍沒大地圖阿 變成騎鳥到處飛 06/17 23:21
weijay21: 雖然揮到手腕痛,但我覺得體感揮劍很爽快 06/18 01:25
weijay21: 覺得沒有體感有點可惜 06/18 01:26
contrav: 天劍的體感如果用ps move的技術就不會那麼累了,可惜。 06/18 05:25
gamedf: 我覺得體感劍不錯啊...... 06/18 05:37
moneydream: 體感不錯阿.難得有這樣的遊戲何況是薩爾達這種大作 06/18 08:25
mobetac24369: 我覺得還不錯 至少真的像自己拿劍 不像曙光揮心酸的 06/18 08:27
deray: 盾擊超帥的好嗎 06/18 08:58
dreamcube: 薩爾達就是要獨ㄧ無二啊。天空之劍的體感,就算現在再 06/18 09:03
dreamcube: 出天空劍2,也ㄧ定會造成話題,沒有甚麼體感退不退燒 06/18 09:03
dreamcube: 的問題! 06/18 09:03
bestadi: 天劍可能是藤林自己拿捏不好吧 06/18 09:09
zaxwu: 我倒覺得天劍很多場景跟機關都設計得很有趣 06/18 10:21
zaxwu: 角色互動也是做得最好的一代,沒有什麼拿掉體感就沒東西的事 06/18 10:23
weijay21: 天空劍的薩爾達妹妹超棒的 06/18 10:34
kirbykirbyk: 我很好奇14樓說的psmove技術是什麼 06/18 10:40
zombsu: 解謎跟思考是薩爾達的特色之一,天劍的體感在於用劍 06/18 10:54
zombsu: 不論是舉劍聚氣,或是砍劈方向,使戰鬥增加了思考層面 06/18 10:54
zombsu: 跟以往薩爾達戰鬥靠一些普通的砍也能應付絕大多數戰鬥 06/18 10:55
zombsu: 我覺得戰鬥是創舉,而如果拔除體感 06/18 10:56
zombsu: 雖不至於沒東西,但可能要改為右類比才能控制斬擊方向 06/18 10:58
zombsu: 還有突刺可能要改為一個按鍵才做得出來 06/18 10:59
zombsu: 我欣賞天劍是在於戰鬥也活用了巧思,不然天劍以外的戰鬥 06/18 11:00
zombsu: 說實在難度有點太簡單,希望就算未來捨棄體感 06/18 11:01
zombsu: 也不要讓戰鬥難度只停留在裝備耐久度跟敵人傷害的痛度而已 06/18 11:02
dreamcube: 其實從VR boy和風之律動的賽路路畫風。我發覺任天堂很 06/18 11:17
dreamcube: 多東西是領先別人十年的。 06/18 11:17
dreamcube: ”體感”我不覺得是退流行,我覺得他是太領先(領先但又 06/18 11:19
dreamcube: 不夠完備)。 現在手機和平板那個沒有體感偵測裝置,只 06/18 11:19
dreamcube: 是沒有應用的好? 06/18 11:19
dreamcube: 我覺得跟3Dㄧ樣,體感應該在過幾年,搭配其他裝置(可 06/18 11:21
dreamcube: 能是VR價格平穩時),又會浮出遊戲界! 06/18 11:21
neverwind: 體感倒也還好,我曙光也是買wii版,天劍的問題在戰鬥 06/18 13:32
neverwind: 拖太久,打隻小怪還要在那比個老半天,手不酸心也煩了 06/18 13:32
neverwind: ,搞到現在我也懶得玩了,打算等哪天閒一點再用wiiu從 06/18 13:32
neverwind: 頭玩 06/18 13:32
zombsu: 我就喜歡打小怪比老半天的XD,只是後期小怪也越來越好打 06/18 13:47
zombsu: 跟對手鬥劍超有決鬥感的,從最弱到最強都有成長心歷 06/18 13:48
zombsu: 最可惜的就是天劍有蜥蜴人有骷髏人但沒鎧甲騎士 06/18 13:49
zombsu: 蒐集淚珠時明明就遇到全身銀白的鎧甲騎士模組 06/18 13:51
zombsu: 拿狼牙棒到處桶林克的菊花,等到恢復之後 卻沒辦法打 06/18 13:52
dreamcube: 天空之劍拿掉體感,就會失去他那種獨特感。就像吉他英 06/18 15:30
dreamcube: 雄,不是用吉他玩,是用手把玩那樣。會好玩,但就是沒 06/18 15:30
dreamcube: 風味的感覺~ 06/18 15:30
kannax: 天劍的體感我也很喜歡,抓到感應訣竅後,那種隨心所欲出 06/18 18:08
kannax: 招的感覺很棒 06/18 18:08
curu: 天劍中依靠林克自身動作加上體感揮劍能解不少謎這點也很棒 06/18 18:26
curu: 冒險地圖的設計感覺格局小了點有點可惜,整體來說仍是個佳作 06/18 18:29
weijay21: 其實天空劍打小怪也不用比半天,亂砍也總是會解決的 06/19 01:28
weijay21: 就連對付蜥蜴人亂砍也是有效果的,只有骷髏兵行不通 06/19 01:30
willkill: 丟一下青沼的訪談http://goo.gl/V19oNg 06/19 16:10