→ Pochafun: 天劍的體感很累,而且鬥劍的設計只會感到新奇,但不是很 06/17 20:47
→ Pochafun: 有趣,畢竟經驗不多還處於實驗、摸索的階段,拿捏得不太 06/17 20:47
→ Pochafun: 好。但如果拔掉體感,天劍就沒剩什麼東西了XD 06/17 20:48
推 curu: 個人還滿喜歡體感揮劍的,能這麼胡亂揮砍玩的遊戲也不多XD 06/17 21:29
→ Pochafun: 現在體感退燒,大家都在瘋VR,像天劍這樣以體感揮劍為核 06/17 22:03
→ Pochafun: 心的大作大概是絕無僅有了XD 06/17 22:03
推 sportsyzm: 天劍好累:( 06/17 22:28
→ pcs80806: 天劍的問題不在體感 是為了搞體感其他東西明顯趕工了 06/17 22:36
推 zxf123: 天劍在沙漠黃龍那邊有一個能讓甲蟲飛進去很高的洞 06/17 23:18
→ zxf123: 我一直以為那有什麼秘密 結果沒有XD 06/17 23:19
→ zxf123: 天劍沒大地圖阿 變成騎鳥到處飛 06/17 23:21
推 weijay21: 雖然揮到手腕痛,但我覺得體感揮劍很爽快 06/18 01:25
推 weijay21: 覺得沒有體感有點可惜 06/18 01:26
推 contrav: 天劍的體感如果用ps move的技術就不會那麼累了,可惜。 06/18 05:25
→ gamedf: 我覺得體感劍不錯啊...... 06/18 05:37
推 moneydream: 體感不錯阿.難得有這樣的遊戲何況是薩爾達這種大作 06/18 08:25
推 mobetac24369: 我覺得還不錯 至少真的像自己拿劍 不像曙光揮心酸的 06/18 08:27
推 deray: 盾擊超帥的好嗎 06/18 08:58
推 dreamcube: 薩爾達就是要獨ㄧ無二啊。天空之劍的體感,就算現在再 06/18 09:03
→ dreamcube: 出天空劍2,也ㄧ定會造成話題,沒有甚麼體感退不退燒 06/18 09:03
→ dreamcube: 的問題! 06/18 09:03
推 bestadi: 天劍可能是藤林自己拿捏不好吧 06/18 09:09
推 zaxwu: 我倒覺得天劍很多場景跟機關都設計得很有趣 06/18 10:21
→ zaxwu: 角色互動也是做得最好的一代,沒有什麼拿掉體感就沒東西的事 06/18 10:23
推 weijay21: 天空劍的薩爾達妹妹超棒的 06/18 10:34
推 kirbykirbyk: 我很好奇14樓說的psmove技術是什麼 06/18 10:40
推 zombsu: 解謎跟思考是薩爾達的特色之一,天劍的體感在於用劍 06/18 10:54
→ zombsu: 不論是舉劍聚氣,或是砍劈方向,使戰鬥增加了思考層面 06/18 10:54
→ zombsu: 跟以往薩爾達戰鬥靠一些普通的砍也能應付絕大多數戰鬥 06/18 10:55
→ zombsu: 我覺得戰鬥是創舉,而如果拔除體感 06/18 10:56
→ zombsu: 雖不至於沒東西,但可能要改為右類比才能控制斬擊方向 06/18 10:58
→ zombsu: 還有突刺可能要改為一個按鍵才做得出來 06/18 10:59
→ zombsu: 我欣賞天劍是在於戰鬥也活用了巧思,不然天劍以外的戰鬥 06/18 11:00
→ zombsu: 說實在難度有點太簡單,希望就算未來捨棄體感 06/18 11:01
→ zombsu: 也不要讓戰鬥難度只停留在裝備耐久度跟敵人傷害的痛度而已 06/18 11:02
推 dreamcube: 其實從VR boy和風之律動的賽路路畫風。我發覺任天堂很 06/18 11:17
→ dreamcube: 多東西是領先別人十年的。 06/18 11:17
推 dreamcube: ”體感”我不覺得是退流行,我覺得他是太領先(領先但又 06/18 11:19
→ dreamcube: 不夠完備)。 現在手機和平板那個沒有體感偵測裝置,只 06/18 11:19
→ dreamcube: 是沒有應用的好? 06/18 11:19
推 dreamcube: 我覺得跟3Dㄧ樣,體感應該在過幾年,搭配其他裝置(可 06/18 11:21
→ dreamcube: 能是VR價格平穩時),又會浮出遊戲界! 06/18 11:21
推 neverwind: 體感倒也還好,我曙光也是買wii版,天劍的問題在戰鬥 06/18 13:32
→ neverwind: 拖太久,打隻小怪還要在那比個老半天,手不酸心也煩了 06/18 13:32
→ neverwind: ,搞到現在我也懶得玩了,打算等哪天閒一點再用wiiu從 06/18 13:32
→ neverwind: 頭玩 06/18 13:32
推 zombsu: 我就喜歡打小怪比老半天的XD,只是後期小怪也越來越好打 06/18 13:47
→ zombsu: 跟對手鬥劍超有決鬥感的,從最弱到最強都有成長心歷 06/18 13:48
→ zombsu: 最可惜的就是天劍有蜥蜴人有骷髏人但沒鎧甲騎士 06/18 13:49
→ zombsu: 蒐集淚珠時明明就遇到全身銀白的鎧甲騎士模組 06/18 13:51
→ zombsu: 拿狼牙棒到處桶林克的菊花,等到恢復之後 卻沒辦法打 06/18 13:52
推 dreamcube: 天空之劍拿掉體感,就會失去他那種獨特感。就像吉他英 06/18 15:30
→ dreamcube: 雄,不是用吉他玩,是用手把玩那樣。會好玩,但就是沒 06/18 15:30
→ dreamcube: 風味的感覺~ 06/18 15:30
推 kannax: 天劍的體感我也很喜歡,抓到感應訣竅後,那種隨心所欲出 06/18 18:08
→ kannax: 招的感覺很棒 06/18 18:08
推 curu: 天劍中依靠林克自身動作加上體感揮劍能解不少謎這點也很棒 06/18 18:26
→ curu: 冒險地圖的設計感覺格局小了點有點可惜,整體來說仍是個佳作 06/18 18:29
推 weijay21: 其實天空劍打小怪也不用比半天,亂砍也總是會解決的 06/19 01:28
→ weijay21: 就連對付蜥蜴人亂砍也是有效果的,只有骷髏兵行不通 06/19 01:30