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有人想聽 就獻醜一下 http://imgur.com/a/x096B 相簿是第一次昇S+的戰鬥紀錄 只有這次有拍照 還有最新遊玩時間 稍微晒一下自己多麼沒才能 玩了800多小時 還不能穩定S+ 實在不能歸咎自己年紀大 因為覺得自己反應還可以 不諱言的 要昇到S以上要有一定的戰鬥技巧 這個有興趣私訊用語音交流 還要有基本的準度 基本是指如果繞到敵人的背或側面了 就一定能幹掉他 射擊了確沒打中 讓敵人溜掉等失誤就是不及格 S維持久了 偶爾就能昇到S+ 個人昇上去五次 但是都直直落 昇到S+53那是運氣好靠隊友 自知還沒有那個實力 不過因為S最好也是贏+5 輸-5 所以想維持S就必須比其他一半的S還強 在昇第一次S+時剛好有拍到一場K/D比較好的結算畫面 當然死的有點多,因為那不是我最熟的武器 各位看圖就知道我最熟的是哪把 這邊不是說K/D高就一定贏 但是我個人覺得再怎麼樣K比D高是基本 就算用噴槍若葉這種殺人很弱的武器 還是請盡量減少死亡數 復活一次要8秒 前往前線用飛的也要3秒 死個10次整場就1/2時間沒在做事 這還是最低程度的計算 事前準備 1.網路環境:我從某一時期開始使用有線(要另外買)後,穩定不少 至少跟日本人打很少瞬飄,當然深夜對到歐美還是很慘,一直苦惱於LAG 的人能考慮 少了很多我明明打中了怎麼沒死的情況 2.感度:以前想都沒有想就把感度調到最高好像很敏感很厲害 其實反而是害自己射不準的原凶 後來看高手BLOG的建議 把感度調低才是正確的 目前是-2.5 用L3這把槍去試射場找到最適合自己的感度 對那些靶子進行快擊練習 找到適合自己一次射擊三點全中的最佳感度 對提升命中率很有幫助 3.耳機:本人只是用爛爛的耳機 就差很多 命中音聽得非常清楚 不會掃射或用炸彈在試探有沒有敵人時聽漏擦到的聲音 甚至有一次光用聽的就知道背後有筆接近 連鏡頭都沒轉就開大王反殺 個人進行這3點之後功力大增 從以A+跟S往復 變成能維持S 接著是各規則的一些觀念 認真塗地: 1.絕對不要死在AREA內 2.認真塗地是唯一重防守>攻擊的規則 佔領後比起用力攻佔別人家 躲起來觀察敵人從哪來準備暗算更有用 3.同上 被佔領也是最難打開局面的規則 在S+開場佔領就直接領先到KO的試合有一半以上 因為佔地是唯一可不現身守株待兔的規則 跟其他2個一定要前進不同 你根本不知敵人躲在哪裡 打開一定要等人到齊 而且有SP最好 剩自己一個人就在外圍塗地集氣等同伴 不然一個人突入一對四根本被殺假的 玩這規則開場直接KO都是因為對手沉不住氣 都一個一個人輪流出來被圍 這邊也樂的輕鬆解決 4.玩這規則請以0死亡為目標 5.對懲罰時間要保持高度意識 例如己方倒數快0了 但卻沉醉於打倒敵人 完全沒注意到AREA 這時被敵人奪走會得到70秒左右的懲罰時間 因為有這玩意在 不管任何時候塗地都比打倒敵人重要 常看到明明快贏了 不注重塗地被搶走 領著這消化不掉的懲罰時間到被逆轉 抬轎: 1.抬轎一定要理解每個場地的防衛點 絕對不能讓敵人突破 這其實是每個規則共通的觀念 但我覺得抬轎特別重要 例如炭坑轎子上敵陣地那階段最難 還沒上來以前敵人幾乎只能單方面被射 但是一上來之後豬羊變色 一口氣變成己方不利 不捨身跳到轎子上還很難阻止轎子前進 這裡就是炭坑的防衛點 進攻方不管是大王也好 防護罩也好 用盡方法也要把轎子抬入敵陣 相反的防守方就用要盡用高處優勢 全力擋住轎子上到自陣 2.轎子跟金虎一樣 護衛的要比轎子先走 3.轎子經過的路線固定 所以對該路線的整地要時常完備 相反的不是轎子經過的地方不用去攻佔 再以炭坑為例 進攻是走右邊 防守是走左邊 所以己方領先的時候 佔領左邊空地比較重要 己方落後的時候就確保右邊優先 相反的敵陣左半邊這種沒用的地方就算躲起來人家也不想理你 4.轎子是很強的障礙物 我好幾次己方全滅 利用轎子一打二龜到己方復活 遇敵並不一定要乖乖在轎子上反擊 因為就算下轎轎子還是會停在那裏一陣子 只要每隔幾秒上去採一下 一直維持轎子不回去一邊打倒敵人 是很重要的戰鬥技巧 5.轎子週邊戰 最強的是無敵SP 然後是炸彈 隨便丟都能莫名其妙炸死敵人 盡量用有這2種的武器上吧 當然メガホンレーザー 也不錯 6.很多人都鼓勵盡量上轎 當然這是對的 但是也要看情況 就算抬轎是死亡數容易上昇的規則 我一般還是K比D多 人數差有利積極上轎 相反的敵人4個都活著 自己只有一人還用SUPER JUMP上轎也不可能抬的動 還可能被逆轉 這個時候要乖乖去防衛點防守才對 只要能在防衛點幹掉2個敵人 不就大有利又換己方進攻了 根本沒必要去貪一點前進的可能性 金虎 1.金虎是最重觀念的規則 2CH看到一句話很有趣 力的佔地 勇氣的抬轎 智慧的金虎 佔地可能是最注重戰鬥技巧的規則 相反的金虎是把握住機會一次就能獲勝 所以最重要的第一點:絕對不能全滅!! 2.一全滅敵人能輕鬆的前進40~50COUNT 甚至不只 相反的只要不全滅就算只有一人還是可能阻止金虎 金虎是停止COUNT最簡單的規則 但也是最可能一次被大量領先COUNT的規則 所以花枝人數的標示特別重要 己方人數一不利絕對不能勉強 3.護衛的要比金虎先走 4.金虎不準破了防護罩後放置 要破就拿 不然就不破 5.領先而且時間快到的時候不要主動去破防護罩 連S的都很多人沒這觀念 常明明快贏了 去主動破啥防護罩 結果被敵人SP噴掉 進入延長被逆轉 6.敵人手持金虎的時候禁止SUPER JUMP 應該用游的去行進路線堵人 而不是飛到人家後面從後面追 除非你願意犧牲自己給人家勝場 7.開場繞背抄小路禁止 最吐血的是大家熟知的農園 請想像一下 如果開場一人走右邊其他三對四打輸 敵人拿了金虎走右邊的人要如何追? 直接被KO都有可能 先這些 可能還有其他一時沒想到的要點 重要的還是想變強的意識跟不屈的心 和練格鬥遊戲一樣 歡迎大家一起成為生猛花枝吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.77.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1466705542.A.AD5.html ※ 編輯: swardman4 (220.142.77.195), 06/24/2016 02:41:44
hasebe: 我認真塗地以外很不擅長,後來就放棄了XD 06/24 06:58
hasebe: 後來想想我本來就FPS苦手w(命中太爛) 06/24 06:59
snstdisl: 推! 我只能在a+跟s間浮浮沉沉XD 06/24 09:23
jkidd: 推 心得分享 06/24 10:06
storym94374: 大推這篇XDD 我也是在S和S+之間來來去去,層次有差 06/24 11:40
storym94374: 現在才發現自己常常沒有注意到這些訣竅 只知一味殺敵 06/24 11:42
storym94374: 這種玩法在S還可以靠戰鬥技巧撐下去,S+就踢到鐵板了 06/24 11:44
storym94374: 在戰場上還要冷靜分析戰況就只能靠經驗了 06/24 11:45
ddt1028: 個人覺得搶魚跟搶轎不同,拿魚的應該走在護衛前面 06/24 12:37
ddt1028: 跟轎子不同,魚還有護罩,所以死了也不會馬上被對面推回 06/24 12:38
ddt1028: 還可以趁對面打護罩的時候偷襲他們,阻止他們拿魚 06/24 12:40
歡迎發表不同的意見 畢竟只是經驗談 我不一定都是對的
ddt1028: 如果拿魚的走在最後,若是走在前頭開路的都被幹掉了 06/24 12:42
ddt1028: 拿魚的也動不了,這時候如果又失去魚的話,等於隊伍被全 06/24 12:43
ddt1028: 滅,對面可以馬上把魚推回來,玩搶魚最常遇到拿魚的一直 06/24 12:44
ddt1028: 發龍捲,前面都有路了卻還是不走,明明搶到魚了卻推不了 06/24 12:45
這就是沒在看戰況 遇到不會看花枝數的人拿金虎特別痛苦 連敵人全滅的都不知道 還在那邊連發無謂的龍捲 剛剛又想到一些東西 像金虎的路線問題 農園二條路經過中間雖然遠但是防守有利 走金網雖然快但是一失敗敵人從左上跳下來就能直達自陣 像這種風險路線 己方領先就盡量不要走 還有一些更基本的觀念像整地很重要我就沒講
ddt1028: 我爬Rank都會盡量避開搶魚這規則,因為她受隊友影響很大 06/24 12:50
※ 編輯: swardman4 (140.116.88.67), 06/24/2016 12:53:18
ddt1028: 就算殺很多也可能贏不了,都已經推到底卻被逆轉也常發生 06/24 12:53
ratadune: 我好久沒打了 推一下 很好奇這半年多了多少地圖啊 06/24 20:34
clozure: 剛升上B+ 還有很長一段路 感謝心得 06/24 23:34
fel801: 弱弱的b路過,好想變強啊啊啊 06/25 01:23
kashiwa27: 地圖很久沒新增了吧 06/25 12:34
backzerg: 看完這篇在A+卡2個月的我終於上S了 左類比也壞惹 06/25 22:18
backzerg: 周末晚上排不錯 地雷好多 混水摸魚潮爽der 06/25 22:18
恭喜 S要維持贏要比輸更多 也是最大的卡牆期 我類比也是玩花枝到壞掉 台北有家叫雷特利的店能修
asd456fgh778: 剛升A-路過 06/26 03:30
※ 編輯: swardman4 (220.142.86.240), 06/26/2016 14:36:46