推 snowinwater: 推 06/29 21:07
推 rockybalboa: 推,但希望新功能與高效能可以兼具XD 06/29 21:08
推 kashiwa27: 期待越大 06/29 21:14
推 derek7621: 確實其他主機大多是提高效能畫質等,有點期待會有啥創意 06/29 21:14
推 weijay21: ミンナニナイショダヨ 06/29 21:16
推 bestadi: 其實...提高效能畫質算最保守的作法 但老任就是任性!? 06/29 21:16
→ weijay21: It's a secret to everybody 06/29 21:16
→ weijay21: 任性所以才叫老任(? 06/29 21:17
推 owl9813: 從光碟再換回卡匣應該會是其中之一吧? 06/29 21:18
推 leamaSTC: 老任每次主機都有個新概念呀 不意外 但真的不意外就慘了 06/29 21:35
→ leamaSTC: 光碟換成卡帶這種無關遊戲體驗的根本不需要保密吧... 06/29 21:36
推 xbox1: ..我是還滿擔心沒辦法讓玩家買帳的 還是希望有亮眼之處@@ 06/29 21:39
推 philip81501: 我覺得讓三廠買帳更困難吧 就算WIIU也還算有些亮點 06/29 21:53
→ gamedf: 道盡被敵人抄襲的哀怨 06/29 22:10
推 ak0209: 感覺是不能申請自家專利的概念 06/29 22:34
推 DJRobin: 聽起來這概念目前老任技術做不到,但對手卻可以很快做到 06/29 22:34
→ leamaSTC: 老任如果現在還做不到 那就沒辦法開發了 06/29 23:08
→ leamaSTC: 不過說真的現在業界 給半年時間抄不了的東西有多少 06/29 23:08
推 qasew: 硬體有什麼新點子馬上被抄了,真的覺得做心酸的 06/29 23:27
推 philip81501: 比起創新抄襲最輕鬆啊 再加點調味料贏過別人 06/29 23:59
→ krousxchen: 想到某個阿蝙遊戲,應用WiiU賣超差,下一集就不出了.. 06/30 00:21
→ krousxchen: 這次薩爾達還是買WiiU版好了,NX不衝首發了 06/30 00:22
→ ShenMue: 那有什麼不能說的XD 除非開發工具都不要送出給第三方 06/30 00:30
推 eric999: 可以用手機玩? 06/30 00:36
推 dreamcube: 開發工具會有保密條約啦,像IPhone7給鴻海代工,鴻海就 06/30 00:50
→ dreamcube: 要簽保密條約,如果消息傳出去,鴻海是要賠錢的(只是舉 06/30 00:50
→ dreamcube: 例),wii當時就很成功的保密 06/30 00:50
推 Nintendou: 老任擅長的是"成熟技術的水平思考",不見得是用最新科技 06/30 00:58
→ Nintendou: 大概是硬體本身技術門檻不高, 很容易被用別的方式代換 06/30 00:59
推 weijay21: 技術不是問題,主要是點子 06/30 04:41
推 blowchina: 老任GOGOGO!! 06/30 07:12
推 arty: 希望這次不要為了強推某種點子 造成硬體和第三方的失衡 06/30 08:26
→ arty: Wii甜頭不是永遠都可以複製 06/30 08:27
推 leamaSTC: 真的有好點子 強推才是合理的 06/30 08:31
→ leamaSTC: 老任到現在還會期待第三廠才是棒鎚 06/30 08:31
→ dreamcube: 網路有個傳聞,我不知道是真假 06/30 08:34
→ dreamcube: 說因為12月三廠NX作品趕不出來,三廠最快要三月才能交 06/30 08:35
→ dreamcube: 出NX作品 06/30 08:35
→ dreamcube: 所以老任NX延到三月,是為了配合有三廠的作品當做首發 06/30 08:36
→ leamaSTC: 那還真是吃屎算了...看來又要交一堆垃圾作業了 06/30 08:53
推 ClubT: "我也不想評論其他公司" 原本到底想評論什麼? 仁嗎? 06/30 09:25
→ sendicmimic: 就是指快速的抄襲 06/30 09:27
推 game721006: 反正都等那麼久了,再等幾個月也沒關係不是嗎?我相信 06/30 10:42
→ game721006: 會買的不管消息早出晚出,只要有想玩的遊戲就會買;至 06/30 10:42
→ game721006: 於那些不買的…別人吃麵你喊什麼燒? 06/30 10:42
→ Kamidake: 如果去看原來的文章,其實是在講家機的進化方向 06/30 10:47
→ Kamidake: 跟抄不抄襲沒關.. 看這種節錄的翻譯作文章實在沒意義 06/30 10:51
→ leamaSTC: 原文寫得其實意思其實差不多 主要是宮本茂那句來作討論 06/30 11:03
→ leamaSTC: 還是你是想說原文摘要宮本的訪問來作論述是沒意義的? 06/30 11:04
→ Kamidake: 我是覺得,不評論是針對規格競爭,並不是指抄襲... 06/30 11:28
→ Kamidake: 確實那種節錄手法,實在不喜歡,連前一句問題是什麼都 06/30 11:29
→ Kamidake: 不知道 06/30 11:29
→ leamaSTC: 原文也沒說抄襲呀 宮本茂也沒說 06/30 11:32
→ leamaSTC: 文中可以肯定的只有NX確定會有個新點子 而並不是單純性 06/30 11:33
→ leamaSTC: 能提升 至於為啥不發表 06/30 11:33
→ leamaSTC: 我覺得也不需要前文來對照吧 大家心照不宣 06/30 11:34
→ sendicmimic: 不願意提前發表就是怕抄襲,這有什麼好爭論的? =_= 06/30 11:53
→ leamaSTC: 可能沒辦法接受業界現實 或認為宮本才不會心地狹小 吧? 06/30 11:56
推 snowinwater: 推Kamidake 06/30 12:20
→ leamaSTC: 那個...剛剛不小心看到IP了...嘛...這種小事... 06/30 12:38
→ leamaSTC: 啊推錯篇 SORRY 06/30 12:39
推 dreamcube: 其實硬體容易被抄襲,軟體不容易 06/30 13:22
推 hasebe: 硬體人家知道規格就能組了 06/30 13:23
推 dreamcube: (我忽然想起來,PSMove當時拖到2010年才發售。Sony有 06/30 13:24
→ dreamcube: 說是為了讓Move有更充足對應的軟體,所以才比較晚發售 06/30 13:24
→ dreamcube: 。) 06/30 13:24
推 dreamcube: 對應遊戲軟體,3D健模,寫程式,然後除Bug,應該最快都要 06/30 13:26
→ dreamcube: ㄧ年吧? 06/30 13:26
→ hipposman: 不能說是因為很容易被copy且沒有技術性沒有專利?是嘛 06/30 14:16
→ hipposman: 應該不會吧?總之只能等公開了 06/30 14:18
推 dreamcube: wii手把有專利,還是被彷啦 06/30 14:50
→ dreamcube: 那個,手遊版花枝娘那裡可以下載嗎? 我想玩@@ 06/30 14:50
推 paul10404: 老任硬體被抄到怕了吧,十字鍵類比體感觸碰 06/30 15:04
推 hasebe: 你載了,等於在鼓勵盜版山寨 06/30 15:08
→ rei196: 新概念:NX是車子 06/30 17:28
推 rei196: 樓上破哽了啦 06/30 19:42
推 dreamcube: 所以NX售價是多少錢,呵? 這Car好漂亮 06/30 20:07
→ leamaSTC: 唉看來NX我買不起啊... 06/30 20:10
推 snowinwater: 可惡 想玩NX版瑪利歐賽車了 06/30 21:36
推 dreamcube: 其實我ㄧ直在想,這是個人的猜測: 07/01 09:35
→ dreamcube: NX會不會是像DC手把,手把上有個可以裝手機的裝置(當然 07/01 09:37
→ dreamcube: 此裝置要能對應所有手機大小) 07/01 09:37
→ dreamcube: 然後老任是用NFC跟手機作互動,當然也可以用藍芽或紅外 07/01 09:39
→ dreamcube: 線。 07/01 09:39
→ dreamcube: 我會這樣想是,老任手機上遊戲聖火FE跟動森,還沒公怖 07/01 09:41
→ dreamcube: ,到時是跟NXㄧ起公怖。 07/01 09:41
→ dreamcube: (據我對老任了解,手機上的FE跟動森這兩款遊戲,應該是 07/01 09:43
→ dreamcube: 跟NX主機會有互動才選擇ㄧ起發表,但怎麼互動就很讓人 07/01 09:43
→ dreamcube: 猜測了?) 07/01 09:43
推 dreamcube: 反正我覺得NX新主機應該是跟手機有高度密切關係。(又 07/01 09:50
→ dreamcube: 或者手機可以像華碩-變形金剛那樣,手機是插在主機本 07/01 09:50
→ dreamcube: 體上當螢幕) 07/01 09:50
→ leamaSTC: 手遊應該是秋天就會推出 而NX才剛公佈 要有多強調連動性 07/01 10:00
→ leamaSTC: 我是覺得不太可能 07/01 10:00
→ leamaSTC: 另外你說NX是跟手機連動 我只想問意義在哪裡 07/01 10:01
→ leamaSTC: 順帶一提華碩那個是手機為本體 可以插pad變擴充 07/01 10:01
→ leamaSTC: 但本質上還是手機 NX跟手機的連動同樣一句 意義在哪 07/01 10:02
→ leamaSTC: 因為本體是NX不是手機呀 07/01 10:02
→ leamaSTC: 而且手機又有很麻煩的問題是兩家系統的支援性問題 07/01 10:03
推 haniper: 跟手機聯動,不如直接出一支Nintendo Phone 07/01 10:04
推 dreamcube: 恩恩 我原本只是在想老任會怎麼用手機遊戲,目前是覺 07/01 10:16
→ dreamcube: 得可能手機上都推出要課金的遊戲。像節奏天國跟Wairo 07/01 10:16
→ dreamcube: 或卡比這種不能課金的,應該就只在掌機上推出。(FE跟 07/01 10:16
→ dreamcube: 動森怎麼想都覺得好好課金 呵呵呵~) 07/01 10:16
推 dreamcube: ===[叫我分隔線]=== 07/01 10:20
→ dreamcube: 然後NX是在秋季發表,FE跟動森在秋季發售,我才聯想到 07/01 10:21
→ dreamcube: 會不會NX跟手機有高度互動?(主要是老任的手把技術其實 07/01 10:21
→ dreamcube: 都不高,都是很平常的,只是應用很特別,才稍微猜ㄧ下 07/01 10:21
→ dreamcube: 現有可能技術) 07/01 10:21
推 leamaSTC: 其實我從PSPGO這__作推出後就一直在想老任如果出手機 07/01 10:30
→ leamaSTC: 一定要支持一下 不過想也知道是幻想啦(遠目) 07/01 10:31
→ leamaSTC: 順帶一提老任手把技術不高的點在? 07/01 10:32
推 dreamcube: 1.2006年wii的體感,跟指項性裝置,大型電玩早就有啦。 07/01 10:38
→ dreamcube: 那時是ㄧ個SEGA的消防員救火遊戲,2006年去湯姆熊就可 07/01 10:38
→ dreamcube: 以玩到。只是Wii是很成功的把他帶進家用主機,體感其 07/01 10:38
→ dreamcube: 實大型電玩很多槍戰遊戲很早就在用。 07/01 10:38
推 dreamcube: 2.裸示3D跟觸控螢幕就不用講了,其實是很早的技術,但 07/01 10:41
→ dreamcube: 任天堂是很成功的把他拉進掌機。 07/01 10:41
推 dreamcube: (任天堂應該算是軟體配合的很好,Wii sport 跟腦鍛很 07/01 10:43
→ dreamcube: 成功的把舊有技術拉進掌機跟家機。) 07/01 10:43
推 dreamcube: 所以大家可以猜ㄧ下,NX手把硬體技術應該是大家都有見 07/01 10:44
→ dreamcube: 過的。但軟體應用,應該大家都猜不到 呵呵 07/01 10:44
→ leamaSTC: 你講的技術 其實是創新吧... 07/01 11:19
→ leamaSTC: 同樣"技術"標準 另外兩家的手把哪一個有達到"技術高" 07/01 11:20
推 dreamcube: VR跟Kinect,我覺得技術就滿高的啊.... (個人感覺, 07/01 11:23
→ dreamcube: 或者說技術就滿貴的~) 07/01 11:23
→ leamaSTC: 那兩個不是標配呀...而且 手把? Hello? 07/01 12:01
推 dreamcube: 好啦,我改控制器可以吧 哈哈 07/01 12:05
推 dreamcube: 大家可以猜ㄧ下,NX控制器應該是大家見過的技術。像wii 07/01 12:08
→ dreamcube: fit板也只是體重計改良,猜猜看還滿有趣的 哈哈 07/01 12:08
→ chris750207: vr不是十年前就有的東西了嗎? 07/01 12:13
推 dreamcube: 我留言後面有補充"應該說技術太貴",VR很早就有,但新 07/01 12:16
→ dreamcube: 的VR技術太貴,任天堂都用很便宜的控制器技術 07/01 12:16
→ dreamcube: PS. Kinect2.0算X1主機標配啊,一開始是同綑的(只是又 07/01 12:17
→ dreamcube: 因為太貴後來被拿掉....) 07/01 12:17
推 leamaSTC: 同綑跟標配的意義......算了 07/01 15:10
推 dreamcube: 反正我也只是說,任天堂的配件都不會太貴,都是"簡單 07/01 15:28
→ dreamcube: 而實用的老技術的水平思考"。 07/01 15:28
推 dreamcube: ===[叫我分隔線]=== 07/01 15:32
→ dreamcube: 所以簡單實用的技術,大家可以猜猜看,腦力激蕩ㄧ下。 07/01 15:32
→ dreamcube: 我個人是猜跟手機有關技術啦。NFC應用之類,因為宮本也 07/01 15:32
→ dreamcube: 說是ㄧ種"概念",我猜是家機跟手機合作的概念(個人無 07/01 15:32
→ dreamcube: 聊想想而已) 07/01 15:32
→ haniper: 等發表了就知道了,有甚麼好猜的… 07/01 17:45
推 dreamcube: 就當訓練ㄧ下自己老技術思考的能力了 呵 07/01 18:13
推 dreamcube: (我是唸電機的啦,對老任這種思考覺得很有趣) 07/01 18:17
推 snowinwater: 雖說增加討論是好事,可是以你的推文內容可以發文了 07/01 18:48
推 dreamcube: Sorry排版能力不好,會改進。謝謝提醒~⊙⊙ 07/01 18:57
→ yukitowu: amiibo就是NFC的應用了 除非NX放棄amiibo不然會打架吧? 07/01 22:57
推 dreamcube: 不會啊,跟amiibo不會衝突,NFC應用很多 07/01 23:16
推 dreamcube: 我是想,你玩手機版動森,手機刷NX的NFC,可以把手機 07/01 23:21
→ dreamcube: 動森資料傳給NX版動森的概念(手機版聖火,刷NFC,可以 07/01 23:22
→ dreamcube: 把手機聖火資料給NX版聖火之類) 07/01 23:22
推 rei196: 如果你隨便都可以想中的話那那些廠商都可以捏覽啪自殺了 07/02 00:09
→ rei196: 你都想到任天堂能做啥啦他們想不到嗎? 07/02 00:09
→ rei196: 這麼容易猜中任天堂和必要藏這麼隱密? 07/02 00:10
推 dreamcube: 這只是討論... Wii手把2006年當時也很多討論啊,還有NX 07/02 00:14
→ dreamcube: 要用卡夾,還是光碟,這都可以憑經驗討論 07/02 00:14
→ mrmowmow: 你可別說任天堂多難猜,他們點子那麼好的話會生出wiiu這 07/02 00:27
→ mrmowmow: 種東西? 07/02 00:27
推 ShenMue: 就家掌合一,和手機聯動吧。至少業界還沒做很完整一套的 07/02 00:49
推 weijay21: 點子好不好是結果論吧?再說wiiu之前有誰想到要做這個? 07/02 01:31
→ weijay21: 雖然在GC GBA時期就有徵兆 07/02 01:31
推 Nintendou: 觸控螢幕的使用, 在Wii手把完成之前, 其實也是備案之一 07/02 01:56
→ Nintendou: 個人覺得如果去掉按鈕,單純只有平板,當作Wii的周邊之一 07/02 01:56
→ leamaSTC: 不要反駁那兩個啦 等下又要對賭了 07/02 01:57
→ Nintendou: 早點推出的話, 應該也能和 Wii Fit 一樣成為不錯的搭配 07/02 01:57
→ Nintendou: 哦, 這個倒不是在反駁, 只是提出自己的想法 07/02 01:58
→ Nintendou: 真要說的話,個人也是認為觸控螢幕不適合成為手把的標配 07/02 02:01
→ Nintendou: 但當作周邊使用, 感覺應該會好一點 07/02 02:04
推 dreamcube: 其實看WiiU的裝況,家機觸控螢幕真的好像沒有甚麼代表 07/02 08:16
→ dreamcube: 性的遊戲? WiiU比較活用觸控螢幕的,好像只有瑪利歐大 07/02 08:16
→ dreamcube: 師吧?(異域神劍X跟皮克敏3只是當地圖) 07/02 08:16
推 dreamcube: ===[請叫我分隔線]=== 07/02 08:23
推 dreamcube: 其實不是有傳聞,NX要家掌合ㄧ。就像NGC-GBA那樣。手 07/02 08:25
→ dreamcube: 把可以帶出去玩。但我都覺得NX如果"只有"家掌合ㄧ,爆 07/02 08:25
→ dreamcube: 點很不高欸,我會很失望....(這概念NGC時代就聽過了, 07/02 08:25
→ dreamcube: 真的很不新鮮) 07/02 08:25
→ mrmowmow: 任天堂流失的客源最多都跑去玩手機,任天堂絕對沒蠢到覺 07/02 08:44
→ mrmowmow: 得掌機主機合體就能把這些人追回來,這次至少有商法的改 07/02 08:44
→ mrmowmow: 變,像是免費遊戲商場 07/02 08:44
推 weijay21: 我也覺得家掌合一不會是賣點,頂多是方便,但對遊戲本 07/02 10:31
→ weijay21: 身不會有什麼結構性的影響 07/02 10:31
推 philip81501: 家掌合一真的不會是需要藏的概念 07/02 11:26
推 bestadi: GC不就有過家掌合一外掛了 除非pad直接能插3DS卡夾 07/02 13:23
推 rei196: 大家都把家掌合一猜到爛了任天堂怎麼可能為了這個被猜到 07/02 16:48
→ rei196: 爛的東西藏,一定是其他的啦 07/02 16:48
→ pandoraz: 家掌機合併是要搞到多貴呀...,光成本就是問題 07/02 17:00
推 Nintendou: 樓上說到重點了 07/02 17:33
→ Nintendou: 家掌合一有個很大的問題點, 那就是硬體是否要綁一起 07/02 17:34
→ Nintendou: 根據傳聞是家機有能分離的移動裝置, 不管算不算掌機 07/02 17:34
→ Nintendou: 這樣的話, 等於是除了主機, 還要有另具運算能力的機體 07/02 17:34
→ Nintendou: 各自的性能會受限於成本和定價, 很難提高 07/02 17:34
→ Nintendou: 而 NX 若是個能接電視的掌機, 簡單地說, 毫無新意 07/02 17:34
→ Nintendou: 另一個可能是, 家機和掌機的軟體通用 07/02 17:35
→ Nintendou: 但這樣須同時發表能連動的新掌機, 還有遊戲設計問題 07/02 17:35
→ Nintendou: 至於如果是家機和手機連動, 這點則比較令人費解 07/02 17:35
→ Nintendou: 因為有採用 Android 系統的傳聞 07/02 17:35
→ Nintendou: 難道是為方便廠商將手機遊戲移植上家機? 可能性頗低 07/02 17:36
→ Nintendou: 這樣遊戲也須針對觸控與手把操作另外設計, 同樣麻煩 07/02 17:36
→ Nintendou: 老任也提過, 製作手遊只是用來引人玩自家遊戲的入門磚 07/02 17:36
→ Nintendou: 應該不太可能將手機遊戲作為日後的主力才是 07/02 17:36
→ Nintendou: 前面有板友提到, 將手機插上手把使用也是一樣的 07/02 17:37
→ Nintendou: 一來有螢幕大小的問題, 二來每支手機性能不同 07/02 17:37
→ Nintendou: 此外就是遊戲軟體要採用什麼形式和媒介 07/02 17:37
→ Nintendou: 再設想一個可能, 由手機下載 App, 直接當主機手把使用 07/02 17:38
→ Nintendou: 但此一方式就有按鈕和操控的基本問題 07/02 17:38
→ Nintendou: 綜上所述, 目前出現過的所有推測很可能都是白費心機 07/02 17:38
→ Nintendou: 個人認為比較有可能還是過去某個備案的新概念玩法 07/02 17:39
→ Nintendou: 終於等到技術成熟及成本下降, 可以實作的程度 07/02 17:39
→ Nintendou: 而那是什麼, 應該也是很難猜得到的 07/02 17:39
→ zaxwu: 你回文啦@@ 07/02 17:40
→ Nintendou: 會像Wii一樣新奇, 或像Wii U有點平淡, 也同樣無法預料 07/02 17:40
→ Nintendou: 但從新薩爾達 和 DQ11 的確認登陸, 至少可以肯定一件事 07/02 17:41
→ Nintendou: NX 支援傳統操控, 或可像黃昏公主般套用新控制器玩法 07/02 17:41
→ Nintendou: 新薩爾達沒有強制使用觸控螢幕功能也是個可關注點 07/02 17:42
推 hasebe: 樓上幾位真的可以回文啦XD 07/02 18:38
推 dreamcube: 我個人是朝向(,任天堂像觸控或裸示3D),用現有技術配 07/02 22:09
→ dreamcube: 合遊戲軟體,到達不同效果去想。 07/02 22:09
推 dreamcube: 影片是中華電信NFC的概念啦。我覺得老任如果能進ㄧ步 07/02 22:11
→ dreamcube: 活用NFC,把手機和家機NX整合。這概念就很先進了。(單 07/02 22:11
→ dreamcube: 純個人想法分享) 07/02 22:11
推 ShenMue: 家掌合一硬體綁一起會貴。分開拆賣才便宜。卡帶通用就可 07/03 00:35
→ ShenMue: 試想家機就像一台無光碟,機體更小的WiiU(用ARM的CPU) 07/03 00:37
→ ShenMue: 售價可能在199~249美金之間。掌機還是雙螢幕可相容N3DS 07/03 00:37
→ ShenMue: 同一片卡帶,用掌機玩解析度低,放入家機就跑HD以上畫質 07/03 00:39
→ ShenMue: 手機的部分大概就是APP同時出在遊戲主機上,可同步存檔. 07/03 00:40
推 ShenMue: 如果不堅持掌機一定要雙螢幕的話,那其實還有別種作法 07/03 00:46
→ dreamcube: 家機和掌機如果分開賣,這概念GBA跟NDS都做過了,註定 07/03 01:13
→ dreamcube: 失敗... 07/03 01:13
→ ShenMue: 可不可以說一下 GBA NDS 失敗案例是什麼?為何必定失敗? 07/03 02:07
推 dreamcube: 你真的有經歷過GBA跟NDS那個時期嗎? 07/03 02:11
→ dreamcube: 我直接用PS3跟PSvita,這個時期的例子好了,比較接近。 07/03 02:11
→ dreamcube: "PS 全明星大亂鬥"就是這概念,買ㄧ款,兩臺主機都可以 07/03 02:13
→ dreamcube: 玩 07/03 02:13
→ dreamcube: ps3-cross-buy/ 07/03 02:14
→ dreamcube: 糟糕網址太長了... 07/03 02:15
→ dreamcube: 反正你那是舊概念,PS3跟PSvita就有很多了 07/03 02:16
→ ShenMue: 所以失敗點是在那裡?主機銷售不佳嗎?不太明白耶 07/03 02:18
推 dreamcube: 1.你那是舊概念2.沒有帶動風潮起來,我先睡了 07/03 02:22
→ ShenMue: 因為crossbuy案例不太多,所以家機掌機硬體分開必敗? 07/03 02:47
→ ShenMue: 我真的不了解是怎麼推到這個結論的?或者你覺得二合一賣 07/03 02:48
→ ShenMue: 299美金以上比較好賣? 07/03 02:48
→ ShenMue: 就算家機與掌機合併同綑賣 軟體還是 crossbuy 不是嗎 07/03 02:56
推 mizumutsuki: 出門當掌機,回家當家機嗎 07/03 08:37
推 dreamcube: 第ㄧ點,我就說你那是舊概念了,茂叔都說是"正在實現 07/03 09:31
→ dreamcube: 中的概念",你還提舊概念 07/03 09:31
→ dreamcube: ========== 07/03 09:31
推 dreamcube: 第二點掌機跟家機分開賣的連動,歷史太長,例子太多, 07/03 09:38
→ dreamcube: 我不可能在這跟你全部ㄧ個ㄧ個講。反正到最後,掌與家 07/03 09:38
→ dreamcube: 連動都沒有帶動風潮,很冷門。冷門的原因,其實當時都 07/03 09:38
→ dreamcube: 很多篇討論過,大家也辯論過,你如果經歷過那個時期, 07/03 09:38
→ dreamcube: 應該就很清楚。 07/03 09:38
推 dreamcube: NGC-GBA去查四人之劍和風之律動...等 07/03 09:51
推 dreamcube: Wii-NDS去查FFCC:時之回聲...等 07/03 09:59
推 dreamcube: PS3-Vita的CrossBuy也辯論過了,失敗是因為,暗榮那些 07/03 10:09
→ dreamcube: 公司會希望賺二筆,而不是賺ㄧ筆(所以三國志12和生死 07/03 10:09
→ dreamcube: 格鬥那些通通是分兩個版本買) 07/03 10:09
→ dreamcube: 我資料就提供到這,你上網查,都辯論和討論過了,家與 07/03 10:17
→ dreamcube: 掌分開賣連動,失敗原因太多了。 07/03 10:17
推 rei196: 舉全明星大亂鬥當例子不準啦~玩家都知道他抄的當然不買 07/03 11:45
推 GAMEMAD: 回樓上,任天堂明星大亂鬥、Sony明星大亂鬥我都喜歡, 07/03 13:05
→ GAMEMAD: 但兩款的遊戲規則差非常多,操作也差很多,終結方式 07/03 13:06
→ GAMEMAD: 也差非常多,切勿被表面上的遊戲型態相似,所蒙蔽了 07/03 13:06
→ GAMEMAD: 切磋體驗遊戲的心。 07/03 13:06
→ GAMEMAD: 快打旋風奠定了FTG的基礎,也不會有人說SNK餓狼傳說 07/03 13:07
→ GAMEMAD: 遊戲在抄襲快打旋風,說人物特色互相抄襲還比較常見, 07/03 13:07
→ GAMEMAD: 許多遊戲雖看似相近,但它們玩法仍差很多,快打旋風 07/03 13:08
→ GAMEMAD: 格檔也是從餓狼傳說基斯檔身技演變而來的。 07/03 13:08
推 leamaSTC: 切磋 07/03 13:08
→ GAMEMAD: 平心而論,Sony明星大亂鬥是一部很棒的作品,不過我 07/03 13:09
→ GAMEMAD: 還是更喜歡任天堂明星大亂鬥。 07/03 13:09
→ leamaSTC: 我認真問一下 所以概念差不多 規則改了就是值得切磋是嗎 07/03 13:10
→ GAMEMAD: 如果真要說抄襲的話,GC與PS2有一款D.O.N大亂鬥它的 07/03 13:10
→ GAMEMAD: 遊戲操作,防禦與按鍵配置還比較像任天堂明星大亂鬥。 07/03 13:10
→ philip81501: 我蠻想問兩者玩法的差異在哪 不會是血量制不同吧 07/03 13:10
→ GAMEMAD: 不過更強烈對比是,Sony明星大亂鬥CrossBuy買一送一, 07/03 13:10
→ GAMEMAD: 任天堂明星大亂鬥卻拆成3DS與WiiU版分開賣,3DS版本 07/03 13:11
→ GAMEMAD: 賣得還比較好,這樣任天堂自然不願意將大作CrossBuy, 07/03 13:11
→ GAMEMAD: 僅有極少遊戲支援CrossBuy。 07/03 13:11
→ GAMEMAD: 我比較介意任天堂明星大亂鬥3DS版拖累WiiU版而沒有了 07/03 13:12
→ GAMEMAD: 雪人兄弟,DLC計價兩筆,雙版本存檔要重打,這幾件事。 07/03 13:12
→ leamaSTC: 所以這是他們玩法上的差異嗎 07/03 13:13
推 GAMEMAD: 關於兩款差異,我在Playstation有寫一篇心得比較兩款遊戲 07/03 13:19
→ GAMEMAD: 之間的趣味與不同。 07/03 13:20
推 philip81501: 是啊 還順便說任天堂小氣 看完只覺得是按鈕功能拆開 07/03 13:32
→ philip81501: 複雜化的大亂鬥 出DLC在不同平台收錢也要被你酸 07/03 13:33
推 GAMEMAD: 不過該篇文章也有4年了,那時候還是初代Wii時期,任天堂 07/03 13:34
→ GAMEMAD: 當時保守不願意加入第三廠DLC人物的觀念,在續作的今日 07/03 13:34
→ philip81501: 照你的那些改變來看 3DS跟WIIU版也只有角色相同而已 07/03 13:34
→ GAMEMAD: 也得到開放。 07/03 13:34
推 GAMEMAD: 所以,有些人還沒有玩過遊戲,就開始批評就是了,哈哈! 07/03 13:42
推 Nintendou: 樓上還算是個認真的玩家,不過顯然不懂什麼是商業就是了 07/03 13:43
→ Nintendou: 以前惡狼傳說就是常常被認為抄襲快打旋風 07/03 13:46
→ Nintendou: 但那是因為沒人知道惡狼的製作人跟發明快打的是同一個 07/03 13:46
推 dreamcube: (crossbuy遊戲很多,可以查ㄧ下,我是覺得全明星算有名 07/03 13:46
→ dreamcube: 的才舉他當例子....) 07/03 13:46
→ dreamcube: 全明星應該是CrossBuy裡買的最好的吧?(Sony就是覺得, 07/03 13:47
→ dreamcube: 跟著任天堂走就沒錯的最佳代表啊~) 07/03 13:47
→ Nintendou: 不知道可去任板找"快打旋風(Street Fighter)秘辛" 07/03 13:47
→ Nintendou: 連老任不借人物叫小氣都說得出來, 顯然缺乏常識 07/03 13:50
→ Nintendou: 打太快手誤, 更正一下是"餓狼傳說" 07/03 13:54
→ Nintendou: 如果從來都沒人認為餓狼抄快打, 那有需要特別提出來嗎? 07/03 14:07
→ Nintendou: 抄襲的東西, 系統若和原創一模一樣, 你覺得會不會被告? 07/03 14:35
推 GAMEMAD: 樓上,那一篇文章以前我看過了,因此才刻意拿快打旋風與 07/03 16:21
→ GAMEMAD: 餓狼傳說對比,初始製作人同一位,所以本質上不存在抄襲 07/03 16:21
→ GAMEMAD: ,是玩家自己有心想太多了。 07/03 16:21
→ GAMEMAD: 懂一點歷史就能明白卡普空與SNK之間的趣味角逐。 07/03 16:22
→ GAMEMAD: 所以多年後演變至今,您還會覺得誰在抄襲誰嗎? 07/03 16:22
→ GAMEMAD: 各自都已有其特色了,也有人說鐵拳抄襲VR快打,但鐵拳也 07/03 16:22
→ GAMEMAD: 已走出自己的一片天,浮空技就比VR快打易上手,VR快打的 07/03 16:23
→ GAMEMAD: 判定就是嚴難。 07/03 16:23
→ GAMEMAD: 遊戲建議先玩過再來談抄不抄襲,我不否認Sony明星大亂鬥 07/03 16:23
→ GAMEMAD: 外表型態相似任天堂明星大亂鬥,只是它抄襲的點真的不多 07/03 16:23
→ GAMEMAD: ,玩起來戰鬥感卻是不一樣,就算外表型態抄襲也仍是一款 07/03 16:24
→ GAMEMAD: 抄的有特色的大亂鬥型遊戲。 07/03 16:24
→ GAMEMAD: 看到自己喜歡的遊戲被人借鏡,應該感到驕傲才對,然後再 07/03 16:24
→ GAMEMAD: 嚐嚐別人借鏡後能端出什麼不同的菜,少一點偏見,覺得好 07/03 16:25
→ GAMEMAD: 再大方的給對手作品一個讚!(SF的丹就因此誕生了XD) 07/03 16:25
→ GAMEMAD: 假如哪一天任天堂 + Sony + 微軟合作明星大亂鬥,相信 07/03 16:25
→ GAMEMAD: 也是一場國際盛事的經典啊! 07/03 16:26
→ GAMEMAD: 借人物是指任天堂應該向第三廠爭取,態度應該開放主動 07/03 16:26
→ GAMEMAD: 積極一點,顯然它在續作做到了,希望您別誤解我的意思。 07/03 16:26
推 Nintendou: 沒有誤解, 你的心得我從頭到尾看完了 07/03 16:37
推 dreamcube: 要這麼說,Wii mote跟PS move,也是技術上完全不同的 07/03 16:38
→ dreamcube: 兩個產品啊 冏 07/03 16:38
→ Nintendou: 小氣不就是指老任不借人物給PS大亂鬥嗎, 不要硬拗 07/03 16:38
→ Nintendou: 心得發文日期是2012年, 那時Wii的大亂鬥X早就出了 07/03 16:39
→ Nintendou: 在大亂鬥X上已經有三廠角色Snake和音速小子 07/03 16:40
→ Nintendou: 並不存在所謂不放三廠人物的問題 07/03 16:40
→ Nintendou: 抄就是抄, 難道抄少一點就不是抄了嗎? 07/03 16:41
推 dreamcube: (軟體系統互相改良抄襲,本來就是很正常的事,像"縱橫 07/03 16:42
→ dreamcube: 諜海"跟"潛龍諜影"也常互加進對方的新系統。我先肯定< 07/03 16:42
→ dreamcube: 全民星大亂鬥是個好玩的作品>) 07/03 16:42
推 dreamcube: 但我要跟GAMEMAD說的是,我們是反感SONY的態度,他已經 07/03 16:43
→ dreamcube: 有點乞丐趕廟公了。 07/03 16:43
→ dreamcube: SONY抄任天堂創意,不是第ㄧ次,大概快10次了,這是令 07/03 16:45
→ dreamcube: 我們反感的點 。 07/03 16:45
推 dreamcube: 註.又回到我之前有講的,對比另ㄧ家微軟。為甚麼微軟 07/03 16:48
→ dreamcube: 不推出Xbox大亂鬥?ㄧ比之下,Sony的快速抄襲不只ㄧ次 07/03 16:48
→ dreamcube: 的心態,才是讓我們覺得不開心的 07/03 16:48
推 Nintendou: 另外, 在心得裡一邊說希望老任大亂鬥能有DLC新人物 07/03 16:50
→ Nintendou: 後面卻又說希望老任維持傳統不要用DLC, 不覺得矛盾嗎? 07/03 16:50
→ Nintendou: 還是說那只是希望新增人物, 但要吃免費的概念? 07/03 16:51
推 zelsatan: 哇~喜歡的遊戲被抄還要少一點偏見,那我是不是該說最近 07/03 16:53
→ zelsatan: 那款中國手遊超的真是淋漓盡致打開中國市場啊 07/03 16:53
→ Nintendou: 他的理解角度和一般玩家的認知不同, 可能說再多也沒用 07/03 17:09
→ Nintendou: 但我不是說他有問題, 只不過到最後會淪為各說各話而已 07/03 17:09
→ Nintendou: 簡單地說, 他沒有廠商間在商業上存在彼此競爭的概念 07/03 17:11
推 rei196: 就是有人要硬ㄠ來讓大家覺得只有他是先知只有他是孤獨只有 07/03 17:13
→ rei196: 他最獨到別人都眼光短淺都誤會全明星大亂鬥沒有抄襲任天堂 07/03 17:13
→ rei196: ,連全明星大亂鬥當初YOUTUBE官方影片的英文都值接打上大 07/03 17:14
→ rei196: 亂鬥的英文被玩家抓包讓SONY趕快改掉名稱了還要硬ㄠ有夠難 07/03 17:14
→ rei196: 看的,我看GAMEMAD的腦袋是那種鄭捷殺人沒超過10人所以不算 07/03 17:15
→ rei196: 殺人魔這種思維吧 07/03 17:15
推 Nintendou: 對各主機遊戲都玩的人來說,不會去想這些事其實很正常啦 07/03 17:16
→ Nintendou: 除非他是刻意裝傻, 不然本來就是各種看法的人都有 07/03 17:18
推 GAMEMAD: 剛剛回去爬一下舊文,是的!我確實說任天堂小氣不願意 07/03 17:39
→ GAMEMAD: 出借人物,這點想起來了,現實除非任天堂轉為純第三廠 07/03 17:39
→ GAMEMAD: 否則還是一樣各玩各的,小氣一詞也是綜觀許多網路制度 07/03 17:39
→ GAMEMAD: 條件等因素,如今依然有這樣的感受。 07/03 17:39
→ GAMEMAD: 該篇文章很長,現在來看也有些語病,當時說從不買DLC 07/03 17:40
→ GAMEMAD: 如今也為了瑪車、任天堂明星大亂鬥等作品而買DLC。 07/03 17:40
→ GAMEMAD: 不過我對任天堂製作遊戲100分為目標才推出給予讚賞, 07/03 17:41
→ GAMEMAD: 任天堂的DLC是110分錦上添花,與其它廠的態度不同, 07/03 17:41
→ GAMEMAD: 不曉得文章中哪裡讓您覺得有不想付費買DLC之處呢? 07/03 17:41
→ GAMEMAD: 另外,Wii版大亂鬥X後續第三廠DLC,任天堂是態度消極的 07/03 17:42
→ GAMEMAD: 放棄,我為此感到可惜,直到WiiU才開始開放,這點跟 07/03 17:42
→ GAMEMAD: 遊戲本來就有的第三廠人物意思是不同的。 07/03 17:43
→ GAMEMAD: Sony抄的也不是只有任天堂,SEGA也有被抄。 07/03 17:44
推 Nintendou: 我沒說你不想付錢, 而是你的說詞前後矛盾 07/03 17:47
→ Nintendou: 既然承認有抄襲的問題, 那你是在護航什麼? 07/03 17:48
→ Nintendou: 廠商之間本來就是利益競爭,後來合作也不過就是有利可圖 07/03 17:49
→ Nintendou: 前面已經說過了, 不要再跳針扯什麼玩法改很多 07/03 17:51
→ Nintendou: 系統一模一樣,會不會被敵對廠商告? 回答這個就好了 07/03 17:52
→ Nintendou: 還有, 享受遊戲樂趣完全是另一件事, 不要搞混主題 07/03 18:17
→ Nintendou: 我不是指你看待遊戲的方法錯誤, 而是你的發言是離題的 07/03 18:26
推 GAMEMAD: 前後矛盾之處是指?第幾頁第幾段? 07/03 18:39
→ GAMEMAD: 我只針對單一作品被各位放棄而感到可惜,上面也說了 07/03 18:39
→ GAMEMAD: PS2與GC的D.O.N玩起來更像任天堂明星大亂鬥,可是卻 07/03 18:40
→ GAMEMAD: 沒有人說它抄襲。 07/03 18:40
→ GAMEMAD: 但掛了一個Sony明星的大亂鬥招牌,實際玩起來差異大 07/03 18:40
→ GAMEMAD: 的反而被說抄襲,先入為主的偏見很大。 07/03 18:40
→ GAMEMAD: 什麼會不會被告,由廠商自己去爭,這不是我想討論的 07/03 18:41
→ GAMEMAD: ,我只是位玩家,只管遊戲好不好玩,人物喜不喜歡, 07/03 18:41
→ GAMEMAD: 寫寫心得,不需要搞得鄭捷這麼沉重。 07/03 18:41
→ Nintendou: 不是你想討論的? 那你來亂入發言做什麼? 07/03 18:42
→ Nintendou: 你要繼續跳針說廢話,那就不奉陪了,被其他人圍剿就自便 07/03 18:43
推 curu: 講這麼多不如乾脆用回的回一篇另外討論吧,離題很遠了 07/03 19:12
推 rei196: 沒有離題阿,就是有GAMEMAD這種人所以宮本茂跟任天堂才不 07/03 19:14
→ rei196: 公佈NX阿,你看看這種人的思維,抄了不算抄還要大家同情這 07/03 19:14
→ rei196: 麼好玩的遊戲不去玩還要被嘴,然後遣了人家的錢還說唉唷錢 07/03 19:14
→ rei196: 怎麼這麼少你怎麼這麼小氣? 07/03 19:15
→ rei196: 所以任天堂只能雪藏NX阿,GAMEMAD證明了任天堂的思維正確 07/03 19:15
→ rei196: 無誤,完全切合主題! 07/03 19:15
→ curu: 剛看完了他的大亂鬥心得文,我很佩服他對這兩個的思維 07/03 19:39
→ curu: 這兩個'遊戲'的思維。少打了字 07/03 19:40
→ rei196: 我都懷疑GAMEMAD被盜帳號,這跟我以前認識的GAMEMAD差好多 07/03 19:44
→ leamaSTC: 簡單來說 Gamemad跟我們思維的差距剛好就跟pad&tos一樣 07/03 21:44
→ leamaSTC: 一派的玩家覺得仁只是致敬 反正細節又不一樣 07/03 21:45
→ leamaSTC: 甚至他們還覺得仁的那款還比較有趣(比如速度上/技能上) 07/03 21:46
→ leamaSTC: 而多數老任玩家則覺得老任被抄還要被嗆根本無言 07/03 21:46
推 dreamcube: 神魔之塔的例子很貼切欸,會心ㄧ笑~ 推ㄧ下 07/03 22:11
推 philip81501: 難怪我討厭神魔護航粉 07/03 23:09
推 GAMEMAD: 不需過度解讀我的意思,還自行想了一堆小劇場解讀為 07/03 23:28
→ GAMEMAD: 我樂意見週邊與特色被模仿,本文我有提到硬體週邊了嗎? 07/03 23:29
→ GAMEMAD: NO!我只是無條件的喜歡各式亂鬥型與Party型遊戲而反駁 07/03 23:29
→ GAMEMAD: ,其他憶測都只是不必要的過度解讀。 07/03 23:30
推 dreamcube: 其實大家只是受夠Sony惡意模仿的太多次與太明顯~ 07/03 23:33
→ dreamcube: D.O.N.為甚麼沒有被罵,因為他是"跨平檯"(PS2與NGC) 07/03 23:34
推 dreamcube: 今天如果Sony全明星大亂鬥,是跨PS3和Wii平臺。我相信 07/03 23:36
→ dreamcube: 大家心裡都會平衡點,跨到Wii去老任收到邀請涵心裡也會 07/03 23:36
→ dreamcube: 舒服些。 07/03 23:36
推 dreamcube: 但Sony就抄還自己賺,乞丐趕廟公行為真的會讓人嫌 冏 07/03 23:38
推 jjh: 該不會是手把內建之前一直說要出的心跳感應器吧 07/03 23:56
推 dreamcube: 心跳感應器,岩田社長訪談有說放棄了 07/04 00:00
→ dreamcube: 你google打"心跳感應器 任天堂",那則新聞會跳出來。 07/04 00:01
→ dreamcube: 放棄了 07/04 00:01
推 dreamcube: 對不起打錯字,打"心脈感應器 任天堂" 07/04 00:04
推 Kamikiri: 說到抄襲 最近烏賊也被中國抄成手遊了 07/04 00:16
→ zaxwu: 那不是抄吧,它們把遊戲裡的美術資料直接搬的樣子,應該叫偷? 07/04 00:21
推 dreamcube: 那是直接COPY了,強國人才做的出來... 07/04 00:26
→ dreamcube: 插撥ㄧ下講到心脈感應,我曾經有想過QQL會不會跟這次 07/04 00:32
→ dreamcube: 的NX有關欸,不過他們這次財報有提還在研發中就是。 07/04 00:32
推 dreamcube: 主要是老任之前發表QQL的簡報想法還滿先進的,跟大家 07/04 00:35
→ dreamcube: 分享圖 07/04 00:35
推 dreamcube: 想ㄧ下有ㄧ臺幫你改善睡眠品質的NX主機,其實這概念滿 07/04 00:38
→ dreamcube: 屌的!!!(只有點老人) 07/04 00:38
推 hasebe: SONY大亂鬥會變黑歷史吧,當初TAG SMASH BRO 07/04 08:29
→ hasebe: 惹到很多人,總之就是太多任亂鬥的味道 07/04 08:30
推 hasebe: 是我的話,其實會做成TPS亂鬥,不過花枝鬥陣出來,慢了 07/04 08:32
推 hasebe: 然後SONY這種作法也不是第一次了(像袋狼賽車) 07/04 09:55
→ hasebe: 雖說成功的遊戲類型模仿者眾多,但SONY推出的點都很敏感 07/04 09:56
推 dreamcube: 唉~我覺得花枝遲早也會被仿效,跟瑪賽ㄧ樣,畢竟車槍球 07/04 10:00
→ dreamcube: 的市場太大,利益太好。(任天堂遊戲真的都是被仿的命運 07/04 10:00
→ dreamcube: ,換個想法也代表他做的真的很好…) 07/04 10:00
→ dreamcube: 然後車-瑪莉歐賽車,槍-splatoon,我個人希望球部份 07/04 10:51
→ dreamcube: 任天堂也有個能跟NBA2K與FIFA對抗的遊戲出來,畢竟之 07/04 10:51
→ dreamcube: 前的瑪莉歐綜合運動跟Wii Sports規模都太小品了。 07/04 10:51
→ dreamcube: (會這麼想是因為籃球跟足球這塊市場也很大,覺得老任 07/04 10:52
→ dreamcube: 應該也想辦法去市場賺點!!) 07/04 10:52
→ hasebe: 籃球主因是市場只限美國 07/04 10:55
→ hasebe: 足球的話,版權很難搞XD 07/04 10:55
→ hasebe: 連KONAMI要爭取全實名也是奮戰很久 07/04 10:56
→ hasebe: SPG出非實名的話,銷量有限 07/04 10:57
推 dreamcube: 其實你說的沒有錯,球類版權是個大問題… 07/04 11:44
→ dreamcube: 想問ㄧ下,棒球的版權是不是也很難爭取啊? 07/04 11:45
→ dreamcube: 主要是因為我玩過瑪莉歐奧運,和Wii上的瑪莉歐綜合運 07/04 11:51
→ dreamcube: 動和瑪莉歐棒球。我是覺得老任球類也滿有特色的,只是 07/04 11:51
→ dreamcube: 希望可以玩到獨創ㄧ點,發陽光大特色。 07/04 11:51
推 hasebe: 棒籃球應該還好,問題是市場不大,只容許一家 07/04 13:17
→ dreamcube: 我剛查了ㄧ下,原來遊戲界銷售最好的是足球! 07/04 13:41
推 dreamcube: 美國是籃球,歐洲足球,感覺亞洲是棒球? 好吧,這樣討 07/04 13:43
→ dreamcube: 論下來,球類遊戲真的很不好發展,市場興趣差太多。 07/04 13:43
→ murkangel: 只求NX主打的我不會3D暈就好了(滾走) 07/04 14:36
推 Aqery: 球類遊戲最重要就是授權,沒有授權就沒搞頭,而這部分各大 07/04 18:20
→ Aqery: 廠商,EA,2K,Konami都已經卡好位了,老任要來玩,很難 07/04 18:20
→ tr1111: 球類遊戲族群很追求動作擬真跟寫實,這就老任最弱的阿… 07/04 23:27
→ tr1111: 這族群要的是跟真實賽事一樣的擬定賽事策略、肢體碰撞跟成 07/04 23:33
→ tr1111: 績…等等,不是集氣放大絕不耐玩的水管工運動員阿… 07/04 23:34
推 hasebe: 老馬運動很好玩,以前的很認真 07/05 01:11
→ hasebe: 現在剩馬索奧了 07/05 01:11
推 hasebe: 啊,還有超本格的馬網XDD 不過是冷項目 07/05 01:12
→ hasebe: 會說不耐玩一定沒玩過… 07/05 01:12
推 dreamcube: 推樓上,瑪莉歐網球跟棒球都超耐玩的 07/05 09:56
→ dreamcube: 我就是怕瑪莉歐球類沒續作,不然風格很特別 07/05 09:56
推 dreamcube: 瑪索奧跟WiiSports,也是賣贏足球FIFA。只是這兩款算小 07/05 10:00
→ dreamcube: 品遊戲合輯,類型有差 07/05 10:00
推 dreamcube: 就算賣不好,我還是希望任天堂球類繼續推,因為任天堂 07/05 10:03
→ dreamcube: 風格玩起來就不ㄧ樣(FIFA每年換ㄧ次選手資料就賣,真 07/05 10:03
→ dreamcube: 的不能比,太犯規...) 07/05 10:03
推 dreamcube: (決勝時刻 VS.Splatoon,大概就是FIFA&NBA VS.瑪莉歐球 07/05 10:29
→ dreamcube: 類那種感覺。) 07/05 10:29
推 zaxwu: 以前的老馬運動遊戲真的都很有趣也很有特色 07/05 11:18
推 Nintendou: 擬真系和超級系基本上各有特色, 是不應該有所偏廢的 07/05 12:07
→ Nintendou: 除非有特別偏好, 不然持續玩同類型風格, 久了一定會膩 07/05 12:07
→ Nintendou: 就算沒實名, 套個灌籃高手或影子籃球員也是一種賣法 07/05 12:08
→ Nintendou: 老任的問題在於, 應該找三廠來涵蓋擬真系的部分 07/05 12:14
→ Nintendou: 兩邊兼顧,開發會很吃重,轉換自家遊戲風格,也不是好方法 07/05 12:14
→ Nintendou: 超級系要像老任這麼好玩又有明星光環,其實沒幾家做得到 07/05 12:22
→ Nintendou: 但缺乏擬真系的居間調和, 就會造成老任主機的刻板印象 07/05 12:26
→ leamaSTC: 拿決勝時刻vs花枝來比其實不太一樣啦 個人覺得 07/05 12:39
→ leamaSTC: 運動類遊戲很多都是吃球迷市場 球迷喜歡的說難聽點 07/05 12:39
→ leamaSTC: 並不是遊戲性好不好(當然不是說不需要重視遊戲性啦) 07/05 12:40
→ leamaSTC: 而是更強調球員資料跟造型 就像在看真正球賽一樣 07/05 12:40
→ leamaSTC: 簡單來說 我看梅西西羅在踢球 就是跟老馬在踢球不一樣 07/05 12:41
推 hasebe: 球類遊戲每年出,一改模組常隖磞n幾年 07/05 13:11
→ hasebe: 差好幾年 07/05 13:12
推 dreamcube: FIFA,NBA那種改個選手資料,每年出,又賣好幾百萬套真 07/05 14:07
→ dreamcube: 的太作弊,真的沒有遊戲可以這麼好賺。 07/05 14:07
推 hasebe: 1但版權費也很高XD 07/05 14:50
→ tr1111: 馬網之前玩過,沒幾次就擺著了,不懂好玩的點在哪…可能我 07/05 19:50
→ tr1111: 是網球迷的關係吧?覺得就只是掛網球名的遊戲而已,跟實際 07/05 19:51
→ tr1111: 上的賽事落差太大…… 07/05 19:51
→ tr1111: 倒是Wii的網球大滿貫就玩蠻久的~ 07/05 19:52
推 hasebe: 我倒覺得馬網比較像真的網球… 07/05 20:37
→ hasebe: 這次操縱評價很高,低分在要素太少 07/05 20:38
→ hasebe: 我覺得除了發球太弱,球路誇張外,攻守感很真實 07/05 20:39
→ leamaSTC: 3DS跟WiiU上的馬網就是往實際賽事靠攏才被休閒玩家批評 07/05 20:50
→ leamaSTC: tr大玩的應該不是這兩個版本的吧? 07/05 20:51
→ tr1111: 的確不是WiiU版本,因為之前玩就已不愛~後來就沒在追。 07/05 21:56
→ tr1111: 所以其實擬真跟娛樂性這兩邊兼具應該是很難達成,擬真情況 07/05 22:00
→ tr1111: 下操作或賽事策略勢必得有一定難度,相對來說應該都是球迷 07/05 22:02
→ tr1111: 購買為主,老任本家遊戲應該不會往這邊走才是。 07/05 22:03
推 dreamcube: 就跟跑車浪漫旅GT和瑪莉歐賽車ㄧ樣,都是賽車,但完全 07/05 22:15
→ dreamcube: 不同的手感。 07/05 22:15
推 hasebe: 其實馬車Wii之後偷偷往真實系靠攏了XD 07/06 00:53
→ hasebe: 另外,很多擬真SPG操作都亂糟糕一把... 07/06 00:54
→ hasebe: 老實說重要的是"實名",畢竟是賣給球迷的 07/06 00:54
推 dreamcube: 瑪車WiiU版有往真實系靠攏嗎?怎麼講,你是說煞車甩尾 07/06 07:36
→ dreamcube: 那部份嗎? 07/06 07:36
推 hasebe: 對,雖然還是超級系,但比起過往像真實甩尾 07/06 07:44
推 rei196: 馬車不是爽系的嗎? 07/06 08:08
推 dreamcube: 有些擬真SPG操作都亂七八糟是真的... 要真實不真實, 07/06 08:11
→ dreamcube: 甩尾與煞車手感都很奇怪 07/06 08:11
推 hasebe: 另外,老任spg除了馬車外都外包的XD 07/06 08:26
推 dreamcube: 我剛查了ㄧ下,瑪莉歐球類,扣除奧運跟WiiSports。賣 07/06 08:32
→ dreamcube: 最好的是Wii瑪莉歐足球前鋒,棒球和網球與綜合運動系列 07/06 08:32
→ dreamcube: 都輸足球,可見足球真的很好賣。 07/06 08:32
推 dreamcube: 除了瑪車外的SPG,你是說大金剛賽車和Wii那款越野車嗎? 07/06 08:34
推 hasebe: 幾乎全部,棒足籃車都是 07/06 09:13
推 bibbosb4: 馬車Wii是為了對應體感才不得不修改甩尾系統的吧 07/06 13:32
→ bibbosb4: 也順便對甩尾進行一次平衡,不然都是在比誰左右按比較快 07/06 13:33
推 dreamcube: 其實任天堂本家做的運動遊戲Wii Sports,有賣贏FIFA。 07/06 15:49
→ dreamcube: 我真的建議任天堂應該叫茂叔有空多去踢足球,會賺!!( 07/06 15:50
→ dreamcube: 日本足球應該也滿盛行) 07/06 15:50
→ dreamcube: 不過茂叔這麼老了,還踢足球也太殘忍了... 07/06 15:51
推 rei196: GC有出過瑪莉歐足球啊 07/06 16:37
推 dreamcube: GC瑪莉歐足球應該是外包的? 07/06 18:00
推 hasebe: NEXT LEVEL GAME,鬼屋那家 07/07 09:20
→ hasebe: 水準很高,有機會可以玩玩看XD 07/07 09:20
→ hasebe: 一般SPG人物都輕飄飄的,這款重量感有出來 07/07 09:21
→ hasebe: 雖然重成像在踢美足XD 07/07 09:21
推 dreamcube: 有喔~我GC跟Wii版都有玩,只是我最愛玩的是棒球(應該是 07/07 15:10
→ dreamcube: 亞洲人的原因)。 07/07 15:10
→ dreamcube: 沒想到Wii的足球(跟棒球和網球比)算是賣最好的! 我原 07/07 15:11
→ dreamcube: 本是希望WiiU上有瑪莉歐棒球啦。 07/07 15:11
推 hasebe: 棒球是NAMCO,d大可以試試3DS家庭棒球,系統接近 07/07 16:23
噓 F04E: 嘴砲 07/08 17:56
推 curu: 抵銷噓文 07/08 18:36
噓 F04E: 不能噓? 07/08 19:34
推 zaxwu: 耶~ 07/08 20:12
推 curu: 不能抵銷噓? 07/08 20:24
推 philip81501: ? 07/08 21:31
推 dreamcube: 後來我有去找來玩,手感是真的滿像的 07/08 22:03
→ dreamcube: 只是我是希望WiiU能出棒球,我想玩體感棒球(運動類我 07/08 22:04
→ dreamcube: 滿愛體感的,比起用手把) 07/08 22:04
推 tokyod: 所謂秘密該不會是和寶可夢連動吧 是的話根本超級殺手鐧 07/22 19:45
推 storym94374: 這種秘密別人又學不來,怎麼會需要隱瞞XD 07/23 08:24
推 bluesky3330: 我只想知道會不會出正式中文機 09/19 08:14