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宮本茂:NX 高度保密是因為有個不能說的“概念” 雖然公布了已經有1年又3個月了,但我們對NX的認識幾乎仍然為零,在佩服任天堂出色的 保密工作同時,所有人都難免好奇:眼看再過半年左右就要賣了,任天堂究竟為什麼遲遲 沒有公布這台新主機的細節?   如果你也有此疑問,那宮本茂或許可以給你個答案。這位任天堂的功勳製作人在E3期 間接受了美聯社的專訪,期間他透露了他們之所以將 NX 雪藏至今的原因。   “關於 NX,有一個概念我們正在努力實現中,”宮本茂說道,“這就是我們至今仍守 口如瓶的原因,我也不想評論其他公司。如果這只是技術上的進步的話,那一切肯定會來 得快多了。” "In terms of NX, there's an idea that we're working on," said "Super Mario" and "Donkey Kong" creator Shigeru Miyamoto through a Japanese translator. "That's why we can't share anything at this point, and I don't want to comment on the other companies. If it was just a matter of following advancements in technology, things would be coming out a lot quicker."   很顯然,從“貓叔”的言辭中我們可以看出,NX 極有可能蘊含一個我們從未見過的全 新功能,而對任天堂的主機而言,這也在情理之中。畢竟從 Wii 的體感到 Wii U 的 Pad,“ 異質”早已成了任天堂主機的標籤。   和大家一樣,我們也很想知道NX究竟藏著怎樣的玄機,不過考慮到這台主機要到明年 3月才發售,估計我們還得等上幾個月了。 http://goo.gl/p1kxwf http://goo.gl/lBF43s 不能說的咪咪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.144.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1467204497.A.A1B.html
snowinwater: 推 06/29 21:07
rockybalboa: 推,但希望新功能與高效能可以兼具XD 06/29 21:08
kashiwa27: 期待越大 06/29 21:14
derek7621: 確實其他主機大多是提高效能畫質等,有點期待會有啥創意 06/29 21:14
weijay21: ミンナニナイショダヨ 06/29 21:16
bestadi: 其實...提高效能畫質算最保守的作法 但老任就是任性!? 06/29 21:16
weijay21: It's a secret to everybody 06/29 21:16
weijay21: 任性所以才叫老任(? 06/29 21:17
owl9813: 從光碟再換回卡匣應該會是其中之一吧? 06/29 21:18
leamaSTC: 老任每次主機都有個新概念呀 不意外 但真的不意外就慘了 06/29 21:35
leamaSTC: 光碟換成卡帶這種無關遊戲體驗的根本不需要保密吧... 06/29 21:36
xbox1: ..我是還滿擔心沒辦法讓玩家買帳的 還是希望有亮眼之處@@ 06/29 21:39
philip81501: 我覺得讓三廠買帳更困難吧 就算WIIU也還算有些亮點 06/29 21:53
gamedf: 道盡被敵人抄襲的哀怨 06/29 22:10
ak0209: 感覺是不能申請自家專利的概念 06/29 22:34
DJRobin: 聽起來這概念目前老任技術做不到,但對手卻可以很快做到 06/29 22:34
leamaSTC: 老任如果現在還做不到 那就沒辦法開發了 06/29 23:08
leamaSTC: 不過說真的現在業界 給半年時間抄不了的東西有多少 06/29 23:08
qasew: 硬體有什麼新點子馬上被抄了,真的覺得做心酸的 06/29 23:27
philip81501: 比起創新抄襲最輕鬆啊 再加點調味料贏過別人 06/29 23:59
krousxchen: 想到某個阿蝙遊戲,應用WiiU賣超差,下一集就不出了.. 06/30 00:21
krousxchen: 這次薩爾達還是買WiiU版好了,NX不衝首發了 06/30 00:22
ShenMue: 那有什麼不能說的XD 除非開發工具都不要送出給第三方 06/30 00:30
eric999: 可以用手機玩? 06/30 00:36
dreamcube: 開發工具會有保密條約啦,像IPhone7給鴻海代工,鴻海就 06/30 00:50
dreamcube: 要簽保密條約,如果消息傳出去,鴻海是要賠錢的(只是舉 06/30 00:50
dreamcube: 例),wii當時就很成功的保密 06/30 00:50
Nintendou: 老任擅長的是"成熟技術的水平思考",不見得是用最新科技 06/30 00:58
Nintendou: 大概是硬體本身技術門檻不高, 很容易被用別的方式代換 06/30 00:59
weijay21: 技術不是問題,主要是點子 06/30 04:41
blowchina: 老任GOGOGO!! 06/30 07:12
arty: 希望這次不要為了強推某種點子 造成硬體和第三方的失衡 06/30 08:26
arty: Wii甜頭不是永遠都可以複製 06/30 08:27
leamaSTC: 真的有好點子 強推才是合理的 06/30 08:31
leamaSTC: 老任到現在還會期待第三廠才是棒鎚 06/30 08:31
dreamcube: 網路有個傳聞,我不知道是真假 06/30 08:34
dreamcube: 說因為12月三廠NX作品趕不出來,三廠最快要三月才能交 06/30 08:35
dreamcube: 出NX作品 06/30 08:35
dreamcube: 所以老任NX延到三月,是為了配合有三廠的作品當做首發 06/30 08:36
leamaSTC: 那還真是吃屎算了...看來又要交一堆垃圾作業了 06/30 08:53
ClubT: "我也不想評論其他公司" 原本到底想評論什麼? 仁嗎? 06/30 09:25
sendicmimic: 就是指快速的抄襲 06/30 09:27
game721006: 反正都等那麼久了,再等幾個月也沒關係不是嗎?我相信 06/30 10:42
game721006: 會買的不管消息早出晚出,只要有想玩的遊戲就會買;至 06/30 10:42
game721006: 於那些不買的…別人吃麵你喊什麼燒? 06/30 10:42
Kamidake: 如果去看原來的文章,其實是在講家機的進化方向 06/30 10:47
Kamidake: 跟抄不抄襲沒關.. 看這種節錄的翻譯作文章實在沒意義 06/30 10:51
leamaSTC: 原文寫得其實意思其實差不多 主要是宮本茂那句來作討論 06/30 11:03
leamaSTC: 還是你是想說原文摘要宮本的訪問來作論述是沒意義的? 06/30 11:04
Kamidake: 我是覺得,不評論是針對規格競爭,並不是指抄襲... 06/30 11:28
Kamidake: 確實那種節錄手法,實在不喜歡,連前一句問題是什麼都 06/30 11:29
Kamidake: 不知道 06/30 11:29
leamaSTC: 原文也沒說抄襲呀 宮本茂也沒說 06/30 11:32
leamaSTC: 文中可以肯定的只有NX確定會有個新點子 而並不是單純性 06/30 11:33
leamaSTC: 能提升 至於為啥不發表 06/30 11:33
leamaSTC: 我覺得也不需要前文來對照吧 大家心照不宣 06/30 11:34
sendicmimic: 不願意提前發表就是怕抄襲,這有什麼好爭論的? =_= 06/30 11:53
leamaSTC: 可能沒辦法接受業界現實 或認為宮本才不會心地狹小 吧? 06/30 11:56
snowinwater: 推Kamidake 06/30 12:20
leamaSTC: 那個...剛剛不小心看到IP了...嘛...這種小事... 06/30 12:38
leamaSTC: 啊推錯篇 SORRY 06/30 12:39
dreamcube: 其實硬體容易被抄襲,軟體不容易 06/30 13:22
hasebe: 硬體人家知道規格就能組了 06/30 13:23
dreamcube: (我忽然想起來,PSMove當時拖到2010年才發售。Sony有 06/30 13:24
dreamcube: 說是為了讓Move有更充足對應的軟體,所以才比較晚發售 06/30 13:24
dreamcube: 。) 06/30 13:24
dreamcube: 對應遊戲軟體,3D健模,寫程式,然後除Bug,應該最快都要 06/30 13:26
dreamcube: ㄧ年吧? 06/30 13:26
bestadi: 軟體!? 手遊版花枝娘 https://youtu.be/u8EXXritTgQ XDD 06/30 13:55
hipposman: 不能說是因為很容易被copy且沒有技術性沒有專利?是嘛 06/30 14:16
hipposman: 應該不會吧?總之只能等公開了 06/30 14:18
dreamcube: wii手把有專利,還是被彷啦 06/30 14:50
dreamcube: 那個,手遊版花枝娘那裡可以下載嗎? 我想玩@@ 06/30 14:50
paul10404: 老任硬體被抄到怕了吧,十字鍵類比體感觸碰 06/30 15:04
hasebe: 你載了,等於在鼓勵盜版山寨 06/30 15:08
rei196: 新概念:NX是車子 06/30 17:28
aterui: http://lexus.jp/models/nx/ 06/30 17:30
rei196: 樓上破哽了啦 06/30 19:42
dreamcube: 所以NX售價是多少錢,呵? 這Car好漂亮 06/30 20:07
leamaSTC: 唉看來NX我買不起啊... 06/30 20:10
snowinwater: 可惡 想玩NX版瑪利歐賽車了 06/30 21:36
dreamcube: 其實我ㄧ直在想,這是個人的猜測: 07/01 09:35
dreamcube: NX會不會是像DC手把,手把上有個可以裝手機的裝置(當然 07/01 09:37
dreamcube: 此裝置要能對應所有手機大小) 07/01 09:37
dreamcube: 然後老任是用NFC跟手機作互動,當然也可以用藍芽或紅外 07/01 09:39
dreamcube: 線。 07/01 09:39
dreamcube: 我會這樣想是,老任手機上遊戲聖火FE跟動森,還沒公怖 07/01 09:41
dreamcube: ,到時是跟NXㄧ起公怖。 07/01 09:41
dreamcube: (據我對老任了解,手機上的FE跟動森這兩款遊戲,應該是 07/01 09:43
dreamcube: 跟NX主機會有互動才選擇ㄧ起發表,但怎麼互動就很讓人 07/01 09:43
dreamcube: 猜測了?) 07/01 09:43
dreamcube: 反正我覺得NX新主機應該是跟手機有高度密切關係。(又 07/01 09:50
dreamcube: 或者手機可以像華碩-變形金剛那樣,手機是插在主機本 07/01 09:50
dreamcube: 體上當螢幕) 07/01 09:50
leamaSTC: 手遊應該是秋天就會推出 而NX才剛公佈 要有多強調連動性 07/01 10:00
leamaSTC: 我是覺得不太可能 07/01 10:00
leamaSTC: 另外你說NX是跟手機連動 我只想問意義在哪裡 07/01 10:01
leamaSTC: 順帶一提華碩那個是手機為本體 可以插pad變擴充 07/01 10:01
leamaSTC: 但本質上還是手機 NX跟手機的連動同樣一句 意義在哪 07/01 10:02
leamaSTC: 因為本體是NX不是手機呀 07/01 10:02
leamaSTC: 而且手機又有很麻煩的問題是兩家系統的支援性問題 07/01 10:03
haniper: 跟手機聯動,不如直接出一支Nintendo Phone 07/01 10:04
dreamcube: 恩恩 我原本只是在想老任會怎麼用手機遊戲,目前是覺 07/01 10:16
dreamcube: 得可能手機上都推出要課金的遊戲。像節奏天國跟Wairo 07/01 10:16
dreamcube: 或卡比這種不能課金的,應該就只在掌機上推出。(FE跟 07/01 10:16
dreamcube: 動森怎麼想都覺得好好課金 呵呵呵~) 07/01 10:16
dreamcube: ===[叫我分隔線]=== 07/01 10:20
dreamcube: 然後NX是在秋季發表,FE跟動森在秋季發售,我才聯想到 07/01 10:21
dreamcube: 會不會NX跟手機有高度互動?(主要是老任的手把技術其實 07/01 10:21
dreamcube: 都不高,都是很平常的,只是應用很特別,才稍微猜ㄧ下 07/01 10:21
dreamcube: 現有可能技術) 07/01 10:21
leamaSTC: 其實我從PSPGO這__作推出後就一直在想老任如果出手機 07/01 10:30
leamaSTC: 一定要支持一下 不過想也知道是幻想啦(遠目) 07/01 10:31
leamaSTC: 順帶一提老任手把技術不高的點在? 07/01 10:32
dreamcube: 1.2006年wii的體感,跟指項性裝置,大型電玩早就有啦。 07/01 10:38
dreamcube: 那時是ㄧ個SEGA的消防員救火遊戲,2006年去湯姆熊就可 07/01 10:38
dreamcube: 以玩到。只是Wii是很成功的把他帶進家用主機,體感其 07/01 10:38
dreamcube: 實大型電玩很多槍戰遊戲很早就在用。 07/01 10:38
dreamcube: 2.裸示3D跟觸控螢幕就不用講了,其實是很早的技術,但 07/01 10:41
dreamcube: 任天堂是很成功的把他拉進掌機。 07/01 10:41
dreamcube: (任天堂應該算是軟體配合的很好,Wii sport 跟腦鍛很 07/01 10:43
dreamcube: 成功的把舊有技術拉進掌機跟家機。) 07/01 10:43
dreamcube: 所以大家可以猜ㄧ下,NX手把硬體技術應該是大家都有見 07/01 10:44
dreamcube: 過的。但軟體應用,應該大家都猜不到 呵呵 07/01 10:44
leamaSTC: 你講的技術 其實是創新吧... 07/01 11:19
leamaSTC: 同樣"技術"標準 另外兩家的手把哪一個有達到"技術高" 07/01 11:20
dreamcube: VR跟Kinect,我覺得技術就滿高的啊.... (個人感覺, 07/01 11:23
dreamcube: 或者說技術就滿貴的~) 07/01 11:23
leamaSTC: 那兩個不是標配呀...而且 手把? Hello? 07/01 12:01
dreamcube: 好啦,我改控制器可以吧 哈哈 07/01 12:05
dreamcube: 大家可以猜ㄧ下,NX控制器應該是大家見過的技術。像wii 07/01 12:08
dreamcube: fit板也只是體重計改良,猜猜看還滿有趣的 哈哈 07/01 12:08
chris750207: vr不是十年前就有的東西了嗎? 07/01 12:13
dreamcube: 我留言後面有補充"應該說技術太貴",VR很早就有,但新 07/01 12:16
dreamcube: 的VR技術太貴,任天堂都用很便宜的控制器技術 07/01 12:16
dreamcube: PS. Kinect2.0算X1主機標配啊,一開始是同綑的(只是又 07/01 12:17
dreamcube: 因為太貴後來被拿掉....) 07/01 12:17
leamaSTC: 同綑跟標配的意義......算了 07/01 15:10
dreamcube: 反正我也只是說,任天堂的配件都不會太貴,都是"簡單 07/01 15:28
dreamcube: 而實用的老技術的水平思考"。 07/01 15:28
dreamcube: ===[叫我分隔線]=== 07/01 15:32
dreamcube: 所以簡單實用的技術,大家可以猜猜看,腦力激蕩ㄧ下。 07/01 15:32
dreamcube: 我個人是猜跟手機有關技術啦。NFC應用之類,因為宮本也 07/01 15:32
dreamcube: 說是ㄧ種"概念",我猜是家機跟手機合作的概念(個人無 07/01 15:32
dreamcube: 聊想想而已) 07/01 15:32
haniper: 等發表了就知道了,有甚麼好猜的… 07/01 17:45
dreamcube: 就當訓練ㄧ下自己老技術思考的能力了 呵 07/01 18:13
dreamcube: (我是唸電機的啦,對老任這種思考覺得很有趣) 07/01 18:17
snowinwater: 雖說增加討論是好事,可是以你的推文內容可以發文了 07/01 18:48
dreamcube: Sorry排版能力不好,會改進。謝謝提醒~⊙⊙ 07/01 18:57
yukitowu: amiibo就是NFC的應用了 除非NX放棄amiibo不然會打架吧? 07/01 22:57
dreamcube: 不會啊,跟amiibo不會衝突,NFC應用很多 07/01 23:16
dreamcube: 我是想,你玩手機版動森,手機刷NX的NFC,可以把手機 07/01 23:21
dreamcube: 動森資料傳給NX版動森的概念(手機版聖火,刷NFC,可以 07/01 23:22
dreamcube: 把手機聖火資料給NX版聖火之類) 07/01 23:22
rei196: 如果你隨便都可以想中的話那那些廠商都可以捏覽啪自殺了 07/02 00:09
rei196: 你都想到任天堂能做啥啦他們想不到嗎? 07/02 00:09
rei196: 這麼容易猜中任天堂和必要藏這麼隱密? 07/02 00:10
dreamcube: 這只是討論... Wii手把2006年當時也很多討論啊,還有NX 07/02 00:14
dreamcube: 要用卡夾,還是光碟,這都可以憑經驗討論 07/02 00:14
mrmowmow: 你可別說任天堂多難猜,他們點子那麼好的話會生出wiiu這 07/02 00:27
mrmowmow: 種東西? 07/02 00:27
ShenMue: 就家掌合一,和手機聯動吧。至少業界還沒做很完整一套的 07/02 00:49
weijay21: 點子好不好是結果論吧?再說wiiu之前有誰想到要做這個? 07/02 01:31
weijay21: 雖然在GC GBA時期就有徵兆 07/02 01:31
Nintendou: 觸控螢幕的使用, 在Wii手把完成之前, 其實也是備案之一 07/02 01:56
Nintendou: 個人覺得如果去掉按鈕,單純只有平板,當作Wii的周邊之一 07/02 01:56
leamaSTC: 不要反駁那兩個啦 等下又要對賭了 07/02 01:57
Nintendou: 早點推出的話, 應該也能和 Wii Fit 一樣成為不錯的搭配 07/02 01:57
Nintendou: 哦, 這個倒不是在反駁, 只是提出自己的想法 07/02 01:58
Nintendou: 真要說的話,個人也是認為觸控螢幕不適合成為手把的標配 07/02 02:01
Nintendou: 但當作周邊使用, 感覺應該會好一點 07/02 02:04
dreamcube: 其實看WiiU的裝況,家機觸控螢幕真的好像沒有甚麼代表 07/02 08:16
dreamcube: 性的遊戲? WiiU比較活用觸控螢幕的,好像只有瑪利歐大 07/02 08:16
dreamcube: 師吧?(異域神劍X跟皮克敏3只是當地圖) 07/02 08:16
dreamcube: ===[請叫我分隔線]=== 07/02 08:23
dreamcube: 其實不是有傳聞,NX要家掌合ㄧ。就像NGC-GBA那樣。手 07/02 08:25
dreamcube: 把可以帶出去玩。但我都覺得NX如果"只有"家掌合ㄧ,爆 07/02 08:25
dreamcube: 點很不高欸,我會很失望....(這概念NGC時代就聽過了, 07/02 08:25
dreamcube: 真的很不新鮮) 07/02 08:25
mrmowmow: 任天堂流失的客源最多都跑去玩手機,任天堂絕對沒蠢到覺 07/02 08:44
mrmowmow: 得掌機主機合體就能把這些人追回來,這次至少有商法的改 07/02 08:44
mrmowmow: 變,像是免費遊戲商場 07/02 08:44
weijay21: 我也覺得家掌合一不會是賣點,頂多是方便,但對遊戲本 07/02 10:31
weijay21: 身不會有什麼結構性的影響 07/02 10:31
philip81501: 家掌合一真的不會是需要藏的概念 07/02 11:26
bestadi: GC不就有過家掌合一外掛了 除非pad直接能插3DS卡夾 07/02 13:23
rei196: 大家都把家掌合一猜到爛了任天堂怎麼可能為了這個被猜到 07/02 16:48
rei196: 爛的東西藏,一定是其他的啦 07/02 16:48
pandoraz: 家掌機合併是要搞到多貴呀...,光成本就是問題 07/02 17:00
Nintendou: 樓上說到重點了 07/02 17:33
Nintendou: 家掌合一有個很大的問題點, 那就是硬體是否要綁一起 07/02 17:34
Nintendou: 根據傳聞是家機有能分離的移動裝置, 不管算不算掌機 07/02 17:34
Nintendou: 這樣的話, 等於是除了主機, 還要有另具運算能力的機體 07/02 17:34
Nintendou: 各自的性能會受限於成本和定價, 很難提高 07/02 17:34
Nintendou: 而 NX 若是個能接電視的掌機, 簡單地說, 毫無新意 07/02 17:34
Nintendou: 另一個可能是, 家機和掌機的軟體通用 07/02 17:35
Nintendou: 但這樣須同時發表能連動的新掌機, 還有遊戲設計問題 07/02 17:35
Nintendou: 至於如果是家機和手機連動, 這點則比較令人費解 07/02 17:35
Nintendou: 因為有採用 Android 系統的傳聞 07/02 17:35
Nintendou: 難道是為方便廠商將手機遊戲移植上家機? 可能性頗低 07/02 17:36
Nintendou: 這樣遊戲也須針對觸控與手把操作另外設計, 同樣麻煩 07/02 17:36
Nintendou: 老任也提過, 製作手遊只是用來引人玩自家遊戲的入門磚 07/02 17:36
Nintendou: 應該不太可能將手機遊戲作為日後的主力才是 07/02 17:36
Nintendou: 前面有板友提到, 將手機插上手把使用也是一樣的 07/02 17:37
Nintendou: 一來有螢幕大小的問題, 二來每支手機性能不同 07/02 17:37
Nintendou: 此外就是遊戲軟體要採用什麼形式和媒介 07/02 17:37
Nintendou: 再設想一個可能, 由手機下載 App, 直接當主機手把使用 07/02 17:38
Nintendou: 但此一方式就有按鈕和操控的基本問題 07/02 17:38
Nintendou: 綜上所述, 目前出現過的所有推測很可能都是白費心機 07/02 17:38
Nintendou: 個人認為比較有可能還是過去某個備案的新概念玩法 07/02 17:39
Nintendou: 終於等到技術成熟及成本下降, 可以實作的程度 07/02 17:39
Nintendou: 而那是什麼, 應該也是很難猜得到的 07/02 17:39
zaxwu: 你回文啦@@ 07/02 17:40
Nintendou: 會像Wii一樣新奇, 或像Wii U有點平淡, 也同樣無法預料 07/02 17:40
Nintendou: 但從新薩爾達 和 DQ11 的確認登陸, 至少可以肯定一件事 07/02 17:41
Nintendou: NX 支援傳統操控, 或可像黃昏公主般套用新控制器玩法 07/02 17:41
Nintendou: 新薩爾達沒有強制使用觸控螢幕功能也是個可關注點 07/02 17:42
hasebe: 樓上幾位真的可以回文啦XD 07/02 18:38
dreamcube: https://youtu.be/Z5oEsH5sn2U 07/02 22:07
dreamcube: 我個人是朝向(,任天堂像觸控或裸示3D),用現有技術配 07/02 22:09
dreamcube: 合遊戲軟體,到達不同效果去想。 07/02 22:09
dreamcube: 影片是中華電信NFC的概念啦。我覺得老任如果能進ㄧ步 07/02 22:11
dreamcube: 活用NFC,把手機和家機NX整合。這概念就很先進了。(單 07/02 22:11
dreamcube: 純個人想法分享) 07/02 22:11
ShenMue: 家掌合一硬體綁一起會貴。分開拆賣才便宜。卡帶通用就可 07/03 00:35
ShenMue: 試想家機就像一台無光碟,機體更小的WiiU(用ARM的CPU) 07/03 00:37
ShenMue: 售價可能在199~249美金之間。掌機還是雙螢幕可相容N3DS 07/03 00:37
ShenMue: 同一片卡帶,用掌機玩解析度低,放入家機就跑HD以上畫質 07/03 00:39
ShenMue: 手機的部分大概就是APP同時出在遊戲主機上,可同步存檔. 07/03 00:40
ShenMue: 如果不堅持掌機一定要雙螢幕的話,那其實還有別種作法 07/03 00:46
dreamcube: 家機和掌機如果分開賣,這概念GBA跟NDS都做過了,註定 07/03 01:13
dreamcube: 失敗... 07/03 01:13
ShenMue: 可不可以說一下 GBA NDS 失敗案例是什麼?為何必定失敗? 07/03 02:07
dreamcube: 你真的有經歷過GBA跟NDS那個時期嗎? 07/03 02:11
dreamcube: 我直接用PS3跟PSvita,這個時期的例子好了,比較接近。 07/03 02:11
dreamcube: "PS 全明星大亂鬥"就是這概念,買ㄧ款,兩臺主機都可以 07/03 02:13
dreamcube: 玩 07/03 02:13
dreamcube: ps3-cross-buy/ 07/03 02:14
dreamcube: 糟糕網址太長了... 07/03 02:15
dreamcube: 反正你那是舊概念,PS3跟PSvita就有很多了 07/03 02:16
ShenMue: 所以失敗點是在那裡?主機銷售不佳嗎?不太明白耶 07/03 02:18
dreamcube: 1.你那是舊概念2.沒有帶動風潮起來,我先睡了 07/03 02:22
ShenMue: 因為crossbuy案例不太多,所以家機掌機硬體分開必敗? 07/03 02:47
ShenMue: 我真的不了解是怎麼推到這個結論的?或者你覺得二合一賣 07/03 02:48
ShenMue: 299美金以上比較好賣? 07/03 02:48
ShenMue: 就算家機與掌機合併同綑賣 軟體還是 crossbuy 不是嗎 07/03 02:56
mizumutsuki: 出門當掌機,回家當家機嗎 07/03 08:37
dreamcube: 第ㄧ點,我就說你那是舊概念了,茂叔都說是"正在實現 07/03 09:31
dreamcube: 中的概念",你還提舊概念 07/03 09:31
dreamcube: ========== 07/03 09:31
dreamcube: 第二點掌機跟家機分開賣的連動,歷史太長,例子太多, 07/03 09:38
dreamcube: 我不可能在這跟你全部ㄧ個ㄧ個講。反正到最後,掌與家 07/03 09:38
dreamcube: 連動都沒有帶動風潮,很冷門。冷門的原因,其實當時都 07/03 09:38
dreamcube: 很多篇討論過,大家也辯論過,你如果經歷過那個時期, 07/03 09:38
dreamcube: 應該就很清楚。 07/03 09:38
dreamcube: NGC-GBA去查四人之劍和風之律動...等 07/03 09:51
dreamcube: https://youtu.be/kKtaqP5Gygo 07/03 09:52
dreamcube: Wii-NDS去查FFCC:時之回聲...等 07/03 09:59
dreamcube: https://youtu.be/2BPsbB8n9Xs 07/03 10:00
dreamcube: PS3-Vita的CrossBuy也辯論過了,失敗是因為,暗榮那些 07/03 10:09
dreamcube: 公司會希望賺二筆,而不是賺ㄧ筆(所以三國志12和生死 07/03 10:09
dreamcube: 格鬥那些通通是分兩個版本買) 07/03 10:09
dreamcube: https://youtu.be/Jj51YcfBYpo 07/03 10:15
dreamcube: 我資料就提供到這,你上網查,都辯論和討論過了,家與 07/03 10:17
dreamcube: 掌分開賣連動,失敗原因太多了。 07/03 10:17
rei196: 舉全明星大亂鬥當例子不準啦~玩家都知道他抄的當然不買 07/03 11:45
GAMEMAD: 回樓上,任天堂明星大亂鬥、Sony明星大亂鬥我都喜歡, 07/03 13:05
GAMEMAD: 但兩款的遊戲規則差非常多,操作也差很多,終結方式 07/03 13:06
GAMEMAD: 也差非常多,切勿被表面上的遊戲型態相似,所蒙蔽了 07/03 13:06
GAMEMAD: 切磋體驗遊戲的心。 07/03 13:06
GAMEMAD: 快打旋風奠定了FTG的基礎,也不會有人說SNK餓狼傳說 07/03 13:07
GAMEMAD: 遊戲在抄襲快打旋風,說人物特色互相抄襲還比較常見, 07/03 13:07
GAMEMAD: 許多遊戲雖看似相近,但它們玩法仍差很多,快打旋風 07/03 13:08
GAMEMAD: 格檔也是從餓狼傳說基斯檔身技演變而來的。 07/03 13:08
leamaSTC: 切磋 07/03 13:08
GAMEMAD: 平心而論,Sony明星大亂鬥是一部很棒的作品,不過我 07/03 13:09
GAMEMAD: 還是更喜歡任天堂明星大亂鬥。 07/03 13:09
leamaSTC: 我認真問一下 所以概念差不多 規則改了就是值得切磋是嗎 07/03 13:10
GAMEMAD: 如果真要說抄襲的話,GC與PS2有一款D.O.N大亂鬥它的 07/03 13:10
GAMEMAD: 遊戲操作,防禦與按鍵配置還比較像任天堂明星大亂鬥。 07/03 13:10
philip81501: 我蠻想問兩者玩法的差異在哪 不會是血量制不同吧 07/03 13:10
GAMEMAD: 不過更強烈對比是,Sony明星大亂鬥CrossBuy買一送一, 07/03 13:10
GAMEMAD: 任天堂明星大亂鬥卻拆成3DS與WiiU版分開賣,3DS版本 07/03 13:11
GAMEMAD: 賣得還比較好,這樣任天堂自然不願意將大作CrossBuy, 07/03 13:11
GAMEMAD: 僅有極少遊戲支援CrossBuy。 07/03 13:11
GAMEMAD: 我比較介意任天堂明星大亂鬥3DS版拖累WiiU版而沒有了 07/03 13:12
GAMEMAD: 雪人兄弟,DLC計價兩筆,雙版本存檔要重打,這幾件事。 07/03 13:12
leamaSTC: 所以這是他們玩法上的差異嗎 07/03 13:13
GAMEMAD: 關於兩款差異,我在Playstation有寫一篇心得比較兩款遊戲 07/03 13:19
GAMEMAD: 之間的趣味與不同。 07/03 13:20
philip81501: 是啊 還順便說任天堂小氣 看完只覺得是按鈕功能拆開 07/03 13:32
philip81501: 複雜化的大亂鬥 出DLC在不同平台收錢也要被你酸 07/03 13:33
GAMEMAD: 不過該篇文章也有4年了,那時候還是初代Wii時期,任天堂 07/03 13:34
GAMEMAD: 當時保守不願意加入第三廠DLC人物的觀念,在續作的今日 07/03 13:34
philip81501: 照你的那些改變來看 3DS跟WIIU版也只有角色相同而已 07/03 13:34
GAMEMAD: 也得到開放。 07/03 13:34
GAMEMAD: 所以,有些人還沒有玩過遊戲,就開始批評就是了,哈哈! 07/03 13:42
Nintendou: 樓上還算是個認真的玩家,不過顯然不懂什麼是商業就是了 07/03 13:43
Nintendou: 以前惡狼傳說就是常常被認為抄襲快打旋風 07/03 13:46
Nintendou: 但那是因為沒人知道惡狼的製作人跟發明快打的是同一個 07/03 13:46
dreamcube: (crossbuy遊戲很多,可以查ㄧ下,我是覺得全明星算有名 07/03 13:46
dreamcube: 的才舉他當例子....) 07/03 13:46
dreamcube: 全明星應該是CrossBuy裡買的最好的吧?(Sony就是覺得, 07/03 13:47
dreamcube: 跟著任天堂走就沒錯的最佳代表啊~) 07/03 13:47
Nintendou: 不知道可去任板找"快打旋風(Street Fighter)秘辛" 07/03 13:47
Nintendou: 連老任不借人物叫小氣都說得出來, 顯然缺乏常識 07/03 13:50
Nintendou: 打太快手誤, 更正一下是"餓狼傳說" 07/03 13:54
Nintendou: 如果從來都沒人認為餓狼抄快打, 那有需要特別提出來嗎? 07/03 14:07
Nintendou: 抄襲的東西, 系統若和原創一模一樣, 你覺得會不會被告? 07/03 14:35
GAMEMAD: 樓上,那一篇文章以前我看過了,因此才刻意拿快打旋風與 07/03 16:21
GAMEMAD: 餓狼傳說對比,初始製作人同一位,所以本質上不存在抄襲 07/03 16:21
GAMEMAD: ,是玩家自己有心想太多了。 07/03 16:21
GAMEMAD: 懂一點歷史就能明白卡普空與SNK之間的趣味角逐。 07/03 16:22
GAMEMAD: 所以多年後演變至今,您還會覺得誰在抄襲誰嗎? 07/03 16:22
GAMEMAD: 各自都已有其特色了,也有人說鐵拳抄襲VR快打,但鐵拳也 07/03 16:22
GAMEMAD: 已走出自己的一片天,浮空技就比VR快打易上手,VR快打的 07/03 16:23
GAMEMAD: 判定就是嚴難。 07/03 16:23
GAMEMAD: 遊戲建議先玩過再來談抄不抄襲,我不否認Sony明星大亂鬥 07/03 16:23
GAMEMAD: 外表型態相似任天堂明星大亂鬥,只是它抄襲的點真的不多 07/03 16:23
GAMEMAD: ,玩起來戰鬥感卻是不一樣,就算外表型態抄襲也仍是一款 07/03 16:24
GAMEMAD: 抄的有特色的大亂鬥型遊戲。 07/03 16:24
GAMEMAD: 看到自己喜歡的遊戲被人借鏡,應該感到驕傲才對,然後再 07/03 16:24
GAMEMAD: 嚐嚐別人借鏡後能端出什麼不同的菜,少一點偏見,覺得好 07/03 16:25
GAMEMAD: 再大方的給對手作品一個讚!(SF的丹就因此誕生了XD) 07/03 16:25
GAMEMAD: 假如哪一天任天堂 + Sony + 微軟合作明星大亂鬥,相信 07/03 16:25
GAMEMAD: 也是一場國際盛事的經典啊! 07/03 16:26
GAMEMAD: 借人物是指任天堂應該向第三廠爭取,態度應該開放主動 07/03 16:26
GAMEMAD: 積極一點,顯然它在續作做到了,希望您別誤解我的意思。 07/03 16:26
Nintendou: 沒有誤解, 你的心得我從頭到尾看完了 07/03 16:37
dreamcube: 要這麼說,Wii mote跟PS move,也是技術上完全不同的 07/03 16:38
dreamcube: 兩個產品啊 冏 07/03 16:38
Nintendou: 小氣不就是指老任不借人物給PS大亂鬥嗎, 不要硬拗 07/03 16:38
Nintendou: 心得發文日期是2012年, 那時Wii的大亂鬥X早就出了 07/03 16:39
Nintendou: 在大亂鬥X上已經有三廠角色Snake和音速小子 07/03 16:40
Nintendou: 並不存在所謂不放三廠人物的問題 07/03 16:40
Nintendou: 抄就是抄, 難道抄少一點就不是抄了嗎? 07/03 16:41
dreamcube: (軟體系統互相改良抄襲,本來就是很正常的事,像"縱橫 07/03 16:42
dreamcube: 諜海"跟"潛龍諜影"也常互加進對方的新系統。我先肯定< 07/03 16:42
dreamcube: 全民星大亂鬥是個好玩的作品>) 07/03 16:42
dreamcube: 但我要跟GAMEMAD說的是,我們是反感SONY的態度,他已經 07/03 16:43
dreamcube: 有點乞丐趕廟公了。 07/03 16:43
dreamcube: SONY抄任天堂創意,不是第ㄧ次,大概快10次了,這是令 07/03 16:45
dreamcube: 我們反感的點 。 07/03 16:45
dreamcube: 註.又回到我之前有講的,對比另ㄧ家微軟。為甚麼微軟 07/03 16:48
dreamcube: 不推出Xbox大亂鬥?ㄧ比之下,Sony的快速抄襲不只ㄧ次 07/03 16:48
dreamcube: 的心態,才是讓我們覺得不開心的 07/03 16:48
Nintendou: 另外, 在心得裡一邊說希望老任大亂鬥能有DLC新人物 07/03 16:50
Nintendou: 後面卻又說希望老任維持傳統不要用DLC, 不覺得矛盾嗎? 07/03 16:50
Nintendou: 還是說那只是希望新增人物, 但要吃免費的概念? 07/03 16:51
zelsatan: 哇~喜歡的遊戲被抄還要少一點偏見,那我是不是該說最近 07/03 16:53
zelsatan: 那款中國手遊超的真是淋漓盡致打開中國市場啊 07/03 16:53
Nintendou: 他的理解角度和一般玩家的認知不同, 可能說再多也沒用 07/03 17:09
Nintendou: 但我不是說他有問題, 只不過到最後會淪為各說各話而已 07/03 17:09
Nintendou: 簡單地說, 他沒有廠商間在商業上存在彼此競爭的概念 07/03 17:11
rei196: 就是有人要硬ㄠ來讓大家覺得只有他是先知只有他是孤獨只有 07/03 17:13
rei196: 他最獨到別人都眼光短淺都誤會全明星大亂鬥沒有抄襲任天堂 07/03 17:13
rei196: ,連全明星大亂鬥當初YOUTUBE官方影片的英文都值接打上大 07/03 17:14
rei196: 亂鬥的英文被玩家抓包讓SONY趕快改掉名稱了還要硬ㄠ有夠難 07/03 17:14
rei196: 看的,我看GAMEMAD的腦袋是那種鄭捷殺人沒超過10人所以不算 07/03 17:15
rei196: 殺人魔這種思維吧 07/03 17:15
Nintendou: 對各主機遊戲都玩的人來說,不會去想這些事其實很正常啦 07/03 17:16
Nintendou: 除非他是刻意裝傻, 不然本來就是各種看法的人都有 07/03 17:18
GAMEMAD: 剛剛回去爬一下舊文,是的!我確實說任天堂小氣不願意 07/03 17:39
GAMEMAD: 出借人物,這點想起來了,現實除非任天堂轉為純第三廠 07/03 17:39
GAMEMAD: 否則還是一樣各玩各的,小氣一詞也是綜觀許多網路制度 07/03 17:39
GAMEMAD: 條件等因素,如今依然有這樣的感受。 07/03 17:39
GAMEMAD: 該篇文章很長,現在來看也有些語病,當時說從不買DLC 07/03 17:40
GAMEMAD: 如今也為了瑪車、任天堂明星大亂鬥等作品而買DLC。 07/03 17:40
GAMEMAD: 不過我對任天堂製作遊戲100分為目標才推出給予讚賞, 07/03 17:41
GAMEMAD: 任天堂的DLC是110分錦上添花,與其它廠的態度不同, 07/03 17:41
GAMEMAD: 不曉得文章中哪裡讓您覺得有不想付費買DLC之處呢? 07/03 17:41
GAMEMAD: 另外,Wii版大亂鬥X後續第三廠DLC,任天堂是態度消極的 07/03 17:42
GAMEMAD: 放棄,我為此感到可惜,直到WiiU才開始開放,這點跟 07/03 17:42
GAMEMAD: 遊戲本來就有的第三廠人物意思是不同的。 07/03 17:43
GAMEMAD: Sony抄的也不是只有任天堂,SEGA也有被抄。 07/03 17:44
Nintendou: 我沒說你不想付錢, 而是你的說詞前後矛盾 07/03 17:47
Nintendou: 既然承認有抄襲的問題, 那你是在護航什麼? 07/03 17:48
Nintendou: 廠商之間本來就是利益競爭,後來合作也不過就是有利可圖 07/03 17:49
Nintendou: 前面已經說過了, 不要再跳針扯什麼玩法改很多 07/03 17:51
Nintendou: 系統一模一樣,會不會被敵對廠商告? 回答這個就好了 07/03 17:52
Nintendou: 還有, 享受遊戲樂趣完全是另一件事, 不要搞混主題 07/03 18:17
Nintendou: 我不是指你看待遊戲的方法錯誤, 而是你的發言是離題的 07/03 18:26
GAMEMAD: 前後矛盾之處是指?第幾頁第幾段? 07/03 18:39
GAMEMAD: 我只針對單一作品被各位放棄而感到可惜,上面也說了 07/03 18:39
GAMEMAD: PS2與GC的D.O.N玩起來更像任天堂明星大亂鬥,可是卻 07/03 18:40
GAMEMAD: 沒有人說它抄襲。 07/03 18:40
GAMEMAD: 但掛了一個Sony明星的大亂鬥招牌,實際玩起來差異大 07/03 18:40
GAMEMAD: 的反而被說抄襲,先入為主的偏見很大。 07/03 18:40
GAMEMAD: 什麼會不會被告,由廠商自己去爭,這不是我想討論的 07/03 18:41
GAMEMAD: ,我只是位玩家,只管遊戲好不好玩,人物喜不喜歡, 07/03 18:41
GAMEMAD: 寫寫心得,不需要搞得鄭捷這麼沉重。 07/03 18:41
Nintendou: 不是你想討論的? 那你來亂入發言做什麼? 07/03 18:42
Nintendou: 你要繼續跳針說廢話,那就不奉陪了,被其他人圍剿就自便 07/03 18:43
curu: 講這麼多不如乾脆用回的回一篇另外討論吧,離題很遠了 07/03 19:12
rei196: 沒有離題阿,就是有GAMEMAD這種人所以宮本茂跟任天堂才不 07/03 19:14
rei196: 公佈NX阿,你看看這種人的思維,抄了不算抄還要大家同情這 07/03 19:14
rei196: 麼好玩的遊戲不去玩還要被嘴,然後遣了人家的錢還說唉唷錢 07/03 19:14
rei196: 怎麼這麼少你怎麼這麼小氣? 07/03 19:15
rei196: 所以任天堂只能雪藏NX阿,GAMEMAD證明了任天堂的思維正確 07/03 19:15
rei196: 無誤,完全切合主題! 07/03 19:15
curu: 剛看完了他的大亂鬥心得文,我很佩服他對這兩個的思維 07/03 19:39
curu: 這兩個'遊戲'的思維。少打了字 07/03 19:40
rei196: 我都懷疑GAMEMAD被盜帳號,這跟我以前認識的GAMEMAD差好多 07/03 19:44
leamaSTC: 簡單來說 Gamemad跟我們思維的差距剛好就跟pad&tos一樣 07/03 21:44
leamaSTC: 一派的玩家覺得仁只是致敬 反正細節又不一樣 07/03 21:45
leamaSTC: 甚至他們還覺得仁的那款還比較有趣(比如速度上/技能上) 07/03 21:46
leamaSTC: 而多數老任玩家則覺得老任被抄還要被嗆根本無言 07/03 21:46
dreamcube: 神魔之塔的例子很貼切欸,會心ㄧ笑~ 推ㄧ下 07/03 22:11
philip81501: 難怪我討厭神魔護航粉 07/03 23:09
GAMEMAD: 不需過度解讀我的意思,還自行想了一堆小劇場解讀為 07/03 23:28
GAMEMAD: 我樂意見週邊與特色被模仿,本文我有提到硬體週邊了嗎? 07/03 23:29
GAMEMAD: NO!我只是無條件的喜歡各式亂鬥型與Party型遊戲而反駁 07/03 23:29
GAMEMAD: ,其他憶測都只是不必要的過度解讀。 07/03 23:30
dreamcube: 其實大家只是受夠Sony惡意模仿的太多次與太明顯~ 07/03 23:33
dreamcube: D.O.N.為甚麼沒有被罵,因為他是"跨平檯"(PS2與NGC) 07/03 23:34
dreamcube: 今天如果Sony全明星大亂鬥,是跨PS3和Wii平臺。我相信 07/03 23:36
dreamcube: 大家心裡都會平衡點,跨到Wii去老任收到邀請涵心裡也會 07/03 23:36
dreamcube: 舒服些。 07/03 23:36
dreamcube: 但Sony就抄還自己賺,乞丐趕廟公行為真的會讓人嫌 冏 07/03 23:38
jjh: 該不會是手把內建之前一直說要出的心跳感應器吧 07/03 23:56
dreamcube: 心跳感應器,岩田社長訪談有說放棄了 07/04 00:00
dreamcube: 你google打"心跳感應器 任天堂",那則新聞會跳出來。 07/04 00:01
dreamcube: 放棄了 07/04 00:01
dreamcube: 對不起打錯字,打"心脈感應器 任天堂" 07/04 00:04
dreamcube: http://i.imgur.com/Nny1Fgp.jpg 07/04 00:11
Kamikiri: 說到抄襲 最近烏賊也被中國抄成手遊了 07/04 00:16
zaxwu: 那不是抄吧,它們把遊戲裡的美術資料直接搬的樣子,應該叫偷? 07/04 00:21
dreamcube: 那是直接COPY了,強國人才做的出來... 07/04 00:26
dreamcube: 插撥ㄧ下講到心脈感應,我曾經有想過QQL會不會跟這次 07/04 00:32
dreamcube: 的NX有關欸,不過他們這次財報有提還在研發中就是。 07/04 00:32
dreamcube: http://i.imgur.com/eL2Ne8i.jpg 07/04 00:32
dreamcube: http://i.imgur.com/ZLT1SSt.jpg 07/04 00:33
dreamcube: 主要是老任之前發表QQL的簡報想法還滿先進的,跟大家 07/04 00:35
dreamcube: 分享圖 07/04 00:35
dreamcube: http://i.imgur.com/WVkQHqw.jpg 07/04 00:36
dreamcube: http://i.imgur.com/ffiI5Vt.jpg 07/04 00:37
dreamcube: 想ㄧ下有ㄧ臺幫你改善睡眠品質的NX主機,其實這概念滿 07/04 00:38
dreamcube: 屌的!!!(只有點老人) 07/04 00:38
hasebe: SONY大亂鬥會變黑歷史吧,當初TAG SMASH BRO 07/04 08:29
hasebe: 惹到很多人,總之就是太多任亂鬥的味道 07/04 08:30
hasebe: 是我的話,其實會做成TPS亂鬥,不過花枝鬥陣出來,慢了 07/04 08:32
hasebe: 然後SONY這種作法也不是第一次了(像袋狼賽車) 07/04 09:55
hasebe: 雖說成功的遊戲類型模仿者眾多,但SONY推出的點都很敏感 07/04 09:56
dreamcube: 唉~我覺得花枝遲早也會被仿效,跟瑪賽ㄧ樣,畢竟車槍球 07/04 10:00
dreamcube: 的市場太大,利益太好。(任天堂遊戲真的都是被仿的命運 07/04 10:00
dreamcube: ,換個想法也代表他做的真的很好…) 07/04 10:00
dreamcube: 然後車-瑪莉歐賽車,槍-splatoon,我個人希望球部份 07/04 10:51
dreamcube: 任天堂也有個能跟NBA2K與FIFA對抗的遊戲出來,畢竟之 07/04 10:51
dreamcube: 前的瑪莉歐綜合運動跟Wii Sports規模都太小品了。 07/04 10:51
dreamcube: (會這麼想是因為籃球跟足球這塊市場也很大,覺得老任 07/04 10:52
dreamcube: 應該也想辦法去市場賺點!!) 07/04 10:52
hasebe: 籃球主因是市場只限美國 07/04 10:55
hasebe: 足球的話,版權很難搞XD 07/04 10:55
hasebe: 連KONAMI要爭取全實名也是奮戰很久 07/04 10:56
hasebe: SPG出非實名的話,銷量有限 07/04 10:57
dreamcube: 其實你說的沒有錯,球類版權是個大問題… 07/04 11:44
dreamcube: 想問ㄧ下,棒球的版權是不是也很難爭取啊? 07/04 11:45
dreamcube: 主要是因為我玩過瑪莉歐奧運,和Wii上的瑪莉歐綜合運 07/04 11:51
dreamcube: 動和瑪莉歐棒球。我是覺得老任球類也滿有特色的,只是 07/04 11:51
dreamcube: 希望可以玩到獨創ㄧ點,發陽光大特色。 07/04 11:51
hasebe: 棒籃球應該還好,問題是市場不大,只容許一家 07/04 13:17
dreamcube: http://i.imgur.com/X8f9WqE.jpg 07/04 13:39
dreamcube: http://i.imgur.com/3DjiCH7.jpg 07/04 13:39
dreamcube: http://i.imgur.com/ko54oft.jpg 07/04 13:40
dreamcube: http://i.imgur.com/7B2gspD.jpg 07/04 13:40
dreamcube: 我剛查了ㄧ下,原來遊戲界銷售最好的是足球! 07/04 13:41
dreamcube: 美國是籃球,歐洲足球,感覺亞洲是棒球? 好吧,這樣討 07/04 13:43
dreamcube: 論下來,球類遊戲真的很不好發展,市場興趣差太多。 07/04 13:43
murkangel: 只求NX主打的我不會3D暈就好了(滾走) 07/04 14:36
Aqery: 球類遊戲最重要就是授權,沒有授權就沒搞頭,而這部分各大 07/04 18:20
Aqery: 廠商,EA,2K,Konami都已經卡好位了,老任要來玩,很難 07/04 18:20
tr1111: 球類遊戲族群很追求動作擬真跟寫實,這就老任最弱的阿… 07/04 23:27
tr1111: 這族群要的是跟真實賽事一樣的擬定賽事策略、肢體碰撞跟成 07/04 23:33
tr1111: 績…等等,不是集氣放大絕不耐玩的水管工運動員阿… 07/04 23:34
hasebe: 老馬運動很好玩,以前的很認真 07/05 01:11
hasebe: 現在剩馬索奧了 07/05 01:11
hasebe: 啊,還有超本格的馬網XDD 不過是冷項目 07/05 01:12
hasebe: 會說不耐玩一定沒玩過… 07/05 01:12
dreamcube: 推樓上,瑪莉歐網球跟棒球都超耐玩的 07/05 09:56
dreamcube: 我就是怕瑪莉歐球類沒續作,不然風格很特別 07/05 09:56
dreamcube: 瑪索奧跟WiiSports,也是賣贏足球FIFA。只是這兩款算小 07/05 10:00
dreamcube: 品遊戲合輯,類型有差 07/05 10:00
dreamcube: 就算賣不好,我還是希望任天堂球類繼續推,因為任天堂 07/05 10:03
dreamcube: 風格玩起來就不ㄧ樣(FIFA每年換ㄧ次選手資料就賣,真 07/05 10:03
dreamcube: 的不能比,太犯規...) 07/05 10:03
dreamcube: (決勝時刻 VS.Splatoon,大概就是FIFA&NBA VS.瑪莉歐球 07/05 10:29
dreamcube: 類那種感覺。) 07/05 10:29
zaxwu: 以前的老馬運動遊戲真的都很有趣也很有特色 07/05 11:18
Nintendou: 擬真系和超級系基本上各有特色, 是不應該有所偏廢的 07/05 12:07
Nintendou: 除非有特別偏好, 不然持續玩同類型風格, 久了一定會膩 07/05 12:07
Nintendou: 就算沒實名, 套個灌籃高手或影子籃球員也是一種賣法 07/05 12:08
Nintendou: 老任的問題在於, 應該找三廠來涵蓋擬真系的部分 07/05 12:14
Nintendou: 兩邊兼顧,開發會很吃重,轉換自家遊戲風格,也不是好方法 07/05 12:14
Nintendou: 超級系要像老任這麼好玩又有明星光環,其實沒幾家做得到 07/05 12:22
Nintendou: 但缺乏擬真系的居間調和, 就會造成老任主機的刻板印象 07/05 12:26
leamaSTC: 拿決勝時刻vs花枝來比其實不太一樣啦 個人覺得 07/05 12:39
leamaSTC: 運動類遊戲很多都是吃球迷市場 球迷喜歡的說難聽點 07/05 12:39
leamaSTC: 並不是遊戲性好不好(當然不是說不需要重視遊戲性啦) 07/05 12:40
leamaSTC: 而是更強調球員資料跟造型 就像在看真正球賽一樣 07/05 12:40
leamaSTC: 簡單來說 我看梅西西羅在踢球 就是跟老馬在踢球不一樣 07/05 12:41
hasebe: 球類遊戲每年出,一改模組常隖磞n幾年 07/05 13:11
hasebe: 差好幾年 07/05 13:12
dreamcube: FIFA,NBA那種改個選手資料,每年出,又賣好幾百萬套真 07/05 14:07
dreamcube: 的太作弊,真的沒有遊戲可以這麼好賺。 07/05 14:07
hasebe: 1但版權費也很高XD 07/05 14:50
tr1111: 馬網之前玩過,沒幾次就擺著了,不懂好玩的點在哪…可能我 07/05 19:50
tr1111: 是網球迷的關係吧?覺得就只是掛網球名的遊戲而已,跟實際 07/05 19:51
tr1111: 上的賽事落差太大…… 07/05 19:51
tr1111: 倒是Wii的網球大滿貫就玩蠻久的~ 07/05 19:52
hasebe: 我倒覺得馬網比較像真的網球… 07/05 20:37
hasebe: 這次操縱評價很高,低分在要素太少 07/05 20:38
hasebe: 我覺得除了發球太弱,球路誇張外,攻守感很真實 07/05 20:39
leamaSTC: 3DS跟WiiU上的馬網就是往實際賽事靠攏才被休閒玩家批評 07/05 20:50
leamaSTC: tr大玩的應該不是這兩個版本的吧? 07/05 20:51
tr1111: 的確不是WiiU版本,因為之前玩就已不愛~後來就沒在追。 07/05 21:56
tr1111: 所以其實擬真跟娛樂性這兩邊兼具應該是很難達成,擬真情況 07/05 22:00
tr1111: 下操作或賽事策略勢必得有一定難度,相對來說應該都是球迷 07/05 22:02
tr1111: 購買為主,老任本家遊戲應該不會往這邊走才是。 07/05 22:03
dreamcube: 就跟跑車浪漫旅GT和瑪莉歐賽車ㄧ樣,都是賽車,但完全 07/05 22:15
dreamcube: 不同的手感。 07/05 22:15
hasebe: 其實馬車Wii之後偷偷往真實系靠攏了XD 07/06 00:53
hasebe: 另外,很多擬真SPG操作都亂糟糕一把... 07/06 00:54
hasebe: 老實說重要的是"實名",畢竟是賣給球迷的 07/06 00:54
dreamcube: 瑪車WiiU版有往真實系靠攏嗎?怎麼講,你是說煞車甩尾 07/06 07:36
dreamcube: 那部份嗎? 07/06 07:36
hasebe: 對,雖然還是超級系,但比起過往像真實甩尾 07/06 07:44
rei196: 馬車不是爽系的嗎? 07/06 08:08
dreamcube: 有些擬真SPG操作都亂七八糟是真的... 要真實不真實, 07/06 08:11
dreamcube: 甩尾與煞車手感都很奇怪 07/06 08:11
hasebe: 另外,老任spg除了馬車外都外包的XD 07/06 08:26
dreamcube: 我剛查了ㄧ下,瑪莉歐球類,扣除奧運跟WiiSports。賣 07/06 08:32
dreamcube: 最好的是Wii瑪莉歐足球前鋒,棒球和網球與綜合運動系列 07/06 08:32
dreamcube: 都輸足球,可見足球真的很好賣。 07/06 08:32
dreamcube: 除了瑪車外的SPG,你是說大金剛賽車和Wii那款越野車嗎? 07/06 08:34
hasebe: 幾乎全部,棒足籃車都是 07/06 09:13
bibbosb4: 馬車Wii是為了對應體感才不得不修改甩尾系統的吧 07/06 13:32
bibbosb4: 也順便對甩尾進行一次平衡,不然都是在比誰左右按比較快 07/06 13:33
dreamcube: 其實任天堂本家做的運動遊戲Wii Sports,有賣贏FIFA。 07/06 15:49
dreamcube: 我真的建議任天堂應該叫茂叔有空多去踢足球,會賺!!( 07/06 15:50
dreamcube: 日本足球應該也滿盛行) 07/06 15:50
dreamcube: 不過茂叔這麼老了,還踢足球也太殘忍了... 07/06 15:51
rei196: GC有出過瑪莉歐足球啊 07/06 16:37
dreamcube: GC瑪莉歐足球應該是外包的? 07/06 18:00
hasebe: NEXT LEVEL GAME,鬼屋那家 07/07 09:20
hasebe: 水準很高,有機會可以玩玩看XD 07/07 09:20
hasebe: 一般SPG人物都輕飄飄的,這款重量感有出來 07/07 09:21
hasebe: 雖然重成像在踢美足XD 07/07 09:21
dreamcube: 有喔~我GC跟Wii版都有玩,只是我最愛玩的是棒球(應該是 07/07 15:10
dreamcube: 亞洲人的原因)。 07/07 15:10
dreamcube: 沒想到Wii的足球(跟棒球和網球比)算是賣最好的! 我原 07/07 15:11
dreamcube: 本是希望WiiU上有瑪莉歐棒球啦。 07/07 15:11
hasebe: 棒球是NAMCO,d大可以試試3DS家庭棒球,系統接近 07/07 16:23
F04E: 嘴砲 07/08 17:56
curu: 抵銷噓文 07/08 18:36
F04E: 不能噓? 07/08 19:34
zaxwu: 耶~ 07/08 20:12
curu: 不能抵銷噓? 07/08 20:24
philip81501: ? 07/08 21:31
dreamcube: 後來我有去找來玩,手感是真的滿像的 07/08 22:03
dreamcube: https://youtu.be/nTqOzRxod8o 07/08 22:03
dreamcube: 只是我是希望WiiU能出棒球,我想玩體感棒球(運動類我 07/08 22:04
dreamcube: 滿愛體感的,比起用手把) 07/08 22:04
tokyod: 所謂秘密該不會是和寶可夢連動吧 是的話根本超級殺手鐧 07/22 19:45
storym94374: 這種秘密別人又學不來,怎麼會需要隱瞞XD 07/23 08:24
bluesky3330: 我只想知道會不會出正式中文機 09/19 08:14