推 rockybalboa: 很好奇哪來的三廠遊戲不錯?你未來人? 10/21 08:18
推 hasebe: 看支援夥伴吧,至少一字排開有想像空間XDD 10/21 08:26
→ newtana: 6.2吋大小,平板功耗,生的出4K60P? 你當intel是死了? 10/21 08:29
推 kimisawa: 4k60p...... 10/21 08:31
推 lovelylion2: 高階PC都達不到的東西.. 10/21 08:39
噓 WiLLSTW: 4K60有夢最美啦 如果真做到又不貴股價還不飛天或賠死 10/21 08:43
→ WiLLSTW: 別忘了任天堂是不賠錢賣主機的 10/21 08:44
推 shinmori: 或許未來會出一台單主機沒平板的機型吧 10/21 08:44
→ rockybalboa: 這篇腦補自爽用,不忍心酸 10/21 08:45
→ kira925: 五百人還是五百殭屍.... 10/21 08:49
噓 ChampYen: 行動裝置談 4X GTX1080 效能? 10/21 08:53
推 airuku: 老實說玩家用機的心態就是走高畫質大銀幕路線 10/21 08:55
→ airuku: 走行動攜帶…勢必你的遊戲要配合做一些調整 10/21 08:56
→ hohiyan: 若高畫質好遊戲內容兩者不可兼得。那麼普通畫質好遊戲 10/21 09:01
→ hohiyan: 跟 高畫質爛遊戲 我選則前者 10/21 09:01
→ ALIEN50: GTX1080*4先不論做不做的到...有想過這個的供電問題嗎 10/21 09:03
→ ALIEN50: 還有樓上 事實上沒有高畫質跟好遊戲不可兼得這種鳥事 10/21 09:04
→ hohiyan: 事實就是兩者皆有的狀況沒想像中多啊 10/21 09:05
→ hohiyan: 至少wii u 上的本家遊戲沒讓人失望過。雖然被一堆人說硬 10/21 09:06
→ hohiyan: 體爛畫面不夠好。 10/21 09:06
→ ALIEN50: 怎麼會沒有 火狐的呈現就被一堆人罵翻了 10/21 09:08
→ hohiyan: 應換句話說好。在資源有限的狀況下給我一個畫面還可以但 10/21 09:09
→ hohiyan: 遊戲性好的PM很okay。但弄個4k解析度的Pokemon Go就沒意 10/21 09:09
→ hohiyan: 思了。 10/21 09:09
→ cocowing: 原文是500man-years 這篇根本翻錯 10/21 09:09
推 hasebe: 火狐實機其實比PV好,風格單純和物件少 10/21 09:10
→ hasebe: PV降個畫質就…不過火狐畫面稱不上優秀沒錯 10/21 09:11
→ marxOO: 家機高畫質就已經兩家了,更高還有PC,多一家沒多大好處。 10/21 09:15
推 airuku: 即使不討論遊戲好壞,光呈現的風格就要調整 10/21 09:15
→ airuku: 不然你很快就會看到移植作品字幕太小的問題 10/21 09:16
→ marxOO: 老任的資源分散給掌機,家機或多或少也造成不良影響 10/21 09:16
→ ksng1092: 但NS肯定是1080p的啊,任系是速度比別家慢但一樣是一直 10/21 09:30
→ ksng1092: 往高畫質路在走的 10/21 09:30
推 peacemaker1: Sega:人中之龍1&2HD準備好了 10/21 10:08
噓 kimisawa: 等一下 別說4k60+HDR 連PS4/XB1都沒有穩定1080p了 10/21 10:10
→ kimisawa: 上面說NS肯定是1080p的會不會太神? 10/21 10:10
→ kimisawa: 還是2D遊戲跑1080p? 10/21 10:10
→ kimisawa: 又或1080p fps10? 10/21 10:11
→ ksng1092: 帳面與UI提供1080p這沒啥問題吧 10/21 10:13
→ ksng1092: 遊戲內部運算原生是什麼解析度那是另一回事 10/21 10:13
推 hasebe: 帳面1080p很正常吧XD 10/21 10:13
推 edirk: 輸出歸輸出,算不算的了事一回事 10/21 10:14
→ ksng1092: 而且還要提供影音串流服務,具備輸出1080p能力是肯定的 10/21 10:15
推 kimisawa: 我的文書筆電也是1080p 要不要這麼阿Q心態 10/21 10:15
→ ksng1092: 所以速度雖比人家慢但方向一樣是一直往更高畫質在走的 10/21 10:16
→ edirk: 能夠輸出4K的圖片和運算4K的遊戲是不同等級的東西 10/21 10:16
→ kimisawa: 如果只說UI1080p那我10年前的電腦就有了啊...不能這樣說 10/21 10:17
→ kimisawa: 現在說1080p那有人會說是UI..當然是指遊戲 10/21 10:17
→ kimisawa: 記得哪裡有寫 NS就是以穩定720p為優先... 10/21 10:18
→ ksng1092: 當然不是同一件事,但NS遊戲內部運算不會是480p了啊 10/21 10:18
→ kimisawa: 耶..所以先算1080p然後再downscale? 你確定3D是這樣? 10/21 10:19
→ kimisawa: 直接算720p就好了啊 10/21 10:20
→ ksng1092: 我是說實際運算的解析度依舊是一代比一代高...這點是要 10/21 10:20
→ ksng1092: 回應前面有人講的高畫質與好遊戲不能兼得 10/21 10:20
→ ksng1092: 這句話是可成立也不成立的,基本上來講是假議題XD 10/21 10:21
→ kimisawa: 沒有啊 我是廠商作NS遊戲直接就放720p材質就好了 10/21 10:21
→ kimisawa: 不需要放到1080p材質去downscale 多此一舉 10/21 10:21
→ kimisawa: 我實際運算就用720p去算去優化..哪有內部運算這種說法 10/21 10:22
→ ksng1092: 我根本就沒在講downscale啊XD 10/21 10:22
→ kimisawa: 用720p然後去upscale才是正常的作法 XB1也常900p去升 10/21 10:23
→ kimisawa: 不是啊 你一直在說內部實際運算1080p 就沒有這種是啊 10/21 10:23
→ ksng1092: 耶我哪邊有講什麼內部實際運算1080p...... 10/21 10:24
推 kimisawa: "遊戲內部運算原生是什麼解析度那是另一回事" 10/21 10:26
→ kimisawa: 這句話就不成立啊.... 10/21 10:26
→ ksng1092: PS4/XBOX ONE很多遊戲都是原生900p,但這兩台我們不會把 10/21 10:27
→ ksng1092: 他排出1080p主機的分類,有一個原因是原生解析度是一回 10/21 10:27
→ ksng1092: 是,但是遊戲在製作時整個UI、UX的確是以1080p的表現為 10/21 10:28
→ ksng1092: 前提去設計的 10/21 10:28
→ ksng1092: NS遊戲在編寫時考量在什麼解析度之下呈現整體的畫面(不 10/21 10:29
→ ksng1092: 僅是3D多邊形的原生解析度),就決定他算不算1080p主機 10/21 10:30
推 kimisawa: 這什麼邏輯....那我的ipad是2KUI 那是2K機器了.. 10/21 10:33
→ ksng1092: 遊戲的體驗本來就不只是在於3D多邊形,製作人員他在製作 10/21 10:35
→ ksng1092: 時會有個預想要呈現的東西,每個遊戲UX都是獨立的 10/21 10:36
→ ksng1092: 所謂的"HD遊戲製作經驗"就是在講這回事 10/21 10:37
噓 jeffrey40504: 哪來的未來科技? 除非只串流不運算 1080那麼厚一 10/21 13:15
→ jeffrey40504: 張4k60都有問題了 10/21 13:15
噓 kevin0733: 非商規CPU 入門款就是商規(GTX1080) 的四倍效能以上 10/21 14:49
→ kevin0733: 這句到底在寫什麼 GTX1080有什麼CPU 四倍又是三小 10/21 14:50
噓 panzerbug: 這篇真的是不知所云 10/21 15:53