推 zaxwu: 我比較好奇會有多少平常玩XB/PS的人真的會認真關心NS的 10/23 00:46
推 mobetac24369: 都是來噓畫質的吧 荒野之息都有人說模糊了...眼睛 10/23 00:55
→ mobetac24369: 有問題嗎= = 10/23 00:55
→ labiron: 如果沒有體感… 那還剩什麼優勢… 帶著玩??? 10/23 00:55
→ labiron: WII系列的體感遊戲開發經驗全放棄?? 我還滿愛體感薩 10/23 00:56
→ labiron: 爾達說 10/23 00:56
→ ShenMue: Zelda 官網只說 2017 年出,有說3月和ns一起上市嗎? 10/23 01:03
推 bob2003t: 沒體感不代表沒優勢~我很期待NS回歸傳統玩法 10/23 01:06
推 hasebe: 體感時代早就過了…目前新技術都三分熱度,因為不成熟 10/23 01:15
推 game721006: 要體感也不是做不到,左右手把替代感應器就行,只不過 10/23 01:16
→ game721006: 必要性真的不高 10/23 01:16
→ danadanad: 我一時之間找不到某個文章有寫薩爾達是首發遊戲之一 10/23 01:35
→ danadanad: 認 總之我先改掉吧 畢竟官網只敢寫2017年 10/23 01:37
※ 編輯: danadanad (123.194.37.128), 10/23/2016 01:38:24
推 Nintendou: 話說,拆裝手把時的卡榫聲很乾脆俐落,似乎有種..療癒感? 10/23 02:30
→ Nintendou: 唰唰唰,買來第一天大概會一直重複拆裝,像玩氣泡紙一樣 10/23 02:31
→ Nintendou: 感覺老任應該有針對這個細節用心,連logo畫面都特地強調 10/23 02:40
推 BraveCattle: 雖不是WiiU的後續機,但U應該也不會出遊戲了吧,還是以 10/23 03:19
→ BraveCattle: 後都會有S版和U版 10/23 03:20
→ marxOO: 要留體感不難啊,繼續相容Wii控制器就好,廠商想開發就有 10/23 07:10
→ marxOO: 而且party game類最缺的就控制器,單看老任想不想留。 10/23 07:15
→ marxOO: WiiU pad也可以留用,其實這樣才符合真家機也贏粉絲吧。 10/23 07:21
推 CTHsieh: 不是掌機也不是WiiU後繼機。會不會變孤兒機? 老任睹很大 10/23 08:15
→ CTHsieh: 。 10/23 08:15
推 blowchina: 說不是後續機但不出新機不就....不支援3DS現有遊戲,但 10/23 08:26
→ blowchina: 是未來我可以兩個平台都出阿? 10/23 08:26
推 lupin3rd: 在NS裝機量上來之前 出雙平台的機率還是有的 10/23 09:02
→ lupin3rd: 像隔壁的PS34V那樣 10/23 09:02
推 Nintendou: 新手把放加速度計和陀螺儀就可以, 相容舊手把不是好事 10/23 09:28
→ Nintendou: 那樣只會讓廠商無所適從而已, 新玩家不一定有舊手把 10/23 09:28
→ Nintendou: 遊戲以 WiiU 目前的銷量, 出雙版本的機率應該是很低 10/23 09:30
→ Nintendou: 3DS的話, 性能和新機差很多, 而且會多一個螢幕閒置 10/23 09:35
推 Nintendou: 補充一下, Switch 這個名稱,其實在 WiiU廣告就出現過了 10/23 09:59

→ Nintendou: 畢竟是岩田還在的時候開發的,很可能是早就考慮過的方案 10/23 10:01
推 weijay21: 期待出雙平台遊戲的,據我所知老任歷史上只有黃昏公主這 10/23 11:08
→ weijay21: 樣搞過(家機方面),未來再加個薩爾達bw,所以還是不要 10/23 11:08
→ weijay21: 太期待比較好 10/23 11:08
推 hasebe: WiiU就死在手把太亂,別再亂相容了 10/23 11:13
※ 編輯: danadanad (123.194.37.128), 10/23/2016 11:39:05
推 owl9813: 我覺得荒野應該會跟NS差不多時候上市,並搭配同綑爆賣一 10/23 13:08
→ owl9813: 波 10/23 13:08
→ asalfex: wiiu首發就有新2D馬 希望那個3D馬是首發 10/23 13:30
推 DJRobin: 定位為家機卻又不是WiiU後繼機? 這說法很怪啊 10/23 13:37
推 Nintendou: 覺得老任要是聰明的話,該附Pro手把,而不是Joy-Con Grip 10/23 15:20
→ Nintendou: 這樣才能強化家機定位,應用也較廣,雖然能組合較有噱頭 10/23 15:20
推 snowinwater: 我覺得人家問相容性 老任回不是後繼機所以不相容很怪 10/23 18:15
→ snowinwater: GC也不相容N64的遊戲啊(?) 10/23 18:16
推 msun: GC可以透過模擬器跑N64 只是官方沒做 10/23 19:31
推 DJRobin: 會這樣說,是想安撫WiiU玩家&怕影響目前WiiU銷量吧 10/23 19:38
→ DJRobin: "就算NS出了我們也不會放棄WiiU的唷,請玩家不用擔心" 10/23 19:39
→ DJRobin: 當然,我想沒什麼人會相信就是了 XD 10/23 19:39
推 faang: 因為現在就已經放棄了不是嗎= = 10/23 20:37
→ asalfex: wiiu的供貨量也沒多少了 哪會怕影響 10/23 21:33
推 BraveCattle: 我覺得老任的說法應該是策略上保護3DS而不是U吧,畢竟 10/23 23:29
→ BraveCattle: NS有點跨界且是個大膽的嘗試,為了免除對原本獲利的 10/23 23:31
→ BraveCattle: 3DS造成太大的影響,不如強化NS是家機的印像,畢竟U也 10/23 23:31
→ BraveCattle: 就這樣了,但反過來說NS如果大成功,那策略上就視為3DS 10/23 23:32
→ BraveCattle: 和U的後續機也不是不可能 10/23 23:32
推 DJRobin: 其實也不是第一次了,當初NDS推出時也說並非是要取代GBA 10/24 01:47
→ DJRobin: 算是一種進可攻退可守的說法,等著看銷量決定 10/24 01:49
※ 編輯: danadanad (123.194.37.128), 10/24/2016 02:10:56
→ danadanad: 加了一個本體螢幕是否可以當作第二螢幕功能使用的說明 10/24 02:11
→ marxOO: Re Nintendou: 那樣只會讓廠商無所適從。新主機的基本已經 10/24 06:32
→ marxOO: 已經定調了啊,就那拆卸手把,有wii手把能用和Wii pad這是 10/24 06:33
→ marxOO: 給玩家跟廠商的選配啊,無所適從表示遊戲廠商根本也不知道 10/24 06:36
→ marxOO: 它自己的客群是哪類,遊戲會並可以使用那些操作模式。那當 10/24 06:37
→ marxOO: 然就會選最基本的掌機去開發。附pro手把那還有啥掌機模式 10/24 06:40
→ marxOO: 還是要雙附比較好? (單) 10/24 06:48
→ marxOO: 這台的特點就是主打隨時隨地多人遊玩的話,附好攜帶的合理 10/24 06:55
→ marxOO: 以Win的PC有桌機-筆電-平板 舉例,switch就是想當筆電 10/24 07:09
→ marxOO: 2(3)in1 10/24 07:20
→ marxOO: 簡化對發展已經那麼成熟(老化)的遊戲機產業應該是好。 10/24 07:27
推 sugoichai: 說真的,即然都跟蘋果合作了,只要做觸控,裡面灌個iOS 10/24 08:44
→ sugoichai: ......就一定大賣XD 10/24 08:44
→ marxOO: 看兩家的合作意願了,任缺穩定三方,A缺ipad的方向 10/24 08:47
推 Nintendou: @marxOO, 你看錯了, 我是說 "Grip", Joy-Con 中間那塊 10/24 11:42
→ Nintendou: 中間那塊的功用"目前看來"只有組合的功能而已 10/24 11:42
→ Nintendou: 與其麻煩的拆裝, 還不如直接給一個 Pro 手把 10/24 11:42
→ Nintendou: 當然本體旁邊的兩個小 Joy-Con 是不能不附的 10/24 11:42
→ Nintendou: 當然,Pro手把成本一定比較高,而且組合的方式比較有特色 10/24 11:44
→ Nintendou: 但方便來說,有Pro手把,回家玩直接插上底座,不用再拆裝 10/24 11:51
→ Nintendou: 無所適從的話, 則比較會發生在前代主機賣比較好的情況 10/24 12:17
→ Nintendou: 前代賣得好是否因為操控,那廠商到底要做新的還是舊操控 10/24 12:18
→ Nintendou: 若前代賣得差,廠商果斷放棄舊操控,那支援有什麼意義 10/24 12:18
→ Nintendou: 自己都要推新操控, 還要費心力去支援舊操控浪費成本 10/24 12:19
推 ShenMue: 3DS也進入後期了,也沒多少利潤需要保護了吧,一年5500萬 10/25 01:19
→ ShenMue: 片,只要NS硬體銷量夠好,一年半左右就可以衝到這個數字 10/25 01:19
推 BraveCattle: 對啊,前題是NS銷量要夠好,且要留3DS後繼機的操作空間 10/25 09:54
※ 編輯: danadanad (123.194.37.128), 10/25/2016 12:24:31
→ danadanad: 加入主機價格的相關消息 10/25 12:25
※ 編輯: danadanad (118.166.45.58), 10/27/2016 15:25:06
→ danadanad: 加了一些決算說明會的資料 還有做一點顏色調整 10/27 15:25