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※ 引述《krousxchen (城府很深)》之銘言: : 基本上NS就看成是WiiU的三年後完全進化版本就好 : 第一 : WiiU的耗電量少,NS用的是ARM還考慮到掌機模式,耗電量也大不到哪 : 掌機模式720P、家機1080P,剛好是一半的解析度,家機模式只高一倍其實很合理 : NS的性能可以視作這三年低耗電的性能進化 : 第二 : WiiU Pad的概念之一,就是在客廳中執行小應用,但無法離開WiiU太遠導致沒人這麼作 : 於是 WiiU Pad + Wii U主機 = NS,也就是NS是WiiU的完全進化版本 如果未來沒有其他的新資訊, 主打點應該就是電視畫面與攜帶版的互換機能,作一個統合。 這樣任何出在上頭的遊戲都可以轉換成掌上型帶著走,而不必做兩個版本。 這能力確實很威,也對家機廠商有很大的誘因。 (不過這樣就掃到掌機市場了,而且顯然還有個手機對手) 說到WiiU連結Upad的概念, 以前也有GC連動四台GBA的例子, 不過GC是家機,GBA是掌機,搞這個連動的難度不小。 WiiU連結Upad往前跨了一步,可是連任天堂自己也應用不多。 NS如果要延續這個路線應該要加上觸控才對。 (可是這樣就太貪心了... ) : 第三 : PS4跟PS4 Pro,除非你有火眼金睛,不然就是有4K螢幕,不然要看出差異很難 : 也就是硬體性能足夠滿足遊戲畫面所需,再上去就是加高解析度、高品質貼圖 : 除非有劃時代的畫面運算需求,需要超高的性能,不然NS的性能足以移植本世代遊戲 離順暢移植是有段距離啦,畢竟硬體數字就擺在那裡。 不過基本上可以移植多一點作品的話, 他的攜帶便利性會變得非常強勢。 (雖然說我是傳統家機派不會帶出去玩) : 第四 : 掌家合一,這樣一次解決兩個問題 : 一個是任天堂家機不強勢,一個是任天堂開發力要開發雙平台遊戲有點吃力 : 集中火力開發一台主機的遊戲,才能完全體現任天堂的完整體 這點我持不同看法,我不認為任天堂出NS是要解決自家開發問題。 因為NS目前資訊沒有觸控,也沒有3DS的3D(雖然是噱頭) 如果NS是拿來解決兩個問題,我會說他是放棄掌機獲得的市場。 可是任天堂也沒有說死, 他可以不管NS有無獲得掌上型廠商/高清廠商/玩家市場支持時抽退, 繼續出"官方定位的家機與掌機"。 (以下開始都是從廠商角度的思考:) NDS/3DS 的觸控,以及低解析成本好撈錢的市佔讓SONY打不下, 在在都顯示高清太花錢需要有養父母的存在。 高清太花錢的問題任天堂自己也跑不掉, 為了養出XBX 和健壯的Zelda BW犧牲了不少。(從WiiU移到3ds的遊戲可以窺見) (其他廠商也不必多說,FYK 以及最近SE為了賣跑車浪漫旅15代的醜態) 我在想任社的NS著眼點會不會重點在拉回三廠。 畢竟NS從公佈到現在,和Wii雙節棍和WiiU的Upad相比,實在是沒什麼亮點, 對玩家而言就只是個攜帶功能, 有人很愛攜帶但傳統家機市場並不介意這點,有遊戲比較重要。 這也是任社發布NS時股價下滑的原因,太平凡了。 從掌機廠商來說,我就是著眼在開發費低市場大才給你老任掌機捧場, 你要拉我上家機我可是百般的不願意(用低多邊形建模抗議) 我要的是可以低開發費又有噱頭可以搞到市場的機體。 對掌機廠商來說,NS是個問題。 可是從高清遊戲廠商角度來看就不一樣了, 他可以利用高清移植橫掃攜帶型, PS4/XBOXone家機賺一次,轉化成掌機再賺。 尤其是歐美廠技術力弄出來的遊戲, 同樣的硬體,畫面技術卻完全屌打日廠。 任天堂可以利用這個優勢拉攏各家廠商進一步談遊戲合作。 這樣就不會出現Wii 和WiiU有很棒的玩法和噱頭,卻沒大廠遊戲支援的窘境。 有點類似當初微軟利用PC優勢拿XBOX切入一樣。 先求穩定的遊戲陣營再一步一步走。 ...... 不過說真的,對多主機的玩家而言,這種角度的想法真的看看笑笑就好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.115.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1482327419.A.200.html
chris750207: 發布後不久家母開刀住院無聊的要死,就想說:阿~這時 12/21 21:43
chris750207: 候有NS的話,我就可以在醫院打電動了 (因為沒掌機 12/21 21:43
chris750207: 發布之前還有考慮要不要買,一看到影片就變阿~~好想 12/21 21:45
chris750207: 買怎麼還不出 12/21 21:45
krousxchen: 第四點主要還是任天堂在掌機的強勢 12/21 21:47
game721006: 其實對多數玩家來說都希望自己喜歡的作品能有漂亮的畫 12/21 21:47
game721006: 面可以看,例如--魔物獵人。我也想在大螢幕上享受狩獵 12/21 21:47
game721006: 的快感,要求不高720P就夠了,但是他就是只待在掌機平 12/21 21:47
game721006: 台那小小的畫面上,難道就因此不玩嗎,當然不可能 12/21 21:47
krousxchen: 三廠不出WiiU第一是主機少、第二是通用引擊不支援 12/21 21:48
game721006: 對作品真的有愛才不在乎這一丁點障礙! 12/21 21:48
krousxchen: NS如果能繼承3DS五千萬台的客群,對三廠來說吸引力大 12/21 21:49
game721006: 說簡單不簡單,說難也不難,把3DS上的百萬大作全部丟 12/21 21:51
game721006: 上NS應該就能達成一半了 12/21 21:51
game721006: 附註:畫面要跟著升級 12/21 21:52
krousxchen: 光家掌合一,任天堂家機玩的到寶可夢本家就差很多 12/21 21:52
game721006: 這個難度大概就跟做十幾二十個DQ11雙畫面版本差不多 12/21 21:53
krousxchen: 3DS已經五年但沒有後繼機消息,就是要用NS當後繼機 12/21 21:54
game721006: 這倒是不需要說的太肯定,同時放太多消息只會模糊焦點 12/21 21:55
game721006: ,讓NS的焦點變得薄弱而已 12/21 21:55
ogt84your: 猜要走當時的GBA>NDS路線 NS賣的好就全力支持NS 不如預 12/21 22:51
ogt84your: 期就推出下一世代掌機 留個後路總是保險 12/21 22:51
mikeneko: 我反而看好他太平凡,Wii和WiiU移植少當然性能是主因 12/22 00:05
mikeneko: 但特殊操作模式也是很多人不想特地幫你設計的因素 12/22 00:05
mikeneko: 現在就是回歸一個螢幕一個手把,至少不用修改操作和介面 12/22 00:06
mikeneko: 就能跨平台,相對上也比較省事啦 12/22 00:07
mikeneko: 另外我也是把NS當下一代掌機看,任天堂目前也沒那個精力 12/22 00:09
mikeneko: 去養家機和掌機兩邊的遊戲了,從本家自己互跨就看的出來 12/22 00:09
notmuchmoney: NS性能差距太大 而且隔壁家機已經建立了好幾年的銷 12/22 12:50
notmuchmoney: 售量了 能吸引多少三廠還要再看看 12/22 12:50
hasebe: 性能其實還沒定案啦,都只在謠言階段 12/22 15:02
hasebe: 但走略低性能,高性價比應該機率不小 12/22 15:03
sugoichai: 問題是隔壁家機好幾年的銷售量合起來都比不上NDS&3DS呀 12/22 22:23
sugoichai: NS應該不能只用家機來看,任社的掌機銷量潛力很夠的 12/22 22:23
sugoichai: 問題就在訂價了,期待是在199~299中間的數字 12/22 22:24