作者sendicmimic (火腿哈密瓜)
看板Wii
標題Re: [閒聊] 任天堂Switch CPU/GPU時脈傳言
時間Wed Dec 21 21:36:57 2016
※ 引述《krousxchen (城府很深)》之銘言:
: 基本上NS就看成是WiiU的三年後完全進化版本就好
: 第一
: WiiU的耗電量少,NS用的是ARM還考慮到掌機模式,耗電量也大不到哪
: 掌機模式720P、家機1080P,剛好是一半的解析度,家機模式只高一倍其實很合理
: NS的性能可以視作這三年低耗電的性能進化
: 第二
: WiiU Pad的概念之一,就是在客廳中執行小應用,但無法離開WiiU太遠導致沒人這麼作
: 於是 WiiU Pad + Wii U主機 = NS,也就是NS是WiiU的完全進化版本
如果未來沒有其他的新資訊,
主打點應該就是電視畫面與攜帶版的互換機能,作一個統合。
這樣任何出在上頭的遊戲都可以轉換成掌上型帶著走,而不必做兩個版本。
這能力確實很威,也對家機廠商有很大的誘因。
(不過這樣就掃到掌機市場了,而且顯然還有個手機對手)
說到WiiU連結Upad的概念,
以前也有GC連動四台GBA的例子,
不過GC是家機,GBA是掌機,搞這個連動的難度不小。
WiiU連結Upad往前跨了一步,可是連任天堂自己也應用不多。
NS如果要延續這個路線應該要加上觸控才對。 (可是這樣就太貪心了... )
: 第三
: PS4跟PS4 Pro,除非你有火眼金睛,不然就是有4K螢幕,不然要看出差異很難
: 也就是硬體性能足夠滿足遊戲畫面所需,再上去就是加高解析度、高品質貼圖
: 除非有劃時代的畫面運算需求,需要超高的性能,不然NS的性能足以移植本世代遊戲
離順暢移植是有段距離啦,畢竟硬體數字就擺在那裡。
不過基本上可以移植多一點作品的話,
他的攜帶便利性會變得非常強勢。
(雖然說我是傳統家機派不會帶出去玩)
: 第四
: 掌家合一,這樣一次解決兩個問題
: 一個是任天堂家機不強勢,一個是任天堂開發力要開發雙平台遊戲有點吃力
: 集中火力開發一台主機的遊戲,才能完全體現任天堂的完整體
這點我持不同看法,我不認為任天堂出NS是要解決自家開發問題。
因為NS目前資訊沒有觸控,也沒有3DS的3D(雖然是噱頭)
如果NS是拿來解決兩個問題,我會說他是放棄掌機獲得的市場。
可是任天堂也沒有說死,
他可以不管NS有無獲得掌上型廠商/高清廠商/玩家市場支持時抽退,
繼續出"官方定位的家機與掌機"。
(以下開始都是從廠商角度的思考:)
NDS/3DS 的觸控,以及低解析成本好撈錢的市佔讓SONY打不下,
在在都顯示高清太花錢需要有養父母的存在。
高清太花錢的問題任天堂自己也跑不掉,
為了養出XBX 和健壯的Zelda BW犧牲了不少。(從WiiU移到3ds的遊戲可以窺見)
(其他廠商也不必多說,FYK 以及最近SE為了賣跑車浪漫旅15代的醜態)
我在想任社的NS著眼點會不會重點在拉回三廠。
畢竟NS從公佈到現在,和Wii雙節棍和WiiU的Upad相比,實在是沒什麼亮點,
對玩家而言就只是個攜帶功能,
有人很愛攜帶但傳統家機市場並不介意這點,有遊戲比較重要。
這也是任社發布NS時股價下滑的原因,太平凡了。
從掌機廠商來說,我就是著眼在開發費低市場大才給你老任掌機捧場,
你要拉我上家機我可是百般的不願意(用低多邊形建模抗議)
我要的是可以低開發費又有噱頭可以搞到市場的機體。
對掌機廠商來說,NS是個問題。
可是從高清遊戲廠商角度來看就不一樣了,
他可以利用高清移植橫掃攜帶型,
PS4/XBOXone家機賺一次,轉化成掌機再賺。
尤其是歐美廠技術力弄出來的遊戲,
同樣的硬體,畫面技術卻完全屌打日廠。
任天堂可以利用這個優勢拉攏各家廠商進一步談遊戲合作。
這樣就不會出現Wii 和WiiU有很棒的玩法和噱頭,卻沒大廠遊戲支援的窘境。
有點類似當初微軟利用PC優勢拿XBOX切入一樣。
先求穩定的遊戲陣營再一步一步走。
......
不過說真的,對多主機的玩家而言,這種角度的想法真的看看笑笑就好。
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推 chris750207: 發布後不久家母開刀住院無聊的要死,就想說:阿~這時 12/21 21:43
→ chris750207: 候有NS的話,我就可以在醫院打電動了 (因為沒掌機 12/21 21:43
→ chris750207: 發布之前還有考慮要不要買,一看到影片就變阿~~好想 12/21 21:45
→ chris750207: 買怎麼還不出 12/21 21:45
→ krousxchen: 第四點主要還是任天堂在掌機的強勢 12/21 21:47
推 game721006: 其實對多數玩家來說都希望自己喜歡的作品能有漂亮的畫 12/21 21:47
→ game721006: 面可以看,例如--魔物獵人。我也想在大螢幕上享受狩獵 12/21 21:47
→ game721006: 的快感,要求不高720P就夠了,但是他就是只待在掌機平 12/21 21:47
→ game721006: 台那小小的畫面上,難道就因此不玩嗎,當然不可能 12/21 21:47
→ krousxchen: 三廠不出WiiU第一是主機少、第二是通用引擊不支援 12/21 21:48
→ game721006: 對作品真的有愛才不在乎這一丁點障礙! 12/21 21:48
→ krousxchen: NS如果能繼承3DS五千萬台的客群,對三廠來說吸引力大 12/21 21:49
推 game721006: 說簡單不簡單,說難也不難,把3DS上的百萬大作全部丟 12/21 21:51
→ game721006: 上NS應該就能達成一半了 12/21 21:51
→ game721006: 附註:畫面要跟著升級 12/21 21:52
→ krousxchen: 光家掌合一,任天堂家機玩的到寶可夢本家就差很多 12/21 21:52
→ game721006: 這個難度大概就跟做十幾二十個DQ11雙畫面版本差不多 12/21 21:53
→ krousxchen: 3DS已經五年但沒有後繼機消息,就是要用NS當後繼機 12/21 21:54
→ game721006: 這倒是不需要說的太肯定,同時放太多消息只會模糊焦點 12/21 21:55
→ game721006: ,讓NS的焦點變得薄弱而已 12/21 21:55
推 ogt84your: 猜要走當時的GBA>NDS路線 NS賣的好就全力支持NS 不如預 12/21 22:51
→ ogt84your: 期就推出下一世代掌機 留個後路總是保險 12/21 22:51
→ mikeneko: 我反而看好他太平凡,Wii和WiiU移植少當然性能是主因 12/22 00:05
→ mikeneko: 但特殊操作模式也是很多人不想特地幫你設計的因素 12/22 00:05
→ mikeneko: 現在就是回歸一個螢幕一個手把,至少不用修改操作和介面 12/22 00:06
→ mikeneko: 就能跨平台,相對上也比較省事啦 12/22 00:07
→ mikeneko: 另外我也是把NS當下一代掌機看,任天堂目前也沒那個精力 12/22 00:09
→ mikeneko: 去養家機和掌機兩邊的遊戲了,從本家自己互跨就看的出來 12/22 00:09
推 notmuchmoney: NS性能差距太大 而且隔壁家機已經建立了好幾年的銷 12/22 12:50
→ notmuchmoney: 售量了 能吸引多少三廠還要再看看 12/22 12:50
推 hasebe: 性能其實還沒定案啦,都只在謠言階段 12/22 15:02
→ hasebe: 但走略低性能,高性價比應該機率不小 12/22 15:03
推 sugoichai: 問題是隔壁家機好幾年的銷售量合起來都比不上NDS&3DS呀 12/22 22:23
→ sugoichai: NS應該不能只用家機來看,任社的掌機銷量潛力很夠的 12/22 22:23
→ sugoichai: 問題就在訂價了,期待是在199~299中間的數字 12/22 22:24