→ oginome: 我是從FC磁碟機第一作就全攻略玩到現在的傳統粉絲 04/15 04:25
→ oginome: 我覺得BOTW還是很薩爾達,讓我感受到第一作的那種探索 04/15 04:26
→ oginome: 樂趣,該有的要素都沒少 04/15 04:27
推 speedingriot: 其實薩爾達系列是AVG不是RPG 04/15 04:35
推 jask: 應該算ARPG吧? 04/15 05:41
→ hasebe: 荒野還是很Zelda加一,只是迷宮變整個世界 04/15 05:58
→ hasebe: 官方定位是AVG喔XD 04/15 05:58
→ hasebe: Zelda本來就是類開放世界了,只是主線有順序 04/15 05:58
推 kuukuku: 荒野雖然改了很多東西但實際玩起來還是很薩爾達 真的很 04/15 06:16
→ kuukuku: 佩服製作團隊能做出這種作品XD 04/15 06:16
推 asamia: 什麼時候是RPG 啦? 04/15 06:45
→ mildlymelody: 薩爾達是AVG 04/15 07:17
→ jask: 剛才去翻wiki真的是AVG >"< 04/15 07:31
推 krousxchen: 薩爾達一代就ARPG的創始者呀,所以一堆人以為是ARPG 04/15 09:21
推 krousxchen: 哦,還有比他更早,但他影響後面一票arpg 04/15 09:23
推 leamaSTC: 老實說我對那句分庭抗禮有點意見...(?) 04/15 09:46
推 cgjirachi: 荒野之息由異域的製作組協助開發地圖 04/15 09:47
推 tn: 誒當人們說到日本遊戲界,通常排除任天堂 04/15 10:26
推 hasebe: 不過劇情單純應該是Zelda傳統了(假面和卡普空做的例外) 04/15 10:34
→ hasebe: 看哪代要不要搞個玩家行為改歷史 04/15 10:35
→ hasebe: 類似假面那種短劇情+多支線風格XD 04/15 10:35
→ leamaSTC: 鄉民最愛提的自由度神作GTAV說穿了從頭到尾選擇只有三個 04/15 10:46
→ leamaSTC: 我是覺得啦自由度越高 劇情方面主軸就要越明確 04/15 10:47
推 hasebe: 荒野已經超自由了,劇情都不看也是能破關XD 04/15 10:54
→ hasebe: 其實荒野劇情不錯了,只是被地圖質量壓下去而已 04/15 10:55
→ krousxchen: wiki日本版說也有被稱ARPG,N64兩代包裝寫3DARPG 04/15 10:57
→ krousxchen: 一代也是稱作 RPG + AAVG 04/15 10:58
推 hasebe: Zelda的RPG是扮演林克,不過一般RPG升級要素比較少 04/15 11:01
→ hasebe: 但後來FC、SFC的ARPG,確實是走Zelda的範本 04/15 11:02
→ krousxchen: 主要就聖劍傳說,濃濃的薩爾達感 04/15 11:07
→ taldehyde: 荒野之息還滿RPG的 04/15 11:22
推 krousxchen: 不過我總有種是當時rpg當道,所以硬說是rpg的感覺 04/15 11:27
→ krousxchen: 後來就都只說是AAVG 04/15 11:27
→ takase: 多少有混淆/混用的情況,最原始的zelda是規定為AAVG沒錯 04/15 12:05
→ takase: 後來演化出"ARPG"也沒錯,這個"ARPG"特別相對於TRPG或CRPG 04/15 12:06
→ takase: 雖然AAVG對系列老粉絲是常識,但是一般印象可能更偏ARPG 04/15 12:08
※ 編輯: takase (61.223.184.242), 04/15/2017 12:10:16
推 deathslime: 當年連STG都可以掛RPG下去賣勒(熟kuso game史就知道) 04/15 13:11
→ deathslime: 連SQUARE都有參一腳 04/15 13:11
推 ayubabbit: 三大JRPG戰爭已經夠混亂了 zelda別再攪局ㄌ 04/15 13:22
→ ayubabbit: 早年因為日本人就是愛rpg 所以啥都掛rpg www 04/15 13:23
→ deathslime: 5:13開始的RPG彈幕 04/15 13:42
推 sendicmimic: 以往的薩爾達因為注重演出的關係,role play感很重 04/15 13:48
→ sendicmimic: 這次因為劇本比例較少,反而最像AAVG動作冒險類 04/15 13:49
→ sendicmimic: 只是世界搞得比RPG還大,難免讓人希望有RPG等級劇本 04/15 13:51
推 BSpowerx: RPG這詞真是遊戲史上最爛的發明,有夠籠統又容易混淆 04/15 13:53
推 kashiwa27: 還會讓人搞混成火箭推進榴彈 04/15 14:19
推 bestadi: 老任不算日廠 PM不算JRPG 薩爾達不算RPG 這很薩爾達阿~ 04/15 18:16
推 des1267: 老任一開始的軟體實力就不算日廠啦 一直都是世界級的 04/15 18:38
推 a3619453: 日廠喔 看看某男公關15那種就是了 04/15 19:52
推 a3619453: 很多日廠遊戲常常犯的毛病就是很喜歡在一點都不重要的地 04/15 19:53
→ a3619453: 方下功夫(例如某遊戲的料理做的很真實)卻完全顧不了 04/15 19:53
→ a3619453: 整體的遊戲品質 04/15 19:53
→ a3619453: BotW雖然不走寫實風畫面但只要玩過就會覺得處處都用心 04/15 19:55
→ a3619453: 完全不同格局的開放世界 04/15 19:55
→ deathslime: 我覺得歐美廠的暴力硬上也不見得比較好 04/15 21:20
→ deathslime: GOTY都可以搞到BUG過幾年都還是fans自己修的 04/15 21:21
推 hohiyan: 老任的花枝也不算射擊遊戲 XDDDD 04/15 21:45
推 krousxchen: 寶可夢不是RPG馬車不是RCG大亂鬥不是FTG 04/15 22:28
推 BDrip: 乾脆說老任的遊戲不是遊戲 是電子毒品算了(? 04/16 02:49
→ mildlymelody: splatoon是動作遊戲 04/16 03:22
推 rockmanx52: N64二款的3DS版都改回AVG了 04/16 09:51