推 mp0953: 當年繞馬達電線的時候順便學馬達的原理 01/19 00:48
推 ALiGoo: 蠻同意的 十幾歲二十幾歲時我一定對這種玩具沒興趣的 老了 01/19 01:10
→ ALiGoo: 反而只想輕鬆娛樂就好 01/19 01:10
推 GP03D: 有在玩桌遊的人,應該都會覺得自己作實體玩具很有趣 01/19 01:12
※ 編輯: kusoshun (220.143.23.173), 01/19/2018 01:12:36
推 diskdie7045: 軌道車繞馬達、改裝底盤! 01/19 01:32
推 gi1234g: 覺得labo就是btw,對於有NS的人提供另一種玩法。但如果是 01/19 01:44
→ gi1234g: 本身沒NS、也沒興趣打電玩,純為了labo去買主機,個人覺 01/19 01:45
→ gi1234g: 得吸引力不大。除非labo的軟體量夠多,豐富性高時那另當 01/19 01:47
→ gi1234g: 別論 01/19 01:47
→ RaiGend0519: 有開源的話就有趣了 01/19 02:42
推 Cyanhaze: 完全開源不太可能,在沙盒內給 SDK 或是 API 比較可能 01/19 03:39
→ Cyanhaze: 另外老任說是「新玩法」並沒說放棄舊玩法,很明顯想做 01/19 03:40
→ Cyanhaze: 出市場區隔,而且看很多媒體競相報導,就行銷來說也成功 01/19 03:40
→ Cyanhaze: 打開部分不關注遊戲主機的人目光,算是重新定義了 NS 01/19 03:41
→ Cyanhaze: 給予更多多元性與可能性,而這在 WiiU 時代幾乎不可能 01/19 03:41
推 angelpeace: 我超有興趣的,可是我女兒才三個月大 XD 01/19 06:27
→ ksksks: 再推一次泛科 還有賽老師 雖然後者$$$$$ 01/19 06:57
推 ksksks: 對於市場開發而言 來想想一個情景。今天一個家庭沒買過家 01/19 07:02
→ ksksks: 庭電玩主機一個爸爸帶著兒子女兒來賣場打算任天堂 Sony xb 01/19 07:02
→ ksksks: ox三選一,我想看到LABO對於具有實際購機主控權的爸爸而 01/19 07:02
→ ksksks: 言 會有蠻強的吸引力 01/19 07:02
推 ku399999: 這看起來就只能做電子元件以外的部分吧 能玩的有限 01/19 07:42
→ horseorange: 桌遊的道具要自己做? 01/19 08:18
推 kent24245: 樓樓上,能玩的應該比你想像的豐富,看鋼琴跟機器人就 01/19 08:30
→ kent24245: 知道了,只要利用IR攝影機控制節點理論上可以一直增加 01/19 08:30
→ kent24245: ,只是結構複雜度也會暴增就是了 01/19 08:30
→ thomaschion: 近年流行maker,有軟體讓人自製就更棒了 01/19 09:09
推 butten986: 甚至可以一邊的控制當作檔位切換,一邊當作操作 01/20 02:32