看板 NSwitch 關於我們 聯絡資訊
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Ri29BvW ] 作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: C_Chat 標題: Fw: [情報] 洛克人11香港SWITCH版已偷跑? 時間: Sun Sep 30 09:09:29 2018 ※ [本文轉錄自 Rockman 看板 #1Ri1xVY9 ] 作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: Rockman 標題: [情報] 洛克人11香港SWITCH版已偷跑? 時間: Sun Sep 30 08:54:51 2018 昨天有玩家來跟我說這個消息 有香港玩家可以證實的嗎? 另外這個人已經錄了全頭目戰鬥 不想被雷不要點 https://www.youtube.com/playlist?list=PL7bwjwx5WwdeWlVLQS2XvwqPARU6lgANv 以下小雷 威利城BOSS除威利不算以外,只有2個BOSS 這些BOSS也會使用齒輪的力量 第一個BOSS是黃色惡魔MK-III 除了經典的分裂攻擊以外 還有分身成小惡魔到處跳的模式,令人想起洛克人威力鬥士中的情景 第二個有點像R5的サークリングQ9 我覺得額外BOSS好少啊... 而且第一個還是黃色惡魔,同樣是惡魔機體就不能換點別的顏色與攻擊模式嗎 新的攻擊模式對於破過威力鬥士系列的人來講既視感太重了 R8的綠色惡魔雖然很廢但是我覺得跟他打很好玩 除分裂片是必要招式之外,其他攻擊模式我挺喜歡的,至少有在想設計別的模式 再來威利的部分設計上很多要素用了齒輪 但是打倒後又是經典的土下坐,主線劇情沒有推進的樣子 洛克人你就這樣又放威利跑掉啊...至少來個R7 R8那樣做點抱怨也好啊 再加上舞台中不少過去出現過的雜魚,讓我感覺有那麼點賣情懷的感覺 目前來講,R11給我的感覺,除了視覺上有著巨大提升之外 其他部分比較保守一點,沒有邁開大步的感覺 但我現在還沒玩到正式版,所以這個心得僅是到目前為止的想法 為了X9,我還是會繼續支持 我現在也已經開始寫R11攻略 但資料還不齊,還請包涵 目前進度到5大頭目+6中頭目+2舞台 http://rmmh.org/htm/r/r11/ -- RMMH洛克人回憶之館本館:http://rmmh.org/ 洛克人11攻略制作中! RMMH洛克人回憶之館别館:http://rmmh.org/ex/ 艾克氏電玩特攻:http://xgodgame.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.81.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1538268895.A.889.html ※ 編輯: h1236660 (114.37.81.14), 09/30/2018 09:00:51
qsakurayuki: 這樣實家含被害者之會只有四關喔…有點少的感覺 09/30 08:56
黃色惡魔+?+八大逆襲+威利戰,就4個而已 其中八大逆襲或威利戰還不知道有沒有需要先跑一段舞台,還是直接開始 https://i.imgur.com/kib00uj.jpg ※ 編輯: h1236660 (114.37.81.14), 09/30/2018 09:08:33 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: h1236660 (114.37.81.14), 09/30/2018 09:09:29 ※ 編輯: h1236660 (114.37.81.14), 09/30/2018 09:10:58
dearjohn: @ @ 09/30 09:11
crazypeo45: 正要預購時看到這篇XDDD 09/30 09:12
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: h1236660 (114.37.81.14), 09/30/2018 09:14:34
mehan: 關卡好像有點少,跟麥提弗斯特比起來哪個好玩? 09/30 09:22
我認為是R11
mehan: 破關後有沒有能夠額外使用的角色? 09/30 09:24
暫無資訊
hipposman: 記得原祖差不多這樣吧 關卡設計是否有趣流暢比關卡數 09/30 09:29
hipposman: 量重要啦(汗 09/30 09:29
元祖有一段時間是雙城堡的
horseorange: 看到要打黃色惡魔就頭好痛 09/30 09:29
有速度齒輪,不會太難
zzz54666: rta有沒有1hr? 09/30 09:40
有相關獎盃
freezeblue: 為了 X9 加一 09/30 09:52
Qidu: 關卡少真的是懶的可以... 多做一點會怎樣嗎? 賣貴一點又沒 09/30 10:07
Qidu: 差 09/30 10:07
另外有挑戰模式就是了 https://www.youtube.com/watch?v=Zalt6e5h0JU
※ 編輯: h1236660 (114.37.81.14), 09/30/2018 10:12:43
hitsukix: 連關卡量都很原祖XD 以現代來說是真的少了點 09/30 10:11
qsakurayuki: 以前也有過兩個實家的情況了、覺得關卡數要5比較剛好 09/30 10:13
qsakurayuki: 、3個BOSS+被害者之會+威利 09/30 10:13
mehan: 如果就只有這樣太敷衍,畢竟是洛克人再起之作,起碼也 09/30 10:14
mehan: 弄個好口碑吸引更多顧客,不要只想靠”洛克人”這三個字 09/30 10:14
mehan: 來賣動作遊戲,就看DLC有沒有要追加關卡或人物下載。 09/30 10:15
mehan: 我正在玩麥提,有點理解為何有玩家會關注稻船作品。 09/30 10:15
hoos891405: 不是還有很多挑戰模式嗎 這樣玩一玩其實也很夠 09/30 10:17
hoos891405: 老洛克人玩家要到就是這樣,稻川麥提9基本上也就是這 09/30 10:18
hoos891405: 種關卡數量啊? 09/30 10:18
hoos891405: 我已經預購數位版了 ,只能等解鎖 09/30 10:19
hoos891405: 光從試玩版那關就知道這一代關卡比較長 09/30 10:20
Qidu: 最早以前後段關卡雙地圖的時侯 可是有7~9關之多 09/30 10:21
Qidu: 後段關卡多做個三關根本沒佔多少容量 都已經什麼時代了容量 09/30 10:23
Qidu: 根本不是藉口 09/30 10:23
hoos891405: 還是要玩過才知道 如果每一關都跟試玩版那樣長了話, 09/30 10:23
hoos891405: 某些玩家可能普通模式就卡到死 09/30 10:23
Qidu: 最好老洛克人玩家就是要關卡這麼短 09/30 10:24
Qidu: 其實大家都希望多打一點新boss 關卡長度無感 09/30 10:31
Qidu: 更慘的是劇情依舊沒有銜接X系列的跡象... 09/30 10:33
mehan: 麥提系列都舊作了,最新款的洛克人不該"降格"去跟它比吧? 09/30 10:36
hitsukix: RM11有沒有誠意玩家心裡有底 就不拿別的作品比了 09/30 10:42
zzz54666: 應該要一百關 玩家才不會計較 09/30 10:42
weiBritter: 嫌關卡少別玩就好啦,歷代關卡數也差不多都這樣 09/30 10:43
horseorange: 完全不想過關卡 只想打王 09/30 10:44
s32244153: 可惜沒來個破關後解鎖8-BIT版 09/30 10:50
undeadmask: 太保守了 09/30 11:14
Qidu: 4.5代打完八大後面還有9關 最好歷代關卡數都這樣 09/30 11:29
Qidu: 不要亂講 09/30 11:29
rockmanx52: 元祖雙城堡記得只有4~6 之後就都單城了 09/30 11:36
http://rmmh.org/htm/r/r11/trophies.html 本作成就一覽 共1個白金、1個金杯、15個銀杯、34個銅杯。需注意有很多成就不能在多周目完成。 ※ 編輯: h1236660 (114.37.81.14), 09/30/2018 11:37:35
rockmanx52: 7之後關卡最少是R&F 9+0.5+3 09/30 11:37
rockmanx52: 但看來這個紀錄被11破了... 09/30 11:37
dog90224: 威利城堡跟近幾代比大概少了一個Boss 有點微妙 09/30 11:37
hoos891405: 看起來衝成就可以玩很久 比x合集難搞,但沒有元祖9跟 09/30 11:41
hoos891405: 10難 09/30 11:41
hoos891405: 關卡看起來是數量少但不見得短吧 09/30 11:42
hoos891405: 真的要玩超多boss本了就該玩空洞騎士這種 09/30 11:42
hoos891405: 主要還是要真的玩過才能評價,只看帳面數字沒什麼意 09/30 11:45
hoos891405: 義,有幾代關卡做很長沒什麼意義 09/30 11:45
Qidu: 沒幾個boss可以打就表示特武又要無用武之地了 09/30 11:47
hoos891405: 洛克人這種硬要做很多關很容易又臭又長,不然就是只 09/30 11:48
hoos891405: 能多放幾個惡意陷阱,還是等實際打完才能判斷 09/30 11:48
Qidu: 代表製作越來越懶了 怎麼會沒意義 09/30 11:48
Qidu: boss夠多沒人會嫌長 洛克人的精華就是打boss而已 09/30 11:50
hoos891405: 目前看起來每一關都變長 中頭目也變多 09/30 11:51
Qidu: 拿玩八大特武結果有兩三關能打 這才真的沒意義 09/30 11:51
hoos891405: 特武如果沒用武之地,是因為本身設計很爛,跟boss數 09/30 11:52
hoos891405: 量根本沒關係好嗎 09/30 11:52
hoos891405: 像洛克人9的特武好用,破關時也會拿出來用,10特武連 09/30 11:53
hoos891405: 打boss都很難用,因為整個做壞了 09/30 11:53
Qidu: 打完八大不算威力 只有兩個中繼關boss 其中一個還是沒啥創意 09/30 11:54
Qidu: 的黃惡魔 09/30 11:54
hoos891405: 如果一個特武做到只有打boss才能用,才是沒意義,而 09/30 11:54
hoos891405: 且元祖的精華還是不用特武打boss啊? 09/30 11:54
Qidu: 光看就覺得空虛 真的是懶過頭了 09/30 11:55
hoos891405: 黃惡魔真的出現太多次了有點懶 但我還是覺得玩過之後 09/30 11:59
hoos891405: 才能評價,也不知道挑戰模式耐玩度如何 09/30 11:59
hoos891405: 搞不好人家關卡其實巧思作蠻多,一直強調關卡變少就 09/30 12:01
hoos891405: 是偷懶那蛇魔3比蛇魔2初版關卡少,所以就很差? 09/30 12:01
Qidu: 挑戰模式也是重複關卡鑽牛角尖而已 一般玩家應該還是只想打b 09/30 12:02
Qidu: oss 09/30 12:02
Qidu: 蛇魔是賣角色的而且後面dlc一定一堆 跟洛克人比很奇怪 09/30 12:05
Qidu: 洛克人是賣boss戰的 boss戰一少又重複 那就是偷懶無誤 09/30 12:06
EloC: 畢竟現在一卡車獨立遊戲內容極為豐富 價格又通常不到1/2 09/30 12:10
mizuarashi: 獨立遊戲的遊戲宣傳經費跟一般三廠遊戲不能比吧?價 09/30 12:19
mizuarashi: 格當然不一樣 09/30 12:19
game721006: 洛克人原本就是叫好不叫座的作品,再起之作會做的保守 09/30 12:20
game721006: 也是理所當然,不能否認許多玩家追求的就是原汁原味, 09/30 12:20
game721006: 做太多創新會讓另一派玩家出來罵「這不是我們要的洛克 09/30 12:20
game721006: 人」 09/30 12:20
game721006: 稻船失敗不能說沒有這部分的原因 09/30 12:21
GK666: 如果破關後能玩以前的頭目+關卡重製 也是很有誠意的作法 09/30 12:31
GK666: 要推DLC也很簡單 又不用想新的設計 09/30 12:32
chinhsi: 好混 紅白機時代 後期都有兩座城堡了 09/30 12:33
OROCHI97: 紅白機時代洛克人最讓我魂牽夢縈的是音樂 09/30 12:35
Qidu: 多一點關卡不是創新 是豐富遊戲內容 09/30 12:36
thunderclap: 樓下說不爽不要玩 09/30 12:53
EloC: 玩家是直接比較錢值不值了 誰管廠商花了多少 09/30 12:57
weiBritter: 好,不爽不要玩 09/30 12:59
QJP0518: 好 我不會玩 09/30 13:59
pohanisgood: 456雙城堡,占了3/11絕大多數好嗎。 09/30 14:08
kohichi0701: 嚴格來說3的2代頭目逆襲也算是雙城堡 雖然只是把部 09/30 14:19
kohichi0701: 份關卡改變配置而已 09/30 14:19
hitsukix: 4/5/6是1991/1992/1993的作品 11是2018 09/30 14:29
hipposman: 說到底你們還不是想要岩男製作人rockmanmaker(切 09/30 14:39
有喔,只是非官方版
bobby4755: 感覺還是被過去給綁住太多 有點可惜 09/30 14:50
Qidu: 結果2018的作品比1990還短 像話嗎? 09/30 14:51
Qidu: 製作人應沒搞頭 除非能製作boss 09/30 14:52
Qidu: 洛克人的重點在於boss而不是關卡 09/30 14:54
我的想法是最難模式或者二周目以後會不會還有新要素 如果沒有...就等DLC 布魯斯與佛魯迪感覺不會就這樣沒登場 ※ 編輯: h1236660 (114.37.81.14), 09/30/2018 14:56:25
l22573729: 1990可是日本經濟泡沫時代最大的時候 當時什麼沒有錢最 09/30 15:59
l22573729: 多了 09/30 16:00
pank: 元祖3後面有二代八大逆襲、威利城,也是9關 09/30 16:03
bestadi: 除非學老任 慢慢更新加內容吧 09/30 16:18
orinsinal: 挖 連布魯斯都沒有嗎?這縮水XD 09/30 16:48
orinsinal: R10一開始就能選布魯斯? 09/30 16:48
※ 編輯: h1236660 (114.37.81.14), 09/30/2018 16:54:56
Layase: 可是日本80年代泡沫經濟就爆了 09/30 17:03
Layase: 阿 我錯 09/30 17:04
Musicolase: 還是實際玩過再講吧 可能是我技術不好吧 09/30 19:55
Musicolase: 體驗版那個光到頭目就磨了半小時 09/30 19:56
ocarina2112: 九代也抱怨過啦 說總是只會道歉 說不原諒威利,最後 10/01 18:35
ocarina2112: 還不是一樣跑了XD 只是這跑的套路有點膩了~~ 10/01 18:35
ocarina2112: 老任庫巴BOSS了幾十年也不會讓人覺得每次都在土下座 10/01 18:38
ocarina2112: 威利是該換個新鮮點的逃跑方式啦...XD 10/01 18:38