推 qsakurayuki: 這樣實家含被害者之會只有四關喔…有點少的感覺 09/30 08:56
黃色惡魔+?+八大逆襲+威利戰,就4個而已
其中八大逆襲或威利戰還不知道有沒有需要先跑一段舞台,還是直接開始
https://i.imgur.com/kib00uj.jpg
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推 dearjohn: @ @ 09/30 09:11
推 crazypeo45: 正要預購時看到這篇XDDD 09/30 09:12
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→ mehan: 關卡好像有點少,跟麥提弗斯特比起來哪個好玩? 09/30 09:22
我認為是R11
→ mehan: 破關後有沒有能夠額外使用的角色? 09/30 09:24
暫無資訊
推 hipposman: 記得原祖差不多這樣吧 關卡設計是否有趣流暢比關卡數 09/30 09:29
→ hipposman: 量重要啦(汗 09/30 09:29
元祖有一段時間是雙城堡的
推 horseorange: 看到要打黃色惡魔就頭好痛 09/30 09:29
有速度齒輪,不會太難
推 zzz54666: rta有沒有1hr? 09/30 09:40
有相關獎盃
推 freezeblue: 為了 X9 加一 09/30 09:52
推 Qidu: 關卡少真的是懶的可以... 多做一點會怎樣嗎? 賣貴一點又沒 09/30 10:07
→ Qidu: 差 09/30 10:07
另外有挑戰模式就是了
https://www.youtube.com/watch?v=Zalt6e5h0JU
推 hitsukix: 連關卡量都很原祖XD 以現代來說是真的少了點 09/30 10:11
推 qsakurayuki: 以前也有過兩個實家的情況了、覺得關卡數要5比較剛好 09/30 10:13
→ qsakurayuki: 、3個BOSS+被害者之會+威利 09/30 10:13
→ mehan: 如果就只有這樣太敷衍,畢竟是洛克人再起之作,起碼也 09/30 10:14
→ mehan: 弄個好口碑吸引更多顧客,不要只想靠”洛克人”這三個字 09/30 10:14
→ mehan: 來賣動作遊戲,就看DLC有沒有要追加關卡或人物下載。 09/30 10:15
→ mehan: 我正在玩麥提,有點理解為何有玩家會關注稻船作品。 09/30 10:15
推 hoos891405: 不是還有很多挑戰模式嗎 這樣玩一玩其實也很夠 09/30 10:17
→ hoos891405: 老洛克人玩家要到就是這樣,稻川麥提9基本上也就是這 09/30 10:18
→ hoos891405: 種關卡數量啊? 09/30 10:18
→ hoos891405: 我已經預購數位版了 ,只能等解鎖 09/30 10:19
→ hoos891405: 光從試玩版那關就知道這一代關卡比較長 09/30 10:20
推 Qidu: 最早以前後段關卡雙地圖的時侯 可是有7~9關之多 09/30 10:21
推 Qidu: 後段關卡多做個三關根本沒佔多少容量 都已經什麼時代了容量 09/30 10:23
→ Qidu: 根本不是藉口 09/30 10:23
推 hoos891405: 還是要玩過才知道 如果每一關都跟試玩版那樣長了話, 09/30 10:23
→ hoos891405: 某些玩家可能普通模式就卡到死 09/30 10:23
→ Qidu: 最好老洛克人玩家就是要關卡這麼短 09/30 10:24
推 Qidu: 其實大家都希望多打一點新boss 關卡長度無感 09/30 10:31
→ Qidu: 更慘的是劇情依舊沒有銜接X系列的跡象... 09/30 10:33
→ mehan: 麥提系列都舊作了,最新款的洛克人不該"降格"去跟它比吧? 09/30 10:36
推 hitsukix: RM11有沒有誠意玩家心裡有底 就不拿別的作品比了 09/30 10:42
推 zzz54666: 應該要一百關 玩家才不會計較 09/30 10:42
推 weiBritter: 嫌關卡少別玩就好啦,歷代關卡數也差不多都這樣 09/30 10:43
推 horseorange: 完全不想過關卡 只想打王 09/30 10:44
→ s32244153: 可惜沒來個破關後解鎖8-BIT版 09/30 10:50
推 undeadmask: 太保守了 09/30 11:14
推 Qidu: 4.5代打完八大後面還有9關 最好歷代關卡數都這樣 09/30 11:29
→ Qidu: 不要亂講 09/30 11:29
推 rockmanx52: 元祖雙城堡記得只有4~6 之後就都單城了 09/30 11:36
http://rmmh.org/htm/r/r11/trophies.html
本作成就一覽
共1個白金、1個金杯、15個銀杯、34個銅杯。需注意有很多成就不能在多周目完成。
※ 編輯: h1236660 (114.37.81.14), 09/30/2018 11:37:35
→ rockmanx52: 7之後關卡最少是R&F 9+0.5+3 09/30 11:37
→ rockmanx52: 但看來這個紀錄被11破了... 09/30 11:37
推 dog90224: 威利城堡跟近幾代比大概少了一個Boss 有點微妙 09/30 11:37
推 hoos891405: 看起來衝成就可以玩很久 比x合集難搞,但沒有元祖9跟 09/30 11:41
→ hoos891405: 10難 09/30 11:41
→ hoos891405: 關卡看起來是數量少但不見得短吧 09/30 11:42
→ hoos891405: 真的要玩超多boss本了就該玩空洞騎士這種 09/30 11:42
→ hoos891405: 主要還是要真的玩過才能評價,只看帳面數字沒什麼意 09/30 11:45
→ hoos891405: 義,有幾代關卡做很長沒什麼意義 09/30 11:45
推 Qidu: 沒幾個boss可以打就表示特武又要無用武之地了 09/30 11:47
→ hoos891405: 洛克人這種硬要做很多關很容易又臭又長,不然就是只 09/30 11:48
→ hoos891405: 能多放幾個惡意陷阱,還是等實際打完才能判斷 09/30 11:48
→ Qidu: 代表製作越來越懶了 怎麼會沒意義 09/30 11:48
推 Qidu: boss夠多沒人會嫌長 洛克人的精華就是打boss而已 09/30 11:50
推 hoos891405: 目前看起來每一關都變長 中頭目也變多 09/30 11:51
推 Qidu: 拿玩八大特武結果有兩三關能打 這才真的沒意義 09/30 11:51
→ hoos891405: 特武如果沒用武之地,是因為本身設計很爛,跟boss數 09/30 11:52
→ hoos891405: 量根本沒關係好嗎 09/30 11:52
→ hoos891405: 像洛克人9的特武好用,破關時也會拿出來用,10特武連 09/30 11:53
→ hoos891405: 打boss都很難用,因為整個做壞了 09/30 11:53
推 Qidu: 打完八大不算威力 只有兩個中繼關boss 其中一個還是沒啥創意 09/30 11:54
→ Qidu: 的黃惡魔 09/30 11:54
→ hoos891405: 如果一個特武做到只有打boss才能用,才是沒意義,而 09/30 11:54
→ hoos891405: 且元祖的精華還是不用特武打boss啊? 09/30 11:54
→ Qidu: 光看就覺得空虛 真的是懶過頭了 09/30 11:55
推 hoos891405: 黃惡魔真的出現太多次了有點懶 但我還是覺得玩過之後 09/30 11:59
→ hoos891405: 才能評價,也不知道挑戰模式耐玩度如何 09/30 11:59
→ hoos891405: 搞不好人家關卡其實巧思作蠻多,一直強調關卡變少就 09/30 12:01
→ hoos891405: 是偷懶那蛇魔3比蛇魔2初版關卡少,所以就很差? 09/30 12:01
推 Qidu: 挑戰模式也是重複關卡鑽牛角尖而已 一般玩家應該還是只想打b 09/30 12:02
→ Qidu: oss 09/30 12:02
推 Qidu: 蛇魔是賣角色的而且後面dlc一定一堆 跟洛克人比很奇怪 09/30 12:05
→ Qidu: 洛克人是賣boss戰的 boss戰一少又重複 那就是偷懶無誤 09/30 12:06
推 EloC: 畢竟現在一卡車獨立遊戲內容極為豐富 價格又通常不到1/2 09/30 12:10
推 mizuarashi: 獨立遊戲的遊戲宣傳經費跟一般三廠遊戲不能比吧?價 09/30 12:19
→ mizuarashi: 格當然不一樣 09/30 12:19
推 game721006: 洛克人原本就是叫好不叫座的作品,再起之作會做的保守 09/30 12:20
→ game721006: 也是理所當然,不能否認許多玩家追求的就是原汁原味, 09/30 12:20
→ game721006: 做太多創新會讓另一派玩家出來罵「這不是我們要的洛克 09/30 12:20
→ game721006: 人」 09/30 12:20
→ game721006: 稻船失敗不能說沒有這部分的原因 09/30 12:21
推 GK666: 如果破關後能玩以前的頭目+關卡重製 也是很有誠意的作法 09/30 12:31
→ GK666: 要推DLC也很簡單 又不用想新的設計 09/30 12:32
→ chinhsi: 好混 紅白機時代 後期都有兩座城堡了 09/30 12:33
推 OROCHI97: 紅白機時代洛克人最讓我魂牽夢縈的是音樂 09/30 12:35
推 Qidu: 多一點關卡不是創新 是豐富遊戲內容 09/30 12:36
推 thunderclap: 樓下說不爽不要玩 09/30 12:53
推 EloC: 玩家是直接比較錢值不值了 誰管廠商花了多少 09/30 12:57
推 weiBritter: 好,不爽不要玩 09/30 12:59
推 QJP0518: 好 我不會玩 09/30 13:59
→ pohanisgood: 456雙城堡,占了3/11絕大多數好嗎。 09/30 14:08
推 kohichi0701: 嚴格來說3的2代頭目逆襲也算是雙城堡 雖然只是把部 09/30 14:19
→ kohichi0701: 份關卡改變配置而已 09/30 14:19
推 hitsukix: 4/5/6是1991/1992/1993的作品 11是2018 09/30 14:29
推 hipposman: 說到底你們還不是想要岩男製作人rockmanmaker(切 09/30 14:39
有喔,只是非官方版
推 bobby4755: 感覺還是被過去給綁住太多 有點可惜 09/30 14:50
推 Qidu: 結果2018的作品比1990還短 像話嗎? 09/30 14:51
→ Qidu: 製作人應沒搞頭 除非能製作boss 09/30 14:52
推 Qidu: 洛克人的重點在於boss而不是關卡 09/30 14:54
我的想法是最難模式或者二周目以後會不會還有新要素
如果沒有...就等DLC
布魯斯與佛魯迪感覺不會就這樣沒登場
※ 編輯: h1236660 (114.37.81.14), 09/30/2018 14:56:25
推 l22573729: 1990可是日本經濟泡沫時代最大的時候 當時什麼沒有錢最 09/30 15:59
→ l22573729: 多了 09/30 16:00
推 pank: 元祖3後面有二代八大逆襲、威利城,也是9關 09/30 16:03
推 bestadi: 除非學老任 慢慢更新加內容吧 09/30 16:18
推 orinsinal: 挖 連布魯斯都沒有嗎?這縮水XD 09/30 16:48
→ orinsinal: R10一開始就能選布魯斯? 09/30 16:48
對
※ 編輯: h1236660 (114.37.81.14), 09/30/2018 16:54:56
→ Layase: 可是日本80年代泡沫經濟就爆了 09/30 17:03
→ Layase: 阿 我錯 09/30 17:04
推 Musicolase: 還是實際玩過再講吧 可能是我技術不好吧 09/30 19:55
→ Musicolase: 體驗版那個光到頭目就磨了半小時 09/30 19:56
推 ocarina2112: 九代也抱怨過啦 說總是只會道歉 說不原諒威利,最後 10/01 18:35
→ ocarina2112: 還不是一樣跑了XD 只是這跑的套路有點膩了~~ 10/01 18:35
→ ocarina2112: 老任庫巴BOSS了幾十年也不會讓人覺得每次都在土下座 10/01 18:38
→ ocarina2112: 威利是該換個新鮮點的逃跑方式啦...XD 10/01 18:38