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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1SLSQTzD ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [情報] LGPE為日本銷售佔比最低的寶可夢本傳作品 時間: Sun Feb 3 00:34:32 2019 原文情報出處:https://goo.gl/9qP2JG Percentage Of Japanese Buying Pokemon Games Sinks To All Time Low With Pokemon Let's GO 根據外媒NintendoSoup整理報導 『精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布』 僅僅用了一個半月就在全球銷售突破千萬套 然而日本粉絲也發現本傳系列作日本銷量 之於全球銷售的比例也呈現出下降的趨勢 依任天堂官方情報指出,LGPE在日本銷量為185萬套 約佔全球總銷量的18.5%,為系列作中最低的百分比 遊戲標題:日本銷量 / 世界銷量 / 銷售佔比 精靈寶可夢 鑽石/珍珠:582 萬 / 1767 萬 / 32.9% 精靈寶可夢 心金/魂銀:394 萬 / 1272 萬 / 30.9% 精靈寶可夢 黑/白:549 萬 / 1564 萬 / 35.1% 精靈寶可夢 黑2/白2:302 萬 / 816 萬 (via VGChartz) / 36.8% 精靈寶可夢 X/Y:455 萬 / 1637 萬 / 27.8% 精靈寶可夢 終極紅寶石/始源藍寶石:320 萬 / 1417 萬 / 22.6% 精靈寶可夢太陽/月亮:391 萬 / 1614 萬 / 24.2% 精靈寶可夢究極之日/究極之月:247 萬 / 828 萬 / 29.8% 精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布:185 萬 / 1000萬 / 18.5% 這數據是否代表海外更多玩家因為寶可夢GO入坑? 又或者是說寶可夢系列作越來越難讓日本玩家感到興趣? 或許寶可夢公司及任天堂也該是時候好好關注日本市場變化了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.125.250 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1549125277.A.F4D.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (27.105.125.250), 02/03/2019 00:35:03
diskdie7045: 這篇文根本是廢文,沒有考慮到主機的擁有率 02/03 00:36
bestadi: 裝機量跟1個月半比最終銷量 說真的我們只能亂說話而已... 02/03 00:40
bestadi: 另外就是從xy以後PM都是「全球同步」發售也是考量點阿 02/03 00:41
ryoma1: 主要是看同款IP各地區的銷售比,在日本感覺是有越來越難推 02/03 00:42
bestadi: LGPE考量問題很多 現在討論這個真的沒啥意義 02/03 00:44
ccs95209: lgpe太過簡單,對日本老玩家很不習慣吧? 02/03 00:48
ccs95209: 面向就是針對go輕遊戲族群,而且證明很成功 02/03 00:48
ryoma1: LGPE確實比較難分析,如果這一千萬真的多數是靠新玩家扛起 02/03 00:52
ryoma1: 來的,那將來G8的銷售數字就很有趣了 02/03 00:52
bestadi: 但我們起碼可以知道..重度核心向usum這派有800萬保底 www 02/03 00:54
ch13: 主線太短吧 02/03 01:08
SPDY: 其實由於本傳 有長期來看 徘徊週銷榜單的情形 就像究極日月 02/03 01:11
SPDY: 去年12月還可偶爾進Top 20賣1萬多 但日本之外 似乎就沒這樣 02/03 01:11
SPDY: 除了近代終於 不再日文以外要苦等 我等買DP美版等了半年... 02/03 01:15
SPDY: 比例變了但全球總銷量上限老是 很微妙的約最多1千6百萬上下 02/03 01:19
SPDY: 搞不好意味的是 全新作雙版本的全世界客群 基數就是這樣... 02/03 01:22
kuku321: 主機數跟日本/世界銷售比例不影響阿 單純是日本go玩家被 02/03 01:23
kuku321: LGPE抓到的比例不高 系列老粉購買意願普通 跟歐美普遍還 02/03 01:23
kuku321: 是購買+go玩家加入(甚至亞洲銷量加入) 導致日本佔比下降 02/03 01:24
AquaSKY: 遊戲生命週期太短,二手片快速循環導致價崩,拉低新片銷 02/03 01:58
AquaSKY: 售 02/03 01:58
SPDY: 看看同捆機賣到即將再補貨 LGPE或許是戰略上為G8開路的祭品 02/03 02:02
roder: LGPE以劇情來說只能說是重製版 銷量差強人意很正常啊 02/03 02:31
john950146: 看來是要島了 02/03 02:35
sings123: 銷售差?兩個月千萬呢,那些沒千萬的作品不就? 02/03 03:17
yoshilin: 沒有倒不倒的問題,單純就是比較占比而已 02/03 05:53
yoshilin: 不是分子變小,就是分母變大 02/03 05:54
yoshilin: 沒在比較銷售絕對值,推文根本看到黑影就打槍 02/03 05:55
nintenblo: 海外版瓜分,數位版,也都是因素啊 02/03 06:06
david7112123: 等正傳 02/03 06:24
WiLLSTW: 我在日本去熱鬧地區團體戰的點拿NS出來能換到三打閃電鳥 02/03 06:31
chuegou: 變本傳啦? 02/03 07:47
WiLLSTW: 官方就說是本傳啊 02/03 07:57
WiLLSTW: 另外不知道港任會不會公開中華區銷售量 應該很不錯 02/03 07:58
asamia: 如果也太多 02/03 09:00
a9564208: 看怎麼解釋,老粉沒買的話G8銷量應該要爆衝 02/03 09:03
a9564208: 可是實際上應該是有一部分重疊 02/03 09:03
WaitingTime: 真的很多老粉是沒買嗎?抱怨歸抱怨還是買來玩了XD 02/03 09:16
marcusgogo: 這版對老玩家來說不一定能稱得上本傳,怎麼比 02/03 09:37
jckim: 銷售意外的好,還是負面報導,任天堂是對分析師很不友善嗎 02/03 10:08
SPDY: 還在本不本傳的 究竟是還在執著重製 是或不是本傳什麼呀... 02/03 10:10
SPDY: 真覺得LGPE有要現在就硬拉在USUM著重對戰的玩家來的企圖嗎? 02/03 10:10
e1472584: 真的是那些在抱持著敵意看皮伊版,一堆人都玩得很開心說 02/03 10:13
Well2981: 任天堂對分析師很不友善?!XD 反了吧 02/03 10:29
bestadi: 輕玩家外 還有一派單純想回憶童年的通關劇情黨吧 0.0 02/03 11:27
bestadi: 而情懷派的玩家 搞不好都有小孩了 越簡單方便對他們越好 02/03 11:28
bestadi: 美任最近的廣告就走這派 https://youtu.be/lEjU5jCOs8Q 02/03 11:29
asamia: 聽過日經連和GK嗎?建議常對產經新聞黑任天堂這現象有疑惑 02/03 12:19
asamia: 的人都該goole一下 02/03 12:19
Novalis: 沒有不必要的過度簡化也不會造成敵意 02/03 14:14
bibbosb4: 著重對戰的玩家實際上也不多啊,而且都是四色劇情就是本 02/03 15:12
bibbosb4: 傳 02/03 15:12
WiLLSTW: 就算不著重對戰 他那線上系統還是很鳥爛啊 02/03 15:55
WiLLSTW: 我真的不懂定位成好友連線要按花牌而不是使用NS的好友 02/03 15:56
e1472584: 我看到很多輕度玩家都對這次的取消野外戰鬥讚聲有加說 02/04 22:36
Novalis: 我還以為是對明雷才讚聲有加的說 02/04 23:57
wetor: 這啥鬼分析,可以把這種垃圾分析拿去埋嘛 02/06 00:49
wetor: 要比也把每一款三個月銷售數字拿來啊。記者一年薪水比醫師 02/06 00:53
wetor: 一日所得還多要不要也寫一篇 02/06 00:53
peter821201: 海外也只比USUM多了120萬 說有拓展到什麼市場頗牽強 02/07 01:52
a940748: 賣得好賣不好都有話能圓,某些人真的很適合當政客 02/07 05:35