推 pals5568: 花枝體驗版根本沒拉到新的人的感覺...可能會買的早就買 04/17 23:45
→ pals5568: 了吧...不會買的也沒興趣玩體驗版這樣... 04/17 23:45
推 gipgip12: splatoon 2差不多飽和了吧 04/17 23:50
推 vsepr55: 在日本連路邊的流浪漢都有一片漆彈 04/17 23:51
→ vsepr55: 想試玩的早就試玩了= = 04/17 23:51
推 timber777: 麥塊怎麼賣的那麼好啊== 04/17 23:53
推 space08ms: 本週ns市佔率快八成,今年日本準備衝一千萬了 04/17 23:54
推 ssd123698745: 美版試玩那一週,花枝有衝到eshop前幾名喔 04/18 00:02
→ ssd123698745: 日本大概就真的沒啥好挖了,畢竟都300萬了 04/18 00:03
→ s32244153: LABO居然還有兩萬多... 04/18 00:05
推 jympin: PS4怎麼變這麼少 04/18 00:12
推 ryoma1: 沒為什麼,如果今天NS確認快出改版機了,銷量也是會掉下來 04/18 00:16
推 htps0763: 花枝2原本說只更新一年,後來又延長,但是也差不多了吧 04/18 00:20
推 jin062900: PS5確認的新聞明明是今天才出的 最好能影響到 04/18 00:23
推 ARX888: 是的 所以下周說不定就四位數了 04/18 00:40
推 htps0763: PS4 就淡季啊,去年同期銷量跟現在差不多,當時還有戰 04/18 00:41
→ htps0763: 神呢 04/18 00:41
推 andy3580: PS4應該是在日本市場飽和了吧 04/18 00:42
推 iuiuisme: 為了玩漆彈變流浪漢也可以 04/18 01:10
推 youzen1226: VR套組好多啊 04/18 01:12
推 kennygod: 看這銷量就覺得日本在玩主機遊戲的人有夠少 04/18 01:37
推 john950146: EDF! EDF! EDF! 04/18 01:38
→ jin062900: 日本這樣還少啊?你不要忘記日本人口只有一億多一點 04/18 02:02
推 anidiot: 第? 找不到 過氣了 04/18 04:38
→ krousxchen: PS4日本只能破八百萬,真的算少了 04/18 08:12
→ krousxchen: PS12在日本都能銷售接近2000萬 04/18 08:13
→ krousxchen: 大概銷量沒辦法贏過Wii的1200萬 04/18 08:16
→ krousxchen: PS3是一千萬,PS4大概能贏過 04/18 08:17
→ krousxchen: 之後日本能接近兩千萬都是掌機,PSP、NDS、3DS 04/18 08:18
→ ethan310: 花枝試完就刪掉了,難控制 04/18 08:28
推 game721006: 花枝需要衝的只有海外市場,日本已經差不多變國民遊 04/18 08:49
→ game721006: 戲了,看看那堆鬼神小學生 04/18 08:49
推 owl9813: 難控制可以調整靈敏度啊 04/18 09:01
推 xryuichix: PS:日本1936萬 / 全球1億0425萬 , 佔比為18.57% 04/18 10:05
→ xryuichix: PS2:日本2318萬 / 全球1億5768萬 , 佔比為14.70% 04/18 10:06
推 LebronKing: 花枝舊玩家都還蠻死忠的 新客不多也還是蠻多人在玩 04/18 10:06
→ xryuichix: PS3:日本1047萬 / 全球8690萬 , 佔比為12.05% 04/18 10:06
→ LebronKing: 隨時上線都一堆人 不像瑪網大概十一點半以後上線就 04/18 10:06
→ LebronKing: 完全配不到人oRZ 04/18 10:06
→ xryuichix: PS4:日本800萬 / 全球9500萬 , 佔比為8.42% 04/18 10:06
→ game721006: 難怪這次索尼學乖搞向下相容 04/18 10:10
→ game721006: 但可能有高機率賣特規硬碟 04/18 10:12
推 xryuichix: PS平台日本佔比越來越低,中小型日廠只能跑到NS或手遊 04/18 10:12
→ xryuichix: 規模較大的日廠如卡普空或SE也都儘量把日式IP歐美化 04/18 10:13
推 xryuichix: 如果PS5沒有對日本市場做些改變的話,未來純日式的遊戲 04/18 10:16
推 space08ms: 出貨量和銷售量單位不一樣 04/18 10:17
→ xryuichix: 可能都會往NS或手遊靠攏了 04/18 10:17
推 game721006: 不可能都往NS和手機跑,像機戰就是索尼平臺受眾多 04/18 10:28
→ game721006: 跨平台是必然的,畫面也可能以效能較低的平臺為優先 04/18 10:31
→ game721006: 考量,追求畫面造成一款失敗就全死根本玩不起 04/18 10:31
推 xryuichix: 那是因為這世代PS4在日本還有800萬市佔,下個世代就難 04/18 10:34
→ xryuichix: 說了。不過以效能低的平台(NS)作為遊戲開發,再跨到效 04/18 10:36
→ xryuichix: 能高、市佔低的平台(PS5)也是很有可能的做法 04/18 10:37
推 space08ms: 基本上日式遊戲在破1500萬的平台不太需要誇平台。 04/18 10:45
推 xryuichix: 只是這樣無法發揮高效能主機的優勢,支持者的購買意願 04/18 10:46
→ xryuichix: 願會有一定程度的減少。 04/18 10:47
→ xryuichix: 要一位PS5玩家去買一款連PS4程度都不到的遊戲.. 04/18 10:49
→ xryuichix: 就像這週NS推出的FF10 HD一樣,肯定還是有人買,只是少 04/18 10:51
推 game721006: 我是覺得在眾多獨立遊戲面世之後有慢慢破解效能迷思 04/18 10:57
推 space08ms: Ps4版ff10hd首週1.8萬 04/18 11:10
→ game721006: FF10都兩個世代以前的遊戲了,機戰這種2D繪圖還能互 04/18 11:34
→ game721006: 比一下演出效果,3D沒辦法比啦 04/18 11:34
噓 BlueOctober: 未來的事很難說 SONY至少穩定 任天堂上下限差太多 04/18 17:37
→ BlueOctober: 老任下一台新主機大爆死也是不意外 倒是PS5我就覺得 04/18 17:38
→ BlueOctober: 蠻穩定的 04/18 17:38
→ cannedtuna: PS5就只是一台PC 沒新功能當然穩定 04/18 22:08
推 DemonElf: 任天堂上下限差很多的情況是主機設計模式改變的關係吧 04/19 01:18
→ DemonElf: 如果以現在switch的模式第二代單純整體拉高硬體規格,起 04/19 01:19
→ DemonElf: 碼再吃多個一代是還很穩的 04/19 01:21