→ d95272372: 這工作量… 04/29 22:18
→ olkl1234: 佛...佛心公司 04/29 22:19
推 ryoma1: 真正的『這遊戲製作人瘋了吧!?』 04/29 22:20
推 vsepr55: 馬車8也是,這個製作人瘋了吧 04/29 22:20
推 lungyu: WTF 04/29 22:20
推 garman0403: 不是櫻井做啊 04/29 22:20
→ queen100000: 樓下支援我到底什麼時候才能休息.jpg 04/29 22:21
推 twic: .....太扯了 04/29 22:21
推 evolution907: 其實滿正常的 因為從以前就可以立體拍照了 04/29 22:22
你看一下 那個大小....XD
正常應該是
大概2-3倍大小 後面景深都是用靜態+預設在跑
這個比場地大了近千倍阿!! 算有複雜物件也有數十倍
推 horseorange: 初始台地耶 04/29 22:22
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 04/29/2019 22:23:56
推 diabolica: 超狂== 04/29 22:23
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: carotyao (218.161.9.152), 04/29/2019 22:24:15
推 happy2gether: 期待直接利用背景做rpg! 04/29 22:27
推 ryoma1: 想到如果是櫻井重製「異度神劍」1代的樣子...怕.jpg 04/29 22:28
→ horseorange: 看全畫面 這真的很有病 (稱讚) 04/29 22:49
→ horseorange: *右下才對 04/29 22:49
推 applewarm: 太強! 04/29 22:57
推 swordmr20: 靠北 真的太用心了 04/29 23:01
推 iewix: 我看了三小 04/29 23:06
推 space08ms: 以這遊戲的基底要在加料弄個第二年dlc計畫應該也沒問題 04/29 23:20
→ space08ms: 吧 04/29 23:20
推 msun: 這神經病(稱讚)XDDD 04/29 23:25
推 a7412582: 我看了三小 04/29 23:29
推 tom11725: 櫻井真的是強迫症末期患者 04/29 23:37
推 zzz54666: 這個量 對比其他遊戲根本便宜 04/29 23:37
推 mizuarashi: 他又不是美術,建模的又不是他== 04/29 23:43
→ mizuarashi: 這成就屬於團隊的,而不是屬於櫻井個人的吧?? 04/29 23:43
推 bestadi: 但也是製作人決定才能去這樣搞吧 付錢的老任可能比較傻眼 04/29 23:47
推 ryoma1: 格鬥、大亂鬥類遊戲,一般也不會有人去弄千倍大的背景吧? 04/29 23:52
推 zzz54666: 缺一不可吧 願意這樣幹的製作人 同意這樣幹的老任 被逼 04/29 23:54
→ zzz54666: 著這樣幹的建模師 04/29 23:54
推 s921619: 哇 這啥...wwww 04/30 00:02
→ s921619: 真有意思 wwww 04/30 00:04
推 ccs95209: .......櫻井4不4有病 要不要出逛場景的dlc 04/30 00:16
推 IAMQT: 工程師肝指數還正常嗎?... 04/30 00:36
推 e12401421: 日本人好可怕QQ 04/30 01:50
推 witness0828: 有沒有場景是自動run出來的可能 04/30 04:00
推 Ninja5566: 並不是說有背景就代表那個背景的品質足以當作一個 04/30 05:20
→ Ninja5566: 可以逛的關卡, 遊戲常用攝影機距離作偷工減料來省時 04/30 05:21
→ Ninja5566: 的, 例如說有許多觀眾或路人的場景會用個2D平面繪圖 04/30 05:22
→ Ninja5566: 來騙你,一近看就破功了 04/30 05:22
推 sdf88523: 遠一點比較好藏啊 04/30 05:40
→ nintenblo: 可能對玩家會覺得驚奇,但對於美術來說這...很正常,而 04/30 05:57
→ nintenblo: 且老實說大亂鬥這種方式還算蠻幹型的喔。 04/30 05:57
推 philip81501: 主要是程度上的差別 去想想這作有幾個地圖、角色再說 04/30 06:54
→ philip81501: 這很正常吧 04/30 06:55
→ philip81501: 成就是屬於團隊的 可是櫻井每次帶出來的成果有目共睹 04/30 06:57
→ Jay0924: 這就是影響連線遊玩的原因嗎 04/30 06:59
推 srwcc: 覺得這樣很任天堂,畢竟任天堂總是能夠推出長賣型的遊戲, 04/30 07:05
→ srwcc: 花許多功夫時間去製作可以抵人家一兩款 04/30 07:05
推 Well2981: 老馬安安 04/30 07:41
推 henryhuang17: 不過這樣不就會讓讀取時間加長嗎? 04/30 08:04
推 rfoo1789: 所以bug要怎麼弄? 04/30 08:14
推 john11894324: 任天堂每款遊戲都是品質保證ㄚ 04/30 08:23
推 devon5: 太神了 04/30 08:30
推 li1il1: 大亂鬥讀取超快的呀 04/30 08:38
推 nella: 帥慘了... 04/30 08:50
推 speedingriot: 用卡帶/ROM幾乎沒有讀取時間,加上任天堂有神秘的壓 04/30 08:55
→ speedingriot: 縮/解壓縮技術,即使是WiiU光碟版大亂鬥也讀很快 04/30 08:55
推 tom11725: 可是WiiU大亂鬥的進遊戲讀取世界久 04/30 08:59
→ tom11725: 尤其是有買DLC的話,超過1分鐘… 04/30 08:59
→ tom11725: 幸好是進遊戲之後就快了 04/30 08:59
推 lindx: 請收下我的膝蓋... 04/30 09:21
推 drph: 任天堂真的有病XD 04/30 09:30
推 stilu: 上百個場地這樣搞叫正常??有哪個遊戲也是這樣嗎? 04/30 09:46
推 icedvd: 陽光馬力歐那個場景就真的是遊戲中的城鎮RR 04/30 09:58
→ BSpowerx: 之前鐵拳快打也是有個BUG可以把鏡頭拉很遠,然後就發現 04/30 10:09
→ BSpowerx: 這個場地做得有多誇張XD 04/30 10:09
推 kopune: 跪了 04/30 10:10
推 pirrysal: 我以為那些遠景畫面是貼圖!沒想到是真的做出地圖! 04/30 10:40
推 pirrysal: 難怪被打飛都回不來... 04/30 10:48
推 zycamx: 其實考慮到埸景視角會旋轉+縮放,整面地圖實作可能比較省 04/30 10:54
→ zycamx: 事,而且遠景細節也可以不用做的很精緻來省工,應該比馬車 04/30 10:54
→ zycamx: 設計賽道省時。 04/30 10:54
推 qts655791: ...我..我的天啊(無限汗顏) 04/30 11:30
推 Jmoe: 這遊戲製作人瘋了吧!! 04/30 11:33
推 tandee: 做這個只能看一面的場地,不會比開放世界地圖困難吧? 04/30 11:39
推 whatai: 應該不只一面 大亂鬥很多場景背景或場地本身會移動 04/30 11:44
推 tandee: 一面只是個比喻,實際上能動、看的範圍有限 04/30 11:46
推 a1234567289: 因為場景 鏡頭會移動 所以這樣反而省事 04/30 12:52
推 srwcc: Well2981安安 04/30 13:16
推 silencedance: 為了一個場景 作一張地圖出來 可以 這很..這三小?? 04/30 13:19
推 cherry1234: 不買對不起製作團隊 04/30 13:21
推 john950146: 這製作人瘋了吧 這誠意不只有露出XX那麼簡單而已 04/30 13:42
推 chuusan: 那些會動的背景 如果大物件3D模組沒建好 應該會漏餡吧?? 04/30 15:25
推 famass: 不敢相信!! 04/30 16:51
→ daggoth: 被稱為神作不是沒有原因的 有些人覺得很正常快笑死了 04/30 20:00
→ daggoth: 好好稱讚不行嗎? 04/30 20:00
推 GP03D: 靠北大! 玩賽車的場地會發現背景一直換就是了 05/01 05:15
推 SHR4587: 別人覺得很正常也要你管? 05/01 11:41
推 seeghost945: 這遊戲製作人瘋了吧 05/02 14:51