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https://kotaku.com/ breath-of-the-wild-is-getting-a-sequel-because-the-team-1835624233 縮址:http://bit.ly/31GX4xn 在2014年時Kotaku訪問過青沼 曾提到「關於薩爾達系列的解謎要素,想對它做重新構築」 那麼這次曠野的續作有沒有類似的革新作法? 青沼笑著回答「我不能說」 不過他又補充說 「我們在曠野之息開發時學到一件事, 就是當時僅專注在一個核心概念:讓每個迷宮都有多重解法, 因此才能造就出傑作。 我們想繼續對這樣的思維做深造, 並且帶入到以後的作品裡。」 被問到曠野之息哪裡還可以更好呢? 「我不能透漏, 有可能我會活用在下一個薩爾達遊戲裡, 或是未來某個薩爾達遊戲裡。」 為什麼這次開發的是續作,而不是新作? 「之前曠野之息的DLC裡, 我們認為可以對既有的世界繼續追加很多新要素, 這樣的開發手法很棒。 不過這也衍生出另一個技術問題:DLC的檔案過大。 如果我們想做些大改變時, 只靠DLC追加是不夠的。 所以才決定另外開發續作。」 所以這原本是另一個DLC? 「起初這只是一個DLC等級的想法, 但後來新的構想愈來愈多, 所以乾脆就從頭開始做一款新遊戲。」 (just make one new game and start from scratch.) -- 所以這不是只在曠野之息上追加新東西 而是某種程度上的重新打磨 原文裡還有一些織夢島和開發者過勞的問題 沒什麼新的就不翻譯了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.36.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1560933086.A.12C.html
BenShiuan: 真的是做DLC做一做發現太大了只好做一款新遊戲 XD 06/19 16:35
queen100000: 以下開始反觀系列推文 06/19 16:40
ADYex: 買買買 很喜歡曠野薩爾達 XD 06/19 16:41
haseyo25: 我發現開發DLC的容量是有極限的,除非超越極限… 06/19 16:42
ADYex: 不知道四英傑還有沒有戲份 續作的話 劇情上有點難就是了 06/19 16:43
h60414: 希望公主不要再被抓走或封印了 06/19 16:43
leamaSTC: 反觀假面 因為不想作時之笛裏關才做新遊戲的 06/19 16:44
jim352261: 你到底想說什麼? 06/19 16:44
k4598760: 異度也是做一做發現太多才拿出來做前傳好了 06/19 16:46
o07608: 空洞騎士也是這樣 06/19 16:48
o07608: 我們會做黃蜂姊姊的DLCㄛ -> 阿靠東西好像太多了 06/19 16:49
o07608: -> 算惹直接做一款新的比較快 06/19 16:49
o07608: 四英傑和國王最後都蒸發了不是嗎XD 06/19 16:50
vsepr55: 另一個重點是織夢島是做時之笛假面那兩作的團隊弄的 06/19 16:53
vsepr55: 所以沒有開發比重的問題(欸 06/19 16:53
zzz54666: 延伸死後世界 發現裏世界 06/19 16:54
vsepr55: 啊我是說3ds的那兩個 06/19 16:55
Jiajun0724: 還真的是做DLC做到變一款遊戲 06/19 16:58
ilovezelda: 靈感太多了 06/19 17:22
diding: 還不是抄team cheery= = 06/19 17:23
a7412582: 薩爾達或大黃蜂都好,給你們錢快點出 06/19 17:24
bestadi: 薩學家分兩大派 天劍,曙光兩系的時間軸論戰了吧? 06/19 17:27
mizuarashi: 想看開發者過勞的問題@@拜託翻譯拜託QQ 06/19 17:28
mizuarashi: 英文很差QQ 06/19 17:28
大致翻的 青沼認為任天堂的工作文化是以人為本,注重時間彈性 遊戲開發始終來自於人 如果有人狀況不好就會影響開發品質 所以他們不會把時間壓得太緊 曠野之息為什麼延期到2017年才發售也是這樣的原因 (我補充:動森新作也是同樣原因而延到2020年) 團隊成員的狀況才是第一考量 成員們也會對自己做優良的自我控管 即使之前在開發曠野之息也不會強逼他們 (我補充:之前曠野之息是真的延期蠻久) 青沼對自己的每日工作做簡單介紹 早上會優先處理email 下午就要看狀況 有些人會找他尋求建議 或者要他親身試玩做調整 到下班之前他會再確認一次email 他說他最近都能很早就回家,爽!
dragonfly667: 內容太多了 我們決定砍一半 (彈手指 06/19 17:35
kickyourface: 夢見島的林克動作感覺沒有三角神力2作的好… 06/19 17:40
game721006: GF:我們喜歡把DLC能補足的內容當成新作賣^_^ 06/19 17:45
ilovewr: 兩三年要做出之前花十年產生的神作等級....一定過勞的 06/19 17:48
bestadi: MS社表示 .... 06/19 17:51
ernova831: 天劍就歷史源頭 怎麼跟曙光分成兩條時間軸? 06/19 17:51
ernova831: 時間軸是從笛子開始拆三條的 06/19 17:52
※ 編輯: danadanad (180.177.36.247 臺灣), 06/19/2019 17:56:12
mizuarashi: dan大 人好好,感謝感謝QQ 06/19 17:57
tom11725: 跟瑪莉歐銀河2一模一樣的理由XD 06/19 18:05
stilu: 櫻井:............... 06/19 18:17
ulomomu: 時之勇者回到過去造成薩爾達傳說三線:勇者傳送走的沒有 06/19 18:26
ulomomu: 勇者的未來線、勇者變回小孩的過去線,(玩家沒破完遊戲 06/19 18:26
ulomomu: )大林克被加儂多夫擊殺的bad end線 06/19 18:26
ulomomu: 目前botw尚無法歸類於任一時間軸,也許botw2的加儂多夫可 06/19 18:33
ulomomu: 以解答這問題 06/19 18:33
leamaSTC: 不可能解答的 只要佐拉跟利特同時存在 06/19 18:34
ulomomu: 你不說我都忘了這兩個種族是不相容的…… 06/19 18:35
Jay0924: 這作重點可能是長篇故事 06/19 18:41
shyshyan: 反觀: 06/19 18:44
owl9813: 看看GF 06/19 18:48
ulomomu: 如果硬要歸類可能就是隕落或是幼年軸吧,青年軸應該全部 06/19 18:50
ulomomu: 變成利特族 06/19 18:50
godofking12: 曠野延期那麼久當初唸歸唸,東西出來大家早就忘了這 06/19 18:51
godofking12: 件事,所以延期根本不會怎樣也不能怎樣== 06/19 18:51
ernova831: 我覺得下下代可能可以出前傳 說怎麼跑出荒野的世界這樣 06/19 18:51
ernova831: 反正有許願機聖多力多滋 設定出問題就丟給它 06/19 18:53
kikuchi0848: 神作我可以等 好玩最重要 反正最近也有兩款薩爾達可 06/19 18:54
kikuchi0848: 以解癮 06/19 18:54
godofking12: 就不知道gf延期到原因是商業考量還是懶 06/19 18:56
ulomomu: 出初代四神獸圍毆加儂 06/19 18:56
mizuto: GF學著點好嗎 06/19 18:57
zzz54666: 延期玩家當然不會怎樣 可是你可以看看小島 06/19 18:58
zzz54666: 老闆是FYK一定會怎樣 06/19 18:58
naya7415963: 又一個DLC做到變續作XD 06/19 19:09
henryyeh0731: 下下作:100年前的世界,玩家扮演初出茅廬的加農被 06/19 19:16
henryyeh0731: 災厄林克各種虐後找薩爾達藏匿的故事 06/19 19:16
s921619: 哈哈 又是一個DLC東西太多 乾脆做續作比較方便 XD 06/19 19:19
asadoioru: 無視Bug的話我覺得是所有時間線的收束 06/19 19:19
s921619: 神作可以等 好玩最重要+1 06/19 19:19
csydebbie: 真的遊戲好玩比較重要,高效率每年出一款可是每次都喂 06/19 19:27
csydebbie: 玩家屎的話,寧願慢慢等把作品做好再端出來 06/19 19:27
game721006: 玩家可以等,但是HD化之後提高的成本讓很多金主等不 06/19 19:34
game721006: 下去,機戰系列現在也是顧不了品質硬推一年一作 06/19 19:34
game721006: 不過GF不適用此例 06/19 19:35
gekisen: 我不做DLC辣!! 06/19 19:44
schatz8: 反觀劍盾,因為數量太多,不如我們就砍掉大部分的寶可夢 06/19 19:45
schatz8: 吧 06/19 19:45
ininderkk: 拜託有古代兵器可以復活米法 06/19 20:24
vsepr55: 我希望遊戲公司十年做一款慢慢做沒關係 06/19 21:10
vsepr55: 但是每年至少出兩款遊戲 06/19 21:10
reinhert: 青沼:以人為本 高橋:那可以不要把我的人抽走嗎... 06/19 21:15
space08ms: 要有人型加農要有三叉戢和暗之鏡那就是偏童年線 06/19 22:05
space08ms: 不過三角神力有巫師加農也有黑暗世界和七賢者 06/19 22:17
kickyourface: 荒野都有2了 這樣是不是可以期待一下馬莉歐奧德塞2 06/19 22:33
kickyourface: ? 06/19 22:33
adanb911114: 好煩,對寶可夢沒興趣 卻每篇都要扯到 06/19 22:33
safy: 講這個但XB的團隊被抽早導致XB2品質下降..還有員工生病 06/19 22:40
ocarina2112: 曠野我有印象是2015就有消息或許更早 16上E3 17才發 06/19 23:06
ocarina2112: 現在只記得冰當初好像有MP條? 有CD時間跟次數限制XD 06/19 23:08
Kaken: 青沼:以人為本 高橋:還我人啊 櫻井:我什麼時候可以休息 06/19 23:34
rockmanx52: 收束世界線最大的問題是鐵路不見了 06/20 00:47
wcc960: botw最早公布畫面是2014年E3,最後畫面還打"2015" 06/20 01:32
pcs80806: 前作有被WiiU硬體束縛 這作畫面應該能再進步? 06/20 01:56
ACGUYKING: 這個當年預告版的守護者肯定會把人殺到嚇尿...這什麼 06/20 04:45
ACGUYKING: 靈活度啊.... 06/20 04:45
ACGUYKING: (然後災厄林克:嫩!) 06/20 04:45
space08ms: 這篇可以推論到這款的開發構想在dlc還未完成就有了, 06/20 05:32
space08ms: 其實應該進行了好一段時間了吧 06/20 05:32
Spartaa: DLC是有極限的...除非超越極限 06/20 06:39
Spartaa: 我不做DLC啦!NINTENDO! 06/20 06:39