推 doomlkk: IGN到底收了多少錢!11/16 00:22
推 devilkool: 借問一下有買的,劇情裡面真的提到了極巨化只是投影嗎11/16 00:27
→ karta273745: 除了特定的怪,都是單純放大而已啊,超省模組的11/16 00:28
※ 編輯: HHiiragi (111.235.248.142 臺灣), 11/16/2019 00:28:41
→ WiLLSTW: 只是投影是官方訪談獎的吧 11/16 00:29
→ Leaflock: 優文推 11/16 00:29
→ HHiiragi: 大森本人講的 實際上也是投影沒錯 11/16 00:30
→ HHiiragi: 但不是光學上的那種投影 11/16 00:30
推 Akaski: 同意這篇 11/16 00:41
推 limelemone: 其實從日月開始寶可就已經朝子貢向前進了(RY 11/16 00:44
→ limelemone: 反正買都買了就來玩玩看吧… 看到評論吵成這樣 個人是 11/16 00:45
→ limelemone: 難過>失望... 11/16 00:45
推 xxx60709: 可悲的是,即便如此一樣全球狂賣 11/16 00:45
→ peter821201: 其實不能怪全球買的消費者,很多是根本不會跟採訪和 11/16 00:47
→ peter821201: 消息的一般玩家:可能小弟弟看到廣告就說要買,這種 11/16 00:47
→ peter821201: 玩家基數一定很多 11/16 00:48
→ peter821201: 真的可悲的是隱匿消息,連日本官方至今都沒有宣布會 11/16 00:48
→ peter821201: 砍怪 11/16 00:48
→ CVTaihouKai: 其實寫那麼多缺點,看起來都不是小朋友會在意的東西 11/16 00:48
→ CVTaihouKai: 想想PM主要的客群,GF以利益來做也沒做錯 11/16 00:49
→ CVTaihouKai: 一堆可以進的房子是大人要的東西,小孩會覺得麻煩 11/16 00:49
→ CVTaihouKai: 迷宮最好一本道,不然小朋友會迷路 11/16 00:50
推 limelemone: 迷宮也是 謎題也是w 我記得我小時候最討厭走不出的洞 11/16 00:51
→ limelemone: 穴+不停的撞怪XD 11/16 00:51
→ karta273745: 遊戲性呢,所以玩PM的都是子貢? 11/16 00:51
→ HHiiragi: 十幾二十年的小孩或許會覺得麻煩啦 11/16 00:52
→ HHiiragi: 但迷宮先不說 玩慣現代遊戲的小孩 11/16 00:52
→ HHiiragi: 怎麼可能完全不會在意複製房子 11/16 00:52
推 AquaSKY: 還有舊時代有些洞窟沒閃光只能摸黑前進w 11/16 00:52
推 Yatagarasu: 不用說小朋友,現在一堆大人也討厭拖時間的迷宮阿 11/16 00:52
→ limelemone: 我只能說從日月開始GF 就朝著子貢向前進了 11/16 00:52
推 peter821201: 優文推 11/16 00:52
→ HHiiragi: 更別提小孩還是近年PMVGC重心之一 11/16 00:52
→ HHiiragi: 寶可夢的小孩玩家也是有很多玩得很哈扣的 11/16 00:52
推 ernova831: 文中提到得紅藍應該是指4色版的紅藍 11/16 00:53
→ CVTaihouKai: 現在少年少女都開始接觸手遊,他們知道的迷宮是點擊 11/16 00:53
→ Yatagarasu: 何況PM的迷宮設計遊玩性也不怎樣... 11/16 00:53
→ CVTaihouKai: 就到下一關,而不是自己在那裡找路 11/16 00:53
→ HHiiragi: 可以不要拖時間 但無趣是一回事 11/16 00:53
→ HHiiragi: 這篇內文也有說 雖然是在講曠野地帶 11/16 00:53
→ ernova831: 4色可以靠時間膠囊的方式把PM傳到金銀 11/16 00:54
→ CVTaihouKai: 當然有玩的很哈扣的小孩子,但那不會是多數 11/16 00:54
→ limelemone: 是有玩的很哈扣的小孩沒錯,但也有部分族群只想輕鬆享 11/16 00:54
→ limelemone: 受遊戲啊 11/16 00:54
→ z77889: 到底是哪個小朋友 想像中的小朋友嗎 11/16 00:54
→ WiLLSTW: 遊戲設計不是只存在兩種極端 11/16 00:54
→ CVTaihouKai: 大家都在談抓了什麼寶,不會談迷宮繞了多久 11/16 00:55
→ ernova831: 金銀我記得也有辦法把PM弄到GBA世代上面去 11/16 00:55
推 peter821201: 日月就開始朝子供向可是連大人都玩得很開心,這次... 11/16 00:55
→ WiLLSTW: 沒叫你設計要自己手繪地圖才能走的迷宮 但也不要只弄一條 11/16 00:55
→ ernova831: 然後GBA可以傳DS世代 DS可以傳3DS 這樣 11/16 00:55
→ WiLLSTW: 路給你走吧 11/16 00:55
→ limelemone: 我也覺得PM 以前的迷宮設計有些繁雜,稱不上優秀。畢 11/16 00:56
→ limelemone: 竟不是像薩爾達主打解謎 11/16 00:56
→ WiLLSTW: 金銀沒辦法上GBA 不過金銀前的遊戲在3DS上有VCy 11/16 00:56
→ CVTaihouKai: 這就拿捏不好吧,先做個下限,再慢慢加回來 11/16 00:56
→ ernova831: 不過現在DS/WII的網路服務關掉了 所以應該是沒辦法再從 11/16 00:56
→ ernova831: DS往上傳就是了 11/16 00:56
→ HHiiragi: 輕鬆迷宮或是複雜迷宮 點擊就過還是滿滿要素 11/16 00:57
→ HHiiragi: 全都不一樣 有趣的迷宮設計是不會讓你覺得複雜的 11/16 00:57
→ HHiiragi: 就像BOTW海拉爾可能會有人嫌太大 但說無聊的卻很少 11/16 00:57
→ WiLLSTW: ?????DS系統傳到3DS是用Pokemon Bank的PM Mover 11/16 00:57
→ WiLLSTW: 跟DS的網路服務無關 11/16 00:58
→ z77889: 剛剛討論發現這次的連線系統有很大的缺陷 11/16 00:58
→ WiLLSTW: 沒用過不要亂造謠好不好 11/16 00:58
→ HHiiragi: 甚至設計成樹狀 想探索的自己進去 11/16 00:59
→ HHiiragi: 不想的直接離開都是個增加遊戲樂趣的好方法 11/16 00:59
→ z77889: 這次交換可能會很不方便 11/16 01:00
推 alangb: 紅藍是指海外初代紅藍? 11/16 01:01
→ HHiiragi: 是 四色裡的紅和藍 11/16 01:02
→ peter821201: PM Mover我亂百變怪還會用到捏 還能傳啦 11/16 01:03
→ karta273745: 現在很猶豫之後要不要把6V肉便器傳上來... 11/16 01:04
→ peter821201: 我很閒的話可能會在七代發百變怪 上次發也是心血來潮 11/16 01:06
推 exrickey: 的確還有很多地方可以改進,不過神奇寶貝不是本來就給小 11/16 01:11
→ exrickey: 孩看的嗎 11/16 01:11
→ karta273745: ... 這句話 11/16 01:12
推 peter821201: 10歲小孩子寫得出這篇評論嗎? 這篇就是以大人的角度 11/16 01:13
→ peter821201: 給其他大人或看得懂的孩子看的評論 11/16 01:14
→ peter821201: 當初玩寶可夢的孩子也都成長成青壯年了,遊戲內容也 11/16 01:15
→ ZMTL: 神奇寶貝本來就是給小孩子玩的??????? 11/16 01:15
→ peter821201: 一直都有複雜的對戰來滿足這些玩家,而且也不是說孩 11/16 01:15
推 CVTaihouKai: 6V...肉便? 11/16 01:16
→ karta273745: 你是不是以為小孩很弱阿 11/16 01:16
→ peter821201: 子就不會打對戰,不知道的話可以去專板看今年得世界 11/16 01:16
→ ZMTL: 官方大賽都有16歲以上的組別了,講這點就好 11/16 01:16
→ peter821201: 冠軍的吳比,他就是真正的10歲世界冠軍 11/16 01:16
→ CVTaihouKai: 無止境的服務大人客群是沒完沒了的吧 11/16 01:17
→ z77889: 這裡想像中的小朋友是…? 11/16 01:17
→ CVTaihouKai: GF當然知道有很多初代開始玩的一路追上來 11/16 01:17
→ karta273745: 你們真的把小孩當白痴ㄟ 11/16 01:18
→ CVTaihouKai: 那10年後呢,20年後呢,總不能愈來愈老化遊戲設計 11/16 01:18
→ CVTaihouKai: 不是把小孩當白痴, 商品是為多數人服務的 11/16 01:18
→ karta273745: 這次遊戲進步的點不多,更多的是退步好嗎 11/16 01:18
推 limelemone: PM各個年齡層都可以找到樂趣啦 11/16 01:19
→ limelemone: 但從日月轉彎向子貢也是事實 11/16 01:19
→ karta273745: 你覺得為長期支持者服務會老化遊戲設計 11/16 01:19
→ karta273745: 但這次就我玩的感想 超爛好嗎 11/16 01:19
→ CVTaihouKai: 這就好像wii開始有大量輕玩家,遊戲難度普遍下降一樣 11/16 01:19
→ CVTaihouKai: 遊戲廠商不是把玩家當笨蛋,而是為了服務到更多人 11/16 01:19
→ HHiiragi: 給小孩玩不代表就要簡單或簡化 也不代表就不需要用心 11/16 01:20
→ HHiiragi: 連增田自己都承認LGPE做得太簡單無趣了 11/16 01:20
→ ZMTL: 而且那個二週目要素呢 11/16 01:20
→ karta273745: 這次有服務到更多人嗎www 11/16 01:20
推 exrickey: 誰把小孩子當白癡?你是不是自己這樣想 11/16 01:20
→ ZMTL: 就算你一週目服務輕玩家而簡化,你還有二週目要素、EndGame 11/16 01:20
→ ZMTL: 啊 11/16 01:20
推 peter821201: 然後劍盾再超越LGPE的簡單無趣,太厲害了增田 11/16 01:20
→ CVTaihouKai: 就矯枉過正吧,也許下一代又拗回來一點 11/16 01:20
→ limelemone: 只能說這次的改動對部分人是簡化, 11/16 01:20
→ limelemone: 對另一部分人是退步/拔掉太多東西 11/16 01:20
→ karta273745: 我可沒有 我知道我漆彈連日本國小生都打不過了 11/16 01:21
→ z77889: GF大概要因為連線系統被幹飛了 想不到最後竟然哉在這裡 11/16 01:21
→ z77889: 不過這裡大概會說不重要 我又沒在交換 11/16 01:21
→ HHiiragi: 簡化也是也有可以簡化的很好的方法 11/16 01:21
→ HHiiragi: 但這比較像是從一道完整料理中抽掉調味料一樣 11/16 01:21
→ karta273745: 同意 11/16 01:21
→ CVTaihouKai: 知道knowhow的人和新玩家,看到的世界是完全不同的 11/16 01:21
→ CVTaihouKai: 更別說如果還有目標低年齡層,本來就會發生這種矛盾 11/16 01:22
→ karta273745: 所以你是要留住玩家 還是每次都這樣玩 11/16 01:22
→ karta273745: 跟你說 L5就是這樣玩死自己的 11/16 01:22
推 exrickey: 把漆彈跟這個比,算了懶得理 11/16 01:22
→ karta273745: 你們都把PM當很簡單嘛? 11/16 01:22
推 limelemone: C大中肯 這篇評論對輕/新藥 可能感受沒那麼深 11/16 01:23
→ z77889: 不要遊戲做爛就拿新玩家小朋友救援好嗎 11/16 01:24
→ HHiiragi: 一個遊戲要拉更多客群是應該找到客群之間的平衡點 11/16 01:24
→ HHiiragi: 像是一週目大量簡化 二週目滿滿要素 11/16 01:24
→ HHiiragi: 而不是就這樣把該有的東西拆掉 11/16 01:24
→ HHiiragi: 然後說“現代人不會一直專注在一款遊戲”“讓家長放心 11/16 01:24
→ HHiiragi: ” 11/16 01:24
→ karta273745: 我總覺得有些人把PM看得很簡單 11/16 01:24
→ CVTaihouKai: 我沒說不是說爛,只是說這些做爛點可能是為了妥協 11/16 01:25
→ limelemone: PM 厲害的就是不同年齡層都可以找到樂趣啊 可深可淺 11/16 01:25
→ limelemone: 。 11/16 01:25
→ limelemone: 這次就像這篇評論說的"深"的地方被拔掉太多了 11/16 01:25
→ CVTaihouKai: 可能沒拿捏好,像HH兄說的明明有更好的解決 11/16 01:25
→ z77889: 我就說吧 要是其他廠牌敢這麼幹早就被燒成剩粉 品牌正確 11/16 01:25
→ CVTaihouKai: GF沒做到, 但它的傷不會那麼深 11/16 01:25
→ HHiiragi: 真正的為輕玩家著想應該是寶可夢盒子 性格薄荷這類東西 11/16 01:26
→ HHiiragi: 而不是單純讓耐玩的部分消失 11/16 01:26
推 mimi940502: 弄些豐富要素放在主線不強制接觸的地方也很好啊 11/16 01:26
→ mimi940502: 這樣就有和夥伴在新地方探險的樂趣 11/16 01:26
→ HHiiragi: 地圖上確實可以這樣設計 想跑主線的可以直衝 11/16 01:27
→ HHiiragi: 不想的可以到處亂逛 和NPC說話 11/16 01:27
→ HHiiragi: 仔細想想BOTW好像也是這樣 讓你在心中惦記主線之下可以 11/16 01:28
→ HHiiragi: 盡量玩各種要素 11/16 01:28
推 limelemone: 我覺得是GF 社技術力不夠... 跳平台很吃力了又嘴硬說 11/16 01:28
→ limelemone: 不需要幫忙== 11/16 01:28
→ HHiiragi: 這次就疑似開發中途換引擎啊(換成LGPE的 11/16 01:30
推 CVTaihouKai: 設計能力不足,或者根本是故意藏招吧 11/16 01:30
推 Pocer: gf是真的欠燒 但還是奉勸各位老粉不需要在別的地方攻擊本 11/16 01:30
→ Pocer: 版喜歡或想玩這代的版友 這樣一點幫助也沒有的 11/16 01:30
推 exrickey: 需要刷刷刷的本來就是不知所謂的東西沒錯,希望能更好 11/16 01:30
→ exrickey: 嘍 11/16 01:30
→ CVTaihouKai: 新平台的第1作本篇新續作先放水,後面讓你改善的感覺 11/16 01:31
→ CVTaihouKai: 誰知道GF怎麼想,在測試下限? 或者根本沒拿捏好 11/16 01:32
→ karta273745: 可是這作水放太多了... 11/16 01:32
→ z77889: 每次講GF哪裡做爛 就有人跳出來說哪個想像小朋友不在乎 11/16 01:32
→ z77889: 幾次下來不會吧不爽才怪 11/16 01:32
推 Pocer: 那個曠野也不是不好玩 但看就知道做的有夠菜 11/16 01:33
推 limelemone: 反正即使這作賣的好 GF社再不聽玩家聲音遲早會被淘汰 11/16 01:33
→ limelemone: 的 11/16 01:33
→ limelemone: 當然也不希望這種事發生... 11/16 01:33
推 ToTo0306: 拿小孩當迷宮擋箭牌也很怪,舊地圖比較複雜的迷宮當年 11/16 01:34
→ ToTo0306: 的小朋友也是吃的下來啊,小孩對玩遊戲才沒那麼容放棄 11/16 01:34
推 RabbitHorse: 拿薩爾達比也太瞧的起gf了... 11/16 01:34
推 exrickey: 因為你們不是小朋友了 11/16 01:35
→ HHiiragi: 我覺得是我在PM版猜的 他們一開始是基於日月引擎修改開 11/16 01:35
→ HHiiragi: 發 11/16 01:35
→ HHiiragi: (eurogamer那有收到他們在做“星星版”的謠言 11/16 01:35
→ HHiiragi: 後來相性太差 所以只好花時間把現有的東西 11/16 01:35
→ HHiiragi: 搬到LGPE開發時正在用的引擎上 11/16 01:35
→ HHiiragi: 前陣子的拆包大神也說了基本是同一個引擎 11/16 01:35
→ z77889: 這作就連線系統的事情 大概會再被開燒一次 11/16 01:35
→ exrickey: 我也覺得奇怪怎麼能把這兩個拿出來比 11/16 01:35
→ karta273745: 所以你就知道小朋友不想挑戰嗎 11/16 01:35
→ limelemone: 看開發時間就覺得一定很趕... 11/16 01:35
→ CVTaihouKai: 不能延嗎, BOTW甚至延了一台主機 11/16 01:36
→ CVTaihouKai: PM的IP不會比較小, 那麼急著推出來 11/16 01:36
→ karta273745: 誰知道阿,我是希望他多用心作幾年啦 11/16 01:36
→ HHiiragi: 只有短暫的成就感 挑戰和探索要素不多的遊戲一下就會被 11/16 01:37
→ HHiiragi: 封片了 11/16 01:37
推 Yatagarasu: PM不是只有遊戲啊,周邊商品電影檔期是綁一起的 11/16 01:37
→ z77889: 品質 9.3 閹割 大概會深深刻在pm這個品牌身上了 11/16 01:37
→ karta273745: 不是跟現在一樣 甚麼都跟半成品一樣 11/16 01:37
→ ToTo0306: 簡化跟倒退的分野也沒那麼難吧...改性格就是很好的簡化 11/16 01:37
→ ToTo0306: 啊,你可以選擇像原本一樣農到死,也可以用更簡單的方 11/16 01:37
→ ToTo0306: 式解決,口味不同的玩家各取所需才是對的吧 11/16 01:37
→ karta273745: 還賣得比較貴 11/16 01:37
→ limelemone: GF 姿態很高的 希望這次能打醒GF 11/16 01:37
→ ToTo0306: 而不是把東西少做(ex:迷宮、圖鑑)然後說怕有人覺得 11/16 01:38
→ ToTo0306: 太複雜不想玩,我看是太複雜不想做才對吧== 11/16 01:38
→ HHiiragi: 豐富要素和簡單流程一直都是能夠共存的啊 11/16 01:38
→ karta273745: 認真說 它們其實還是可以找老任支援,但拉不下臉 11/16 01:38
推 Pocer: 不過確實我覺得多了不少好看的戰鬥動畫啦 也許精力真的都 11/16 01:39
→ Pocer: 在這上面了 11/16 01:39
→ HHiiragi: 只要讓玩家容易選擇就好 11/16 01:39
→ HHiiragi: 就像我說的地圖能仔細探索也能一穿而過 11/16 01:39
→ HHiiragi: 那些戰鬥動畫六代以來每次新作都會加的 11/16 01:40
→ HHiiragi: 但是老招永遠不動 所以才會出現原地飄兩下的二段踢 11/16 01:40
→ Pocer: 他們那技術力不找外包還拒絕老任幫真的是... 11/16 01:41
推 limelemone: 如果真弄到銷量慘跌 玩家信心全失才懂的覺醒。 11/16 01:41
→ limelemone: 我看這品牌時日也不長了 11/16 01:41
→ CVTaihouKai: 老闆應該只能看到營收的數字,這像死結一樣 11/16 01:41
→ z77889: 我覺得玩家的聲音不是沒用 現在可能都有官方人員在看板 11/16 01:42
→ HHiiragi: 但如果你仔細看過就會發現所有寶可夢幾乎都有其他能夠 11/16 01:42
→ HHiiragi: 拿來代替二段踢特效的招式特效 11/16 01:42
→ HHiiragi: 但他們也不願意把它搬過來 像火兔其實有正常的踢擊招式 11/16 01:42
→ HHiiragi: 特效能用 11/16 01:42
→ ToTo0306: 是啊,但gf選擇了一概「簡化」,內地裡大概還為自己少 11/16 01:42
→ ToTo0306: 了很多工作份量而感到沾沾自喜吧 11/16 01:42
→ CVTaihouKai: 這樣下一代再加回來,就會大小朋友都有感阿 11/16 01:42
→ HHiiragi: 不 從上次的幹話訪談就知道增田大森 11/16 01:43
→ HHiiragi: 完全知道寶可夢社群在講些什麼 只是選擇無視 11/16 01:43
推 limelemone: 連觀察市場脈動都不懂的公司收一收算了 這次鬧這麼大 11/16 01:43
→ limelemone: ... 11/16 01:43
→ CVTaihouKai: 那就是刻意性的藏招了吧,他知道有什麼問題 11/16 01:43
→ CVTaihouKai: 但不是BUG而是function,這就是在比誰先讓步 11/16 01:44
→ ToTo0306: 他們到底是不會觀察還是刻意放生倒很難說 11/16 01:44
→ CVTaihouKai: 哪天這些東西升級成BUG才會去修改吧 11/16 01:44
→ z77889: 鬧那麼大還不是夜排領騙 他們會在乎嗎 11/16 01:44
→ z77889: 打錯 領片 不過好像沒差 11/16 01:45
推 karta273745: 我是以一個很複雜的心情去買的 11/16 01:45
→ CVTaihouKai: 不過問題是比較出來的,就怕他們真的抓到了大量新血 11/16 01:45
→ CVTaihouKai: 沒有比較就沒有傷害, 這次各種偷工就過了關 11/16 01:46
→ karta273745: 我現在是極力勸退周邊想玩的人 11/16 01:46
→ CVTaihouKai: 搞不好還反過來炮以前的PM多麻煩阿怎樣的倒果為因XD 11/16 01:46
→ karta273745: 其實應該有困難,這次能留的住人的點很少 11/16 01:47
推 limelemone: 一次可能看不出來...兩次...三次 11/16 01:47
→ limelemone: 這些年掛掉的大ip不在少數啊 11/16 01:47
→ karta273745: 大概就那個聯盟卡而已,但紙娃娃系統大家都知道,很 11/16 01:47
→ karta273745: 快退燒 11/16 01:47
→ HHiiragi: LGPE就是新人為主的團隊啊 11/16 01:47
→ NOREG0101282: 光是像是曠野地帶,我記得寶可夢好像會被其他寶可 11/16 01:52
→ NOREG0101282: 夢吃吧,掩蔽(樹林)那麽少,這生態早就(笑 11/16 01:52
→ HHiiragi: 曠野地帶的寶可夢完全沒有生態交換影響的感覺 11/16 01:54
→ HHiiragi: 全部的寶可夢都只會轉圈圈 然後只對主角反應 11/16 01:54
→ HHiiragi: 弄個屬性相剋的會互追的動作都好 11/16 01:54
→ ZMTL: 其實LGPE當初老玩家的怨氣會被壓下來就是說「明年有一款給 11/16 01:54
→ ZMTL: 核心玩家的新世代作」,搞到現在大概沒人相信GF的幹話了 11/16 01:55
→ ZMTL: 如果劍盾還沒辦法業力引爆,就看看他能不能繼續這樣下去啊 11/16 01:55
推 exrickey: lgpe不是賣萌的嗎,我玩了兩小時就賣掉了 11/16 01:56
→ HHiiragi: *交互影響 11/16 01:56
推 limelemone: 大家都在等本傳啊 就比較寬容一些... 11/16 01:56
→ HHiiragi: LGPE在皮卡丘和伊布本身還真的很用心 光叫聲好像就快一 11/16 01:56
→ HHiiragi: 百種 11/16 01:56
推 exrickey: ...很棒難怪沒人要 11/16 01:58
→ HHiiragi: 皮卡丘伊布這兩隻的材質貼圖也是本傳裡最好的 11/16 01:58
→ HHiiragi: 只是渲染太塑膠看不出優點 11/16 01:58
→ limelemone: 我只求GF別鐵齒了好ㄇ 該外包的外包 該找任爸爸要找 11/16 01:58
→ limelemone: ...任爸又不是不願意幫(怒 11/16 01:58
→ CVTaihouKai: 如果不談新玩家,大概就是賭老玩家是在想 11/16 02:00
→ CVTaihouKai: 多包容一點投點錢做新作, 或是轉頭走人了 11/16 02:01
推 Pocer: 都說出希望大家知道寶可夢是gf做的了 甚至還想辦法生新ip 11/16 02:03
→ Pocer: 想自己飛的態度很明顯 不可能接受老任幫啦 11/16 02:03
→ ZMTL: 有人說的好啊,至少這次大家都知道PM是GF做的了,這罪名任粉 11/16 02:06
→ ZMTL: 可不背 11/16 02:06
推 limelemone: 單幹王資優生(?)是不會有好結果的 11/16 02:09
→ daggoth: 講再多優點都沒用啦 某些人眼裡沒全國圖鑑就是糞game 11/16 02:21
→ karta273745: 樓上很嗆喔XD 11/16 02:23
→ CVTaihouKai: eurogamer這篇都是在說缺點吧XD 11/16 02:24
→ CVTaihouKai: 他們還特別說圖鑑沒那麼重要了 11/16 02:24
推 karta273745: 不好意思能多舉一些優點出來嗎 11/16 02:25
→ karta273745: 我現在的遊戲過程 感受到的是缺點>優點 11/16 02:26
→ HHiiragi: 這篇也有提到優點啊 但同時說明了帶來的缺點 11/16 02:28
→ daggoth: 樓上反正這是糞game 幹嘛在糞game上面花時間 還要找優點 11/16 02:28
推 peter821201: 我還真的沒看到有哪個人條列舉出優點欸 11/16 02:29
→ karta273745: 恩恩 真的很嗆呢 11/16 02:29
→ CVTaihouKai: 混一點優點才不會讓讀者覺得這串是任黑寫的XD 11/16 02:29
→ peter821201: 倒是可以說砍了哪些:砍寶可夢、砍道館道中、砍GTS 11/16 02:29
→ karta273745: 連線交換也砍真的就很誇張了 11/16 02:30
→ karta273745: 這個真的會比砍PM嚴重 11/16 02:30
→ peter821201: 砍冠軍之路、砍四大天王、砍軟開機、砍Mega、砍Z招式 11/16 02:30
→ daggoth: 都說了是糞game 吃飽太閒才會在糞game裡找優點 11/16 02:30
→ karta273745: 那你回應甚麼呢 11/16 02:31
→ SDFSDF: 有發現這代似乎沒啥迷宮 皮伊難多了 11/16 02:31
→ peter821201: 砍部分招式覺醒之力、砍BGM、砍對戰背景 11/16 02:31
→ karta273745: 我玩的時候,順便跟別人說不要買糞GAME阿 11/16 02:32
→ karta273745: 不然又會有低能兒嘴我雲了 11/16 02:32
→ HHiiragi: 去年都還有人嫌皮伊迷宮太簡單 結果劍盾就又 11/16 02:32
→ karta273745: 日月也沒有全國圖鑑阿 不過有全PM 11/16 02:32
→ peter821201: 他們會嘴你最後還不是買了幹嘛嫌 真香 11/16 02:33
→ karta273745: 這我到是沒差就是了 反正這種人根本沒玩過系列作 11/16 02:33
→ karta273745: 我是想看看GF這次的下限能有多低 11/16 02:34
→ daggoth: 不會喔 就跟你上班嫌薪水少嫌老闆垃圾 還不是乖乖做 11/16 02:34
→ HHiiragi: 那種只會抓著真香打的純看戲仔就不用理了 11/16 02:34
→ CVTaihouKai: 你再嘴回去我二手賣掉讓任天堂少賺一套 11/16 02:34
→ karta273745: 我現在在勸我朋友不要買 你覺得如何呢XD 11/16 02:34
→ peter821201: 還沒說完 砍騎乘、砍跟隨、沒A神、沒幻獸、小遊戲只 11/16 02:35
→ peter821201: 有咖哩 11/16 02:35
→ karta273745: 這款給這樣的內容還比日月貴也是誇張 11/16 02:36
→ HHiiragi: 有兩個無數據佔位幻獸 也說明了他們有能力補東西但不想 11/16 02:36
→ karta273745: GS版都一堆人在拋售了 11/16 02:36
→ karta273745: 我從沒看過PM這麼快被拋售的 11/16 02:37
推 Leaflock: 高...高強度護航 11/16 02:37
→ ZMTL: 徵的直接砍200在徵了,發售一天砍200 XD 11/16 02:38
→ karta273745: 我都覺得我預購巴哈是預購辛酸的 11/16 02:39
→ karta273745: 這次太誇張了 11/16 02:39
→ HHiiragi: 我巴哈訂了又退 退了又訂 看到超敷衍100問答才鐵了心不 11/16 02:40
→ HHiiragi: 買 11/16 02:40
→ SDFSDF: 該感謝MOMO不出貨讓我直接退訂嗎ˊˇˋ 11/16 02:40
→ SDFSDF: 真的很讓人猶豫 這次的購買 11/16 02:41
→ karta273745: 如果真的要買 買GS的2手就好了 11/16 02:41
→ karta273745: 我個人是覺得不買真的算賺 11/16 02:41
→ karta273745: 這次這個內容 超空洞的 11/16 02:41
推 isaka: GS目前幾乎都是全新的啦 11/16 02:42
→ karta273745: 剛剛無聊去算了一下 大概2頁多 價格都是砍過的 11/16 02:43
→ HHiiragi: 打算到時候把這筆錢拿來買BOTW2 11/16 02:43
→ HHiiragi: 去年引退了的超準Leaker King Zell說了明年會出 11/16 02:43
推 isaka: 除非缺貨的片不然gs本來就是1600左右開始砍 11/16 02:45
→ isaka: Sabi有說曠野之息2明年出啊,他還說,這不是什麼推測,就是 11/16 02:46
→ isaka: 目前的計畫 11/16 02:46
推 lovez04wj06: 嫌迷宮麻煩,所以路線大多只剩下一條直線。以前每到 11/16 02:46
→ lovez04wj06: 一個新城鎮最重要的就是各個建築和樓層都看過一遍, 11/16 02:46
→ lovez04wj06: 因為麻煩,現在只給你橫條室內設計,能進去的甚至是 11/16 02:46
→ lovez04wj06: 少數。這就是現在人想要的遊戲嗎... 11/16 02:46
→ isaka: 但他最後還是有補一句說 但薩爾達想延期就延期XD 11/16 02:46
→ HHiiragi: 有需要延的話還是延比較好ww 11/16 02:48
→ SDFSDF: GF的抗壓能力>>>BZ....至少D3還會多次更新拯救 11/16 02:48
→ CVTaihouKai: 還是不要提錢不錢的,不然又有人亂入說沒錢買喔XD 11/16 02:49
→ SDFSDF: 期待GF更新加東西 甚至資料片給回來我覺得都不可能 11/16 02:49
推 isaka: sabi就是今年e3準到被老任發律師函警告那個 11/16 02:49
→ CVTaihouKai: 如BOTW也是有更新來修問題,PM不至於匠氣到不修吧 11/16 02:50
→ SDFSDF: 資料片沒給你轉蛋轉寶可夢就不錯了XD 11/16 02:50
→ karta273745: 我都買了 還會有白吃嘴這個喔XD 11/16 02:50
→ HHiiragi: 話說這次有一點我覺得真的很臭就是寶可夢只能用道具間 11/16 03:33
→ HHiiragi: 接接觸了 11/16 03:33
推 Leaflock: LGPE對我來說還比較香 劍盾基本是臭的 11/16 03:42
噓 linclassmate: 還有人還在為沒全圖鑑砍怪抱怨來抱怨去..到底要氣多 11/16 04:32
→ linclassmate: 久啊XDD 11/16 04:32
推 linclassmate: 拉GS版救援...試問哪一款遊戲GS當天沒有拋售潮的... 11/16 04:35
→ HHiiragi: 別人氣不氣我是不知道 我是不氣了還覺得GF有點可憐這點 11/16 04:35
→ HHiiragi: 東西都能做不好:) 11/16 04:35
推 mahimahi: 早就沒在氣了好嗎 還在看會有什麼笑話而已 11/16 05:33
→ mahimahi: 一個千萬ip的正統續作 還說跟3ds上的一樣 結果出來的是 11/16 05:33
→ mahimahi: 砍掉前作幾乎一半好評要素以上的東西 主線劇情還廢到笑 11/16 05:33
→ mahimahi: 然後這東西賣1790還爆賣 根本把其他認真用心做遊戲的都 11/16 05:34
→ mahimahi: 當白癡 11/16 05:34
推 asd102c: 完全看笑話阿,同時也省下雙版本的錢 11/16 06:47
推 hyperyoujo: 不滿的玩家早開始吐主線吐模組吐運鏡吐價格,那些瞎 11/16 07:29
→ hyperyoujo: 挺的反而一直跳針「還再不爽砍PM」,我都快搞不清楚 11/16 07:29
→ hyperyoujo: 到底是誰這麼在乎全國圖鑑XD 11/16 07:29
推 WiLLSTW: 現在看糟成這樣根本有沒有砍pm根本沒啥差了 11/16 07:58
→ WiLLSTW: 喊「哇,巨大寶可夢讓這個競技場看起來好小」 你知道這是 11/16 08:08
→ WiLLSTW: 個總員50上下的公司做的嗎 11/16 08:08
→ WiLLSTW: 不要求這種細節 但你好歹要多放一點家樂福神話的文本來營 11/16 08:09
→ WiLLSTW: 造世界觀吧 連這都懶已經不是跟以前一樣慘了 而是更爛 11/16 08:09
推 Leaflock: 你各位護航強度高一點好嗎 只會說砍圖鑑這個缺點 還有其 11/16 08:21
→ Leaflock: 他缺失的部份是還沒想好嗎? 11/16 08:21
推 shyshyan: 就找不到東西可以反駁只好一直跳針你在氣砍圖鑑阿 XD 11/16 08:36
→ shyshyan: 人家薩爾達本來要做DLC 做到規模太大變遊戲 拉基GF憑啥 11/16 08:38
→ shyshyan: 跟薩爾達放在同一個天秤比較? 11/16 08:38
推 WiLLSTW: 護航的大可以直接喊 這是任天堂switch上的遊戲誒 難道你 11/16 08:38
→ WiLLSTW: 要玩ps? 我保證馬上閉嘴 11/16 08:38
→ altcd: 老實說文章前半除了一直譙極巨化外 沒啥特別的缺點啊 11/16 08:57
→ altcd: 後半又開始鬼打牆圖鑑 還寫一堆後 我就懶得看了 11/16 08:57
推 Leaflock: 沒有迷宮、沒有世界觀、沒有傳說寶可夢的故事、城市內容 11/16 09:02
→ Leaflock: 單調 這幾個缺點我就不行了 11/16 09:02
推 JKL218: 看看隔壁的薩爾達 異度 這才是大家期待的新世代遊戲 這次 11/16 09:22
→ JKL218: 劍盾做成這樣 真的是愧對所有玩家 11/16 09:22
推 ruler76818: 空洞到不忍直視 11/16 09:22
推 RabbitHorse: 我本來還挺期待英國的故事呢 這次pm設計明明都有相 11/16 09:53
→ RabbitHorse: 應的傳說...反而主線 11/16 09:53
→ SDFSDF: 寶可夢露營就一句話帶過XD 11/16 10:02
推 exrickey: 啥,lgpe才真的很爛吧,然後先看看自己是.. 11/16 10:14
推 wwwhineta: IGN:9.3 11/16 10:28
推 aacj2642: 比例問題,輕玩家就是比哈扣玩家多很多,GF一定也知道 11/16 13:17
→ aacj2642: 才會這樣設計 11/16 13:17
推 vii781230: 隔壁板只要有女角可以舔就真香真香了,GF社根本不用認 11/16 14:29
→ vii781230: 真做這些內容 11/16 14:29
推 zzz50126: 笑死,出丹帝dlc好不好 11/16 15:10
→ ernie1871: 給altcd 你沒看完很可惜 前半部講極巨化是為了告訴讀者 11/16 15:42
→ ernie1871: 這款遊戲跟極巨化一樣 儘管外表看起來相當龐大波瀾壯 11/16 15:42
→ ernie1871: 闊 但是要細究內容時才發現 原來這種龐大感只是投影 實 11/16 15:42
→ ernie1871: 際上是空無一物的 11/16 15:42
推 ns26462831: 沒有迷宮真的令人失望 11/16 15:58
推 dennis1212: 推評論 11/16 17:19