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※ [本文轉錄自 PokeMon 看板 #1TpiIS-P ] 作者: HHiiragi (柊@苦逼) 看板: PokeMon 標題: [討論] 《寶可夢劍盾》 eurogamer評測 譯文轉載 時間: Fri Nov 15 23:30:33 2019 前兩天看到這訪談覺得太對我的想法, 看到譯文就想辦法搬過來了。 不管在看文章的你認同不認同希望能看完再說。 原文由eurogamer的Chris Tapsell撰寫。 以下文章由“字母君”翻譯及吐嘈,已獲得轉載授權, 使用繁化姬進行簡繁轉換以及一部分名詞替換以便版友閱讀。 實際請以譯文原文為主。 ---------- 譯文原文(簡體): https://www.douban.com/review/12029135/ 文章原文: https://reurl.cc/lLaddd 以下開始為轉載內容 ================== 個人覺得還蠻客觀,放到這裡供大家參考。隨便看著翻的,調整了部分語序,少量自由發揮 (根據自己理解進行了少量增補和刪除),如有錯誤歡迎大家指出~ 你知道嗎?可以令你可愛的寶可夢在戰鬥中變成充氣巨人的極巨化和超極巨化 ——實際上只是投影? (原文用的是“puft”,《魔鬼剋星》中的充氣巨人) 你不到兩英尺高的皮卡丘實際上並沒有變得像摩天大樓一般高, 胖乎乎的經典形象也不是真的,這都只是幻象而已。 當然,極巨化確實是一個將前作中淺嚐輒止的 Z技能、Mega進化系統合成一體的明智方法, 但這些戰鬥的規模,這些奇觀,都是虛假的。 實際上,這種小花招除了對於Nerd來說是一個值得關注的細節外, 並不會有多麼重要,但這對於伽勒爾地區來說,是一個絕佳的隱喻。 伽勒爾和啟發它的原型,長期處於衰落狀態的超級大國大不列顛一樣外強中乾。 更令人不安的是,遊戲的名字“劍”、“盾”(矛盾)也構成了另一層隱喻。 這是寶可夢正統續作的新世代,它向玩家作出了大量的承諾 ——除了新寶可夢,GF為老粉絲準備了一系列複雜的新系統, 為新玩家則準備了系列首次嘗試的“開放世界”。 然而凡事皆有代價 ——劍盾為這次革新所付出的代價,幾乎是遊戲中其它的一切。 ----- https://i.imgur.com/MwAtIU7.jpg 選擇御三家的過程總是特別重要,這一點劍盾做得很好。 ----- 劍盾有著和系列所有前作一樣的開場,你從家中出發, 和你的媽媽告別,與你的好友兼對手相遇,穿過田野,走過小路, 選擇你最初的伙伴寶可夢,組織排列你由六支寶可夢組成的小隊 接著,你又走到下一個有著雜貨店、精品店的小鎮,在湖邊的老屋遇見本作的博士 ——換而言之,這些冗長的鋪墊,都是我們早已熟悉的老東西, “傳統的”寶可夢,和“傳統的”英國。 然而,這種“舒適”還沒有持續多久,傳統就消失了 ——至少有一段時間會是這樣。 劍盾剛開場不到兩小時,你就會被帶入“曠野地帶”, 也就是寶可夢系列第一次引入的“開放世界”部分。 它看起來非常值得期待:一個不大不小的開放世界, 不同的生物群落吸引著不同種類的寶可夢, 不同的天氣和晝夜週期也影響著它們的分布。 當你被遊戲推進廣闊的綠色區域時, 你甚至還幾乎沒學會扔精靈球。這很刺激。 ----- https://i.imgur.com/AUyD5O9.jpg 這家雜貨店看起來很精緻,可惜我們沒有辦法進去。 ----- 在曠野地帶,你很快就能發現一系列調整。 野生寶可夢的等級可以超過你, 而道館徽章現在除了限定寶可夢遵守你命令的等級上限外, 還首次限定了你可以抓到的寶可夢的等級上限。 儘管這在曠野地帶中是一個在保持大體開放的同時, 還能控制玩家進展的好方式,但在遊戲的過程中,你會經常受到這種機制的限制。 比如,如果你像我一樣好奇,走出你現在故事中所要求你在的城鎮, 走到下一條道路的起點的話。 在早期的簡單區域裡,你可以用你自己的方式戰勝很多強敵 ——例如我在我的隊伍還不到10級的時候就幹掉了一隻強大的大岩蛇, 並獲得了大量的經驗。 如果你足夠耐心的話,你可以抓到許多在不同天氣中才會出現的特殊寶可夢, 也可以在極巨團體戰(Dynamax raids)中進一步挖掘樂趣, 當然,前提是你足夠耐心的話。 作為本作頭號噱頭的極巨戰基本都只出現在曠野地帶的“巢穴”中,簡單得令人失望。 你可以與NPC或者網路上的好友一起以4V1的形式與野生極巨化寶可夢對戰, 但在最初的新鮮感和敬畏感過去之後,戰鬥本身,三兩下干翻像哭鬧的嬰兒一樣的敵人後, 也並不會帶來什麼值得一提的後果。 ----- https://i.imgur.com/gfvizXu.jpg 劍盾增加了一些非常有趣的進化方式。如果你想體會我說的是什麼, 可以試試進化一下你的大蔥鴨 ——幸好這個設計確實足夠有趣,值得我們這麼麻煩。 ----- 當然,玩家最關心的獎勵是有的。獎勵包括一些新道具, 例如能給你的寶可夢增加大量經驗的經驗糖果、 非常復古的, 可以多次收集但使用一次就會消失的技能機等。 【譯者吐槽:這他媽什麼宇宙級倒車!】 如果你是對戰玩家,拖拖拉拉的曠野地帶將會成為你的噩夢。 很遺憾,儘管這些“新東西”看起來像是“簡化”, 但很快,無論是視覺上還是系統上, GF都將它們變成了刷刷刷的瑣事。 此外,劍盾也增加了許多其他顛覆《寶可夢》系列傳統的便利設計。 “穿洞繩”成為了一個可以多次使用的道具; 遺忘老人、技能回憶等設施在所有寶可夢中心都會出現。 你現在幾乎可以在除了道館的任何地方打開箱子存取寶可夢, 這意味著GF更鼓勵你不斷更換自己的隊伍構成,以限制玩家升級過快。 當然,最重要的是,奇蹟交換(雖然改了名字)回歸了,歡呼吧! ----- https://i.imgur.com/cFb6IFh.jpg 劍盾中的大多數迷宮都是這樣的一本道,最多只有一個簡單的岔路口。 ----- 對於核心玩家【蛋黨、對戰黨】,你現在可以透過道具來修改寶可夢的性格修正了, (儘管,像回歸的超級訓練一樣,這是一個為二週目保留的內容) 在野外看到黃色光環的寶可夢也都有著更好的個體值。 寶可夢營地儘管看起來像是一個頂替摸摸樂的充數內容,實際上還是有用處的。 你可以用收集的原料烹製能治癒整個團隊的咖哩,為曠野地帶的長途跋涉帶來了很多方便。 當然,秘傳機在本作徹底的滅亡了 ——你的洛托姆自行車可以升級成水上自行車,僅此而已。 劍盾有很多不錯的新寶可夢,帶來了一系列新的屬性組合——比如冰-電,或者電-毒 ——這本身就是一項成就,因為開發新組合的餘地已經不多了。 在圖鑑的登陸、道館戰,野怪分布等各個元素中, 你會發現,劍盾中的自然平衡已從傳統的“水火草” 轉移到了蟲、惡、格鬥、鋼等屬性中去。 這些屬性組合到目前為止都還沒有被充分開發, 隨著你的遊戲進程,你可以自然地發現這種傾向。 ----- https://i.imgur.com/ptWhy7y.jpg 極巨團體戰的樂趣很快就會消退,但它至少是一個早期入手稀有寶可夢的重要方式。 ----- 劍盾中也有很多有趣的寶可夢造型設計,從大蔥鴨、小火馬等地區形態, 到毛辮羊、來電汪、搗蛋小妖這些新品種,都有著很多的英國元素。 此外,還有一些之前未公布的寶可夢、和超極巨化形態。 (至少目前【原文發稿時】官方還沒公布) 超極巨化形態不僅能改變原寶可夢的大小,寶可夢的外觀也會產生很大變化。 很多新寶可夢都有三段進化鏈,這聽起來沒什麼特別的, 但這會讓你對寶可夢的成長有更多的期待。 當然,化石寶可夢的設計頗具爭議性,它們的形象不僅滑稽,還非常令人不安。 化石都像在呼喊“請讓我解脫”一樣痛苦, 因為這些化石寶可夢都是由兩種不同的寶可夢 身體部件拼湊出來的怪物。 當然,一提到劍盾的新寶可夢,就不得不提劍盾的寶可夢圖鑑。 劍盾中,全國圖鑑首次【實際上,日月和去皮就已經有拋棄】被完全拋棄。 從前,你可以在遊戲中抓到幾百種寶可夢, 再通過通信/銀行導入剩下的幾百種,現在這已經不可能了。 這是一個奇怪的舉措,儘管對絕大多數玩家來說,它實際、有形的影響並不算大。 大多數玩家並不會傳送前作的寶可夢進入新作,當然,還有很多人會。 很多玩家會將自己的舊將全數轉移過來,這不僅僅是為了使用或者收集圖鑑得到獎狀 ——因為在從前,我們總能抓到同樣品種的寶可夢。 這些玩家只是為了與自己的老朋友重聚 ——這些寶可夢有的甚至是從古老的紅/藍遠道而來! (指的大概是3DS紅藍移植) 儘管大多數玩家並不會這樣做,甚至不會有這樣的想法。 【誰說的!】 ----- https://i.imgur.com/Q64Jd2H.jpg 與此同時,道館戰依舊缺乏挑戰性,儘管極巨化製造了足夠的奇觀。 ----- 首先,最重要的是,這違背了遊戲的核心精神。根據寶可夢公司的宗旨, 寶可夢遊戲必須始終有三個核心支柱:收集、交換、戰鬥。 主系列之外的一些遊戲嘗試著去掉了神聖三位一體的某個部分 (特別是《寶可夢Go》發布會上),但它們總是不可避免地會回來。 在遊戲的RPG核心中,你總是能夠catch them all, trade them all, and battle them all 【這裡用英語,因為是台詞梗】 而寶可夢全國圖鑑,重要的不只是“把寶可夢帶過來”這件事, 而是你知道“你可以,只要你想”。 當然,實際上並不會有多少人真的從閣樓上找到 多年前老爸的上古卡帶, 把曾與他並肩作戰的伙伴們傳送到最新款的遊戲中去 ——然而當你真的想這麼做,卻發現自己無能為力的時候 ——這種無力感真是非常膈應人。 當然除了損失,圖鑑的精簡也帶來了一些好處。 首先,它讓一些古老、未得到充分重視的寶可夢重新嶄露頭角。 許多來自第五代的神奇寶貝——多年來第一次在野外隨處可見 【James總監:你懂我!】 它們與一個近幾年規模最大的全新寶可夢花名冊一起出現, 足以讓世界感覺比以往任何時候都更加充滿新鮮的寶可夢。 【我覺得你是在黑James的設計水準】 另外,我敢打賭,縮減後的寶可夢數量對對戰黨來說也是一個福音, 而且無論如何,寶可夢排位的慣例都是第一年只能使用有當地出生標誌的寶可夢。 專業玩家,或者很多求新求變的玩家,可能會歡迎環境的洗牌 【並沒有!】 創造力永遠都是在限制下被激發出來的。 ----- https://i.imgur.com/t6wCJ2a.jpg 遊戲中的迷宮和地下城很少以“垂直”或“縱深”作為特徵,這是一個罕見的例外。 ----- 從本質上說,除了引起騷動和憤怒,全國圖鑑的缺席並不算是劍盾最大的問題。 它的真正問題在於更深的地方。 或者更確切地說,這個問題在它應該在的深度,幾乎已經病入膏肓。 這遠不止是一點小小的Bug那麼簡單,劍盾的致命傷, 在於其複雜性、質感和風味的驚人匱乏, 更可怕的是,這個致命傷不僅在劍盾中無處不在, 近年來的每款寶可夢遊戲中,你都能察覺到它。 ----- https://www.youtube.com/watch?v=grO7u1R866o
----- 舉個例子:遊戲中期的某處場景,剛進入時一切都很吸引人 ——光線昏暗,道路上點綴著一個循環路和死胡同。 然而當你在一兩分鐘後走過第一個轉彎時 你就已經到達了下一個場景的入口,沐浴在神秘詭異的光芒中 ——哦!原來你走到的並不是迷宮的更深處, 而是你所期望的迷宮盡頭,也就是下一個城鎮! 並且,這樣的情況在遊戲中將一而再,再而三的出現。 事實上,劍盾中完全沒有迷宮。 你甚至不能在遊戲中找到比當年紅黃藍綠中的“常青森林”更複雜的道路, 洞穴,建築物或森林,遊戲的迷宮設計還停留在第一代寶可夢的起步水準。 你甚至不能在劍盾找到類似月見山或岩山隧道的迷宮, 更不用說西爾佛公司十二層的傳送墊了。 而以上這些初代場景都是在《去皮去伊》中存在的 ——一款面向兒童玩家的簡單遊戲,一部二十年前經典作品的復刻。 看起來劍盾缺少迷宮要素無關緊要, 畢竟《薩爾達傳說:曠野之息》打破了傳統觀念 ——但我可以向你保證,並沒有這麼簡單, 直到現在的每一代,迷宮都是寶可夢遊戲的一大精髓。 在這裡,您可以找到最多的訓練家,最多的道具, 最多的謎題以及最有趣,最神秘的東西——好奇心在引誘你。 可是在劍盾中,所有這些都消失了,GF也沒有留下任何替代品。 某種程度上,劍盾空洞無物的實質簡直像一次對系列的惡搞。 劇本一次又一次的雷聲大雨點小, 每次當你以為“終於該我上了嗎!”的時候,都不會有任何事發生。 遊戲中幾乎每一處重要情節點都會以相同的方式 ——伽勒爾冠軍丹帝一句:“這裡交給我,你繼續”結束。 你甚至會好奇,如果遊戲是以丹帝的角度進行敘事, 會不會比你現在玩到的東西更加有趣? ----- https://i.imgur.com/jIY1qd6.jpg 這座教堂占地面積頗大,卻無法進入,簡直匪夷所思 ----- 遊戲中有大量緊閉的門,還有各種引人注目的建築坐落在遊戲中的最佳位置, 然而要嘛空著,要嘛無法進入。 某個城鎮看起來很值得參觀,而實際上它只是一條左到右的單行道, 整條街上唯一能進的門就是寶可夢中心 ——好像你走進的只是一個“西方古典”主題的舞台布景。 另一個城鎮中,則設有一間面積巨大的酒店, 它占據了一整片地圖區域,但卻空無一物。 在20年前的聖特安努號上,你可以從甲板艦橋一路探索到客房垃圾桶,搜刮道具。 然而,在劍盾中最宏偉的地標建築裡, 你卻連一個道具、一位訓練師、一隻寶可夢都找不到, 你甚至沒有辦法穿過它一樓的大堂! 去他的我們繼續。“一場解謎,一場戰鬥”的傳統道館戰在缺席一個世代後終於回歸了。 然而,這與我們想像中的聯盟相去甚遠, 遊戲中“寶可夢聯盟”也不過只是在台詞中有幾次短暫提及而已。 道館中,必經路上的訓練師比以前少了,過關路線比以前少了。 某場道館戰,高潮對話看起來慷慨激昂, 卻並沒有聲音,連畫面都是靜止的。 另一場道館戰,不知為何竟然沒有音樂。 甚至連散布在各處的NPC也沒什麼想說的, 你甚至不能像前作一樣通過支線對話拼湊神話背景, 遊戲幾乎沒有對世界觀進行任何解釋。 【我的天連日月XY這種爛尾作都解釋了啊喂!】 遊戲中幾乎沒有幾本書可以拿起來讀,也沒有什麼值得反覆探索的地方。 按照寶可夢系列自己的標準來看,簡直糟糕透頂, 甚至沒辦法和前幾個世代進行對比: 就連日月中的牆壁上都能找到可以通向偏僻的海灘,和沒被發現過的洞穴的隱藏門洞。 ----- https://i.imgur.com/e9vGYOJ.jpg ----- 幸好劍盾中還存在著真正值得褒揚的新要素曠野地帶, 其他部分的縮水和封閉才勉強可以理解。 以寶可夢的標準,曠野地帶肯定是新穎的,而且確實是“開放”的。 但是,“開放的世界”與“開放世界”並不是相同的概念。 一個真正的開放世界,與其做得廣闊、清晰,不 如做得有趣來得實在。 劍盾的曠野地帶極度平坦,如果你是寶可夢老粉, 那當你第一次親眼看見寶可夢在世界中漫遊時,無疑會感動到發抖。 但當你意識到你已經看完這一切的時候,感動時刻便會迅速消退。 當你不可避免地回到(好不容易跳出的)系列遊戲正軌時, 【線性道館挑戰】 剛剛的感動便會完全從記憶中消失。 劍盾本應是向著《薩爾達傳說:曠野之息》靠近的一次飛躍, 卻很快變成了兩步巨大的倒退。 而與這些遊戲【曠野之息、奧德賽】相提並論, 你會覺得寶可夢的世界諷刺又可悲。 劍盾的規模,和其中所展現的野心,遠遠超過了系列的任何一部前作。 然而這一切就跟遊戲中的新要素“極巨化”一樣, “大小”不過是一個幻影。 這個淺顯的投影,反而取代了本應存在的,真實的東西。 =============== 以上譯文轉載結束 --------------- https://i.imgur.com/opHs1yE.png 歡迎。世界終將走向終結……想要拯救所有生命是不可能的。 只有被選中者才能獲得通往明天的車票。 你是想要車票呢,還是想要阻止我呢?在對戰中展示給我看吧! ----- 閃焰隊老大-弗拉達利,《寶可夢XY》 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.235.248.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1573831836.A.F99.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: HHiiragi (111.235.248.142 臺灣), 11/16/2019 00:08:51
doomlkk: IGN到底收了多少錢!11/16 00:22
devilkool: 借問一下有買的,劇情裡面真的提到了極巨化只是投影嗎11/16 00:27
karta273745: 除了特定的怪,都是單純放大而已啊,超省模組的11/16 00:28
※ 編輯: HHiiragi (111.235.248.142 臺灣), 11/16/2019 00:28:41
WiLLSTW: 只是投影是官方訪談獎的吧 11/16 00:29
Leaflock: 優文推 11/16 00:29
HHiiragi: 大森本人講的 實際上也是投影沒錯 11/16 00:30
HHiiragi: 但不是光學上的那種投影 11/16 00:30
Akaski: 同意這篇 11/16 00:41
limelemone: 其實從日月開始寶可就已經朝子貢向前進了(RY 11/16 00:44
limelemone: 反正買都買了就來玩玩看吧… 看到評論吵成這樣 個人是 11/16 00:45
limelemone: 難過>失望... 11/16 00:45
xxx60709: 可悲的是,即便如此一樣全球狂賣 11/16 00:45
peter821201: 其實不能怪全球買的消費者,很多是根本不會跟採訪和 11/16 00:47
peter821201: 消息的一般玩家:可能小弟弟看到廣告就說要買,這種 11/16 00:47
peter821201: 玩家基數一定很多 11/16 00:48
peter821201: 真的可悲的是隱匿消息,連日本官方至今都沒有宣布會 11/16 00:48
peter821201: 砍怪 11/16 00:48
CVTaihouKai: 其實寫那麼多缺點,看起來都不是小朋友會在意的東西 11/16 00:48
CVTaihouKai: 想想PM主要的客群,GF以利益來做也沒做錯 11/16 00:49
CVTaihouKai: 一堆可以進的房子是大人要的東西,小孩會覺得麻煩 11/16 00:49
CVTaihouKai: 迷宮最好一本道,不然小朋友會迷路 11/16 00:50
limelemone: 迷宮也是 謎題也是w 我記得我小時候最討厭走不出的洞 11/16 00:51
limelemone: 穴+不停的撞怪XD 11/16 00:51
karta273745: 遊戲性呢,所以玩PM的都是子貢? 11/16 00:51
HHiiragi: 十幾二十年的小孩或許會覺得麻煩啦 11/16 00:52
HHiiragi: 但迷宮先不說 玩慣現代遊戲的小孩 11/16 00:52
HHiiragi: 怎麼可能完全不會在意複製房子 11/16 00:52
AquaSKY: 還有舊時代有些洞窟沒閃光只能摸黑前進w 11/16 00:52
Yatagarasu: 不用說小朋友,現在一堆大人也討厭拖時間的迷宮阿 11/16 00:52
limelemone: 我只能說從日月開始GF 就朝著子貢向前進了 11/16 00:52
peter821201: 優文推 11/16 00:52
HHiiragi: 更別提小孩還是近年PMVGC重心之一 11/16 00:52
HHiiragi: 寶可夢的小孩玩家也是有很多玩得很哈扣的 11/16 00:52
ernova831: 文中提到得紅藍應該是指4色版的紅藍 11/16 00:53
CVTaihouKai: 現在少年少女都開始接觸手遊,他們知道的迷宮是點擊 11/16 00:53
Yatagarasu: 何況PM的迷宮設計遊玩性也不怎樣... 11/16 00:53
CVTaihouKai: 就到下一關,而不是自己在那裡找路 11/16 00:53
HHiiragi: 可以不要拖時間 但無趣是一回事 11/16 00:53
HHiiragi: 這篇內文也有說 雖然是在講曠野地帶 11/16 00:53
ernova831: 4色可以靠時間膠囊的方式把PM傳到金銀 11/16 00:54
CVTaihouKai: 當然有玩的很哈扣的小孩子,但那不會是多數 11/16 00:54
limelemone: 是有玩的很哈扣的小孩沒錯,但也有部分族群只想輕鬆享 11/16 00:54
limelemone: 受遊戲啊 11/16 00:54
z77889: 到底是哪個小朋友 想像中的小朋友嗎 11/16 00:54
WiLLSTW: 遊戲設計不是只存在兩種極端 11/16 00:54
CVTaihouKai: 大家都在談抓了什麼寶,不會談迷宮繞了多久 11/16 00:55
ernova831: 金銀我記得也有辦法把PM弄到GBA世代上面去 11/16 00:55
peter821201: 日月就開始朝子供向可是連大人都玩得很開心,這次... 11/16 00:55
WiLLSTW: 沒叫你設計要自己手繪地圖才能走的迷宮 但也不要只弄一條 11/16 00:55
ernova831: 然後GBA可以傳DS世代 DS可以傳3DS 這樣 11/16 00:55
WiLLSTW: 路給你走吧 11/16 00:55
limelemone: 我也覺得PM 以前的迷宮設計有些繁雜,稱不上優秀。畢 11/16 00:56
limelemone: 竟不是像薩爾達主打解謎 11/16 00:56
WiLLSTW: 金銀沒辦法上GBA 不過金銀前的遊戲在3DS上有VCy 11/16 00:56
CVTaihouKai: 這就拿捏不好吧,先做個下限,再慢慢加回來 11/16 00:56
ernova831: 不過現在DS/WII的網路服務關掉了 所以應該是沒辦法再從 11/16 00:56
ernova831: DS往上傳就是了 11/16 00:56
HHiiragi: 輕鬆迷宮或是複雜迷宮 點擊就過還是滿滿要素 11/16 00:57
HHiiragi: 全都不一樣 有趣的迷宮設計是不會讓你覺得複雜的 11/16 00:57
HHiiragi: 就像BOTW海拉爾可能會有人嫌太大 但說無聊的卻很少 11/16 00:57
WiLLSTW: ?????DS系統傳到3DS是用Pokemon Bank的PM Mover 11/16 00:57
WiLLSTW: 跟DS的網路服務無關 11/16 00:58
z77889: 剛剛討論發現這次的連線系統有很大的缺陷 11/16 00:58
WiLLSTW: 沒用過不要亂造謠好不好 11/16 00:58
HHiiragi: 甚至設計成樹狀 想探索的自己進去 11/16 00:59
HHiiragi: 不想的直接離開都是個增加遊戲樂趣的好方法 11/16 00:59
z77889: 這次交換可能會很不方便 11/16 01:00
alangb: 紅藍是指海外初代紅藍? 11/16 01:01
HHiiragi: 是 四色裡的紅和藍 11/16 01:02
peter821201: PM Mover我亂百變怪還會用到捏 還能傳啦 11/16 01:03
karta273745: 現在很猶豫之後要不要把6V肉便器傳上來... 11/16 01:04
peter821201: 我很閒的話可能會在七代發百變怪 上次發也是心血來潮 11/16 01:06
exrickey: 的確還有很多地方可以改進,不過神奇寶貝不是本來就給小 11/16 01:11
exrickey: 孩看的嗎 11/16 01:11
karta273745: ... 這句話 11/16 01:12
peter821201: 10歲小孩子寫得出這篇評論嗎? 這篇就是以大人的角度 11/16 01:13
peter821201: 給其他大人或看得懂的孩子看的評論 11/16 01:14
peter821201: 當初玩寶可夢的孩子也都成長成青壯年了,遊戲內容也 11/16 01:15
ZMTL: 神奇寶貝本來就是給小孩子玩的??????? 11/16 01:15
peter821201: 一直都有複雜的對戰來滿足這些玩家,而且也不是說孩 11/16 01:15
CVTaihouKai: 6V...肉便? 11/16 01:16
karta273745: 你是不是以為小孩很弱阿 11/16 01:16
peter821201: 子就不會打對戰,不知道的話可以去專板看今年得世界 11/16 01:16
ZMTL: 官方大賽都有16歲以上的組別了,講這點就好 11/16 01:16
peter821201: 冠軍的吳比,他就是真正的10歲世界冠軍 11/16 01:16
CVTaihouKai: 無止境的服務大人客群是沒完沒了的吧 11/16 01:17
z77889: 這裡想像中的小朋友是…? 11/16 01:17
CVTaihouKai: GF當然知道有很多初代開始玩的一路追上來 11/16 01:17
karta273745: 你們真的把小孩當白痴ㄟ 11/16 01:18
CVTaihouKai: 那10年後呢,20年後呢,總不能愈來愈老化遊戲設計 11/16 01:18
CVTaihouKai: 不是把小孩當白痴, 商品是為多數人服務的 11/16 01:18
karta273745: 這次遊戲進步的點不多,更多的是退步好嗎 11/16 01:18
limelemone: PM各個年齡層都可以找到樂趣啦 11/16 01:19
limelemone: 但從日月轉彎向子貢也是事實 11/16 01:19
karta273745: 你覺得為長期支持者服務會老化遊戲設計 11/16 01:19
karta273745: 但這次就我玩的感想 超爛好嗎 11/16 01:19
CVTaihouKai: 這就好像wii開始有大量輕玩家,遊戲難度普遍下降一樣 11/16 01:19
CVTaihouKai: 遊戲廠商不是把玩家當笨蛋,而是為了服務到更多人 11/16 01:19
HHiiragi: 給小孩玩不代表就要簡單或簡化 也不代表就不需要用心 11/16 01:20
HHiiragi: 連增田自己都承認LGPE做得太簡單無趣了 11/16 01:20
ZMTL: 而且那個二週目要素呢 11/16 01:20
karta273745: 這次有服務到更多人嗎www 11/16 01:20
exrickey: 誰把小孩子當白癡?你是不是自己這樣想 11/16 01:20
ZMTL: 就算你一週目服務輕玩家而簡化,你還有二週目要素、EndGame 11/16 01:20
ZMTL: 啊 11/16 01:20
peter821201: 然後劍盾再超越LGPE的簡單無趣,太厲害了增田 11/16 01:20
CVTaihouKai: 就矯枉過正吧,也許下一代又拗回來一點 11/16 01:20
limelemone: 只能說這次的改動對部分人是簡化, 11/16 01:20
limelemone: 對另一部分人是退步/拔掉太多東西 11/16 01:20
karta273745: 我可沒有 我知道我漆彈連日本國小生都打不過了 11/16 01:21
z77889: GF大概要因為連線系統被幹飛了 想不到最後竟然哉在這裡 11/16 01:21
z77889: 不過這裡大概會說不重要 我又沒在交換 11/16 01:21
HHiiragi: 簡化也是也有可以簡化的很好的方法 11/16 01:21
HHiiragi: 但這比較像是從一道完整料理中抽掉調味料一樣 11/16 01:21
karta273745: 同意 11/16 01:21
CVTaihouKai: 知道knowhow的人和新玩家,看到的世界是完全不同的 11/16 01:21
CVTaihouKai: 更別說如果還有目標低年齡層,本來就會發生這種矛盾 11/16 01:22
karta273745: 所以你是要留住玩家 還是每次都這樣玩 11/16 01:22
karta273745: 跟你說 L5就是這樣玩死自己的 11/16 01:22
exrickey: 把漆彈跟這個比,算了懶得理 11/16 01:22
karta273745: 你們都把PM當很簡單嘛? 11/16 01:22
limelemone: C大中肯 這篇評論對輕/新藥 可能感受沒那麼深 11/16 01:23
z77889: 不要遊戲做爛就拿新玩家小朋友救援好嗎 11/16 01:24
HHiiragi: 一個遊戲要拉更多客群是應該找到客群之間的平衡點 11/16 01:24
HHiiragi: 像是一週目大量簡化 二週目滿滿要素 11/16 01:24
HHiiragi: 而不是就這樣把該有的東西拆掉 11/16 01:24
HHiiragi: 然後說“現代人不會一直專注在一款遊戲”“讓家長放心 11/16 01:24
HHiiragi: ” 11/16 01:24
karta273745: 我總覺得有些人把PM看得很簡單 11/16 01:24
CVTaihouKai: 我沒說不是說爛,只是說這些做爛點可能是為了妥協 11/16 01:25
limelemone: PM 厲害的就是不同年齡層都可以找到樂趣啊 可深可淺 11/16 01:25
limelemone: 。 11/16 01:25
limelemone: 這次就像這篇評論說的"深"的地方被拔掉太多了 11/16 01:25
CVTaihouKai: 可能沒拿捏好,像HH兄說的明明有更好的解決 11/16 01:25
z77889: 我就說吧 要是其他廠牌敢這麼幹早就被燒成剩粉 品牌正確 11/16 01:25
CVTaihouKai: GF沒做到, 但它的傷不會那麼深 11/16 01:25
HHiiragi: 真正的為輕玩家著想應該是寶可夢盒子 性格薄荷這類東西 11/16 01:26
HHiiragi: 而不是單純讓耐玩的部分消失 11/16 01:26
mimi940502: 弄些豐富要素放在主線不強制接觸的地方也很好啊 11/16 01:26
mimi940502: 這樣就有和夥伴在新地方探險的樂趣 11/16 01:26
HHiiragi: 地圖上確實可以這樣設計 想跑主線的可以直衝 11/16 01:27
HHiiragi: 不想的可以到處亂逛 和NPC說話 11/16 01:27
HHiiragi: 仔細想想BOTW好像也是這樣 讓你在心中惦記主線之下可以 11/16 01:28
HHiiragi: 盡量玩各種要素 11/16 01:28
limelemone: 我覺得是GF 社技術力不夠... 跳平台很吃力了又嘴硬說 11/16 01:28
limelemone: 不需要幫忙== 11/16 01:28
HHiiragi: 這次就疑似開發中途換引擎啊(換成LGPE的 11/16 01:30
CVTaihouKai: 設計能力不足,或者根本是故意藏招吧 11/16 01:30
Pocer: gf是真的欠燒 但還是奉勸各位老粉不需要在別的地方攻擊本 11/16 01:30
Pocer: 版喜歡或想玩這代的版友 這樣一點幫助也沒有的 11/16 01:30
exrickey: 需要刷刷刷的本來就是不知所謂的東西沒錯,希望能更好 11/16 01:30
exrickey: 嘍 11/16 01:30
CVTaihouKai: 新平台的第1作本篇新續作先放水,後面讓你改善的感覺 11/16 01:31
CVTaihouKai: 誰知道GF怎麼想,在測試下限? 或者根本沒拿捏好 11/16 01:32
karta273745: 可是這作水放太多了... 11/16 01:32
z77889: 每次講GF哪裡做爛 就有人跳出來說哪個想像小朋友不在乎 11/16 01:32
z77889: 幾次下來不會吧不爽才怪 11/16 01:32
Pocer: 那個曠野也不是不好玩 但看就知道做的有夠菜 11/16 01:33
limelemone: 反正即使這作賣的好 GF社再不聽玩家聲音遲早會被淘汰 11/16 01:33
limelemone: 的 11/16 01:33
limelemone: 當然也不希望這種事發生... 11/16 01:33
ToTo0306: 拿小孩當迷宮擋箭牌也很怪,舊地圖比較複雜的迷宮當年 11/16 01:34
ToTo0306: 的小朋友也是吃的下來啊,小孩對玩遊戲才沒那麼容放棄 11/16 01:34
RabbitHorse: 拿薩爾達比也太瞧的起gf了... 11/16 01:34
exrickey: 因為你們不是小朋友了 11/16 01:35
HHiiragi: 我覺得是我在PM版猜的 他們一開始是基於日月引擎修改開 11/16 01:35
HHiiragi: 發 11/16 01:35
HHiiragi: (eurogamer那有收到他們在做“星星版”的謠言 11/16 01:35
HHiiragi: 後來相性太差 所以只好花時間把現有的東西 11/16 01:35
HHiiragi: 搬到LGPE開發時正在用的引擎上 11/16 01:35
HHiiragi: 前陣子的拆包大神也說了基本是同一個引擎 11/16 01:35
z77889: 這作就連線系統的事情 大概會再被開燒一次 11/16 01:35
exrickey: 我也覺得奇怪怎麼能把這兩個拿出來比 11/16 01:35
karta273745: 所以你就知道小朋友不想挑戰嗎 11/16 01:35
limelemone: 看開發時間就覺得一定很趕... 11/16 01:35
CVTaihouKai: 不能延嗎, BOTW甚至延了一台主機 11/16 01:36
CVTaihouKai: PM的IP不會比較小, 那麼急著推出來 11/16 01:36
karta273745: 誰知道阿,我是希望他多用心作幾年啦 11/16 01:36
HHiiragi: 只有短暫的成就感 挑戰和探索要素不多的遊戲一下就會被 11/16 01:37
HHiiragi: 封片了 11/16 01:37
Yatagarasu: PM不是只有遊戲啊,周邊商品電影檔期是綁一起的 11/16 01:37
z77889: 品質 9.3 閹割 大概會深深刻在pm這個品牌身上了 11/16 01:37
karta273745: 不是跟現在一樣 甚麼都跟半成品一樣 11/16 01:37
ToTo0306: 簡化跟倒退的分野也沒那麼難吧...改性格就是很好的簡化 11/16 01:37
ToTo0306: 啊,你可以選擇像原本一樣農到死,也可以用更簡單的方 11/16 01:37
ToTo0306: 式解決,口味不同的玩家各取所需才是對的吧 11/16 01:37
karta273745: 還賣得比較貴 11/16 01:37
limelemone: GF 姿態很高的 希望這次能打醒GF 11/16 01:37
ToTo0306: 而不是把東西少做(ex:迷宮、圖鑑)然後說怕有人覺得 11/16 01:38
ToTo0306: 太複雜不想玩,我看是太複雜不想做才對吧== 11/16 01:38
HHiiragi: 豐富要素和簡單流程一直都是能夠共存的啊 11/16 01:38
karta273745: 認真說 它們其實還是可以找老任支援,但拉不下臉 11/16 01:38
Pocer: 不過確實我覺得多了不少好看的戰鬥動畫啦 也許精力真的都 11/16 01:39
Pocer: 在這上面了 11/16 01:39
HHiiragi: 只要讓玩家容易選擇就好 11/16 01:39
HHiiragi: 就像我說的地圖能仔細探索也能一穿而過 11/16 01:39
HHiiragi: 那些戰鬥動畫六代以來每次新作都會加的 11/16 01:40
HHiiragi: 但是老招永遠不動 所以才會出現原地飄兩下的二段踢 11/16 01:40
Pocer: 他們那技術力不找外包還拒絕老任幫真的是... 11/16 01:41
limelemone: 如果真弄到銷量慘跌 玩家信心全失才懂的覺醒。 11/16 01:41
limelemone: 我看這品牌時日也不長了 11/16 01:41
CVTaihouKai: 老闆應該只能看到營收的數字,這像死結一樣 11/16 01:41
z77889: 我覺得玩家的聲音不是沒用 現在可能都有官方人員在看板 11/16 01:42
HHiiragi: 但如果你仔細看過就會發現所有寶可夢幾乎都有其他能夠 11/16 01:42
HHiiragi: 拿來代替二段踢特效的招式特效 11/16 01:42
HHiiragi: 但他們也不願意把它搬過來 像火兔其實有正常的踢擊招式 11/16 01:42
HHiiragi: 特效能用 11/16 01:42
ToTo0306: 是啊,但gf選擇了一概「簡化」,內地裡大概還為自己少 11/16 01:42
ToTo0306: 了很多工作份量而感到沾沾自喜吧 11/16 01:42
CVTaihouKai: 這樣下一代再加回來,就會大小朋友都有感阿 11/16 01:42
HHiiragi: 不 從上次的幹話訪談就知道增田大森 11/16 01:43
HHiiragi: 完全知道寶可夢社群在講些什麼 只是選擇無視 11/16 01:43
limelemone: 連觀察市場脈動都不懂的公司收一收算了 這次鬧這麼大 11/16 01:43
limelemone: ... 11/16 01:43
CVTaihouKai: 那就是刻意性的藏招了吧,他知道有什麼問題 11/16 01:43
CVTaihouKai: 但不是BUG而是function,這就是在比誰先讓步 11/16 01:44
ToTo0306: 他們到底是不會觀察還是刻意放生倒很難說 11/16 01:44
CVTaihouKai: 哪天這些東西升級成BUG才會去修改吧 11/16 01:44
z77889: 鬧那麼大還不是夜排領騙 他們會在乎嗎 11/16 01:44
z77889: 打錯 領片 不過好像沒差 11/16 01:45
karta273745: 我是以一個很複雜的心情去買的 11/16 01:45
CVTaihouKai: 不過問題是比較出來的,就怕他們真的抓到了大量新血 11/16 01:45
CVTaihouKai: 沒有比較就沒有傷害, 這次各種偷工就過了關 11/16 01:46
karta273745: 我現在是極力勸退周邊想玩的人 11/16 01:46
CVTaihouKai: 搞不好還反過來炮以前的PM多麻煩阿怎樣的倒果為因XD 11/16 01:46
karta273745: 其實應該有困難,這次能留的住人的點很少 11/16 01:47
limelemone: 一次可能看不出來...兩次...三次 11/16 01:47
limelemone: 這些年掛掉的大ip不在少數啊 11/16 01:47
karta273745: 大概就那個聯盟卡而已,但紙娃娃系統大家都知道,很 11/16 01:47
karta273745: 快退燒 11/16 01:47
HHiiragi: LGPE就是新人為主的團隊啊 11/16 01:47
NOREG0101282: 光是像是曠野地帶,我記得寶可夢好像會被其他寶可 11/16 01:52
NOREG0101282: 夢吃吧,掩蔽(樹林)那麽少,這生態早就(笑 11/16 01:52
HHiiragi: 曠野地帶的寶可夢完全沒有生態交換影響的感覺 11/16 01:54
HHiiragi: 全部的寶可夢都只會轉圈圈 然後只對主角反應 11/16 01:54
HHiiragi: 弄個屬性相剋的會互追的動作都好 11/16 01:54
ZMTL: 其實LGPE當初老玩家的怨氣會被壓下來就是說「明年有一款給 11/16 01:54
ZMTL: 核心玩家的新世代作」,搞到現在大概沒人相信GF的幹話了 11/16 01:55
ZMTL: 如果劍盾還沒辦法業力引爆,就看看他能不能繼續這樣下去啊 11/16 01:55
exrickey: lgpe不是賣萌的嗎,我玩了兩小時就賣掉了 11/16 01:56
HHiiragi: *交互影響 11/16 01:56
limelemone: 大家都在等本傳啊 就比較寬容一些... 11/16 01:56
HHiiragi: LGPE在皮卡丘和伊布本身還真的很用心 光叫聲好像就快一 11/16 01:56
HHiiragi: 百種 11/16 01:56
exrickey: ...很棒難怪沒人要 11/16 01:58
HHiiragi: 皮卡丘伊布這兩隻的材質貼圖也是本傳裡最好的 11/16 01:58
HHiiragi: 只是渲染太塑膠看不出優點 11/16 01:58
limelemone: 我只求GF別鐵齒了好ㄇ 該外包的外包 該找任爸爸要找 11/16 01:58
limelemone: ...任爸又不是不願意幫(怒 11/16 01:58
CVTaihouKai: 如果不談新玩家,大概就是賭老玩家是在想 11/16 02:00
CVTaihouKai: 多包容一點投點錢做新作, 或是轉頭走人了 11/16 02:01
Pocer: 都說出希望大家知道寶可夢是gf做的了 甚至還想辦法生新ip 11/16 02:03
Pocer: 想自己飛的態度很明顯 不可能接受老任幫啦 11/16 02:03
ZMTL: 有人說的好啊,至少這次大家都知道PM是GF做的了,這罪名任粉 11/16 02:06
ZMTL: 可不背 11/16 02:06
limelemone: 單幹王資優生(?)是不會有好結果的 11/16 02:09
daggoth: 講再多優點都沒用啦 某些人眼裡沒全國圖鑑就是糞game 11/16 02:21
karta273745: 樓上很嗆喔XD 11/16 02:23
CVTaihouKai: eurogamer這篇都是在說缺點吧XD 11/16 02:24
CVTaihouKai: 他們還特別說圖鑑沒那麼重要了 11/16 02:24
karta273745: 不好意思能多舉一些優點出來嗎 11/16 02:25
karta273745: 我現在的遊戲過程 感受到的是缺點>優點 11/16 02:26
HHiiragi: 這篇也有提到優點啊 但同時說明了帶來的缺點 11/16 02:28
daggoth: 樓上反正這是糞game 幹嘛在糞game上面花時間 還要找優點 11/16 02:28
peter821201: 我還真的沒看到有哪個人條列舉出優點欸 11/16 02:29
karta273745: 恩恩 真的很嗆呢 11/16 02:29
CVTaihouKai: 混一點優點才不會讓讀者覺得這串是任黑寫的XD 11/16 02:29
peter821201: 倒是可以說砍了哪些:砍寶可夢、砍道館道中、砍GTS 11/16 02:29
karta273745: 連線交換也砍真的就很誇張了 11/16 02:30
karta273745: 這個真的會比砍PM嚴重 11/16 02:30
peter821201: 砍冠軍之路、砍四大天王、砍軟開機、砍Mega、砍Z招式 11/16 02:30
daggoth: 都說了是糞game 吃飽太閒才會在糞game裡找優點 11/16 02:30
karta273745: 那你回應甚麼呢 11/16 02:31
SDFSDF: 有發現這代似乎沒啥迷宮 皮伊難多了 11/16 02:31
peter821201: 砍部分招式覺醒之力、砍BGM、砍對戰背景 11/16 02:31
karta273745: 我玩的時候,順便跟別人說不要買糞GAME阿 11/16 02:32
karta273745: 不然又會有低能兒嘴我雲了 11/16 02:32
HHiiragi: 去年都還有人嫌皮伊迷宮太簡單 結果劍盾就又 11/16 02:32
karta273745: 日月也沒有全國圖鑑阿 不過有全PM 11/16 02:32
peter821201: 他們會嘴你最後還不是買了幹嘛嫌 真香 11/16 02:33
karta273745: 這我到是沒差就是了 反正這種人根本沒玩過系列作 11/16 02:33
karta273745: 我是想看看GF這次的下限能有多低 11/16 02:34
daggoth: 不會喔 就跟你上班嫌薪水少嫌老闆垃圾 還不是乖乖做 11/16 02:34
HHiiragi: 那種只會抓著真香打的純看戲仔就不用理了 11/16 02:34
CVTaihouKai: 你再嘴回去我二手賣掉讓任天堂少賺一套 11/16 02:34
karta273745: 我現在在勸我朋友不要買 你覺得如何呢XD 11/16 02:34
peter821201: 還沒說完 砍騎乘、砍跟隨、沒A神、沒幻獸、小遊戲只 11/16 02:35
peter821201: 有咖哩 11/16 02:35
karta273745: 這款給這樣的內容還比日月貴也是誇張 11/16 02:36
HHiiragi: 有兩個無數據佔位幻獸 也說明了他們有能力補東西但不想 11/16 02:36
karta273745: GS版都一堆人在拋售了 11/16 02:36
karta273745: 我從沒看過PM這麼快被拋售的 11/16 02:37
Leaflock: 高...高強度護航 11/16 02:37
ZMTL: 徵的直接砍200在徵了,發售一天砍200 XD 11/16 02:38
karta273745: 我都覺得我預購巴哈是預購辛酸的 11/16 02:39
karta273745: 這次太誇張了 11/16 02:39
HHiiragi: 我巴哈訂了又退 退了又訂 看到超敷衍100問答才鐵了心不 11/16 02:40
HHiiragi: 買 11/16 02:40
SDFSDF: 該感謝MOMO不出貨讓我直接退訂嗎ˊˇˋ 11/16 02:40
SDFSDF: 真的很讓人猶豫 這次的購買 11/16 02:41
karta273745: 如果真的要買 買GS的2手就好了 11/16 02:41
karta273745: 我個人是覺得不買真的算賺 11/16 02:41
karta273745: 這次這個內容 超空洞的 11/16 02:41
isaka: GS目前幾乎都是全新的啦 11/16 02:42
karta273745: 剛剛無聊去算了一下 大概2頁多 價格都是砍過的 11/16 02:43
HHiiragi: 打算到時候把這筆錢拿來買BOTW2 11/16 02:43
HHiiragi: 去年引退了的超準Leaker King Zell說了明年會出 11/16 02:43
isaka: 除非缺貨的片不然gs本來就是1600左右開始砍 11/16 02:45
isaka: Sabi有說曠野之息2明年出啊,他還說,這不是什麼推測,就是 11/16 02:46
isaka: 目前的計畫 11/16 02:46
lovez04wj06: 嫌迷宮麻煩,所以路線大多只剩下一條直線。以前每到 11/16 02:46
lovez04wj06: 一個新城鎮最重要的就是各個建築和樓層都看過一遍, 11/16 02:46
lovez04wj06: 因為麻煩,現在只給你橫條室內設計,能進去的甚至是 11/16 02:46
lovez04wj06: 少數。這就是現在人想要的遊戲嗎... 11/16 02:46
isaka: 但他最後還是有補一句說 但薩爾達想延期就延期XD 11/16 02:46
HHiiragi: 有需要延的話還是延比較好ww 11/16 02:48
SDFSDF: GF的抗壓能力>>>BZ....至少D3還會多次更新拯救 11/16 02:48
CVTaihouKai: 還是不要提錢不錢的,不然又有人亂入說沒錢買喔XD 11/16 02:49
SDFSDF: 期待GF更新加東西 甚至資料片給回來我覺得都不可能 11/16 02:49
isaka: sabi就是今年e3準到被老任發律師函警告那個 11/16 02:49
CVTaihouKai: 如BOTW也是有更新來修問題,PM不至於匠氣到不修吧 11/16 02:50
SDFSDF: 資料片沒給你轉蛋轉寶可夢就不錯了XD 11/16 02:50
karta273745: 我都買了 還會有白吃嘴這個喔XD 11/16 02:50
HHiiragi: 話說這次有一點我覺得真的很臭就是寶可夢只能用道具間 11/16 03:33
HHiiragi: 接接觸了 11/16 03:33
Leaflock: LGPE對我來說還比較香 劍盾基本是臭的 11/16 03:42
linclassmate: 還有人還在為沒全圖鑑砍怪抱怨來抱怨去..到底要氣多 11/16 04:32
linclassmate: 久啊XDD 11/16 04:32
linclassmate: 拉GS版救援...試問哪一款遊戲GS當天沒有拋售潮的... 11/16 04:35
HHiiragi: 別人氣不氣我是不知道 我是不氣了還覺得GF有點可憐這點 11/16 04:35
HHiiragi: 東西都能做不好:) 11/16 04:35
mahimahi: 早就沒在氣了好嗎 還在看會有什麼笑話而已 11/16 05:33
mahimahi: 一個千萬ip的正統續作 還說跟3ds上的一樣 結果出來的是 11/16 05:33
mahimahi: 砍掉前作幾乎一半好評要素以上的東西 主線劇情還廢到笑 11/16 05:33
mahimahi: 然後這東西賣1790還爆賣 根本把其他認真用心做遊戲的都 11/16 05:34
mahimahi: 當白癡 11/16 05:34
asd102c: 完全看笑話阿,同時也省下雙版本的錢 11/16 06:47
hyperyoujo: 不滿的玩家早開始吐主線吐模組吐運鏡吐價格,那些瞎 11/16 07:29
hyperyoujo: 挺的反而一直跳針「還再不爽砍PM」,我都快搞不清楚 11/16 07:29
hyperyoujo: 到底是誰這麼在乎全國圖鑑XD 11/16 07:29
WiLLSTW: 現在看糟成這樣根本有沒有砍pm根本沒啥差了 11/16 07:58
WiLLSTW: https://youtu.be/J6695BKl9_o 不說別的啦 BR的語音還會 11/16 08:08
WiLLSTW: 喊「哇,巨大寶可夢讓這個競技場看起來好小」 你知道這是 11/16 08:08
WiLLSTW: 個總員50上下的公司做的嗎 11/16 08:08
WiLLSTW: 不要求這種細節 但你好歹要多放一點家樂福神話的文本來營 11/16 08:09
WiLLSTW: 造世界觀吧 連這都懶已經不是跟以前一樣慘了 而是更爛 11/16 08:09
Leaflock: 你各位護航強度高一點好嗎 只會說砍圖鑑這個缺點 還有其 11/16 08:21
Leaflock: 他缺失的部份是還沒想好嗎? 11/16 08:21
shyshyan: 就找不到東西可以反駁只好一直跳針你在氣砍圖鑑阿 XD 11/16 08:36
shyshyan: 人家薩爾達本來要做DLC 做到規模太大變遊戲 拉基GF憑啥 11/16 08:38
shyshyan: 跟薩爾達放在同一個天秤比較? 11/16 08:38
WiLLSTW: 護航的大可以直接喊 這是任天堂switch上的遊戲誒 難道你 11/16 08:38
WiLLSTW: 要玩ps? 我保證馬上閉嘴 11/16 08:38
altcd: 老實說文章前半除了一直譙極巨化外 沒啥特別的缺點啊 11/16 08:57
altcd: 後半又開始鬼打牆圖鑑 還寫一堆後 我就懶得看了 11/16 08:57
Leaflock: 沒有迷宮、沒有世界觀、沒有傳說寶可夢的故事、城市內容 11/16 09:02
Leaflock: 單調 這幾個缺點我就不行了 11/16 09:02
JKL218: 看看隔壁的薩爾達 異度 這才是大家期待的新世代遊戲 這次 11/16 09:22
JKL218: 劍盾做成這樣 真的是愧對所有玩家 11/16 09:22
ruler76818: 空洞到不忍直視 11/16 09:22
RabbitHorse: 我本來還挺期待英國的故事呢 這次pm設計明明都有相 11/16 09:53
RabbitHorse: 應的傳說...反而主線 11/16 09:53
SDFSDF: 寶可夢露營就一句話帶過XD 11/16 10:02
exrickey: 啥,lgpe才真的很爛吧,然後先看看自己是.. 11/16 10:14
wwwhineta: IGN:9.3 11/16 10:28
aacj2642: 比例問題,輕玩家就是比哈扣玩家多很多,GF一定也知道 11/16 13:17
aacj2642: 才會這樣設計 11/16 13:17
vii781230: 隔壁板只要有女角可以舔就真香真香了,GF社根本不用認 11/16 14:29
vii781230: 真做這些內容 11/16 14:29
zzz50126: 笑死,出丹帝dlc好不好 11/16 15:10
ernie1871: 給altcd 你沒看完很可惜 前半部講極巨化是為了告訴讀者 11/16 15:42
ernie1871: 這款遊戲跟極巨化一樣 儘管外表看起來相當龐大波瀾壯 11/16 15:42
ernie1871: 闊 但是要細究內容時才發現 原來這種龐大感只是投影 實 11/16 15:42
ernie1871: 際上是空無一物的 11/16 15:42
ns26462831: 沒有迷宮真的令人失望 11/16 15:58
dennis1212: 推評論 11/16 17:19