
→ bolieau: 少個N,我還想說怎麼沒聽過 02/03 20:49
※ 編輯: ryoma1 (123.204.25.154 臺灣), 02/03/2021 20:49:36
推 bigbowl: ds才三、四千 怎麼比? 02/03 20:59
推 knight714: X經:明年一定島 02/03 21:00
推 ching1210: 何去何從啦 哪次不何去何從 02/03 21:02
→ angelpeace: NDS起步超級不順利的,NS好上不少 至少沒有大使機 02/03 21:03
→ MotoDawn: 3DS比想像中差 02/03 21:05
→ MotoDawn: *NDS 02/03 21:05
→ MotoDawn: 看錯 *3DS = = 02/03 21:06
推 tandee: PS2的1.5億台在前面等你 02/03 21:17
推 syk1104: 今年一定島~哪年不島!!! 02/03 21:18
推 a22880897: 大使機是3DS 02/03 21:21
→ a22880897: 3DS是靠降價和3D老馬和魔物獵人才拉起來 02/03 21:23
→ ryoma1: NDS起步沒有不順,只是跟GBA有點平行,有些人在等GBA後繼機 02/03 21:24
→ chinhsi: 3DS初期定價高+大海嘯 02/03 21:27
→ sendicmimic: 但是switch是吃掉原本自家掌機跟家機分開的市場 02/03 21:29
→ bestadi: 老任就是要整合阿 因為開發成本越來越高 兩邊要合在一起 02/03 21:30
→ sendicmimic: 家機部分比起上一代WiiU絕對大贏,掌機部分就不知道 02/03 21:30
推 anous: 任天堂何去何從 02/03 21:41
→ ryoma1: 老任季度利潤破紀錄創2008年以來新高,NS其實比Wii DS還賺 02/03 21:44
→ yesman1214: 指數成長耶 02/03 21:50
推 lazyshit8787: switch總銷量輸ps2任天堂該何去何從 02/03 21:52
推 wcc960: 整合應該有幫到成本(營業費用)的下降 02/03 22:11
推 ringtweety: 以後遊戲開發時間也會越來越長 家掌合一是好的策略 02/03 22:27
→ msun: 勿忘日經三大風險 索軟二社夾殺 今年一定島 小眾何去何從 02/03 22:38
推 Anthonypapa: 超越之後何去何從 02/03 22:39
推 ipadpro2: 在座的各位何去何從? 02/03 22:40
推 oo2830oo: 將來達到銷售量巔峰後就沒目標能超越了 何去何從 02/03 22:48
推 stevejack: 今年一定島 該何去何從(1/1) 02/03 23:11
→ cloudwolf: Wii U的曲線也太慘了吧 02/03 23:13
推 dreamcube: Switch還有一個大絕,是上面都沒有的。叫SUPER Ninte 02/03 23:13
→ dreamcube: ndo Switch 加強機,不知道最後能不能超越PS2?? 02/03 23:13
→ hipposman: 大師super了…太強了 02/03 23:18
推 jin062900: WiiU那個銷量跟沒有沒兩樣了... 02/03 23:18
→ jin062900: 老任整合是正確的 02/03 23:19
推 bwnzer: 恐怖的是掌機特質可讓switch生命週期較純家機更長 02/04 00:34
推 diskdie7045: ps2花將近11年才1.5億,現在的遊戲機會存活這個久嗎 02/04 01:04
→ diskdie7045: ?? 02/04 01:04
推 bigbowl: jc/pro被告到脫褲子 任奸堂何去何從 02/04 01:11
推 q2520q: 當初設計成掌機真的很猛,好攜帶加上派對遊戲,之後過年也 02/04 01:33
→ q2520q: 不用想節目,直接遊戲片拿出來就好 02/04 01:33
推 mick99988: wiiU當年就賣的超級差啊 02/04 02:29
→ twpost: 又要島了 02/04 02:55
推 ice76824: 迴光返照,今年一定島 02/04 05:14
推 rockmanx52: WiiU還讓任天堂財報從FC發售以來第一次出現赤字 02/04 05:39
推 victordxess: WiiU最有趣的是遊戲拿到NS冷飯都大賣 02/04 07:28
推 dreamcube: 掌機特質其實就是,沒有在比較主機性能。 02/04 08:04
→ dreamcube: 以前純家機很容易跟桌機電腦顯示卡比性能,所以容易升 02/04 08:04
→ dreamcube: 級換代。 02/04 08:04
推 limelemone: 何去何從 02/04 08:13
推 neilisme: NS撐11年還是不要吧 02/04 09:05
推 hipposman: 掌機沒有比性能?那WSC跟GBA是比…財團B有FF加持還是 02/04 09:23
→ hipposman: 輸了耶… 02/04 09:23
推 isaka: 有可能掌機遊戲再出一輪嗎?好想在ns上玩新光神話,3ds上操 02/04 09:36
→ isaka: 作超累的QQ 02/04 09:36
推 stilu: PS2難度太高了,1.5億還要再賣快2倍 02/04 09:43
推 Aatrox: 今年一定何去何從島 02/04 10:13
推 dreamcube: 主要是看Super Nintendo Switch硬體提升多高吧,越進 02/04 10:13
→ dreamcube: 步就撐越久 02/04 10:13
→ dreamcube: 舉個例子,就PS4和NS版同時發售的遊戲很多,會有人在 02/04 10:15
→ dreamcube: 意NS比PS4畫面差嗎?大部份不會,因為可攜帶方便度就 02/04 10:15
→ dreamcube: 是無可取代~ 02/04 10:15
→ dreamcube: 但PS4跟電腦版畫面比較就有一堆人比 02/04 10:16
推 marioworld: 在意的很多吧 一堆看到跨平台的都在開血輪眼看FPS差多 02/04 10:30
→ marioworld: 少 02/04 10:30
推 space08ms: 就過往經驗老任主機銷售最高峰後,至少還會有四年的銷 02/04 10:32
→ space08ms: 售量,目前第四年約8200萬 02/04 10:32
推 space08ms: 然而今年遊戲預估目前看起來也不錯,若今年還有兩千萬 02/04 10:34
→ space08ms: 上下,那麼就很有機會破紀錄 02/04 10:34
→ space08ms: 看下次財報的今年預估銷售應該就有個譜 02/04 10:35
推 dds7788369: 現在遊戲廠商也懶得比主機總銷售數了吧?賣得好然後 02/04 10:44
→ dds7788369: 有賺錢比較實際,最多就是發表會拿來稍微提我們賣出多 02/04 10:44
→ dds7788369: 少萬套而已,NDS最終小輸PS2最主要原因也是NDS早就停 02/04 10:44
→ dds7788369: 產而且沒賣那麼久,不然兩者數字那麼小,真的要搶榜 02/04 10:44
→ dds7788369: 首還不容易 02/04 10:44
推 aa08175: PS2要超越感覺還是很難… 光是要賣的那麼長壽就是個問題 02/04 10:52
→ aa08175: 了 02/04 10:52
推 pkpkc: PS2能賣這麼多很大原因是PS3前中期太慘 02/04 10:57
推 webberpopo: MH還沒出呢... 02/04 11:02
推 bwnzer: switch pro --> switch max .. 還有變形和降價可以玩啊 02/04 11:34
→ randy123: 廠商不比但是腦粉喜歡拿數據出來戰 02/04 12:13
→ krousxchen: ns最好是不比性能,性能不夠連鍊金都移植不了 02/04 12:14
推 dreamcube: NS比性能,那銷量怎麼會狂壓PS5和XSX,這兩臺性能都不 02/04 12:16
→ dreamcube: 知道高出幾倍… 02/04 12:16
→ dreamcube: 也是~ MH出了,看有沒有機會瞬間再衝1000萬臺 XXD 02/04 12:16
→ krousxchen: ns就是走psp vita的高性能掌機路線,只是沒有其他掌 02/04 12:17
→ krousxchen: 機能比罷了 02/04 12:17
→ krousxchen: ns比性能是跟掌機比,你前面說掌機不比性能,這邊又 02/04 12:18
→ krousxchen: 跟家機比,你邏輯自已先搞懂 02/04 12:18
推 swardman4: 任天堂主機最大的優勢是本家遊戲好嗎 02/04 12:19
→ krousxchen: 然後ns應該能賣很久,因為現在遊戲機都完全相下相容 02/04 12:20
→ krousxchen: ,就算ns2出了,ns遊戲應該還能出個三四年 02/04 12:20
→ krousxchen: 最大優勢是本家,但看看wii後期完全沒有三廠,還有 02/04 12:23
→ krousxchen: wiiu只有本家還是死 02/04 12:23
推 mioaria: 很有榮幸買了WIIU 哈哈哈 02/04 12:24
→ krousxchen: ns三大優勢 掌機當家機用 本家獨佔 性能尚可 02/04 12:24
推 randy123: 要說是走高性能掌機路線倒也不是很認同,畢竟他是家機掌 02/04 12:26
→ randy123: 機合一,要遷就掌機的限制。不過這就變成你用掌機角度看 02/04 12:26
→ randy123: 他是高性能掌機,但家機性能又不足 02/04 12:26
推 dreamcube: 要比掌機性能也可以啊… 02/04 12:36
→ dreamcube: GG性能比GB高,GG有贏嗎? 02/04 12:36
→ dreamcube: PSP性能比DS高,PSP有贏嗎? 02/04 12:36
→ dreamcube: 比家機、掌機、PC性能只是比喻,最重要還是能攜帶玩方 02/04 12:36
→ dreamcube: 不方便,能攜帶出去玩方便,玩家是可以包容性能不足的 02/04 12:36
→ dreamcube: 。(像續航力就方不方便指標之一,如果Super NS性能高 02/04 12:36
→ dreamcube: 到一小時就沒電,那絕對是不方便攜帶出門玩得的指標) 02/04 12:36
→ krousxchen: 為何玩家不會在意ns家機性能不足?因為ns就是掌機 02/04 12:36
→ krousxchen: 不要拿過去比,現在NS就是高性能掌機路線,而且沒敵手 02/04 12:37
→ krousxchen: 能包容就是因為ns就是掌機,要用掌機的限制看 02/04 12:38
→ krousxchen: 而且ns以掌機來說是高性能,所以不會被玩家酸性能不足 02/04 12:39
推 dreamcube: 這以前就討論過,NS就是新市場新產品,就像平板電腦是 02/04 12:39
→ dreamcube: 新市場產品一樣。 02/04 12:39
→ dreamcube: 你拿平版電腦跟手機比一樣,不是不能比,但真的有差異 02/04 12:39
→ dreamcube: 。 02/04 12:39
→ krousxchen: 話說蘋果倒是開始把平板當筆電,呵呵 02/04 12:40
推 dreamcube: 平板就是介於電腦跟手機之間的新產品,性能高一點加鍵 02/04 12:44
→ dreamcube: 盤就是筆電,體積小一點就能當手機。 02/04 12:44
→ krousxchen: ns就不是新產品,就是個掌機兼作家機 02/04 12:53
推 final951753: NS是純粹的遊戲機,為何會買的原因就只有遊戲好玩啊 02/04 12:58
推 diskdie7045: 玩家可以包容是因為遊戲性吧,更別提外出可以用尿袋 02/04 13:00
→ diskdie7045: ,但掌機兼任家機應該反正反著看才對 02/04 13:00
推 diskdie7045: 說句實話,ps4也沒有這麼豐富多人遊戲性,老任完美 02/04 13:02
→ diskdie7045: 的應用wii跟ds 系列的互動模式我覺得就是ns了 02/04 13:02
推 micbrimac: 原來NS不是新產品XDD 我看這幾年的電子產品就他最創新 02/04 13:02
→ micbrimac: 還不是新產品咧 02/04 13:02
→ krousxchen: 如果可以包容,那麼WiiU怎麼說? 02/04 13:02
推 diskdie7045: wiiu 有什麼好說就是wii的進化版,不就是為了符合當 02/04 13:04
→ diskdie7045: 年流行的高畫質,其實就很像是fc進化成Sfax如此 02/04 13:04
→ diskdie7045: sfc 02/04 13:04
→ diskdie7045: 只不過sfc要進化n64被光碟的ps打敗了XD 02/04 13:05
→ diskdie7045: 更別提wiiu 開發之前很多開發者都很抱怨啊 02/04 13:06
→ final951753: 又不像XBOX跟PS,沒遊戲玩至少還是個播放器。 02/04 13:07
→ krousxchen: 那麼Wii這麼創新,不是家機嗎? 02/04 13:08
→ krousxchen: 提WiiU不就是只需要遊戲性的反例? 02/04 13:09
推 diskdie7045: 你自己說ns是掌機兼容家機結果你問我wii是不是家機? 02/04 13:09
→ diskdie7045: 你要不要搞清楚你想討論的邏輯啊 02/04 13:09
→ krousxchen: 而且WiiU當時我也覺得很創新啊,家機能兼掌機用 02/04 13:09
→ krousxchen: dis,我講wii是不是家機是回應mic 02/04 13:10
推 diskdie7045: wiiu當然還是有遊戲性,但是當年台灣數量少沒有中文 02/04 13:12
→ diskdie7045: 化,開發困難都是造成這台主機失敗,跟遊戲性有什麼 02/04 13:12
→ diskdie7045: 關係,一台主機能否成功是看軟體,主機的創意則是看 02/04 13:12
→ diskdie7045: 遊戲公司能否完美呈現,不然你看看ns的遊戲也不是每 02/04 13:12
→ diskdie7045: 家公司都使用了全部機能 02/04 13:12
→ krousxchen: 完美應用Wii跟DS互動模式的是WiiU喔? 02/04 13:19
→ krousxchen: 而且NS一堆WiiU移植過來的遊戲 那為何NS成功WiiU失敗 02/04 13:21
→ krousxchen: 原因就是我上面講的NS三大優勢 02/04 13:21
推 hipposman: 沒有大師的深度不要跟大師對話 會跟不上的 靜心聽就好 02/04 14:04
→ dreamcube: Switch有三種型態,所以他就是市場上的新產品。 02/04 15:26
→ dreamcube: 不要老是只看手提模式,就說人家是掌機。他明明就還有 02/04 15:27
→ dreamcube: 桌上模式和TV模式是傳統沒有的。 02/04 15:27
推 GooglePixel: 何去何從(1/1) 02/04 15:35
推 ricky469rick: 為什麼要一直把NS當掌機...我90%都接電視玩 02/04 17:53
→ ricky469rick: 只有躺床的時候拔下來玩 02/04 17:53
→ flypenguin: NS 的大小跟重量我真的很難當他是掌機 XD 02/04 18:07
→ randy123: 真的,原來我一直都拿掌機在玩健身拳擊跟JD 02/04 18:40
推 syk1104: 一個產品能兼容三種型態~不是新產品?~那當初iphone也不過 02/04 18:52
→ syk1104: 只是手機結合pda阿 02/04 18:52
→ msun: 還有手機結合刮鬍刀的 02/04 19:01
推 final951753: 大概就桌電跟筆電的差別 02/04 19:07
噓 arl: 說銷量狂壓PS5 XSX會不會太好笑?這兩台才出多久更何況想買 02/04 22:17
→ arl: 還沒貨買你跟我說NS銷量狂壓?NS賣幾年了你說狂壓你是在哈囉? 02/04 22:18
推 ohha0221: 新聞明明就在比較ps2跟ps4同期銷量 樓上是買不到ps5氣 02/04 22:59
→ ohha0221: 到看啥都ps5嗎 02/04 22:59
→ bestadi: 標題應該是中文吧? 02/04 23:15
推 xryuichix: 整篇討論明明就沒人提到PS5 XSX,一來就爆氣是哪招啦XD 02/05 10:49
推 chaoliu: 標題 用具有攻擊性的踩踏 人家粉絲當然不爽 == 02/05 15:54
噓 arl: 推文裡有人鬼扯卻有人說整篇討論沒人提到PS5 XSX??笑死 02/05 19:30
→ arl: 推 dreamcube: NS比性能,那銷量怎麼會狂壓PS5和XSX, 02/05 19:31
→ arl: 這叫整篇討論沒人提? 02/05 19:31
推 mimiLin5566: 厲害是他成功吸引平時不玩電動的族群 02/07 21:46