→ leamaSTC: 我覺得做PM開放世界噴畫面細節實在沒啥意義... 02/28 11:59
→ jk182325: 先往爛的噴 懂? 02/28 11:59
→ leamaSTC: 想也知道他們的技術力做開放世界會怎樣 已經比想像中好 02/28 11:59
→ leamaSTC: 了 而且笑點明明在一球超人 噴畫面也太外行 02/28 12:00
這公開影片除了畫面就只剩戰鬥 其他的東西他又不放
戰鬥動畫基本沒變 只有特效改了一些
島神鯊的攻擊動畫還是沒變 只是會平滑到對方臉上而已
https://i.imgur.com/G82Kpvg.png
路卡利歐的神速 從原本消失>爆裂特效 變成 消失>多一個不會動的pose>爆裂特效
https://i.imgur.com/ELMt65J.png
艾路雷朵的攻擊動畫只有把手再抬高一點...
https://i.imgur.com/wqLp1Ny.png
推 bmaple730: 草叢幹什麼旁邊的人都不會發現不就是刺客教條 02/28 12:00
推 bobby4755: 還在開發早期難以評價 但人設跟構想其實還可以 02/28 12:09
推 ryoma1: 單就畫面這塊表現真的沒什麼好噴,重點是阿爾又不是本傳 02/28 12:12
噓 kaiwenl: 這開放世界在ns上面跑真的太爛了,等steam版安定 02/28 12:13
推 ryoma1: 珍鑽是拿HD Remaster出來說是remake,畫面開系列作倒車 02/28 12:14
※ 編輯: s32244153 (114.44.53.223 臺灣), 02/28/2021 12:21:17
推 k4598760: 說真的阿爾宙斯如果做出來成品真的能有這樣子就已經超 02/28 12:23
→ k4598760: 出我對GF的預期了 02/28 12:23
→ k4598760: 重點是新的設定跟故事看起來還可以 02/28 12:25
推 dhzzzj: 成功的行銷 短短的10分鐘 讓全世界注目 02/28 12:25
→ k4598760: 珍鑽說真的就是期望越大失望越大吧 02/28 12:25
推 ryoma1: GF只要能把遊戲完成度弄好做完,就算FPS跌到10也是及格 02/28 12:32
推 ryoma1: 應該說遠在畫面之前,該擔憂的還有一堆呀... 02/28 12:34
→ s32244153: 再掉十幀...你是說二十幀都不到的寶可夢嗎... 02/28 12:36
推 zzz54666: 是準備看幻燈片了? 02/28 12:39
推 a0913: 2022還不出新機? 02/28 12:40
噓 jayway: 你跟開放畫面認真? 02/28 12:41
→ jayway: 開發 02/28 12:41
推 ipadpro2: 阿爾宙斯根本不在討論主題啊XD 02/28 12:42
→ s32244153: 這是明年初就要發售 不是2023 2024 是能改到哪裡去 02/28 12:43
推 bmaple730: 其實我覺得這部最大的遺憾就是弄成動作RPG了卻還是用回 02/28 12:50
→ bmaple730: 合戰鬥 而不是直接改成操作寶可夢去對戰 或是直接用路 02/28 12:50
→ bmaple730: 卡利歐之類的人行又會說話的寶可夢去冒險 02/28 12:51
推 ryoma1: 寶可夢開發畫面通常跟成品相去不遠,預告片會卡的地方實 02/28 12:51
→ ryoma1: 際上市後就是會卡...估計爬山或是滯空飛行時,地圖上的寶 02/28 12:51
→ ryoma1: 可夢,也是會跟劍盾爬梯子一樣中了時停(苦笑) 02/28 12:51
→ Gamelop: 拿開發中的畫面一直噴 沒意義吧 02/28 12:56
→ zaxwu: 至少不是放假的預錄畫面或是標題.jpg就不錯了 XD 02/28 13:01
→ xBox1Pro: 要這樣噴了話NS每一片都可以嘴到爆啊 02/28 13:02
→ xBox1Pro: 回合不一定差,甚至以GF最擅長搞這種公式來說甚至是它 02/28 13:03
→ xBox1Pro: 少數的強項 02/28 13:03
→ leamaSTC: 順帶一提 其實我覺得PM本來就不適合做明雷 更不適合做開 02/28 13:04
→ leamaSTC: 放世界 野怪不弄成生態系(像Botw會營火取暖狩獵那種)看 02/28 13:04
→ leamaSTC: 起來就是很怪 但要弄的話超費工 不同地區不同生態系 02/28 13:04
→ xBox1Pro: 像人龍7改回合反而有些人覺得比動作好玩就是這樣,動作 02/28 13:05
→ xBox1Pro: 遊戲越做越好,你技術力不夠做出來搞不好沒回合爽 02/28 13:05
→ s32244153: 要做成遇敵回合制就沒什麼生態可言了阿 還不用像一般 02/28 13:05
→ s32244153: 動作遊戲那樣做AI 02/28 13:05
→ leamaSTC: 類似的像萌夯其實也是用幾種小型怪在營造而已 大型彼此 02/28 13:05
→ leamaSTC: 出現大多就是互咬這樣 02/28 13:05
→ s32244153: 他的戰鬥還是定點 兩個方面對面選招互毆而已 02/28 13:06
→ xBox1Pro: 改即時戰鬥平衡其實很難寫,不一定加分 02/28 13:07
→ s32244153: 然後去年GF搬去瑪3D小組和1UP、HAL同大樓說要強化開發 02/28 13:08
→ xBox1Pro: 你看pokemon quest這種即時戰鬥的搞到大家常配2水砲+1 02/28 13:08
→ xBox1Pro: 健美,因為根本不用管屬性,水砲無腦 02/28 13:08
→ leamaSTC: 要做到多樣生態系 老實說我覺得就算R星來做都不容易 至 02/28 13:08
→ leamaSTC: 少數量可能降到百隻上下而已 02/28 13:08
→ s32244153: 結果做出來的東西感覺又更慘了 02/28 13:08
→ leamaSTC: 所以真的不用苛求 LG宙斯就只是賣個夢想藍圖而已 02/28 13:09
→ xBox1Pro: 角色要多還要即時戰鬥的,沒一個平衡性好的 02/28 13:09
→ s32244153: 這作還是完全單機遊戲 沒有玩家對戰什麼需要平衡顧慮的 02/28 13:11
推 ryoma1: 嫌回合戰鬥的,不曉得這正是寶可夢系列作賣點之一嗎 02/28 13:18
推 eyeter: 畫面沒很糟糕 都能接受 02/28 13:18
推 moolover: xb2那種戰鬥方式或許意外適合,cd制然後切換神劍=換寵 02/28 13:21
噓 mizuarashi: 討論看久了真的覺得寶可夢粉有夠難伺候的 02/28 13:21
→ xBox1Pro: 單機平衡也很重要,不然會超無聊 02/28 13:21
→ leamaSTC: 真的XD 除了SM那代有中文化所以能忽略各種缺點之外 02/28 13:23
→ leamaSTC: 我還真沒印象哪一代沒被批的 連XY都被批到歪頭 02/28 13:24
→ leamaSTC: 啊好像除了BW吧 但也就只有這代了 02/28 13:24
→ ryoma1: 有喔,記得黑白戰鬥畫面有被噴過像素太粗像馬賽克傷眼 02/28 13:25
→ SPDY: BW會動的粗像素一開始是被嫌的... 02/28 13:27
→ SPDY: 當時畫面首登場的綠色細胞和黑蛋糕裙被... 02/28 13:28
推 bmaple730: 我沒嫌回合制啊 只是目前看來就只是主角刺客教條+一球 02/28 13:31
→ bmaple730: 超人的樣子而已 又不是次世代新作卻侷限回合戰鬥的系統 02/28 13:31
→ bmaple730: 滿可惜 都設定在古代讓寶可夢縮減我覺得滿合理的 02/28 13:31
→ bmaple730: 如果搞成直接操作路卡利歐這種類人寶可夢為主角 然後配 02/28 13:33
→ bmaple730: 合其他寶可夢技能搞出曠野之息的神廟解謎一定很棒 02/28 13:33
→ ricky469rick: 幹 用XB2的戰鬥系統也太無違和了吧 02/28 13:34
→ leamaSTC: 那我就玩曠野之息就好啊幹嘛玩PM版的XD 02/28 13:35
推 zxasqw0246: 黑白還有那個紅血阿XD 02/28 13:35
→ leamaSTC: 而且PM當主角會比較像探險隊 NPC如果是人類的話也很微妙 02/28 13:35
→ god5204017: 就被NS機能限制玩法,不是每個製作組都跟Botw一樣神 02/28 13:36
→ god5204017: 機能有一定水準才能讓整體遊戲素質提升 02/28 13:37
→ leamaSTC: 跟機能無關 就說了PM要這樣做 費的工夫很高 02/28 13:37
→ pcs80806: 比起抄BOTW應該學Fallout的VATS系列 02/28 13:37
→ leamaSTC: 你看UBI抄功課抄成這樣 更何況PM這麼多隻的生態系 02/28 13:37
→ god5204017: 對GF這種三流廠幫助應該很大w 02/28 13:37
→ leamaSTC: 所以我才說就算R星也未必生得出我們期待的開放PM 02/28 13:38
→ pcs80806: fallout也是回合轉開放世界ARPG在三代系統就很成熟了 02/28 13:38
推 bmaple730: 都拉到古代了 寶可夢主角跟人類NPC對話不會很怪吧 反正 02/28 13:40
→ bmaple730: 有事都怪到阿爾宙斯身上就好了 02/28 13:40
→ xBox1Pro: Fallout 3以後其實就是打了mod的上古卷軸而已 02/28 13:41
→ xBox1Pro: 是改的很好玩,但跟2以前基本上不同遊戲了 02/28 13:41
→ leamaSTC: 看設定吧 不果人類跟PM同時出現 我會想我幹嘛不當人類去 02/28 13:42
→ leamaSTC: 打PM XD 02/28 13:42
→ leamaSTC: 實現超級真新人的夢想 02/28 13:42
推 ricky469rick: 我要和來杯茶一起前往樂園 天之聖杯 02/28 13:45
推 bmaple730: 古代的寶可夢可是能跟人類結婚的 而且會相互捕食 除非 02/28 13:46
→ bmaple730: 吃書 不然為什麼一定要當人類主角? 02/28 13:46
推 jin062900: 我覺得沒很爛 真的有點硬要挑的感覺 02/28 13:48
→ bmaple730: 而且這是難得新的官方衍生作 非新世代 卻被侷限住 就像 02/28 13:49
→ bmaple730: 紙瑪利歐如果也只是單純的動作遊戲也會覺得很可惜吧 02/28 13:49
→ leamaSTC: 理由很簡單啊 所以只做路卡嗎 還是要做別隻? 幾隻? 02/28 13:49
→ leamaSTC: 然後人類打PM也確實是沒出現過的遊戲類型吧XD 02/28 13:50
→ leamaSTC: 以探險隊來說主角至少五隻以上 你開放世界要弄五隻主角 02/28 13:50
→ leamaSTC: 模組嗎 而且也不可能都限定人型吧 02/28 13:51
→ leamaSTC: 連寶可拳都有四腳的跟會飄的 02/28 13:51
推 thxwhat: 反正市場證實了噴不噴都賺爛 可以躺著我幹嘛站著 02/28 13:52
→ leamaSTC: 是說我們幹嘛在講想像中遊戲的細節... 02/28 13:52
推 ryoma1: 我大概懂b大的想法,類似NDS保育家有新玩法+解迷那樣吧 02/28 13:52
推 vincent3768: 我對GF的期望也就這樣而已 這片目前看起來已經能讓 02/28 13:52
→ vincent3768: 我買單了(笑 02/28 13:52
推 bmaple730: 我是說主角用人形 可以結交夥伴像八方那樣啊== 02/28 13:53
→ vincent3768: 所以說那個DP重製可以讓人不想買真的很厲害 標準都 02/28 13:53
→ vincent3768: 放已經這麼低了 02/28 13:53
推 goodday5566: 我覺得畫面是劍盾強化版 只是光影很奇怪而已 02/28 13:53
→ goodday5566: 至於珍鑽 我就不知道該說什麼了... 02/28 13:53
推 isaka: 對珍鑽是: 這東西都可以搞砸? 02/28 13:54
→ isaka: 阿爾宙斯是:這東西你們真的做的出來嗎,等看好戲哈哈 02/28 13:55
推 kirbycopy: 寶可夢粉只是嘴巴比較壞而已 但噴越兇的越會買好買滿 02/28 13:55
推 ryoma1: 畫面頂多算劍盾「曠野」強化,城鎮為了開放是比劍盾慘的 02/28 13:55
→ bmaple730: 我沒在想像遊戲細節啦 明明外傳作品還被侷限住 不論是 02/28 13:55
→ bmaple730: 哪家公司我覺得都不樂見 02/28 13:55
推 gerg: 樹比劍盾好很多了啦XDDD 02/28 13:56
→ kirbycopy: 話說預告好像也沒說阿爾宙斯是開放世界對不對? 02/28 13:57
推 h60414: 明明能合在一起變撒尿牛丸 GF偏偏就要分開 02/28 14:00
→ leamaSTC: 合在一起的話罵更兇 就像前天才有人崩潰LG宙斯是單機 02/28 14:01
→ leamaSTC: 是說寶可夢協力的特殊動作這點 真的還滿XB2的XD 02/28 14:02
推 peterqlin: 有新改變總是好事,品質再提升就好 02/28 14:12
推 godrong95: 傳奇至少大方向是對的 當然GF的技術力能搞出什麼不敢 02/28 14:16
→ godrong95: 太期待 珍鑽重製就是方向都有大問題 02/28 14:16
推 JMLee: 先前沒仔細研究靜態圖 那個草地和花的材質廢到笑 02/28 14:16
推 Tsai07: 算了吧,這間公司的技術能要是真能做出開放世界就很及格了 02/28 14:29
推 OEC100: 蛤,玩寶可夢的人什麼時後那麼在意建模和特效了 02/28 14:36
→ OEC100: 重要的是玩起來有沒有培育和探索的感覺吧 02/28 14:38
推 ashinet: 我覺得會有人說是玩寶可夢還是玩樹 02/28 14:40
→ ashinet: 但畫面是真的爛到有剩 02/28 14:41
推 fiveminutes: 因為大家對GF的標準很低…… 02/28 15:04
推 scott032: 阿爾宙斯感覺不錯啊 他肯在這IP做新東西就該偷笑囉 02/28 15:10
推 xxx60709: 以GF水準,傳說沒什麼好批的+1 02/28 15:11
→ xxx60709: 不過野心太大總感覺會爆炸,一堆做十年開放世界的遊戲公 02/28 15:12
→ xxx60709: 司都還不見得知道怎麼塞滿空洞的地圖 02/28 15:12
推 scott032: 只希望可以對人發射破壞光線 開放世界就是要自由度 02/28 15:15
→ xxx60709: 然後說怪在地圖走很怪...一堆開放遊戲的怪物NPC本來就沒 02/28 15:15
→ xxx60709: 互動,怎麼拿到PM變高標準沒生態系不要弄 02/28 15:15
→ xxx60709: 明雷總比暗雷浪費時間進戰鬥好多了 02/28 15:16
→ leamaSTC: 我只是在說你要用高標準來檢視開放世界PM根本不可能 02/28 15:25
→ leamaSTC: 所以我才說就算R星來做也未必能做到期待中的開放PM 02/28 15:26
→ leamaSTC: 至少LG宙斯給了一個夢想藍圖 這樣 02/28 15:27
→ leamaSTC: 順帶一提明雷省時間那就別計較什麼生態系啊之前劍盾也有 02/28 15:27
→ leamaSTC: 人在罵這個點 02/28 15:27
推 scott032: 老任自己本家也做不出來 PM種類太多了 02/28 15:28
推 coke61007: 好好的HD點陣做出來我也買啊 02/28 15:53
推 liberaloner: 認真搞即時動作+生態系的話,PM有30種就不錯了 02/28 15:57
→ SPDY: 等看拍照的收錄2百多隻 有多豐富 畢竟我是真的有要買新拍照 02/28 16:13
→ SPDY: 固定導覽路線 人碰不到寶可夢 應該會比較好設計動作展現吧? 02/28 16:14
推 proherla: 看到畫面其實完全不期待...有也好沒有也沒差的感覺吧 02/28 16:14
→ z77889: gf就沒那個能力做 有多少廠商死在開放世界上 02/28 16:29
→ z77889: 一個評價最高是在像素時代遊戲的廠商跟人再那邊學開放 02/28 16:29
推 as60711: 預告有說開放世界嗎? 說不定只是跟劍盾類似的曠野地區 02/28 16:41
→ leamaSTC: 你可以先解釋一下開放世界對你而言是什麼概念 02/28 16:42
推 ryoma1: 對不起上面說錯,這次阿爾不是「回合制」是像「即時戰鬥」 02/28 16:52
推 john52795: 我在想為啥時空背景要放在古代 應該是想要省建築建模吧 02/28 16:55
→ john52795: ?草地最簡單了? 02/28 16:55
推 Sayaka0714: 就已經跟你說不是遊戲畫面了也能討論 02/28 16:55
推 dreamcube: 其實我個人覺得阿爾宙斯,算是在為第九世代練功。 02/28 17:41
→ dreamcube: 直接第九世代做開放世界,怕做壞了,影響很大。 02/28 17:41
→ dreamcube: 先出一個阿爾宙斯,評價好,第九世代就是阿爾宙斯再改 02/28 17:41
→ dreamcube: 進一點。阿爾宙斯做壞了,頂多第九世代回到第八世代架 02/28 17:41
→ dreamcube: 構那樣。 02/28 17:41
→ astinky: 真的怕做壞的話劍盾就不會是那樣子了吧... 02/28 17:47
推 jympin: 是練功沒錯,DLC跟阿爾宙斯都是在練功。但第九代肯定已經 02/28 18:08
→ jympin: 在開發了,而且大概是相同架構。阿爾宙斯暴死也不會回到八 02/28 18:08
→ jympin: 代。 02/28 18:08
→ pcs80806: 那又要看爆死定義是什麼..我是覺得成績不會比去皮差 02/28 18:14
→ pcs80806: 要是賣得很好但收到大量負評 官方不知有沒有判斷力 02/28 18:15
推 undeadmask: 其實我覺得那個寶可夢拍照遊戲滿符合想像中的開放世界 02/28 18:24
→ undeadmask: 看得出來有做出各種生態與互動效果 不懂幹嘛不合作 02/28 18:25
→ undeadmask: 本來還以為是拿拍照功能來練習開放世界 結果是不同款 02/28 18:26
→ Jay0924: 比萊莎好一些 02/28 18:43
推 chith: 經過劍盾的洗禮後,窩覺得已經可以惹 02/28 18:45
推 seysem: 樓上 劍盾美術不好嗎? 02/28 19:27
→ lbowlbow: 實在不知道那些每天嘴的到底是幻想GF發生什麼超進化 02/28 19:31
推 chith: 就是買了劍盾後發覺比我原本想得還要好 02/28 20:24
→ chith: 所以對阿爾宙斯傳說的美術是滿意的 02/28 20:24
→ chith: 可能用詞讓一些人誤會就不好意思啦 02/28 20:24
推 Nishikino252: 有比較當然先噴爛的啊 02/28 21:13
→ Rseert: 笑死 怎麼有人認為會上steam 02/28 21:27
推 Since1997: switch畫面最好的遊戲是到什麼水準,幀數表現?我自己 02/28 21:34
→ Since1997: 在玩曠野特效多一點的時候就掉幀,之後對這個平台基本 02/28 21:34
→ Since1997: 上不要求畫面,反正遊戲性好就好,玩起來也方便。這個 02/28 21:34
→ Since1997: 平台的遊戲不適合這樣檢視,會氣死 02/28 21:34
推 Kaken: 其實就是珍鑽吸光了所有的砲火而已 02/28 21:36
噓 s7172001: 這些都很好啊 你是要跟ps5比嗎 這就不是擬真風 02/28 21:47
推 ryoma1: 說句玩笑話,GF的標準已經低到可以說是『能動就行』了 02/28 21:53
→ SPDY: 實際上並沒 劍盾最初的實機畫面掉幀就有被嫌 02/28 22:15
→ SPDY: 結果上市實測相同場景沒掉幀 但這裡還有誰記得這回事... 02/28 22:15
→ leamaSTC: 反正 NS平台已經被洗成什麼遊戲都會掉禎了 我是覺得也好 02/28 22:18
→ leamaSTC: 啦先有心理準備比較好 02/28 22:18
推 hyperyoujo: 到時出來只有你列出來這些問題我就要感恩GF了.. 02/28 23:44
→ wdg1e56: 換個平台就變超香,這什麼巫術 02/28 23:47
→ leamaSTC: 會覺得加個框就香的大概沒碰過3DS那幾作吧 02/28 23:52
→ wdg1e56: 反諷好嗎,每一代我都買雙版本首發,這次這個重製等級放 03/01 00:11
→ wdg1e56: 3DS只能說剛好而已 03/01 00:11
→ leamaSTC: 比3DS那幾作還不如叫剛好... 03/01 00:22
→ leamaSTC: 3DS真的很衰 PSP畫面會增值 3DS畫面會貶值QQ 03/01 00:23
推 oo2830oo: 3DS笑死 感覺完全不一樣 原來是出錯平臺啊 03/01 00:30
→ s32244153: 套3DS的話還差點輪廓線 不然3DS那螢幕實機會糊的跟鬼一 03/01 00:38
→ s32244153: 樣 03/01 00:38
噓 whu328: 這哪算成功行銷,就是吃IP老本而已 03/01 01:21
推 shinichi: 3DS那個也太好笑了吧XDDDDDDD 03/01 01:26
→ hoelen: 到底說只是開發畫面有什麼好噴的人是多奴啊?啊事實就是外 03/01 11:57
→ hoelen: 包結果端出一碗屎啊 03/01 11:57
→ hoelen: 然後自家搞一個開放世界結果技術力也就是那樣,好好專心搞 03/01 11:59
→ hoelen: 好本傳重製有很難? 03/01 11:59
推 peterqlin: 你想要本傳,輕玩家如我想玩開放世界 03/01 12:22
→ leamaSTC: 因為開放世界就很多人期待啊 雖然我也不太懂理由 03/01 13:02
→ leamaSTC: 自己看錯也能嘴奴啊...說開發畫面的是講開放世界 外包? 03/01 13:03
→ anlam: 感覺老IP是該換一批的時候了 03/01 13:08
推 dreamcube: 之前吵過,但我還是講一下… 03/01 14:02
→ dreamcube: GF趕快增人吧,主力員工只有143人,真的不要想成品能 03/01 14:02
→ dreamcube: 有多好。 03/01 14:02
→ dreamcube: (Monolith Soft主力員工261人,都比GF多) 03/01 14:02
→ SPDY: 143名是2019年12月 原本想說算了不追問 03/01 14:34
→ SPDY: 看來dreamcube逃避回答現在多少人是有原因的呢 03/01 14:34
推 m9173: 光影很醜 03/01 14:34
→ SPDY: 連GF主力用什麼3D建模軟體都答不出來 用幻想在暢談遊戲開發 03/01 14:36
→ SPDY: 還吹到要求GF要快招到5百人才有誠意 還不准考量C社也有參與 03/01 14:38
→ SPDY: 指出日廠常見規模 也只期待如此 就指責是降低標準在護航... 03/01 14:40
推 dreamcube: 我也跟你說過了,有R星技術,但只有143人也做不出俠盜 03/01 14:40
→ dreamcube: 獵車手6的,人數是基本的。 03/01 14:40
→ dreamcube: (我不是要GF增到幾千人,但這麼大一個IP,主力人數比 03/01 14:40
→ dreamcube: 異域神劍2少,真的覺得不行) 03/01 14:40
→ SPDY: 造就說過 拿R星當及格標準 恐怕任天堂和卡普空都不及格了啦 03/01 14:44
→ SPDY: 所以現在GF是多少人? 你之前說不招人的依據 是什麼? 再躲呀 03/01 14:45
推 dreamcube: 其實你不用扯甚麼2019年資料 03/01 14:48
→ dreamcube: ”劍盾的主力人數,是比異域神劍2主力人數少的”,光 03/01 14:48
→ dreamcube: 這一點我就覺得不行… 03/01 14:48
→ SPDY: 不行 好了 現在是多少人? 你指控沒多久就離職的依據是什麼? 03/01 14:51
→ leamaSTC: 你們是有過節嗎XD 03/01 14:54
→ SPDY: 只是不爽胡說八道 邊幻想邊逃避還不忘誣賴別人都是護航而以 03/01 14:56
推 dreamcube: 那甚麼幻想,我只是說GF幾十年都是100多人啊,我真的 03/01 14:59
→ dreamcube: 覺得不行阿 03/01 14:59
→ SPDY: 所以現在多少? 啊 昨天2/28說沒多久就離職的依據究竟在哪!? 03/01 15:01
推 dreamcube: 我也說你不要扯東扯西,GF沒公佈2020員工人數,難到我 03/01 15:04
→ dreamcube: 就要幫他想已經超過261人了? 03/01 15:04
→ SPDY: 所以你是拿2019年12月的數字來說現在還說沒多久就離職是吧? 03/01 15:05
→ dreamcube: ”劍盾的主力人數,是比異域神劍2主力人數少的”,這 03/01 15:05
→ dreamcube: 一點我覺得不行~ 03/01 15:05
→ dreamcube: 但有人覺得沒差~ 03/01 15:05
→ SPDY: 誰覺得沒差? 稻草人嗎? 03/01 15:06
→ SPDY: 算了 就給各位 看清楚 這是個自己說了要5百人 然後自己下修 03/01 15:11
→ SPDY: 都在說現在了還在舊數據打轉 沒新數據也沒什麼真正門路消息 03/01 15:11
→ SPDY: 就用自己想像的"沒多久就離職" 還指責別人都是護航的水準吧 03/01 15:11
→ SPDY: 啊 對了 公布一下答案 03/01 15:22
→ SPDY: GF主要用的3D圖像軟體 是Maya 近幾年 都有寫在招人需求裡啦 03/01 15:22
推 dreamcube: 其實我真的不懂,口口聲聲說寶可夢是千萬級IP很榮耀。 03/01 15:23
→ dreamcube: 但用跟其它千萬級遊戲的標準,去嚴格審核寶可夢卻不行 03/01 15:23
→ dreamcube: 。 03/01 15:23
→ dreamcube: 每次只要很嚴格的審核寶可夢,就會被別人說太嚴格了… 03/01 15:23
→ dreamcube: 老實講嚴格點,劍盾是2019年發售的。 03/01 15:23
→ dreamcube: ”劍盾主力開發人數,比曠野之息開發人數少”,這一點 03/01 15:23
→ dreamcube: 嚴格起來我也沒辦法接受。 03/01 15:23
→ dreamcube: 寶可夢系列有賣比薩爾達系列差嗎? 03/01 15:23
→ dreamcube: 為甚麼劍盾可以只有143人主力開發。 03/01 15:23
→ SPDY: 而dreamcube連這種問題 都答不出來...就在談人事和遊戲開發 03/01 15:24
→ SPDY: 要回到最初你拿GTA銷量 要求寶可夢也要那樣巨規模的論調嗎? 03/01 15:25
→ dreamcube: 笑死了,GF從XY、日月、劍盾,一直都有貼招募廣告你都 03/01 15:27
→ dreamcube: 不知道。結果怎樣,2019年還是只有143人~ 03/01 15:27
→ SPDY: 好啊 你dreamcube就不要再委屈聽別人的話下修要求了 03/01 15:31
→ SPDY: 我就講白 我近年只務實的想看GF和C社都到日廠常見規模 03/01 15:31
→ SPDY: 看2間能否動態支援 真有站穩腳步之後再看看 03/01 15:31
→ SPDY: 井水不犯河水 你就儘管放飛去要求你的吧 03/01 15:31
→ SPDY: 吃飽太閒的話 你就儘管去散佈"沒多久就離職"呀 03/01 15:32
推 dreamcube: ”劍盾主力開發人數,比曠野之息開發人數少”,嚴格點 03/01 15:35
→ dreamcube: 講起來這一點很差勁。 03/01 15:35
→ dreamcube: 寶可夢系列有賣比薩爾達系列差嗎? 03/01 15:35
→ dreamcube: 為甚麼對寶可夢標準就要如此低 03/01 15:35
→ dreamcube: 想嚴格點檢視寶可夢系列為甚麼不行~ 03/01 15:35
→ SPDY: 行啊 跟你說日廠能期待的務實規模是不行了嗎? 03/01 15:37
推 dreamcube: 第九世代主力開發人數,比曠野之息續作 人數低,我再 03/01 15:45
→ dreamcube: 罵一次 03/01 15:45
→ dreamcube: 劍盾有賣的比曠野之息差嗎? 03/01 15:45
→ dreamcube: 為甚麼對寶可夢標準就要如此低 03/01 15:45
→ SPDY: 不期待過一代就暴漲到R星之巨 或比擬任天堂/卡普空 錯了嗎? 03/01 15:47
→ SPDY: 期盼GF和C社2個都到可期的規模 能互助更好 務實看待不行嗎? 03/01 16:01
→ SPDY: 問什麼標准低? 看清楚能期待的合理範圍 少膨脹幻想落空而已 03/01 16:01
推 mizuto: 說增加員工人數就能做好的一定不是軟體業 03/01 18:22
→ mizuto: 技術力不足的工程師*300還是只能端出一盤垃圾 03/01 18:23
→ SPDY: 是呀 哪有人膚淺到 眼裡只有帳面人數 就在高談闊論遊戲開發 03/01 18:25
推 dreamcube: 增加人數不一定能做好,不增加人數一定做不好,尤其是 03/01 18:48
→ dreamcube: 進入HD遊戲開發 03/01 18:48
→ SPDY: 確實如此 我本來想要說500個不行的也沒啥用 看來不用多說了 03/01 20:11
推 ZMTL: 開放世界的PM,我的標準是Minecraft的PM Mode,夠低了吧XD 03/01 20:31
→ SPDY: 麥塊被微軟買下後被重寫 不是什麼弱雞呀... 03/01 20:55
推 dreamcube: 然後我會在意員工人數,是因為我在3DS要發售前,就看 03/01 21:54
→ dreamcube: 到GF招募廣告了,官網連結沒了,但新聞還找的到: 03/01 21:54
→ dreamcube: 76.html 03/01 21:54
→ dreamcube: 重貼 03/01 21:55
→ dreamcube: 那時看到XY,很感動,寶可夢進入3D化,要起飛了。但玩 03/01 21:56
→ dreamcube: 到XY才發現,新寶可夢怎麼新增這麼少,然後才發覺GF員 03/01 21:56
→ dreamcube: 工人數只有100多人,我有給GF時間啊,想說還會再進新 03/01 21:56
→ dreamcube: 員工。 03/01 21:56
→ dreamcube: === 03/01 21:56
→ dreamcube: 結果到劍盾,GF還是100多人,新寶可夢不只是新增的少 03/01 21:56
→ dreamcube: ,還砍寶可夢了,招募廣告根本都是擺好看的 03/01 21:56
→ SPDY: 所以你是要發洩完繼續看下去呢? 還是依舊沉溺在舊帳裡打滾? 03/01 21:59
→ SPDY: 明明都在問你"現在"了 本串甚至是在問明年中的傳說阿爾了 03/01 22:07
→ SPDY: 我就是不懂你還要在這串裡崩潰糾結2019年12月的143名多少次 03/01 22:07
→ SPDY: 啊 先說好不是在妨礙你罵呦 盡情自行開一篇 現在風向正好罵 03/01 22:07
→ s32244153: 人數不是什麼大問題 老任除了3D紅綠帽外大部分都是外包 03/01 22:59
→ s32244153: 反而你的管理能力不夠 越多人反而問題越多 03/01 22:59
→ SPDY: 你dreamcube想要的話 03/01 23:00
→ SPDY: 我可以幫你數一數從昨天 我問了你幾次現在是多少人而你不答 03/01 23:00
→ SPDY: 也可以給承諾 你開一篇大吐苦水 我不打擾 任你宣洩 不錯吧? 03/01 23:00
→ s32244153: 尤其是之前還有GF內部管理問題 老人保守不肯學新方法 03/01 23:00
→ s32244153: 新人進去只想混薪水 還有派系鬥爭... 03/01 23:01
→ s32244153: *傳言 03/01 23:01
→ SPDY: 這就不曉得實情了 這種事無論真假在日本職場倘若以真身放出 03/01 23:09
→ SPDY: 是不搞到別想在業界過下去才怪 社畜高壓可不是說笑話的而已 03/01 23:09
→ s32244153: 還有從以前的拆包來看 他們的技術也有不小的問題 03/01 23:10
→ s32244153: 別家都是技術一作作累積 GF卻是作過的東西每次都在重搞 03/01 23:11
→ SPDY: 呃 BW以前的技術現在沒啥用了吧 SM的也沒好到哪裡去... 03/01 23:19
→ SPDY: 倒是劍盾終於學會找環境互動音效專業的Wwise用了 03/01 23:19
→ SPDY: 這再自研 就簡直是重新發明輪子 我真的會絕望... 03/01 23:19
推 dreamcube: 問題就是寶可夢跟紅綠帽號稱三本柱,開發人力差別竟然 03/01 23:59
→ dreamcube: 如此懸殊,標準也可以如此低。 03/01 23:59
→ dreamcube: PM管理問題傳言我有聽過 03/01 23:59
→ dreamcube: 我其實也理解GF為甚麼不願意多招幾百名員工。因為就算 03/01 23:59
→ dreamcube: 正傳內容減少、二週目內容減少、寶可夢減少,大家還是 03/01 23:59
→ dreamcube: 會買單,鐵粉還是會護航~錢擺自己公司口袋就好了,幹 03/01 23:59
→ dreamcube: 嘛多花錢請員工,你說對不對。 03/01 23:59
→ SPDY: 誰? 你有完沒完? 我在專板明明就贊成招人 要戳去戳稻草人啦 03/02 00:12
→ SPDY: 一邊嘴不招人 又嘴要5百人 咬定前者了 後者怎可能急速實現? 03/02 00:22
→ SPDY: 問你現在就一直跳回2019年12月 你要是旁觀者 不黑人問號嗎? 03/02 00:23
→ SPDY: 你要是堅信了傳言新人進去只想混薪水那就算招千人有啥屁用? 03/02 00:40
→ SPDY: 你好好回想 在專板幾次拿1700人或拿GTA說嘴 但任何務實觀點 03/02 00:57
→ SPDY: 指出3A規模太遙遠 點出日廠常態 只要不合你意 一律抹成護航 03/02 00:57
→ SPDY: 你說要基本人力上來 我明明就務實的引導你了解日廠常見規模 03/02 01:15
→ SPDY: 更務實的 提出GF和C社都先如上述那樣成長 能有餘力互助更好 03/02 01:15
→ SPDY: 結果你到現在是不還在影射指責這都是護航都是護航都是護航? 03/02 01:15
推 a12c45a: 幻想在PC的是? 03/02 04:32
推 tonyh24613: 呃 XB2那時候M社員工數只有現在一半喔 03/02 06:00
推 dreamcube: 好,那我修正,”劍盾開發主力人數比異域神劍終極版還 03/02 07:52
→ dreamcube: 少”,是我不能接受的,Monolith Soft主力人數有明顯 03/02 07:52
→ dreamcube: 增加我有印象。 03/02 07:52
→ dreamcube: 是寶可夢賺的錢比異域神劍少嗎?為甚麼對寶可夢標準能 03/02 07:52
→ dreamcube: 比較低? 03/02 07:52
→ SPDY: 明明是順著你訴求說要基本人力上來 不好高騖遠叫做標準低!? 03/02 08:48
→ SPDY: 明明早就贊成起碼Monolith規模 我還加碼GF和C社2間也該如此 03/02 08:50
→ SPDY: 你不能接受是當別人都是為了護航而否決你 就一副受虐樣嗎!? 03/02 08:57
→ SPDY: 你究竟還要自恃甚高 抓著指責標準低的最後浮木到什麼時候!? 03/02 08:59
推 dreamcube: 好啊,那大家都讚成GF起碼要Monolith社規模啊,目標一 03/02 09:16
→ dreamcube: 致啊。 03/02 09:16
→ SPDY: 所以誰不同意? 你至今是在戳什麼稻草人!? 你可以停了 對吧? 03/02 09:22