
推 deathslime: 看來巴蘭的銷量要明天才知道 04/01 21:31
推 swordmr20: 巴蘭應該很慘吧 04/01 21:36
推 haniper: 130萬以魔物來說好像有點少...? 04/01 21:42
順帶補充一下日本投顧公司 Astris Advisory Japan
首席投資顧問David Gibson 其實下午就在推特偷跑公布銷量了
https://mobile.twitter.com/gibbogame/status/1377502776209469441
然而在兩天前他還另外公布一些銷售資料
MHR首週(3天)400萬套中
有約50%也就是200萬套來自日本
此外,MHR有40%銷量是來自數位版
https://mobile.twitter.com/gibbogame/status/1376512579531546624
※ 編輯: ryoma1 (175.182.182.75 臺灣), 04/01/2021 21:46:57
推 Ayaono: 130萬已經是NS第三高的首週銷售了 04/01 21:49
推 Solzeta: 130很多了吧 04/01 21:50
推 bigbowl: 現在只等女生版心跳回憶出就完美了 掌心沒有心跳回憶好 04/01 21:53
→ bigbowl: 玩 04/01 21:53
→ msun: 樓下a推文... 啊被桶了XD 04/01 21:53
推 haniper: 看到MHW賣1600多,想說MHR初動130不夠多,原來MHW日本只 04/01 21:57
→ haniper: 佔290... 那沒事,130很多了 04/01 21:57
推 ttoy: 這篇和上一篇的差別好像只有前文? 04/01 22:01
推 micbrimac: 日本ps5的銷售量總算破5萬了 04/01 22:41
推 halfmonster: NS主機這週賣真多 供貨量大增欸 04/01 23:17
→ m13211: 何去何從? 04/01 23:39
推 justicem: MHW日本首週多少呀? 04/02 00:04
→ allen0205: 問題是ns的裝機量比當時MHW的ps4還多,很難說這成績非 04/02 00:12
→ allen0205: 常好 04/02 00:12
推 TNPSCG: MHW日本首周124萬 MHR130萬 04/02 00:12
→ TNPSCG: 所以世界賣的好不好? 04/02 00:12
→ ryoma1: MHW首週法米通統計是1,350,412、4Gamer統計是1,245,169 04/02 00:27
→ ryoma1: 但不管是W還是R實體版消化率都超過9成,老卡就只出這麼多 04/02 00:28
→ MadMagician: 以任島來說算好 04/02 01:10
推 micbrimac: 畢竟買ns主機的人本來不是魔物獵人的受眾 ps上的玩家 04/02 01:26
→ micbrimac: 可是都是玩過很多前幾代的 04/02 01:26
推 kashiwa27: 任島又不是卡島 04/02 01:29
→ Sayaka0714: 推文沒人推何去何從我就 04/02 01:30
推 Slas: 玩過前幾代的人跟PS / NS無關吧 04/02 01:38
→ Slas: PS2也只有MH MH2 要把PSP上的也算進去的話 04/02 01:39
→ Slas: 那任家這邊把3DS的幾片算進去還更多 04/02 01:39
→ Slas: 這邊是指舊作的部分 04/02 01:40
推 SHR4587: 差不多吧,這次沒跨平台,能打到接近五五波不錯了 04/02 01:49
→ SHR4587: 基本上MH玩家就是出在哪就往哪跑 04/02 01:49
→ kimisawa: SJW索尼趕快倒 希望老任不要大頭症 04/02 01:51
→ kimisawa: PS4後期索尼大頭症跟SJW上身整個鳥 04/02 01:51
推 lomion: 其實玩過前幾代的玩家,大多是掌機族群,畢竟魔物真正爆 04/02 01:58
→ lomion: 紅應該是在PSP時期的2p3p再跟到PS4的世界回歸,所以魔物 04/02 01:58
→ lomion: 的受眾應該分為掌機/家機 而NS還是佔了掌機的市場 04/02 01:58
推 lolicat: 完了 才130萬 何去何從啊 04/02 02:01
→ m13211: 3tri 4 跟x xx 直接被消失? 04/02 03:31
→ allen0205: 直接把3ds時代的人都當不存在是哪招 04/02 03:42
→ OscarShih: MHW是135萬吧 04/02 03:44
→ OscarShih: 但不管是130還是135 對於以前的MH來說都不太高 04/02 03:45
推 bmaple730: 也可能卡普空給的量也就那樣了 畢竟是那個卡婊 04/02 04:00
推 vincent5236: 我是認為ns的遊戲都會賣的比較長 04/02 05:23
推 kimisawa: 魔物會一直更新,其實說不定數位比例超過實體 04/02 05:44
→ kimisawa: 像我世界買實體就覺得很沒意義 04/02 05:45
→ jckim: MHW、MHR都有先公佈PC版,雖然有時差,已不能跟獨佔時比了 04/02 05:48
推 Delisaac: 這一代生命週期我是不樂觀,應該會比世界短不少 04/02 06:39
推 adanb911114: 你當然覺得不樂觀 不意外 04/02 06:46
推 GenShoku: 法米通這只計實體的 如果數位真的佔40% 實際上這次Rise 04/02 07:31
→ GenShoku: 應該是有215萬以上的 比3ds那幾款還高(3ds買數位的比例 04/02 07:31
→ GenShoku: 應該不高) 而且近年來數位比例一直爬升 單以日本看只差5 04/02 07:31
→ GenShoku: 萬的話其實也不一定有輸World 04/02 07:31
推 GenShoku: 當然放到全球去的話Rise是肯定輸的 最終銷量也不太可能 04/02 07:33
→ GenShoku: 超過World 04/02 07:33
→ OscarShih: WORLD也有數位版阿.. 04/02 07:49
推 hiyonikki: 不樂觀www希望一年後不會被朝聖 04/02 08:05
推 weiBritter: 對某族群來說,世界的上一款叫P3(笑 04/02 08:10
→ MadMagician: 疫情啦 04/02 08:22
推 AbcPig: 對我來說也是,玩世界之前一代就是P3(P2加入的)MH跳到任 04/02 08:22
→ AbcPig: 天堂的那段時期我都pass了 04/02 08:22
→ MadMagician: 灑餌啦 04/02 08:24
推 limelemone: 索索又在詠唱何去何從嘍 04/02 08:39
推 iuiuisme: 推文酸成這樣 何去何從 04/02 09:20
推 w790818: 世界哪個有算PC的嗎? 04/02 09:29
→ micbrimac: 原來一個平台兩片叫做不算多 老任一堆本家一個平台搞 04/02 09:41
→ micbrimac: 不好 連一片都沒有的... 04/02 09:42
推 shlolicon: PC版還沒出 NS版內容也還沒更新完就在那邊不樂觀ww 04/02 09:53
→ god5204017: 世界PC版發售前就已經快千萬了 04/02 09:53
→ OscarShih: 2個平台進度有差 所以家機版仍然賣的很好 04/02 10:29
→ ryoma1: MHW首週含數位版法米通「推估(問卷調查)」是200萬套 04/02 10:30
推 impact999: 看到某族群又在曬優越 呵呵 04/02 10:31
→ ryoma1: 不過投顧公司首席顧問MHR數位版40%怎麼來也是個謎就是了 04/02 10:32
推 bestadi: 首周極限就200萬吧 老卡出貨算很穩的 04/02 10:34
→ bestadi: 不樂觀就不樂觀阿 反正世界刷完繼續玩XX/GU 04/02 10:37
推 space08ms: 剛看消化率有約九成,這種大量出貨一般到橘色就很不錯 04/02 10:51
→ space08ms: ,這種大量初動消化率高的代表有缺貨情形,接下來滿有 04/02 10:51
→ space08ms: 機會有一定程度的延伸 04/02 10:51
推 space08ms: 剛看前三十鋼彈意外的ns賣的比較好啊 04/02 10:58
推 GenShoku: @OscarShih 我是指數位版的佔比提高 世界畢竟是3年前的 04/02 11:16
→ GenShoku: 作品 那時數位佔比可能沒現在高的意思 04/02 11:16
→ OscarShih: PS系的數位佔比本來就很高了 04/02 11:35
→ OscarShih: 其實都是MH也不用網內互打吧 04/02 11:39
推 farnorth: 看來何去何從 04/02 11:42
→ bestadi: 全盛時期 mhp3首周就190 換到MH4也撐到170左右 04/02 11:57
→ yunagiklon56: 慢著,2DS還有出新機? 04/02 11:58
→ OscarShih: MH4是187萬 我上面有貼連結 04/02 12:14
推 kuku321: 萌夯在日本 不管PS還是NS 其實對萌夯玩家來說分的並沒有 04/02 12:18
→ kuku321: 像台灣陣營壁壘分明這麼鐵 基本上PS4跟NS實體都是130萬上 04/02 12:19
→ kuku321: 下 加上數位也是差不多 這就代表日本MH玩家現在就真的這 04/02 12:19
→ kuku321: 麼多了 W比R海外多的部分 也就是因為W有上E3首度公開 炒 04/02 12:20
→ kuku321: 一波話題搭配首次材質跟建模都FHD化 玩法也改的親民 讓歐 04/02 12:20
→ krousxchen: 都三天四百萬了還能不樂觀,那10/10也不樂觀吧 04/02 12:20
→ OscarShih: 不過沒玩MHW的MHR玩家還蠻多的, 日本推特看起來 04/02 12:20
→ kuku321: 美新玩家加入 問題在這類刷怪玩法對歐美吸引力就是不大 04/02 12:21
→ OscarShih: 讚美系統改那麼多的聲音很多 明明就MHW就改了大半XD 04/02 12:21
→ kuku321: 所以冰原銷量往下下滑很多 04/02 12:21
→ OscarShih: 老外對lootbox的評價相當兩極 04/02 12:21
→ kuku321: 日本社會風氣跟遊戲型態的改變 現在MH基本上就是固定那批 04/02 12:22
→ kuku321: 玩家在玩了 也就是首發實體這130萬+數位α 04/02 12:22
→ kuku321: 老卡也是知道這點 所以才從W的時程更新 再發展到R的扣內 04/02 12:23
→ kuku321: 容方式 想辦法延續買氣 04/02 12:23
→ kuku321: 再加上PC跨平台策略等 MH的行銷模型就是針對現有玩家去做 04/02 12:23
→ kuku321: 很多改變了 MHW從冰原後還是回到日本主體的銷售方式 R也 04/02 12:24
→ kuku321: 是日本佔50% 就是MH終究是日本國內王的類別 但日本玩家從 04/02 12:24
→ kuku321: PSP到3DS 再到PS4 NS 玩家一直減少 才會這樣設計銷售模型 04/02 12:26
推 PTThotspring: XX開始玩MH,目前三款都很好玩,不懂一直唱衰MHR的是 04/02 14:38
→ PTThotspring: 什麼心態XD 04/02 14:38
→ MadMagician: R的扣內容是因為開發趕不上壓好的時間吧 因為C病毒 04/02 14:43
→ MadMagician: 正常來說會跟W一樣 而不是連解禁跟尾王都鎖 04/02 14:45
推 kuku321: 我覺得比起肺炎 比較像財報考量就是 不然往後拉到5月發售 04/02 15:10
→ kuku321: 不就好了? 只是這樣20年財報就只剩BIORE3跟DMC5加強版了 04/02 15:11
推 MadMagician: 因為病毒所以完整版趕不上年度財報啊 04/02 15:12
推 waynoct: 我就是mhgu來的,沒玩過Mhw,簡直究極進化阿這代系統 04/02 15:13
推 GooglePixel: MHW從來都不是獨佔作 然而一直有人說是背叛 04/02 17:30
→ GooglePixel: 真的愛魔物就是乖乖買下去 不用話那麼多 04/02 17:31
推 allen0205: 趕著財報然後又只想用8g卡夾,所以才把內容扣成那ㄧㄤ 04/02 18:51
→ allen0205: ㄉ 04/02 18:51
推 hiyonikki: 500萬了,回來朝拜53樓 04/05 18:28