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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1WPSfJQT ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 法米通:《魔物獵人 崛起》130萬套奪週冠! 時間: Thu Apr 1 21:27:45 2021 Switch《魔物獵人 崛起》首週銷量130萬套奪得銷售榜第1名! Switch主機累計銷量突破1,900萬台 https://www.famitsu.com/news/202104/01217012.html https://www.famitsu.com/images/000/217/012/z_60657c9b9323c.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2020年3月22日至3月28日   狩獵動作遊戲系列的最新作品《魔物獵人 崛起》初登場即奪得了本週銷售榜第一名 。寫下超過130萬套的銷售佳績,今後的銷售狀況也令人注目。   接下來第二名的是《超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界》,第四名是《桃太郎電鐵~ 昭和平成令和也是基本款!~》,第五名是《瑪利歐賽車8 豪華版》,Nintendo Switch 的長賣作品依序進榜。   在這之中,拿下第三名和第九名的是以人氣動畫為題材的冒險遊戲《五等分的新娘∬ ~夏天的回憶也是五等分~》Nintendo Switch版本和PlayStation 4版本,雙平台合計共 售出30,752套。   看向硬體的部份,PS5在開賣後的第20週,標準版和數位版主機合計共售出62,295台 ,而Xbox Series X | S合計總共售出1,279台。Nintendo Switch各版本的累計銷量則是 突破了1,900萬台。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(初登場) Switch 魔物獵人 崛起 130万2132本(累計130万2132本)/カプコン/2021年3月26日 2位(前回1位) Switch 超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界 37166本(累計59万2683本)/任天堂/2021年2月12日 3位(初登場) Switch 五等分的新娘∬~夏天的回憶也是五等分~ 20374本(累計20374本)/MAGES./2021年3月25日 4位(前回3位) Switch 桃太郎電鐵~昭和平成令和也是基本款!~ 20179本(累計207万2296本)/KONAMI/2020年11月19日 5位(前回6位) Switch 瑪利歐賽車8 豪華版 13207本(累計375万1594本)/任天堂/2017年4月28日 6位(前回5位) Switch 健身環大冒險 12632本(累計247万9573本)/任天堂/2019年10月18日 7位(前回9位) Switch 集合啦!動物森友會 11145本(累計671万861本)/任天堂/2020年3月20日 8位(前回10位) Switch 麥塊 11096本(累計187万2739本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日 9位(初登場) PS4 五等分的新娘∬~夏天的回憶也是五等分~ 10378本(累計10378本)/MAGES./2021年3月25日 10位(前回8位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版 10270本(累計421万8939本)/任天堂/2018年12月7日 本週硬體銷售 Switch/19万133台(累計1555万8365台) Switch Lite/77364台(累計352万6983台) PS5/51931台(累計48万5476台) PS5 デジタル・エディション/10364台(累計94735台) Xbox Series X/432台(累計30636台) Xbox Series S/847台(累計9373台) PS4/2174台(累計777万5056台) PS4 Pro/15台(累計157万5723台) Newニンテンドー2DS LL/933台(累計116万124台) https://i.imgur.com/2n12lIG.jpg https://i.imgur.com/lo27hNt.jpg https://i.imgur.com/yTpj78Y.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.182.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1617283667.A.69D.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (175.182.182.75 臺灣), 04/01/2021 21:27:57 ※ 編輯: ryoma1 (175.182.182.75 臺灣), 04/01/2021 21:28:54
deathslime: 看來巴蘭的銷量要明天才知道 04/01 21:31
swordmr20: 巴蘭應該很慘吧 04/01 21:36
haniper: 130萬以魔物來說好像有點少...? 04/01 21:42
順帶補充一下日本投顧公司 Astris Advisory Japan 首席投資顧問David Gibson 其實下午就在推特偷跑公布銷量了 https://mobile.twitter.com/gibbogame/status/1377502776209469441 然而在兩天前他還另外公布一些銷售資料 MHR首週(3天)400萬套中 有約50%也就是200萬套來自日本 此外,MHR有40%銷量是來自數位版 https://mobile.twitter.com/gibbogame/status/1376512579531546624 ※ 編輯: ryoma1 (175.182.182.75 臺灣), 04/01/2021 21:46:57
Ayaono: 130萬已經是NS第三高的首週銷售了 04/01 21:49
Solzeta: 130很多了吧 04/01 21:50
bigbowl: 現在只等女生版心跳回憶出就完美了 掌心沒有心跳回憶好 04/01 21:53
bigbowl: 玩 04/01 21:53
msun: 樓下a推文... 啊被桶了XD 04/01 21:53
haniper: 看到MHW賣1600多,想說MHR初動130不夠多,原來MHW日本只 04/01 21:57
haniper: 佔290... 那沒事,130很多了 04/01 21:57
ttoy: 這篇和上一篇的差別好像只有前文? 04/01 22:01
mio30002000: https://reurl.cc/Dv82mE 補世界首周銷量新聞 :) 04/01 22:26
micbrimac: 日本ps5的銷售量總算破5萬了 04/01 22:41
halfmonster: NS主機這週賣真多 供貨量大增欸 04/01 23:17
m13211: 何去何從? 04/01 23:39
justicem: MHW日本首週多少呀? 04/02 00:04
allen0205: 問題是ns的裝機量比當時MHW的ps4還多,很難說這成績非 04/02 00:12
allen0205: 常好 04/02 00:12
TNPSCG: MHW日本首周124萬 MHR130萬 04/02 00:12
TNPSCG: 所以世界賣的好不好? 04/02 00:12
ryoma1: MHW首週法米通統計是1,350,412、4Gamer統計是1,245,169 04/02 00:27
ryoma1: 但不管是W還是R實體版消化率都超過9成,老卡就只出這麼多 04/02 00:28
MadMagician: 以任島來說算好 04/02 01:10
micbrimac: 畢竟買ns主機的人本來不是魔物獵人的受眾 ps上的玩家 04/02 01:26
micbrimac: 可是都是玩過很多前幾代的 04/02 01:26
kashiwa27: 任島又不是卡島 04/02 01:29
Sayaka0714: 推文沒人推何去何從我就 04/02 01:30
Slas: 玩過前幾代的人跟PS / NS無關吧 04/02 01:38
Slas: PS2也只有MH MH2 要把PSP上的也算進去的話 04/02 01:39
Slas: 那任家這邊把3DS的幾片算進去還更多 04/02 01:39
Slas: 這邊是指舊作的部分 04/02 01:40
SHR4587: 差不多吧,這次沒跨平台,能打到接近五五波不錯了 04/02 01:49
SHR4587: 基本上MH玩家就是出在哪就往哪跑 04/02 01:49
kimisawa: SJW索尼趕快倒 希望老任不要大頭症 04/02 01:51
kimisawa: PS4後期索尼大頭症跟SJW上身整個鳥 04/02 01:51
lomion: 其實玩過前幾代的玩家,大多是掌機族群,畢竟魔物真正爆 04/02 01:58
lomion: 紅應該是在PSP時期的2p3p再跟到PS4的世界回歸,所以魔物 04/02 01:58
lomion: 的受眾應該分為掌機/家機 而NS還是佔了掌機的市場 04/02 01:58
lolicat: 完了 才130萬 何去何從啊 04/02 02:01
m13211: 3tri 4 跟x xx 直接被消失? 04/02 03:31
allen0205: 直接把3ds時代的人都當不存在是哪招 04/02 03:42
OscarShih: MHW是135萬吧 04/02 03:44
OscarShih: 但不管是130還是135 對於以前的MH來說都不太高 04/02 03:45
OscarShih: 最後還是要看世界 https://i.imgur.com/qT9nMai.png 04/02 03:48
bmaple730: 也可能卡普空給的量也就那樣了 畢竟是那個卡婊 04/02 04:00
vincent5236: 我是認為ns的遊戲都會賣的比較長 04/02 05:23
kimisawa: 魔物會一直更新,其實說不定數位比例超過實體 04/02 05:44
kimisawa: 像我世界買實體就覺得很沒意義 04/02 05:45
jckim: MHW、MHR都有先公佈PC版,雖然有時差,已不能跟獨佔時比了 04/02 05:48
Delisaac: 這一代生命週期我是不樂觀,應該會比世界短不少 04/02 06:39
adanb911114: 你當然覺得不樂觀 不意外 04/02 06:46
GenShoku: 法米通這只計實體的 如果數位真的佔40% 實際上這次Rise 04/02 07:31
GenShoku: 應該是有215萬以上的 比3ds那幾款還高(3ds買數位的比例 04/02 07:31
GenShoku: 應該不高) 而且近年來數位比例一直爬升 單以日本看只差5 04/02 07:31
GenShoku: 萬的話其實也不一定有輸World 04/02 07:31
GenShoku: 當然放到全球去的話Rise是肯定輸的 最終銷量也不太可能 04/02 07:33
GenShoku: 超過World 04/02 07:33
OscarShih: WORLD也有數位版阿.. 04/02 07:49
hiyonikki: 不樂觀www希望一年後不會被朝聖 04/02 08:05
weiBritter: 對某族群來說,世界的上一款叫P3(笑 04/02 08:10
MadMagician: 疫情啦 04/02 08:22
AbcPig: 對我來說也是,玩世界之前一代就是P3(P2加入的)MH跳到任 04/02 08:22
AbcPig: 天堂的那段時期我都pass了 04/02 08:22
MadMagician: 灑餌啦 04/02 08:24
limelemone: 索索又在詠唱何去何從嘍 04/02 08:39
iuiuisme: 推文酸成這樣 何去何從 04/02 09:20
w790818: 世界哪個有算PC的嗎? 04/02 09:29
micbrimac: 原來一個平台兩片叫做不算多 老任一堆本家一個平台搞 04/02 09:41
micbrimac: 不好 連一片都沒有的... 04/02 09:42
shlolicon: PC版還沒出 NS版內容也還沒更新完就在那邊不樂觀ww 04/02 09:53
god5204017: 世界PC版發售前就已經快千萬了 04/02 09:53
OscarShih: 2個平台進度有差 所以家機版仍然賣的很好 04/02 10:29
ryoma1: MHW首週含數位版法米通「推估(問卷調查)」是200萬套 04/02 10:30
impact999: 看到某族群又在曬優越 呵呵 04/02 10:31
ryoma1: 不過投顧公司首席顧問MHR數位版40%怎麼來也是個謎就是了 04/02 10:32
bestadi: 首周極限就200萬吧 老卡出貨算很穩的 04/02 10:34
bestadi: 不樂觀就不樂觀阿 反正世界刷完繼續玩XX/GU 04/02 10:37
space08ms: 剛看消化率有約九成,這種大量出貨一般到橘色就很不錯 04/02 10:51
space08ms: ,這種大量初動消化率高的代表有缺貨情形,接下來滿有 04/02 10:51
space08ms: 機會有一定程度的延伸 04/02 10:51
space08ms: 剛看前三十鋼彈意外的ns賣的比較好啊 04/02 10:58
GenShoku: @OscarShih 我是指數位版的佔比提高 世界畢竟是3年前的 04/02 11:16
GenShoku: 作品 那時數位佔比可能沒現在高的意思 04/02 11:16
OscarShih: PS系的數位佔比本來就很高了 04/02 11:35
OscarShih: 其實都是MH也不用網內互打吧 04/02 11:39
farnorth: 看來何去何從 04/02 11:42
bestadi: 全盛時期 mhp3首周就190 換到MH4也撐到170左右 04/02 11:57
yunagiklon56: 慢著,2DS還有出新機? 04/02 11:58
OscarShih: MH4是187萬 我上面有貼連結 04/02 12:14
kuku321: 萌夯在日本 不管PS還是NS 其實對萌夯玩家來說分的並沒有 04/02 12:18
kuku321: 像台灣陣營壁壘分明這麼鐵 基本上PS4跟NS實體都是130萬上 04/02 12:19
kuku321: 下 加上數位也是差不多 這就代表日本MH玩家現在就真的這 04/02 12:19
kuku321: 麼多了 W比R海外多的部分 也就是因為W有上E3首度公開 炒 04/02 12:20
kuku321: 一波話題搭配首次材質跟建模都FHD化 玩法也改的親民 讓歐 04/02 12:20
krousxchen: 都三天四百萬了還能不樂觀,那10/10也不樂觀吧 04/02 12:20
OscarShih: 不過沒玩MHW的MHR玩家還蠻多的, 日本推特看起來 04/02 12:20
kuku321: 美新玩家加入 問題在這類刷怪玩法對歐美吸引力就是不大 04/02 12:21
OscarShih: 讚美系統改那麼多的聲音很多 明明就MHW就改了大半XD 04/02 12:21
kuku321: 所以冰原銷量往下下滑很多 04/02 12:21
OscarShih: 老外對lootbox的評價相當兩極 04/02 12:21
kuku321: 日本社會風氣跟遊戲型態的改變 現在MH基本上就是固定那批 04/02 12:22
kuku321: 玩家在玩了 也就是首發實體這130萬+數位α 04/02 12:22
kuku321: 老卡也是知道這點 所以才從W的時程更新 再發展到R的扣內 04/02 12:23
kuku321: 容方式 想辦法延續買氣 04/02 12:23
kuku321: 再加上PC跨平台策略等 MH的行銷模型就是針對現有玩家去做 04/02 12:23
kuku321: 很多改變了 MHW從冰原後還是回到日本主體的銷售方式 R也 04/02 12:24
kuku321: 是日本佔50% 就是MH終究是日本國內王的類別 但日本玩家從 04/02 12:24
kuku321: PSP到3DS 再到PS4 NS 玩家一直減少 才會這樣設計銷售模型 04/02 12:26
PTThotspring: XX開始玩MH,目前三款都很好玩,不懂一直唱衰MHR的是 04/02 14:38
PTThotspring: 什麼心態XD 04/02 14:38
MadMagician: R的扣內容是因為開發趕不上壓好的時間吧 因為C病毒 04/02 14:43
MadMagician: 正常來說會跟W一樣 而不是連解禁跟尾王都鎖 04/02 14:45
kuku321: 我覺得比起肺炎 比較像財報考量就是 不然往後拉到5月發售 04/02 15:10
kuku321: 不就好了? 只是這樣20年財報就只剩BIORE3跟DMC5加強版了 04/02 15:11
MadMagician: 因為病毒所以完整版趕不上年度財報啊 04/02 15:12
waynoct: 我就是mhgu來的,沒玩過Mhw,簡直究極進化阿這代系統 04/02 15:13
GooglePixel: MHW從來都不是獨佔作 然而一直有人說是背叛 04/02 17:30
GooglePixel: 真的愛魔物就是乖乖買下去 不用話那麼多 04/02 17:31
allen0205: 趕著財報然後又只想用8g卡夾,所以才把內容扣成那ㄧㄤ 04/02 18:51
allen0205: ㄉ 04/02 18:51
hiyonikki: 500萬了,回來朝拜53樓 04/05 18:28